Está en la página 1de 2

Carla Cloe

3 3

3
3
3

¡Esta granja es un caos! Los animales no paran de llamarse a


gritos unos a otros. Sé el primero en deshacerte de tus cartas,
en este alocado juego de agilidad visual, y llévate la victoria ¡a
berridos! 4
7

4
Componentes.

7
4

7
5 cartas de animales a doble cara, 49 cartas con números, 1
1
4
carta de «estampida» (ilustración de portada). 2 7

Preparación de la partida. Pep Alicia

Coloca en el centro de la mesa, en círculo, una carta de animal Alicia saca la primera carta de su mazo: un 7 verde. Pep saca
un 4 blanco y no hay coincidencia. Carla saca un 3 verde, ¡hay
delante de cada jugador. A continuación, acordad el sonido que
una coincidencia de color! ¡Empieza un duelo!
hace cada uno de los animales, ya que deberéis gritar esas ono-
matopeyas durante la partida. El primero que lo haga correctamente gana el duelo, entrega
Baraja las 49 cartas numeradas más la carta de estampida y todo su montón de descarte al perdedor y este lo pondrá bajo
repártelas entre los jugadores en montones similares. Recoged su mazo.
vuestros mazos sin mirar las cartas y los situáis frente a vosotros Tras resolver el duelo, el turno salta al jugador a la izquierda
del que ha ganado, que sacará una carta de su mazo para
Carla Cloe continuar con el juego.

Carla Cloe

3
¡M...
3
3

4
7
4

¡Guau
4

Pep Alicia
!
4
7
Preparación para 4 jugadores.
Pep Alicia
Objetivo del juego. Carla y Alicia gritan el sonido del animal contrario. Alicia es
Deshazte de todas tus cartas ganando duelos con el resto de más rápida y al ganar entrega su montón de descarte a Carla
jugadores. que lo pone debajo de su mazo. El turno saltará a Pep (que
está a la izquierda de quien ganó).
Desarrollo del juego.
Para ganar debes quedarte sin cartas, tanto en el mazo como
El jugador más joven empieza la partida. Coges la primera carta en el montón de descarte. Si te quedas sin mazo pero aún hay
de tu mazo y la pones bocarriba junto a tu carta de animal para cartas en tu montón de descarte, tendrás que pasar tus turnos
que todos puedan verla. A partir de aquí, este será tu montón hasta que ganes un duelo y te libres de ellas.
de descarte. Ahí pondrás las cartas siempre que te toque jugar.
Si te equivocas, pierdes.
Después, el siguiente jugador en sentido horario (a la izquierda)
En un duelo, lo primero que grites es lo que vale. Si te equi-
hace lo mismo. vocas y gritas algo que no corresponde al animal de tu rival ¡has
Esto se repite de jugador en jugador hasta que al sacar una car- perdido el duelo!, aunque tu rival haya sido más lento o incluso si él
ta, dicha carta coincida en color o número con una o más car- también se equivoca (después de ti).
tas de la mesa. También puede ocurrir que con los nervios grites una onoma-
En ese momento, se produce un duelo. Los jugadores con car- topeya sin estar enfrentado a nadie. En ese caso, tendrás que
tas repetidas en color o número tendréis que gritar la onomato- llevarte tu propio montón de descarte y el turno pasa al juga-
dor de tu izquierda.
peya del animal de vuestro rival.
1
¿Quién fue primero? Dudas y empates. Si sale la carta de estampida, retira de la partida el montón de
descarte donde salió la carta y pasa la estampida al fondo del
Si los jugadores que se han enfrentado no tienen claro quién de
mazo del otro jugador. Igual que en el modo normal, la tercera
ellos ha ganado, la decisión la toma el resto de jugadores. Es
vez que salga la carta se acaba la partida, y pierde el jugador con
posible declarar empate, en ese caso ambos jugadores se que-
más cartas en su mazo.
dan con el montón del rival (si declaráis empate, sigue jugando
quien, a ojo, tenga más cartas en el mazo).
Duelos múltiples.
1 2
Puede ocurrir que al girar una carta se disparen varios duelos, 3
7 5
4

