Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Autocad Esime
Autocad Esime
ESTILOS DE TEXTO
DIMENSIONAR OBJETOS
El uso del AutoCad se ha difundido alrededor del mundo de tal forma que se ha
convertido en uno de los programas de dibujo más utilizado por los profesionales de
esta rama.
Con el paso de los años ha evolucionado (al igual que la mayoría del software), de
un programa que trabajaba en ambiente DOS a un programa de interfaz gráfica
y desarrollado para la tecnología Windows. Con este cambio logró deshacerse de la
fama de ser uno de los programas más difíciles de aprender.
Esta muestra se ha titulado Introducción al uso del AutoCad ya que el tiempo que
se tiene para desarrollar el tema es muy limitado y el programa es bastante extenso.
Sin embargo con los temas aquí mostrados se debe lograr la comprensión
y el uso de las herramientas indispensables para iniciar en al amplio mundo del
AutoCad, además de despertar el interés por aprender un poco más acerca de
este software.
PANTALLA PRINCIPAL DE AUTOCAD
Al empezar a trabajar con AutoCad aparece una ventana como ésta. En dicha
ventana se encuentran una serie de elementos los cuales se definen a
continuación.
Barra de Herramientas
Herramientas de Acceso rápido
Aplicación
Cinta de Comandos y
Controles de ACad
Línea de
Comando Herramientas ÁREA DE Cambiar el
Auxiliares de TRABAJO Entorno
Dibujo
1_
2_ En este menú, encontramos las opciones de_
1_ Crear un nuevo archivo cad (.dwg)
3_
2_ Abrir un archivo existente
4_ 3_ Guardar
5_ 4_ Guardar como
6_ 5_ Exportar un archivo (crear un archivo con otra
extensión)
7_
6_ Imprimir
8_ 7_ Publicar: crear una presentación de uno o
9_ varios documentos (.dwf)
10_ 8_ Enviar archivos por mail.
9_ Utilidades del dibujo: propiedades, unidades de
trabajo, recuperar un archivo, etc.
10_ Cerrar el archivo actual o todos.
Flecha de
expansión
Icono de fijación
de expansión
Grupos Flotantes
Es posible scar un grupo de una ficha de la cinta de opciones y llevarlo a un área
de dibujo o a otro monitor, el grupo flotará donde lo coloque. Para ello debe hacer
click en la parte inferior del grupo a mover y arrastrarlo al área de trabajo.
El grupo flotante permanece abierto hasta que lo lleve de nuevo a la cinta de
opciones, aunque cambie de fichas de la cinta de opciones.
De todas las fichas de herramientas, las más utilizadas en este nivel, serán las que se
encuentra en la viñeta “Home”.
1 2 3 4 5
ESPACIO DE TRABAJO
Es el área donde realizaremos nuestro dibujo o entidades. Ésta área es “infinita”, no
obstante se puede limitar un área determinada, por ejemplo, el largo y ancho de una hoja
de ploteo a cierta escala. Más adelante veremos algunos ejemplos.
El área de trabajo y elementos como el cursor, pueden ser modificados en sus colores y
extensión. Para ello, debemos hacer click con el botón derecho sobre la línea de
comando e ingresar a OPTIONS. En clase se explicarán aquellos cambios básicos
que podremos realizar en este nivel.
CREAR UN NUEVO DIBULO
Al ejecutar AutoCad aparece un archivo por defecto, el cual está basado en la
plantilla cad.dwg, si queremos crear nuevos archivos tenemos varias opciones:
Antes de iniciar cada dibujo, es recomendable definir estos valores, sin embargo
estos pueden ser modificados en cualquier momento por medio del uso de los
comandos LIMITS y UNITS. Esto se logra escribiendo en la línea de comandos la
palabra clave LIMITS y presionar ENTER
La línea de comandos espera nuestra orden, en este punto podemos aceptar como
límite inferior izquierdo el valor por default < 0.0000, 0.0000 >, o bien establecer el
límite que se requiera, para aceptar los valores por default basta con oprimir la tecla
ENTER. Enseguida se debe especificar el valor del límite superior derecho.
DESPLAZAMIENTO
Para desplazar el área de trabajo, utilizaremos la herramienta “PAN”, la forma más fácil
de utilizarla es presionar el botón central del mouse (scroll) y desplazar el área según
requerimiento.
Durante el desplazamiento aparecerá el ícono (PAN).
Comandos de Dibujo
Línea L
Comandos de Edición
Móver M
Comando Auxiliares
Medir DI
Generalmente, los comandos se componen de la letra inicial o abreviación de la
herramienta y luego presionar enter. En adelante, es imprescindible que usted esté
atento al cuadro de diálogo (Línea de comando), de modo de seguir las instrucciones e
ingresar los datos que el programa le solicita.
Los comandos, pueden llegar a ser de gran utilidad en cuanto a la rapidez de su trabajo, por
ello le insto a aprenderlos y emplearlos constantemente.
restantes.
De cualquiera de las tres formas, la orden línea se ejecuta y AutoCad comienza a pedir que
se especifique el punto inicial de la misma.
Se puede pulsar un click en cualquier punto de la pantalla, o especificar una coordenada para
indicar el punto inicial de la línea.
Para terminar con la orden línea, se puede pulsar las teclas [Enter], [Space], [Esc] ó pulsar el
botón derecho del ratón y hacer clik en “enter”.
TIPOS DE COORDENADAS
La Figura 1 es una imagen de referencia para saber cómo tratar los ángulos. Observa
la imagen de la Figura 2. El punto 1 es el inicio de la línea. Para dibujar una línea de 50
unidades hasta el punto 2 escribimos: @50,0. Ahora bien; la siguiente línea tiene también 50
unidades de longitud, pero un ángulo de 120°. La orden es:
@50<120. Finalmente hay que cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la
orden CLOSE) o bien indicando otra vez la longitud y el ángulo correspondiente que es:
@50<225.
