Distribución de elementos en una interfaz guiada por intuición propia o por exigencias en el espacio de la pantalla.
Los principios de agrupación
son el punto del proceso de la organización que puede ser utilizado para el diseño de interfaces. Esta puede facilitar o entorpecer el trabajo de un usuario sobre la misma.
• Para encontrar información a través de un buscador, el usuario utilizara al
menos un cuadro de texto y un botón que inicie la búsqueda. La percepción de la profundidad fue un campo relevante hasta el comienzo de los desarrollos de realidad virtual y entornos 3D.
Las claves de la imagen relevantes para la percepción de profundidad son:
• Superposición • Tamaño relativo • Altura relativa • Perspectiva aérea • Tamaño familiar • Perspectiva lineal • Paralaje de movimiento • Acomodación • convergencia. Es un proceso complejo, ya que la imagen del objeto que se proyecta sobre la retina cambia constantemente a medida que se mueve o nos movemos.
Se utilizan dos vías para acceder a las
llamadas de reconocimiento • La representación centrada en la persona. • La representación centrada en el objeto. Al trabajar en una interfaz, el usuario recibe con frecuencia mayor información de la que puede procesar al mismo tiempo.
La atención se puede modelar tanto
desde el ambiente como por el propio usuario, “estimulo llamativo”. Los iconos permiten un acceso directo y más rápido a la información semántica del objeto representado.
La diferencia entre el objeto real y el
representado debe ser la menor posible.
Los iconos se deben presentar en la misma
posición a lo largo de todas las pantallas.
Los iconos deben ser fácilmente discriminables.
Se debe evitar que los iconos tengan varias interpretaciones. El diseñador desea que los usuarios conozcan la función que van a desempeñar los distintos objetos de la misma.
Identificando elementos y sus posibles
acciones.
Requisitos a cumplir: • Forma funcional • Acción coherente • Relatividad del observador-