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CUENCA MARZO DE 2013.

REGLAMENTO INTERNACIONAL DEL AJEDREZ

ARTICULO1.-
INTRODUCCION: El juego del ajedrez se
efectúa en un tablero cuadrado (tablero de
ajedrez) entre dos adversarios, mediante el
movimiento de piezas.
Primera parte. Disposiciones Generales.
ARTICULO 2.
El tablero y su disposición.

1.El tablero se compone de 64 piezas


cuadradas iguales, alternativamente claras (las
casillas blancas) y obscuras.

2. El tablero ha de colocarse entre ambos


jugadores de manera que la casilla a la derecha
de cada jugador sea blanca.
3. Las ocho filas de casillas que van del borde del tablero más próximo a uno
de los jugadores a aquel más próximo al otro jugador se llaman columnas.
4. Las 8 filas de casillas horizontales que van de un borde del tablero al otro
en ángulo recto con las columnas se llaman “filas”.
5. Las líneas de casillas de igual color que se tocan por los ángulos se llaman
diagonales.
ARTICULO 3.
Las piezas y su disposición.

 Al iniciarse el juego, un jugador dispone


de 16 piezas claras y el otro las 16
piezas obscuras, estas piezas son:
 Un Rey blanco con el símbolo usual.
 Una Dama blanca con el símbolo usual.
 Dos torres blancas con el símbolo
usual.
 Dos Alfiles blancos con el símbolo
usual.
 dos caballos blancos con el símbolo usual.

 ocho peones blancos con el símbolo usual.

 un rey negro con el símbolo usual.

 una dama negra con el símbolo usual.

 dos torres negras con el símbolo usual.

 dos alfiles negros con el símbolo usual.

 dos caballos negros con el símbolo usual.

 ocho peones negros con el símbolo usual. --

 las piezas mayores, y delante de éstas las


piezas menores.
ARTICULO 4.
CONDUCCIÓN DE LA PARTIDA.

1. Los dos jugadores deben jugar


alternativamente y realizan un
movimiento cada vez. El jugador que
tiene las piezas blancas es el que ha de
comenzar -la partida.
2. Se dice que un jugador juega, le
corresponde jugar o esta en juego,
cuando por turno le toca realizar, un
movimiento.
ARTICULO 5.
NOCIÓN GENERAL DE LA JUGADA.

1. A Excepción del enroque, una jugada


consiste en el traslado de una pieza de una
casilla a otra que esté libre u ocupada
solamente por una pieza ad-versaria.

2. Ninguna pieza, salvo la torre al enrocar y el


caballo puede rebasar una casilla ocupada por
otra pieza.

3. Una pieza jugada a una casilla ocupada por


una pieza adversaria captura. En la misma
jugada, esta pieza, que ha de ser retirada
inmediatamente del tablero por el jugador que
ha efectuado la captura.
ARTICULO 6.
MARCHA PARTICULAR DE LAS
PIEZAS.
1. el rey, excepto cuando enroca, el rey se mueve
desde su casilla a una de las casillas contiguas, que
no esté amenazada por una pieza adversaria, el
enroque es un traslado del rey completado por el de
una torre, que se con-sidera como una sola jugada y
se ejecuta estrictamente así, el rey abandona su
casilla inicial para ocupar en la misma fila una u otra
de las casillas del mismo color mas próximas,
después la torre a la que se ha dirigido pasa por
encima de él para colocarse en la casilla que el rey
acaba de franquear. el enroque es definitivamente
imposible. si el rey se ha jugado. con una torre que ya
ha jugado.
El enroque esta momentáneamente impedido: a. Si la casilla inicial del Rey
la que debe franquear o aquella que debe ocupar está amenazada por una
pieza adversaria. b. Si hay piezas entre el Rey y la Torre hacia la que el rey
debe dirigirse.
2. LA DAMA se mueve a lo
largo de las columnas filas o
diagonales sobre las que se
encuentra.

3. LA TORRE se mueve a lo
largo de las columnas o
filas sobre los que se
en-cuentra.
4. EL ALFIL se mueve a lo
largo de las diagonales
sobre 1as que se encuentra.