COMO DIBUJAR POLILINEAS (PLINE) (PL):
Es una secuencia conectada de líneas o segmentos de arcos creados como un solo objeto.
Además a diferencia del comando LINE, una polilínea puede tener diferentes anchos, puede
ser ondulada, tener un ancho al inicio y otro al final, etc. El ancho por default de una
polilínea es cero, es decir sin ancho, al igual que las líneas.
POLILINEA 1:
Polilínea que empieza en 1,1 y 5 segmentos de 5<45°, 4<30°, 6<15°, 7<180° y 4<90°
1.- Escoger el comando POLYLINE, o escribir en la línea de comandos PLINE
2.- Escribir 1,1 seguido de ENTER
3.- Escribir w para después escribir 0 ENTER, seguido de 0 ENTER (con esto
aseguramos el ancho de la polilínea a cero).
4.- Escribir @5<45 seguido de ENTER
5.- Escribir @4<30 seguido de ENTER
6.- Escribir @6<15 seguido de ENTER
7.- Escribir @7<180 seguido de ENTER
8.- Escribir @4<90 seguido de ENTER
9.- Por último presiona ENTER o hacer click con el botón derecho del mouse de ahí
seleccionar Enter.
POLILINEA 4:
Polilínea que empieza en 30,1 y 5 segmentos de 5<45°, 4<30°, 6<15°, 7<180° y
4<90°
El primer segmento empieza en 0.6 y se reduce a 0.5, el segundo segmento empieza
en 0.4 y termina en 0.3 los últimos 3 segmentos empiezan en 0.2 y terminan en 0.1
1.- Escoger el comando POLYLINE, o escribir en la línea de comandos PLINE
2.- Escribir 30,1 seguido de ENTER
3.- Escribir w para después escribir 0.6 ENTER, seguido de 0.5 ENTER (con esto
definimos el ancho inicial y el ancho final de la POLYLINE)
4.- Escribir @5<45 seguido de ENTER
5.- Escribir w para después escribir 0.4 ENTER, seguido de 0.3 ENTER (cambio de los
valores inicial y final del ancho de la POLYLINE para el segundo segmento)
6.- Escribir @4<30 seguido de ENTER
7.- Escribir w para después escribir 0.2 ENTER, seguido de 0.1 ENTER (cambio de los
valores inicial y final del ancho de la POLYLINE para el siguiente segmento)
8.- Escribir @6<15 seguido de ENTER
9.- Escribir @7<180 seguido de ENTER (Nótese que se toma la opción por default
“Especify next point”).
10.- Escribir @4<90 seguido de ENTER
11.- Por último presiona ENTER o hacer click con el botón derecho del mouse
de ahí seleccionar Enter
1. Especificar el centro del círculo, seguido del radio del mismo. Para
especificar el centro del círculo basta con un click en el lugar indicado o especificar la
coordenada adecuada de la forma en que se explicó con anterioridad, de igual manera la
forma de especificar el radio es igual.
2. Especificar el centro del círculo, seguido del diámetro del mismo. Igual que
para el punto anterior solo que ahora se especifica el diámetro del círculo.
4. 2P. Dibuja el círculo basándose en 2 puntos que al final son los que definen el valor
del diámetro.
Es posible dibujar un polígonos del número de lados que se desee con solo especificar
el centro y el radio del mismo.
Al utilizar este comando se pide que se especifique si el polígono se hará
con la opción
Circumscribed o con la opción Inscribed, estas dos opciones se explican a continuación
con el siguiente ejemplo:
Hasta esta parte del escrito se han revisado la mayoría de los comandos de dibujo
aunque no son todos si representan los más usuales o los más básicos. Ahora es
tiempo de conocer algunos comandos de EDICIÓN y AUXILIARES DE
DIBUJO que son sumamente útiles al realizar cualquier dibujo.
CREACIÓN DE ARCOS (ARC) (A)
Se pueden crear arcos de muchas maneras. Con excepción del primer método
explicado, los arcos son dibujados en sentido contra horario del punto de partida al
punto final.
1. Creación de arcos especificando 3 puntos:
El arco se dibuja especificando 3 puntos: el punto inicial, un punto en la parte media del
arco y un punto final.
Eje mayor
Eje menor
Eje menor
Eje mayor
La primera instrucción es el punto de inicio, luego el largo y dirección del eje mayor,
luego el radio del eje menor (la mitad del eje menor).
8
Por ejemplo:
Punto de inicio
Definir punto de inicio, dar dirección hacia la derecha, ingresar valor 8, luego ingresar
valor 2.
Se denomina spline a una curva suave que pasa a través o cerca de un conjunto
determinado de puntos. Puede controlar la proximidad con que la curva se ajustará a los
puntos. El comando SPLINE crea un tipo de spline particular conocido como curva B-
spline racional no uniforme. Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los
puntos de control.
Para crear una spline defina los puntos correspondientes. Si lo desea, podrá cerrar la
spline de modo que los puntos inicial y final coincidan y sean tangentes.
El término tolerancia hace alusión al grado con el que la spline se ajusta al conjunto
de puntos de ajuste especificado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la
precisión con la que la spline se ajusta a los puntos. Con una tolerancia de 0,
laspline pasa por todos los puntos. Puede asimismo modificar la tolerancia de ajuste de
spline mientras dibuja la spline y de esta forma ver su efecto.
Para terminar de dibujar la Spline, debe presionar 3 veces enter o cerrar (c).
Son comandos o instrucciones que permiten un mejor y más rápido desarrollo del
dibujo
El GRID es una malla o patrón de puntos que se puede mostrar u ocultar en la pantalla
y que ayuda a visualizar el tamaño de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir
un dibujo. Es posible, también, alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Para
activar esta opción es necesario entrar al menú HERRAMIENTAS AUXILIARES DE
DIBUJO (opción1), On/Off.