37

4
porque la carta coincide en color con una y en número con otra.
En ese caso los duelos se resuelven a la vez, ¡hay que ser el
más rápido! 3

73
7 4

5
4
5
Los jugadores que ganen entregarán sus descartes del modo
normal, con una excepción:
Si un jugador gana un duelo, se considera que su montón de
descarte ya no está en la mesa. Esto significa que si otro ju-
gador grita tu onomatopeya después de que hayas ganado otro 4 7 5

7
7

5
duelo, el duelo se anula y no tendrás que llevarte su descarte.

7
Pero tampoco se considera un error por parte del otro jugador y
por lo tanto, no tendrá que llevarse ninguna penalización. 7

5
7
2

4
7
1
4 5
Carla Cloe

¡Gu73a !
¡Guau
54
u!
Cloe y Alicia están jugando una partida a dos, sacan una carta
54
37

simultáneamente y la colocan cada vez a un lado de uno de sus


73

54

37 4
5 animales. Cuando sacan las cartas de la derecha Cloe saca
un 4 morado y arranca un duelo con el 4 amarillo de Alicia.
Si Cloe es la más rápida y grita “Beee” antes que Alicia grite
“Pio” ganará el duelo y le dará todo el montón del pollito (que
era el montón en duelo) a Alicia.
El 3 y el 4 morados no activan ningún duelo porque ambos
montones pertenecen a la misma jugadora.

47
Partidas rápidas.
Es muy sencillo hacer partidas más rápidas cambiando la cantidad
47

de cartas que tiene cada jugador. En vez de repartir todo el mazo,


47

. . . pio
47 baraja y dale 10 cartas a cada jugador.

Pep Alicia
Ajustar el juego para los más peques.
Cloe saca un 4 morado y desencadena un duelo a tres bandas.
A veces los más pequeños pueden liarse si tienen que fijarse a la
Cloe es la primera en gritar «Guau», casi a la vez que Carla que se vez en el color y el número.
equivoca y también grita «Guau». Pep dice «Pío» en último lugar. Para hacer la partida más fácil podemos jugar solo con el color,
Resolvemos en orden: Cloe gana a Carla y le entrega su montón pero antes tendremos que retirar dos palos completos (para que
de descarte. Aunque Pep ha gritado «Pío» correctamente, Cloe ya la partida no se vuelva lenta), os aconsejamos quitar el negro y el
ha ganado un duelo así que el duelo con Pep se anula.
gris. El siguiente paso es jugar solo con números, quitando todas
Si Carla y Pep hubieran sido los primeros en gritar «Pío», Cloe las cartas de 6 y 7.
se habría quedado con ambos montones de descarte.

Reglas para 2 jugadores.


Las reglas para dos jugadores son un poco diferentes.
Cada uno de vosotros tiene dos animales, que pondrá frente a
él (se juega con un total de 4 animales).
En este modo de juego los jugadores no jugáis por turnos, sa-
cáis las cartas al mismo tiempo y las vais poniendo alterna-
tivamente junto a vuestros dos animales (izquierda, derecha,
izquierda, derecha...). Cada jugador tiene dos montones de
descarte.
Si se produce un duelo tienes que estar atento a que animal
de tu rival le corresponde la coincidencia, ese es el ruido que
tienes que hacer. Si pierdes solo tendrás que llevarte el montón
de descarte de ese animal (no los dos). Berridos es un juego diseñado por Paz Navarro Moreno.
Si hay una coincidencia entre tus propios montones, no se con- Ilustrado por Amelia Sales.
sidera un duelo. Corrección textual de Maria Bosch.
Todos los derechos reservados © 2019.
Gana el primer jugador que se quede sin cartas en la mano,
no hace falta quitarse los descartes.
2