5. EL CABALLO el movimiento del


caballo se compone de dos pasos
diferentes, primero uno de una sola
casilla en la columna o fila y después,
siempre alejándose de. la casilla de
partida un paso de una sola casilla en
la diagonal.
6. EL PEON, el peón se mueve solamente
avanzando. .
a. En el caso de iniciar, avanza desde su
casilla inicial una o dos Casi-llas en la
columna y en lo sucesivo, una casilla libre en
la columna, en el caso de una captura
avanza una casilla contigua a la suya en
diagonal.

b. Un peón que amenaza una casilla atravesada por un peón adversario


que ha sido avanzado dos cabillas a la vez desde su casilla inicial,
puede capturar, pero solamente en la jugada inmediata siguiente, a este
peón adversario como si no hubiese sido avanzado más que una casilla,
esta captura se denomina "toma al paso".
c. Todo peón que alcanza la
última fila debe ser cambiado
inmediatamente, corno parte de
la misma jugada, por una Dama,
una Torre, un Alfil o un Caballo
del mismo color que el peón a
elección del jugador y sin tener
un -en cuenta las piezas que
permanezcan aún en el tablero,
este cambio de un peón se
denomina coronación, la acción
de la pieza coronada es
Inmediata.
ARTICULO 7.
Ejecución de las Jugadas.

 La ejecución de una jugada esta


concluida.

1. Al trasladar una pieza a una casilla


libre en el momento en que la mano
del jugador ha soltado la pieza.

2. En una captura, cuando se ha


retirado del tablero la pieza capturada
y el - jugador, habiendo colocado en
su nuevo lugar su propia pieza, ha
soltado éstas de su mano.
2. En el enroque, cuando la mano del jugador ha
soltado la Torre en la casilla franqueada por el Rey
y cuando el jugador ha soltado de su mano al Rey,
la- jugada aún no está ejecutada pero el jugador ya
no tiene derecho a realizar otra jugada que el
enroque.
3. Al coronar un Peón, cuando el Peón ha sido
retirado del tablero y la mano del jugador ha
soltado la nueva pieza colocada en la casilla de
coronación, si el jugador ha soltado de su mano el
peón tras llevarlo a la casilla de coronación, la
jugada aún no está terminada, pero el jugador ya
no tiene derecho a jugar al Peón a otra casilla.
ARTICULO 8 .
Pieza tocada.

1. A condición de prevenir a su adversario, el jugador que está en juego puede a justar en


sus casillas una o varias piezas.

2. Fuera de este caso, si el jugador que está en juego toca.

a. Una o varias piezas del mismo color, debe jugar a tomar la pieza tocada que pueda
ser jugada o tomada.

b. Una de sus piezas y una pieza del adversario, debe tomar la pieza contraria con la
suya y si esto no es posible jugar su pieza, y si tampoco es posible esto, tomar la
pieza contraria.
1.Si está jugada o está captura no son posibles, el
jugador podrá ejecutar cualquier otra jugada legal
de su elección.
2.Si un jugador quiere formular una reclamación,
por infracción a esta regla, debe hacerlo antes de
tocar una pieza él mismo.
ARTICULO 9.
Posiciones Irregulares.
1. Si en curso de una partida se comprueba que una jugada se ejecuto irregularmente, se
restablecerá la posición tal como estaba antes de ejecutarse la jugada irregular, la partida
continuará seguidamente, aplicándose las- reglas del. Artículo 8 para la jugada que remplace
la a jugada irregular. Si la posición no puede reconstruirse, se anulará la partida y se jugará
una nueva partida.

2. Si en el curso de una partida una o varias piezas han sido accidentalmente separadas de
sus casillas e incorrectamente respuestas, se restablecerá la posición tal como estaba antes
de la irregularidad y la partida conti-nuara.

Si la posición no puede reconstruirse, se anulará la partida y se jugará una nueva partida.