OSNAP: (F3)
Al hacer click con el botón derecho del mouse sobre el apartado OSNAP es
posible establecer los ajustes para el OSNAP.
1. ENDPOINT El cursor
se coloca en el final de una línea.
2. MIDPOINT El cursor
se
sitúa sobre el punto medio de una
línea.
3. CENTER Se obtiene
el
punto central de un
círculo.
4. NODE El cursor
se sitúa en un punto del
objeto dibujado con el comando
POINT. Los POINTs incluidos en
una definición de BLOCK pueden
funcionar como un punto
conveniente para incluirlo en
nuestro dibujo.
5. QUADRANT Es posible colocar el puntero del mouse como tangente de un
circulo a 0°, 90°, 180° y 270°.
6. INTERSECTION Se obtiene el punto de intersección de dos o más entidades.
7. INSERTION Ubica el puntero del mouse en el punto de inserción de un
BLOCK, TEXT, ATRRIBUTE (el cual contiene información del
BLOCK) o ATTRIBUTE DEFINITION (que describe las
características del ATTRIBUTE).
8. PERPENDICULAR Coloca el cursor del mouse de tal manera que forme un
ángulo recto con la entidad siguiente
9. TANGENT Ubica el puntero del mouse sobre un punto tangente de un
círculo.
10. NEAREST Ubica el puntero del mouse sobre otra entidad cercana al
punto de selección.
11. APARENT INTERSECTION En modelado en 3D es posible que 2
objetos parezcan intersectarse, cuando en otra vista,
realmente no se intersectan, es posible utilizar esta opción
para asegurar el puntero del mouse sobre este punto
VENTANA DE INFORMACIÓN DINÁMICA
Es una herramienta de gran utilidad que encontramos en
Autocad 2010. La cual nos permite leer la línea de
comando (ver datos, consultas e instrucciones) en el lugar
donde se encuentre el cursor.
PANEL DE PROPIEDADES
Es un cuadro resumen que muestra la información de una
entidad, como el color, tipo de línea, layer, etc.
Se encuentran en la BARRA DE
COMANDOS Y HERRAMIENTAS,
viñeta HOME, grupo Modify.
COMANDO MIRROR
Con este comando es posible crear simetrías o visiones espejo de los elementos
seleccionados, con la opción de conservar o eliminar los objetos originales.
1. Hacer clic en el botón MIRROR
2. Seleccionar el o los objetos
3. Finalizar la selección con ENTER o click derecho del mouse
4. Indicar el primer punto para MIRROR
5. Indicar el segundo punto para MIRROR. Se debe tener especial cuidado en que el
segundo punto sea diferente del primero
6. Escribir Y o N para decidir si se elimina (Y) o se conserva (N) el objeto
original y presionar ENTER
COMANDO ARRAY
Este comando es útil para crear arreglos rectangulares (tipo matriz) o polares de los objetos
seleccionados
COMANDO EXTEND
Este comando es utilizado para alargar una línea al límite especificado con
anterioridad
COMANDO FILLET
Este comando crea un arco entre dos líneas o arcos. Aunque la mayoría de las veces de
utiliza en arcos o líneas no paralelas, si se eligen 2 líneas paralelas el resultado es un
semicírculo.
1. Seleccionar FILLET
2. Seleccionar r de radio y presionar ENTER
3. Escribir el radio y presionar ENTER
4. Emitir de nuevo el comando
5. Seleccionar los objetos a los que se les aplicará el FILLET (dos líneas, una esquina
o una polilínea)
COMANDO ROTATE
Este comando rota un objeto o conjunto de objetos desde un punto base, se puede
definir un ángulo de rotación o un ángulo desde una rotación de referencia. Al usar la opción
REFERENCE
se permite escoger un ángulo de rotación relativo al escribir un ángulo o especificar 2
puntos.
AutoCad provee varias maneras de crear texto. Para entradas simples y cortas, se puede
usar el texto de línea simple. Para entradas grandes de texto con formato interno, se usa el
texto multilínea, también llamado PARAGRAPH TEXT.
Aunque todas las entradas de texto usan el estilo de texto actual, el cual
establece los ajustes por default de fuente y formato, se pueden usar varios métodos
para cambiar la apariencia del texto.
Para activar esta opción, debe ir a la CINTA DE COMANDOS Y CONTROLES, viñeta
ANNOTATE, grupo Text.
AutoCad provee opciones para controlar las vistas de los LAYERS para reducir la
complejidad al momento de visualizar un dibujo. Incluye la opción de asegurar
un layer para prevenir que algunos objetos sean modificados accidentalmente.
De hecho cada vez que se dibuja en AutoCad se dibuja en un LAYER por
default “0” o un layer que uno haya creado.
Al elegir seleccionar color se muestran en una ventana los colores disponibles por
AutoCad para este propósito, basta con elegir el color adecuado y hacer click en el
botón OK, de igual forma para seleccionar el tipo de línea es necesario
seleccionarla de la lista que presenta AutoCad al ingresar a esta opción. En caso
de que la línea requerida no se encuentre, basta con hacer click en el botón
LOAD… , seleccionar la línea requerida y por último aceptarla con OK.
PROPIEDADES DE LOS LAYERS
cabeza”
EJERCICIOS
Ejercicio 1. Configurar la pantalla.
Entrar en AutoCAD y localizar los distintos elementos de la ventana del programa que se
han ido detallando a lo largo de la lección:
• Barra de título y de menús.
• Barras de herramientas.
• Línea de comandos.
• Barra de estado.
Modificar el aspecto de la ventana del programa así como de la ventana de archivo
actual: minimizarlas, maximizarlas, cambiar su tamaño, desplazarlas ...
