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Peque�a aplicaci�n de Inteligencia artificial.

Donde el bicho busca el pollo por el


camino
mas corto, independiente de la ubicaci�n que le defina el usuario.
Es un Applet, por ende se ejecuta desde la p�gina HTML "El laberinto del
bicho.html".

Para generar un nuevo laberinto pulsa en el bot�n "Nuevo" .Selecciona Bicho y pulsa
sobre
una casilla de suelo para colocarlo. Lo mismo para el pollo.
Tambi�n puedes pulsar sobre el bicho o el pollo para eliminarlos del laberinto y
as� poder
reposicionarlos.
Cuando est�s satisfecho con el laberinto y las posiciones pulsa en "BUSCA!!" para
que el
bicho busque felizmente su comida.

Recuerde analizar el c�digo, que se encuentra en los archivos Java: Laberinto2.java


y
Casilla.java, que es la finalidad del ejemplo.

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