3. Si tras un aplazamiento la posición se reconstruye incorrectamente se
restablecerá tal como estaba en el aplazamiento y la partida continuará.
4. Si durante la partida se observa que la posición inicial de las piezas era
incorrecta, se anulará la partida y se jugará otra nueva.
5. Si durante vina partida se observa que la posición del tablero es incorrecta,
la posición alcanzada será transferida a un tablero correctamente colocado y
la partida continuará,
ARTICULO 10.
El Jaque.

1. El Rey está en jaque cuando la casilla


que ocupa está amenazada por una pieza
adversaria, en este caso se dice que esta
última "da jaque al rey".

2. El jaque debe ser parado en la jugada


inmediatamente, siguiente "si el jaque es
imparable se llama "mate".

3.Una pieza que intercepta un jaque al


Rey de su color puede, a la vez, dar
jaque al Rey adversario,
ARTICULO 11.
Partida ganada.

1. Gana la partida el jugador


que ha dado mate al Rey
contrario.
2. La partida se considera
como ganada por aquel de
los jugadores cuyo
adversario declara que
abandona.
ARTICULO 12.
Partida tablas.

la partida en tablas:

1. cuando el Rey del jugador que ésta en juego no se halla en jaque y este este jugador
no puede efectuar ninguna jugada, se dice entonces que el Rey está - " al ahogado".

2. Por acuerdo entre ambos jugadores.

3. A petición de uno de los jugadores, cuando la misma posición se repite 3 veces,


estando en juego el mismo jugador, 3 veces la posición se considera la mis-ma si
piezas del mismo género y color ocupan las mismas casillas.
El derecho de reclamar tablas corresponde exclusivamente al jugador.
a.- Que está en situación de hacer una jugada que produzca la repetición de la
jugada, si declara que previamente que tiene intención de realizar la misma jugada
b.- Que debe responder a una jugada por la que la posición repetida se ha
producido.
Si un jugador no hubiere reclamado tablas en los puntos a y b ha efectuado su
jugada, pierde el derecho de reclamar tablas, sin embargo, se le restituye este
derecho si la misma posición se repite de nuevo, estando el mismo jugador en
juego.
INTERPRETACION DE 12.3.
Una partida no puede ser declarada nula basándose en el artículo 12.3 a
menos que a un misino jugador le toque jugar tras cada una de las
apariciones de una posición idéntica sobre el tablero.
El derecho a reclamar la nulidad pertenece exclusivamente al jugador.
a.- Que tiene la posibilidad de hacer una jugada que lleva ala repetición
de- la posición, siempre que indique la jugada y reclame la nulidad antes
de ejecutarla.
b.- quien debe responder a una jugada, por la cual la posición repetida
se ha producido, siempre que reclame la nulidad antes de ejecutar su
jugada.
3. Si la reclamación se revela incorrecta, y la partida continua, el jugador
que ha indicado la jugada está obligado a ejecutarla sobre el tablero.
4. Cuando el jugador que está en juego demuestra que se ha efectuado 50
juga-das, al menos, de una y otra parte sin que haya tenido lugar ninguna
captura de pieza o movimiento de peón.
Este número de 50 jugadas puede ser aumentado para posiciones
determinadas a
Condición que estos mañeros y estas posiciones hayan sido claramente
establecidos antes de comenzar las partidas.
SEGUNDA PARTE
REGLAS SUPLEMENTARIAS PARA TORNEOS.-

ARTÍCULO 13.- Anotación de las


Partidas.

1. En el curso del juego, cada jugador está obligado a anotar la partida, jugada tras
jugada, de manera tan clara y legible como sea posible en la planilla prescrita para
el torneo.
2. En el caso de que un jugador, extremadamente apurado de tiempo, se encuentra en
imposibilidad evidente de cumplir las obligaciones indicadas en el apartado 1. habrá
de esforzarse. No obstante en marcar en su planilla el número de jugadas
efectuadas, en cuanto las dificultades de tiempo acaben, tendrá la obligación
absoluta de completar inmediatamente su planilla, anotando las jugadas omitidas,
en todo caso, no tendrá derecho a presentar la petición de tallas que autoriza el
articulo 12.3, cuando ella implique jugadas que no han sido anotadas conforme a lo
estipulado en el apartado 1.
ARTÍCULO 14.- Empleo del reloj de
ajedrez.