Finalmente maximizar ambas ventanas. Este será el modo usual de trabajar ya que el
área del dibujo será máxima y cuanto mayor sea ésta con más comodidad se realizará el
dibujo.
Ejercicio 2. Barras de herramientas.
Desplazar las Barras de herramientas visibles en la pantalla, modificar sus dimensiones y
cerrarlas. Posteriormente visualizar las barras de herramientas siguientes y situarlas en el
emplazamiento que se indica:
• La barra de herramientas Normal situarla bajo la Barra de menús.
• La barra de herramientas Propiedades situarla bajo la Barra de
herramientas anterior.
• La barra de herramientas Dibujo situarla en el lateral izquierdo de la ventana.
• La barra de herramientas Modificar situarla a la derecha de la anterior.
2. Coordenadas Relativas
A continuación dibuje un cuadrado similar, pero valiéndose de coordenadas relativas.
Inicie el comando LINEA y comience en el punto 4.5,2. Desde allí dibuje una línea dos
unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la dirección de X, 0
unidades en la dirección de Y, ambos referidos al punto anterior). Después teclee @0,2
luego @-2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado.
3. Coordenadas polares
Comando LINEA y comience en el punto 8,2.Teclee @1<45 para dibujar la primera línea.
Después introduzca @1<135 posteriormente @1<225 para con terminar
@1<315 (o también C para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer es dibujar
líneas de 1 unidad de longitud, una a 45°, después otra a 135° y así sucesivamente
Por último, inicie el comando CIRCULO y agregue a su dibujo un círculo cuyo centro
se encuentre en 7,6 con un radio de .75 (observe la línea de comando
para obtener más instrucciones).
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10x7 alrededor de la página, comenzando
en 0,0 y utilizando cualquiera de los métodos que se mostraron anteriormente (coordenadas
relativas, absolutas o polares). Guardar el dibujo como Ejemplo1.dwg
Ejercicio 10. LAMINAS EN AUTOCAD
TRES DIMENSIONES
Para trabajar en tres dimensiones, debemos utilizar las mismas coordenadas que
en dos dimensiones pero con la salvedad de tener que incluir la coordenada Z
(coordenadas absolutas y relativas). Pero además, tenemos otros dos tipos de
coordenadas que se pueden utilizar cuando trabajamos en tres dimensiones,
estas son:
Visualización > Icono SCP. Nos permite controlar la posición y visibilidad del
símbolo del sistema de coordenadas personales (SCP). El icono del SCP nos
indica en todo momento la posición del origen de coordenadas, así como la
dirección de cada uno de los ejes, lo que nos permitirá situarnos en el espacio y
conocer la posición desde la que estamos viendo el dibujo. El icono del SCP
puede tener varias formas:
Si aparece el eje Z con línea discontinua, significa que estamos viento el plano de
trabajo desde abajo. Cuando la línea es continua, significa que estamos viendo el
dibujo por encima del plano de trabajo.
Indique una opción [ACT / DES / Todas / Sin origen / Origen / Propiedades]
<ACT>:
En Estilo de icono SCP, podemos elegir entre ver el símbolo como en las
versiones anteriores de AutoCAD (2D) o verlo según la versión 2002 (3D),
también, si queremos ver las puntas de los ejes de coordenadas terminadas en
flecha o en cono (Cono), y si queremos que el símbolo se represente con mayor
un Grosor de línea determinado. Otros parámetros que podemos modificar son:
el Tamaño de icono SCP y el color del icono tanto en Espacio modelo como en
Espacio Presentación.
ORDEN SIMBSCP
Este comando se encuentra en el menú desplegable Ver » Pto. vista 3D.
Determina el punto del espacio en el que nos situamos para ver el dibujo. Este
comando representa al dibujo como si se encontrase en el origen de coordenadas
y estuviésemos viéndolo desde el punto que especifiquemos.
Rotación como en el caso anterior, nos permitirá la elección del punto de vista
pero introduciendo la posición del mismo mediante dos ángulos:
Habrá que responder introduciendo en primer lugar el ángulo que girará el punto
de vista sobre el plano de trabajo respecto al eje de las X y en segundo lugar, el
ángulo de elevación del punto de vista sobre el plano XY.
ORDEN DDVPOINT
ORDEN VENTANAS
En este caso, aparece una lista de todas las divisiones de pantalla guardadas y
podríamos pasar de una configuración a otra.
- 2, divide la ventana gráfica actual en dos. Esta división puede ser: Indique una
opción de configuración [Horizontal/Vertical]:
ORDEN SCP
Indique una opción [Nuevo /DEsplazar /Ortogonal /PRev /Rest /Guardar /Supr
/Aplicar /? /Univ]:
- Nuevo: Nos presenta las opciones que podemos utilizar para crear nuestro
propio sistema de coordenadas en la posición deseada.
Origen: Es la opción por defecto, nos pide que indiquemos la posición del
origen de coordenadas de nuestro nuevo sistema. El sistema se moverá al
aposición indicada sin variar la orientación de los ejes.
Cara: Nos coloca el plano de trabajo orientado a la cara del sólido que
designemos.
Al seleccionar el interior de una cara del sólido, habrá por lo menos dos
caras que se encontrarán sobre la misma vista, AutoCAD nos designará una
de ellas y si no es la que nosotros queremos, con la opción Siguiente, nos
pasará a designar la otra cara.
Volver X, gira el sistema alrededor del eje de las X, 180º haciendo que el eje Y
cambie completamente su dirección y se oriente en la dirección contraria.
Volver Y, hace lo mismo, pero ahora gira el eje X alrededor del eje de las Y.
