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Gracias por comprar Zombies!!! 2: Ejército Zombie. Este juego está dedicado a todos los
fans de los zombies de todo el mundo que ayudan a mantener vivos a los muertos vivien-
tes. Ya que estamos, nos gustaría invitarte a visitar nuestra página dedicada a este juego,
www.zombies.edgeent.com, y a nuestra página principal, www.edgeent.com, para que le
eches un vistazo a los otros juegos que publicamos. También te invitamos a que participes
en nuestros foros, en forum.edgeent.com.
Qué ha cambiado
Algunos jugadores piensan que el juego es demasiado largo. Así que tenemos varias so-
luciones para ellos.
• Tras barajar inicialmente las fichas de mapa, coloca el Helipuerto al azar en la
mitad inferior del mazo.
• Tira si quieres dos dados para el movimiento de los jugadores en lugar de uno.
• Una vez que el Helipuerto se haya colocado, nadie puede robar más cartas de
evento.
Con esto las cosas deberían ir mucho más rápido. También pensamos que las nuevas
cartas de evento y el Helipuerto adicional de esta ampliación aceleran el juego. Usa si
quieres estas sugerencias y adapta el juego como veas conveniente. Después de todo, tú
eres el dueño...
Otra preocupación de los jugadores ha sido también la identificación de las puertas a los
edificios con nombre. Para haceros la vida más fácil, ahora podéis acceder a cualquier
edificio con nombre desde una casilla de calle adyacente.
Finalmente, una aclaración. Os daréis cuenta de que algunos edificios con nombre de esta
ampliación no llenan por completo el área marcada. Para ser claros, si un edificio está
aunque sea en parte en una casilla, esa casilla es parte del edificio.
Lo nuevo
Ahora, vamos a lo principal. Añadir Ejército Zombie al juego básico es simple.
• Baraja las nuevas cartas de evento con las antiguas. Eres libre de añadirlas todas
o simplemente las que te gusten.
• No barajes las nuevas fichas de mapa con las originales (a menos que tengas una
buena razón para hacerlo). Coge la nueva ficha de mapa llamada “Puerta princi-
pal” y barájala con las fichas de mapa originales. Si lo prefieres, puedes barajarla
con la mitad superior de las fichas de mapa originales.
• Coge una ficha de mapa de calle recta y otra de cruce y colócalas a un lado. Bara-
ja el resto de las fichas de mapa de Ejército Zombie (incluyendo el Helipuerto) y
colócalas junto a las fichas de mapa originales (¿puede alguien decirme adónde
nos conduce esto?).
La partida
La partida se juega normalmente, hasta que alguien saca la ficha de mapa de la Puerta
Principal. Cuando ésta se coloque, inmediatamente conecta con ella la calle recta y el
cruce que dejaste antes apartados (después de todo, no queremos que la base militar
secreta esté tan cerca de la ciudad, ¿no?). Coloca zombies en todas estas fichas de mapa
de acuerdo con las reglas. Éste es el único acceso posible a la base militar. No puede
conectarse al mapa por ninguna otra parte.
A partir de aquí las cosas pueden ser algo impredecibles, así que presta atención. A partir
de este momento, los jugadores pueden robar fichas de mapa de cualquiera de los dos
mazos, pero las fichas de mapa de Zombies!!! 2 (marcadas como Z2) sólo pueden colo-
carse en la parte de la base militar. Esto incluye el Helipuerto de la base militar. Cuando se
acabe uno de los mazos, los jugadores tendrán que robar del otro.
Además, las cartas de evento en las que se indica de forma específica que pueden ser
jugadas en la ciudad sólo pueden ser jugadas sobre jugadores/fichas de mapa en la sec-
ción de ciudad del tablero.
La partida continúa como siempre hasta que alguien consiga alguna de las condiciones de
victorias. Bueno, casi...
Hay un par de fichas de mapa especiales en esta ampliación. Están marcadas con un
asterisco junto al título.
• El “Laboratorio de Máximo Secreto”: Cuando se pone en juego esta ficha de
mapa, coloca los zombies fosforescentes en las casillas del laboratorio de acuer-
do con las reglas originales. Estos zombies han sido “mejorados” por el gobierno,
y para acabar con ellos la tirada debe ser de 5 ó 6 en lugar de la tirada habitual
de 4, 5 ó 6. También pueden moverse 2 casillas en lugar de 1 durante la fase de
movimiento de zombies. Los zombies mejorados no pueden moverse a través de
una casilla que contenga otro zombie.
• El “Parque de Vehículos”: Cuando un jugador atraviesa las puertas marcadas en
la ficha de mapa puede hacerse con un jeep. Esto permite al jugador doblar sus
tiradas de movimiento mientras permanezca en las casillas de calle. Cuando un
jugador comienza su movimiento en una casilla de calle pero entra en un edificio,
puede seguir usando el movimiento doble el resto del turno. Si un jugador muere
o entra en un edificio, el jugador pierde el jeep pero puede volver al Parque de
Vehículos para hacerse con otro. Debéis tener en cuenta que el Parque de Vehícu-
los cuenta como una casilla interior, incluso aunque parezca ser exterior. Así que
no, no puedes usar el campo de minas en él. También puedes usar un jeep para
matar a un zombie. Sigues necesitando un 4, 5 ó 6 para poder hacerlo.
TM www.edgeent.com