1. En un tiempo dado cada jugador debe efectuar cierto número de jugadas,


ambos casos estarán determinados previamente.
2. El control del tiempo de cada jugador se efectúa por medio de un reloj
previsto de un dispositivo especial.
3. A la hora fijada para el comienzo de la partida, se pone en marcha el re-loj
del jugador que conduce las piezas blancas en lo sucesivo cada jugador al
terminar de realizar su jugada detiene su reloj y pone en marcha el del
adversario.
4. Para decidir que un jugador ha realizado el número prescrito de
movimien-tos, su última jugada no se considera concluida mientras no ha
detenido su reloj.
5. Toda indicación dada por el reloj o su dispositivo se considerará como
definitiva, en ausencia de defectos evidentes. El jugador que quiera hacer
constar uno de tales defectos, tendrá que hacerlo en el momento en que lo
advierta.
6. Si el juego debe ser interrumpido de resultas de cualquier causa no
impu-table a los jugadores, se detiene los relojes hasta la supresión de la
causa, eso se deberá hacer, por ejemplo en el caso de una posición irregular
a corregir. En el de un reloj defectuoso a cambiar, o si la pieza que un jugador
ha declarado desea cambiar por un peón que haya alcanzado- la última fila no
está inmediatamente disponible.
7.En el caso del artículo 9.1 y 2 cuando no es posible reconstituir el tiempo empleado por
cada uno de los jugadores en el momento de la irregulari-dad, se atribuye a cada uno de
ellos, hasta ese momento, un tiempo proporcional al .indicado en los relojes en el
momento de comprobarse la irregularidad. Ejemplo:
Tras la jugada 30 de las negras en una partida, hay constancia de que sea producido una
irregularidad en la jugada 20 el reloj marca para estas- 30 jugadas 90 minutos, para las
blancas 60 minutos para las negras, se deduce que las 20 primeras jugadas los tiempo
empleados por los dos jugado-res han sido los siguientes:
Artículo (15). Aplazamiento de la
Partida.-

1. En el caso de que la partida no esté terminada transcurrido el tiempo pre visto para el
juego, el jugador que ha de mover debe inscribir su jugada- siguiente en notación
completa en su planilla, introducir esta planilla, así. como la de su adversario, en un
sobre, cerrar el sobre y detener seguidamente el reloj. Si un jugador realiza dicha
jugada en el. Tablero, debe también inscribirla en su planilla.
2. En el sobre se indicarán:
Los nombras de los jugadores.
• La posición en el momento de la aplazamiento de la partida,
• El tiempo empleado por cada uno de los jugadores.
• El nombre del jugador que ha inscrito su jugada y el número de esta jugada.
3. El sobre se guardará en un lugar seguro.
Artículo 16. Reanudación de la Partida.

a. En el momento de la reanudación, se reconstituirá la posición sobre el tablero. Y


el tiempo empleado por cada jugador hasta el momento del a¡ laza miento es el que
se llevará a los relojes.
b. El sobre no será abierto más que en presencia del jugador que tenga que mover,
y se pondrá en marcha su reloj en cuanto la jugada inscrita se haya efectuado en el
tablero.
c. Si el jugador que ha de mover está ausente se pondrá en marcha su reloj pe-ro
no se abrirá el sobre hasta el momento de su llegada.
d. Si el jugador que haya inscrito su jugada está ausente, el jugador que ha de
mover no esta obligado a responder en el tablero a la jugada inscrita, tiene derecho
a inscribir su jugada de respuesta en la planilla, ponerla bajo sobre, detener su
reloj y poner en marcha la del adversario, el sobre debe ponerse en un lugar seguro
para ser abierto a la llegada del adversa-rio.
e. Si el sobre que encierra la jurada inscrita en el momento del
aplazamiento se ha perdido. Sin que sea posible restablecer, por acuerdo
de ambos - jugadores, la posición en los tiempos empleados en la partida
aplazada, o si. Por cualquier otra razón no se puede restablecer dicha
posición y dichos tiempos la partida se anula y se debe jugar una nueva,
f. Si el sobre que encierra la jugada inscrita según el apartado 4 ha
desapa-recido. La partida debe continuarse partiendo de la posición en el
momen-to del aplazamiento y de los tiempos empleados hasta dicho
momento.
g. Si en el momento de la continuación los tiempos transcurridos han sido
reconstruidos incorrectamente y uno de los jugadores lo hace constar
antes de su primera jugada, el error debe rectificarse. Si el error no hace
constar la partida continúa sin corrección.
Artículo 17.- Perdida de la Partida.