ORDEN SCP II
ORDEN ADMINSCP
ORDEN PLANTA
Esta orden se encuentra en el menú Ver » Pto. Vista 3D»Vista en planta. Nos
permite visualizar la vista en planta de nuestro dibujo tomando como base el SCU,
el sistema de coordenadas actual o un sistema de coordenadas que tengamos
guardado. Escribiendo el comando aparece el siguiente mensaje. Indique una
opción [scp Actual/SCP/Universal]:
ORDN 3DORBITA
Este comando se encuentra en el menú Ver » Orbita 3D. Presenta en
pantalla un círculo de color verde con cuatro pequeños círculos en sus
cuadrantes. Representa una esfera dentro de la cuál se encuentra nuestro dibujo
y nos permite verlo desde cualquier lado de forma dinámica, pinchando y
arrastrando el ratón en el interior del círculo.
Si nos movemos por fuera del círculo verde, el cursor se representa como una
flecha circular, el giro se realiza alrededor de un eje perpendicular a la pantalla.
Pinchando con el botón derecho del ratón, aparece un letrero emergente con
todas opciones que tiene el comando. También podemos modificar alguna de las
opciones, utilizando la barra de herramientas.
- Orbita utilizar Automira: Utiliza como punto de mira el centro de los objetos en
vez del centro de la pantalla.
ORDEN VISTADIN
Este comando hace las mismas funciones que el comando anterior. Hay que
escribir el nombre en la línea de comandos. Designe objetos o <utilizar
DBLOQVISTA>: Indique una opción
[Cámara/obJetivo/dIstancia/Puntos/eNcuadre/Zoom/lAdeo/deLim/Ocultar/DE
S/desHacer]:
Para seleccionar el punto de vista se puede hacer con las opciones Cámara,
Objetivo o Puntos.
- Puntos: Tenemos que introducir las coordenadas del punto del objeto de la
escena que queremos ver, y luego, las coordenadas del punto donde se
encuentra la cámara.
- Ladeo: Gira la cámara alrededor de la línea del punto de vista, girando a su vez
la imagen.
La opción Des, desactiva los planos de corte. Estos planos seguirán cortando la
escena hasta que no los desactivemos, aunque cambiemos de punto de vista.
- Ocultar: Nos presenta únicamente, las aristas visibles, haciendo ocultas las que
se encuentren por detrás.
ORDEN Matríz 3D
Designe objetos:
ORDEN SIMETRIA 3D
Este comando se encuentra en el menú Modificar » Operación en 3D » Simetría
3D. Realiza la simetría de los objetos seleccionados a partir de un plano que se
indica con una de las opciones del comando. La opción por defecto es mediante
tres puntos. Una vez realizada la simetría, el programa nos pregunta si queremos
borrar o no el objeto original.
Designe objetos:
[Objeto/úLTimo/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos] <3puntos>:
- Vista: Utiliza un plano perpendicular al punto de vista actual que pase por el
punto indicado como plano de simetría.
ORDEN GIRAR 3D
Este comando se encuentra en el menú Modificar » Operación en 3D » Girar
3D. Realiza el giro de los objetos seleccionados a partir de un eje que se indica
con una de las opciones del comando. La opción por defecto es mediante dos
puntos. Designe objetos: Precise primer punto del eje o defínalo mediante
[Objeto/úLTimo/Vista/ejeX/ejeY/ejeZ/2puntos]: Precise segundo punto del
eje: Precise ángulo de rotación o [Referencia]: Las opciones para designar el
eje de giro son las mismas que en el caso de la Simetría 3D.
ORDEN ALINEAR
Este comando se encuentra en el menú Modificar » Operación en 3D » Alinear.
Desplaza y gira los objetos seleccionados si es necesario, hasta alinearlo con otro
objeto que se utiliza como destino.
Designe objetos:
ORDEN CARA 3D
ORDEN LADO
ORDEN PCARA
PCARA Este comando hay que escribirlo, nos permite hacer superficies
compuestas por más vértices que las caras 3D e incluso generar un gran número
de caras de un objeto tridimensional. Primero hay que indicar la posición de todos
y cada uno de los vértices de la figura, conforme lo vamos haciendo, AutoCAD les
va adjudicando un número que corresponde con el dígito de la pregunta, así el
vértice 1 será el uno; el vértice 2 será el 2 y así sucesivamente. Si la figura sólo
tiene 6 vértices, ante la pregunta de dónde se encuentra el séptimo, indicaremos
INTRO. A continuación AutoCAD nos pregunta qué números de vértices
corresponde a cada una de las caras del objeto. Los números de los distintos
vértices de cada cara hay que darlos en sentido trigonométrico o en sentido
horario, pero nunca en zigzag. Una vez que hayamos indicado todos los vértices
de todas las caras, ante la pregunta de un nuevo vértice, indicaremos INTRO.
Precise ubicación de vértice 1:
Precise ubicación de vértice 2 o <definir caras>:
Precise ubicación de vértice 3 o <definir caras>:
Precise ubicación de vértice 4 o <definir caras>:
Precise ubicación de vértice 5 o <definir caras>:
Precise ubicación de vértice 6 o <definir caras>:
Precise ubicación de vértice 7 o <definir caras>: INTRO
Cara 1, vértice 1:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]: 1
Cara 1, vértice 2:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2
Cara 1, vértice 3:
Cara 1, vértice 4:
Cara 2, vértice 1:
Cara 2, vértice 2:
Cara 2, vértice 3:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5
Cara 2, vértice 4:
Cara 3, vértice 1:
Cara 3, vértice 2:
Cara 3, vértice 3:
Cara 3, vértice 4:
Cara 4, vértice 1:
Las opciones cOlor y Capa, nos permiten que cada arista de la cara se dibuje en
un color o capa distinta.
ORDEN SUPREV
ORDEN SUPTAB
ORDEN SUPREGLA
Este comando se encuentra en el menú desplegable Dibujo en Superficies >
Sup. reglada. Nos permite dibujar una superficie definida a partir de dos curvas
que se encuentra una en frente de la otra. Las curvas no pueden ser cerradas y si
se selecciona la primera por un extremo, la segunda también tiene que
seleccionarse por el mismo extremo, en caso contrario se produce un nudo en la
superficie generada.
ORDEN SUPLADOS
ORDEN 3D
Los comandos que se engloban bajo este nombre se encuentran en el menú
desplegable Dibujo en Superficies > Superficies 3D, apareciendo todos en el
letrero de diálogo Objetos 3D. Se trata de un grupo de figuras geométricas
sencillas que AutoCAD tiene creadas de manera que respondiendo a una serie de
preguntas, nos dibuja la pieza completa con sus aristas y sus caras por lo que no
es necesario el dibujar las superficies de estos objetos.
La opción por defecto nos dibuja el prisma, el último dato a introducir es el ángulo
de giro respecto al vértice inicial.
Precise esquina de prisma rectangular:
Si queremos dibujar un cubo bastará con indicar la posición del vértice, la longitud
y seleccionar la opción Cubo. Por último habrá que indicar el ángulo de giro
respecto al vértice inicial.
27. Cuña
CUÑA
Nos dibuja un calce o cuña. Las preguntas son exactamente las mismas que
en el caso del prisma, ya que una cuña es medio prisma.
28. Pirámide
Capítulo anterior: 27 - Cuña
Capítulo siguiente: 29 - Cono y esfera
ORDEN PIRÁMIDE
De todos los objetos 3D, éste es el único que requiere de realizar algún
trabajo anterior, ya que se necesita conocer no sólo la posición de los vértices de
la base de la pirámide sino también la posición del vértice o vértices superiores.
Para dibujar una pirámide de base rectangular y terminada en vértice, habrá que
indicar la posición de todos los vértices de la base y la posición del vértice
superior de la pirámide.
Para dibujar una pirámide de base rectangular y terminada en arista, habrá que
indicar la posición de todos los vértices de la base y la posición de los dos vértices
superiores de la pirámide.
Para dibujar una pirámide de base triangular y terminada en vértice, habrá que
indicar la posición de todos los vértices de la base y la posición del vértice
superior de la pirámide.
Precise centro para la base del cono: Precise radio de la base del cono o
[Diámetro]: Precise radio superior del cono o [Diámetro] <0>: Precise altura
de cono: 100 Indique el número de segmentos para la superficie del cono
<16>:
ORDEN ESFERA
Para dibujar una esfera, sólo se necesita el centro y el radio. Precise centro
de esfera: Precise radio de esfera o [Diámetro]: Indique número de
segmentos longitudinales para la superficie de esfera <16>: Indique número
de segmentos latitudinales para la superficie de esfera <16>:
ORDEN CUPULA
Igual que en la esfera, para dibujar una cúpula (hemisferio norte de la esfera),
sólo se necesita el centro y el radio.
ORDEN CUENCO
Como en los dos casos anteriores, para dibujar un cuenco (hemisferio sur de
la esfera), sólo se necesita el centro y el radio.
ORDEN TOROIDE
El radio de la sección tiene que ser igual o menor que la mitad del radio del
toroide, en caso contrario, AutoCAD no lo dibujará.
ORDEN MALLA
Nos dibuja una malla todo lo definida que queramos, indicando únicamente la
posición de los cuatro vértices de la misma y el número de nudos.
Una vez editada, se modifican los valores de las variables SURFU y SURFV,
dándoles un valor elevado, y por último mediante el comando Modificar » Objeto
» Polilínea, se puede Amoldar superficie para que genere una superficie más
suave.
ORDEN MALLA 3D
Este comando se encuentra en el menú desplegable Dibujo en Superficies »
Malla 3D.
ORDEN IMPRIMIR EN 3D
- 2º paso: Por defecto AutoCAD nos presentará una hoja DIN A4 en posición
horizontal, si queremos modificar el tamaño o la orientación de la hoja, habrá que
seleccionar el comando Archivo » Configurar página, y seleccionar el trazador,
el tamaño de papel, su orientación y hacer clic en el botón Aceptar.
- 5º paso: Cada vez que se crea una ventana, la vista que aparece es siempre la
misma, es decir, la vista que actualmente tenemos en la pantalla Modelo. Para
poder entrar en cada una de las ventanas e indicar la vista que se desea ver, hay
que hacer clic en el botón PAPEL de la barra de Control. Esto nos lleva a un
espacio mixto, es decir, estando en Presentación, las ventanas actúan como si
nos encontrásemos en Modelo. Haciendo clic en el interior de cada ventana,
podemos determinar la vista que queremos obtener, utilizando los comandos
Vistadin, Pto vista 3D, Orbita 3D o Vistas guardadas. Además podemos
inutilizar, de forma independiente, las capas a visualizar en cada una de las
ventanas, desactivando el parámetro Inutilizar/reutilizar en la ventana actual,
del icono desplegable de las capas, situado en la barra de herramientas
Propiedades.
El siguiente paso será insertar nuestra plantilla con la carátula y hacer que
coincida con el área efectiva de impresión. Por último, crearemos una nueva capa
para acotar y acotaremos las entidades necesarias.
- 7º paso: Para que al imprimir, no se vean todas las aristas del dibujo sino
únicamente las visibles como si los objetos fuesen opacos, hay que utilizar el
comando -VENTANAS o hacer clic en el segundo icono de la barra de
herramientas Ventanas gráficas. De entre todas las opciones que aparecen,
seleccionar Ocultar al trazar.
trazar/Bloquear/obJeto/Poligonal/Restituir/2/3/4] <Ajustar>: o
Designe objetos:
ORDEN SÓLIDOS
Mediante los sólidos se pueden crear toda clase de objetos tridimensionales a
partir de primitivas o de curvas planas. También se pueden crear regiones que
son elementos superficiales que pueden ser editados y mediante los cuales, a su
vez, se pueden crear sólidos complejos.