1.Que no haya realizado el número prescrito de jugadas en el tiempo dado.


2.Que se presente delante del tablero con más de 1 hora de retraso.
3.Que haya puesto bajo sobre una jugada irregular o tan imprecisa que sea
imposible establecer su significación, real
4.Que durante la partida rehusé aplicar el presente reglamento de juego.
5. Si ambos jugadores se presentan ante el tablero con mas de una hora de
re-traso o rehúsan aplicar el presente reglamento de juego, la partida se
declara perdida para ambos.
Artículo 18.- Tablas.-

1.La posición de tablas propuesta en el artículo 12.2 solamente ruede ser hecha por un
jugador en el momento que acabe de hacer una jugada, al proponer la nulidad pondrá
en marcha el reloj del adversario, este puede aceptar la proposición o rechazarla,
oralmente o por la ejecución de una juga-da. En el intervalo, el jugador que ha hecho la
propuesta no puede retirarla.
a. Si un jugador reclama tablas de acuerdo al artículo 12.3 su reloj debe continuar
marchando hasta que el director del torneo haya verificado la legi-timidad de la
reclamación.
Si la reclamación resulta correcta, la partida será declarada tal las, aunque el
reclamante en el intervalo, el límite del tiempo, si la reclamación resulta incorrecta la
partida continuará a menos que el reclamante haya en el intervalo, pasado el límite de
tiempo, en cuyo caso la partida será de-clarada perdida por el reclamante.
b. Los árbitros tienen instrucciones de mostrarse severos, incluso a declarar
perdida la partida de los casos aquellos en que se ponga en evidencia una- clara
mala fe por parte de un jugador.
Artículo 19.- Conducta de los
jugadores.

a. Durante el juego está prohibido a los jugadores servirse de notas


manuscritas o impresas o analizar la partida en otro tablero, está obligado
a no recibir consejos de terceros solicitados o no.
b-. Durante el juego, así como durante el aplazamiento no se permitirá
ningún
Análisis a la partida - n la sala de juego,
c. Está prohibido moles te ir o distraer al adversario, de cualquier forma
qui-sta. Las infracciones a las reglas indicadas en el apartado 1 pueden
llevar con-sigo sancionas que sacrifiquen incluso la pérdida de la partida.
Artículo 20.- El arbitro del torneo.

Para dirigir el torneo se debe designar a un arbitro este tiene la obligación:


a. De velar por la estricta observación del presente reglamento de juego. •
b. De velar por la marcha del torneo, establecer si el tiempo prescrito ha si-do o no
sobre pasado por los jugadores. Fijar el orden de continuación de -las partidas
aplazadas, velar por la observación de las disposiciones contenidas en el artículo 15,
velar ante todo por que las indicaciones aneblas-en el sobre sean correctas, guardar
dicho sobre hasta el momento de la con-tinuación de la partida aplazada.
c. De hacer aplicar las decisiones que haya tomado en los litigios que se haya»
presentado en el curso del torneo.
d. De imponer castigos a los jugadores por cualquier falta o infracción cíe] -- presente
reglamento de juego.
Suplemento No 4.- Regla para la disputa de las partidas entre jugador es
viden-tes y jugadores ciegos.
En las partidas de competición entre jugadores videntes y ciegos será o] lie t.
rio el uso de dos tableros, uno normal para el vidente y uno con orificios para
el ciego, habrá que tener en cuenta las siguientes reglas:
1. Hay que anunciar las jugadas claramente para que puedan ser repetidas
por – el oponente en su tablero.
2. En el tablero del jugador ciego solo se considera como tocada la pieza
que-

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