Para variar la presentación de los sólidos existen tres variables del sistema que
pueden mejorar su visibilidad, estas son: ISOLINES, FACETRES y DISPSILH.
- ISOLINES: controla el grado de precisión con que se dibujan los sólidos. El valor
por defecto es 4 pero se puede aumentar. Cuanto mayor sea el número, mayor
será el número de caras que dibujará AutoCAD.
- FACETRES: Se encarga de realizar la triangulación de las caras del sólido. Su
valor está comprendido entre 0,01 y 10. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el
número de caras.
ORDEN CUÑA
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Sólidos > Cuña.
Con la opción Cubo, AutoCAD sólo nos pedirá la Longitud. La longitud se toma
en el sentido positivo del eje de las X, la anchura en el sentido positivo del eje de
las Y y la altura en el sentido positivo del eje de las Z partiendo todas estas
medidas del primer punto designado para la creación del calce y teniendo en
cuenta el SCP actual. El lado inclinado converge sobre el eje de las X. - Si
tomamos la opción Centro, deberemos indicar la posición del centro geométrico
de la caja que abarca a la cuña.
Precise centro de cuña <0,0,0>: Precise esquina opuesta o [Cubo/Longitud]:
Precise altura:
ORDEN CONO
- Opción Centro: Habrá que indicar el centro de la base que será circular, a
continuación habrá que indicar su radio o su diámetro y a continuación la altura
del cono.
La opción Vértice nos permite indicar no solo la altura sino también la orientación
del cono, ya que éste se generará de forma que la base se dibuje en el plano
perpendicular a la línea que une el centro de la base con el vértice.
Mediante la opción por defecto, dibujaremos la base del cono dando los dos
extremos de un eje de la elipse, y el extremo del otro semieje. Con la opción
Centro, indicaremos la posición del centro de la elipse, un extremo de un semieje
y otro extremo del otro semieje.
ORDEN CILINDRO
- La opción por defecto nos pide la posición del centro de la base circular del
cilindro.
- Opción Elíptico: Generaremos cilindros con bases elípticas. Las opciones son
idénticas a la de la orden CONO con base elíptica.
ORDEN ESFERA
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Sólidos > Esfera.
Mediante esta orden se generan esferas sólidas.
ORDEN TOROIDE
ORDEN UNION
Designe objetos:
ORDEN DIFERENCIA
Designe objetos:
Designe objetos:
Para que esta orden no nos de problemas, es preferible primero hacer las uniones
o intersecciones de los sólidos y dejar la resta entre ellos para el final. Si existen
varios sólidos que se interseccionan entre sí y que deben restarse a otro sólido,
es preferible hacer primero la unión de los sólidos a restar y luego hacer la
diferencia.
ORDEN INTERSECCION
Designe objetos:
ORDEN INTERFERENCIA
Designe objetos:
Designe objetos:
(2º conjunto): 1
ORDEN EXTRUSIÓN
Designe objetos:
Una vez designada la polilínea que se quiere extruir, habrá que indicar la altura
que se le quiere dar al sólido que se va a formar a partir de ella. Por último el
ángulo de extrusión deberá estar entre 0 y 90, este ángulo es el comprendido
entre el eje de las Z y las caras verticales generadas por la extrusión, si el valor
del ángulo es positivo, la extrusión se efectuará hacia el interior del sólido; si es
negativo, el sólido crecerá en superficie a medida que gana altura.
- Eje de extrusión, crea un sólido a partir de una polilínea cerrada que se mueve
a lo largo de otra polilínea (esta abierta), que ejerce de trayectoria.
ORDEN CHAFLÁN
Primero se designan las dos distancias que establecen el tamaño del chaflán y a
continuación mediante la opción designar aristas, las aristas pertenecientes a la
cara base que se quieren achaflanar.
La opción Bucle nos permite achaflanar todas las aristas de la superficie base,
indicando sólo una de ellas.
ORDEN EMPALME
La opción Cadena nos permite designar todas las aristas que inciden en un
mismo vértice para que el cálculo de esta unión se realice perfectamente.
ORDEN REGIÓN
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Región. Las
regiones no son mas que entidades 2D cerradas convertidas en superficies
sólidas con las que se puede operar para obtener sólidos complejos por extrusión
o revolución. Para crear una región sólo necesitamos tener una polilínea cerrada y
que no se cruce consigo misma. AutoCAD solo nos pedirá: Designe objetos:
ORDEN REVOLUCION
Designe objetos:
Una vez designado el objeto habrá que hacer lo propio con el eje que nos va
a servir para hacer la revolución.
- Objeto: se podrá designar una línea dibujada para que sirva de eje de
revolución. Esta línea no podrá cruzarse con la entidad que debe crearnos el
sólido. AutoCAD nos dirá:
Designe objeto:
Una vez designada esta entidad, nos hará la misma pregunta que en el caso
anterior.
ORDEN CORTE
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Sólidos > Corte.
Mediante esta orden se puede cortar un conjunto de sólidos mediante un plano
designado por el usuario.
Designe objetos:
Precise primer punto en plano cortante mediante [Objeto /ejeZ /Vista /XY /YZ /ZX
/3puntos] <3puntos>:
Mediante la opción Ambos lados, AutoCAD nos permite mantener las dos
mitades del sólido como entidades independientes.
- Objeto: Toma como plano de corte aquel en el que se dibujó la entidad que
designemos. Esta entidad debe de ser bidimensional, es decir un círculo, un arco
o una polilínea 2D.
- EjeZ: El plano de corte será aquel que pasa por el primer punto señalado a
continuación, y es perpendicular al eje z que se elige mediante dos puntos.
- Vista: Alinea el plano de corte con el punto de vista actual, situando el origen del
mismo en el punto que le indiquemos.
ORDEN SECCION
ORDEN EDITSOLIDO
- La opción Cara nos presenta distintas formas de modificar las diferentes caras
de un sólido.
suprimida(s).
Precise un punto de eje o [Eje por objeto /Vista /ejeX /ejeY /ejeZ] <2puntos>:
ORDEN EDITSOLIDO - II
Desfasar: Desfasa las caras seleccionadas una cierta distancia alrededor del
sólido seleccionado. Un valor positivo, hace que aumente el volúmen del sólido,
un valor negativo lo reduce. Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 2 cara(s)
encontrada(s). Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: 2 cara(s)
encontrada(s). Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: Precise la
distancia de desfase: 5
Inclinar: Inclina las caras seleccionadas un cierto ángulo a lo largo del eje
seleccionado. Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 2 cara(s) encontrada(s).
Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: 2 cara(s) encontrada(s).
Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]: Precise el punto base: Precise
otro punto en el eje de inclinación:
suprimida(s).
ORDEN EDITSOLIDO
Señal: Graba un objeto que puede ser una línea, un arco, un círculo, una
polilínea 2D o 3D una spline, una región u otro sólido sobre el sólido designado. El
objeto que se va a estampar se debe encontrar dibujado sobre la cara del sólido
donde se quiere grabar.
suprimida(s).
Limpiar: Elimina las aristas interiores de caras planas que son innecesarias
así como las geometrías surgidas por la opción Señal.
ORDEN PROPFIS
Designe objetos:
Esta orden nos visualiza una serie de propiedades físicas del sólido seleccionado
como son, la masa, el volumen, la caja de abarque, el centro de gravedad, los
momentos de inercia, los productos de inercia, los radios de giro y los momentos y
direcciones principales del sólido. En el caso de tratarse de regiones se indicará
además el área y el perímetro de la misma.
Existen dos formas de hacer esto, mediante los comandos Configurar > Vista y
Configurar > Perfil; o crear ventanas en Espacio Papel, modificar los puntos de
vista y a continuación utilizar el comando Configurar > Perfil.
¡Te informamos cada semana de los nuevos cursos gratuitos que colocamos on-
line para ti!
Una vez decidida la posición de la ventana, hay que dibujarle un marco, para ello
AutoCAD nos pregunta las esquinas opuestas que representarán el tamaño de la
misma.
Por último, hay que darle un nombre a la ventana, de esa forma AutoCAD creará
las capas de esa ventana dándoles el nombre de la misma.
Para obtener una vista en perspectiva hay que realizar dos ventanas auxiliares, la
primera partiendo de la ventana en planta y siendo perpendicular a una línea que
se trace a 135º de inclinación la segunda parte de esta nueva ventana y es
perpendicular a una línea inclina da 90º.
Las ventanas auxiliares nacen como vistas perpendiculares a un plano que corta a
su vez en perpendicular a la ventana que se selecciona, para ello, se precisan dos
puntos por los que pasará el plano y a continuación se indica desde qué lado se
desea hacer la nueva vista, la ventana aparecerá en la dirección perpendicular al
plano y ya solo faltará indicar el tamaño y el nombre de la ventana.
Indique una opción [SCP/Orto/Auxiliar/sEcción]: a
Por cada ventana nueva, se han creado tres capas, que reciben el nombre de la
ventana a la que pertenecen seguida de un sufijo. En el caso de la ventana
Sección, se han creado cuatro capas nuevas. Además de las capas mencionadas,
se ha creado otra más llamada VPORTS, que contiene únicamente los marcos de
las ventanas, permitiéndonos si lo deseamos, hacerlos invisibles a la hora de
imprimir la lámina.
Las capas con el sufijo DIM, se crean para que podamos utilizarlas a la hora de
acotar. Las de sufijo HID, guardarán las entidades que se encuentran en una zona
no visible de la pieza, pudiéndoles cambiar el tipo de línea a rayitas para que se
aprecien mejor. Las de sufijo VIS, guardarán las entidades visibles de las vistas.
Por último, las capas cuyo sufijo sea HAT, guardarán el sombreado de aquellas
zonas que representan la zona de la pieza cortada.
Una vez realizado el dibujo con sólidos, nos pasamos a la presentación. Aparece
un letrero en el que indicaremos la impresora a utilizar y el tamaño del papel.
Haciendo clic en Aceptar, nos aparece el Espacio Presentación con una
ventana que presenta la misma vista que tenemos en el Espacio Modelo.
Seleccionando el marco, la podemos borrar para dejar limpia la lámina donde
colocares las distintas ventanas.
AutoCAD nos divide el papel y nos presenta en cada ventana, la misma imagen.
Una vez que hayamos obtenido las vistas deseadas en cada una de las ventanas,
pincharemos en el botón Modelo de la barra de control para pasar nuevamente al
Espacio Presentación.
ca
Para que la escala de nuestro objeto sea la misma en todas las ventanas,
podemos activar la barra de herramientas Ventanas gráficas, seleccionar los
marcos de las cuatro ventanas y a continuación seleccionar la escala de
visualización con el icono desplegable de la barra de herramientas.
A continuación, volvemos a pinchar en el botón Papel de la barra de Control, y
estando en el Espacio Modelo de esa ventana, seleccionamos el comando
Perfil.
Seleccionamos mediante una ventana todos los objetos y AutoCAD nos pregunta
lo siguiente:
Designe objetos:
¿Mostrar en una capa distinta las líneas de perfil ocultas? [Sí/No] <S>:
La segunda pregunta nos permite que todas las aristas se dibujen en un plano en
dos dimensiones, o se copien en el espacio, en 3D.
Por último, la tercera pregunta nos suprime, si queremos, las aristas del sólido
que realmente no se verían por corresponder a caras cilíndricas o esféricas.