Está en la página 1de 5

TECNOLOGIA WEB 2.

 La web 2.0 es un cambio de moldeo y de filosofía para usuarios y para desarrolladores web.
 Los usuarios pueden interactuar y colaborar entre sí y crear su propio contenido.
 Aparición de nuevas herramientas transversales y de servicios y aplicaciones específicas.
 Aplicaciones como las redes sociales.
 Cambios significativos en todas las áreas y en las relacionadas con los medios de comunicación.
 Tecnología 2.0: cambio de modelo de empresa tradicional a nivel interno y externo.
 Aparición de nuevas tecnologías como nuevos perfiles profesionales y oportunidades de negocio.

Web 1.0
Página estática
Usuarios que solo podían observar pasivamente la información

Nacimiento web 2.0

1990 Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la Wordl Wide Web www
Se produce la socialización de la web
Nace la web 2.0 o web socialización
Nace la web 3.0 o web semántica inteligente

Web 2.0
 Término empleado por primera vez en el 2004 en la conferencia editorial O’Reilly Media
 Surgido para referirse a nuevos sitios web que se diferenciaban de los sitios web más tradicionales englobados
bajo la denominación web 1.0
 Su característica diferencial es la participación colaborativa de los usuarios.

 Tim O’reilly gran defensor del software libre explica: la web 2.0 no se refiere a una actualización de
especificaciones técnicas web, es un cambio en la forma en la que los desarrolladores y usuarios utilizarían la
web.

Es una generación de servicios basados en la web


Los usuarios interactúan y colaboran entre sí
Los creadores de su propio contenido
Modelo basado en un modelo de comunidad de usuarios
Abarca redes, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados
Propósito de intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de contenidos.
Utiliza inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red, los usuarios tienen control apra
publicar sus datos y compartirlos con los demás

Interactividad, web 2.0:


 Principio general de la web 2.0
 Permite desarrollar conceptos como inteligencia colectiva
 La inteligencia colectiva genera y nutre las comunidades virtuales y de la creación colaborativa de contenidos.
 Cualquier usuario, individual o colectivo, puede convertirse en emisor, creando y editando su propio sitio web
surgiendo nuevas herramientas de publicación para simplificar la colocación de contenidos en la red.
 Nathan Shedroff: se divide en 6 componentes:
o Control
o Feedback
o Productividad
o Creatividad
o Adaptabilidad
o Comunicación

Control Feedback Productividad Creatividad Adaptabilidad Comunicación

capacidad del usuario de el usuario recibe de la web capacidad de elaborar capacidad de elaborar capacidad del sistema para capacidad del sistema para
adpatar el sistema a sus respuestas explicativas a cosas utiles, herramientas cosas bellas y originales ajustarse al facilitar el dialogo con los
necesidades o gustos las acciones que ha que facilitan la experiencia comportamiento del usuarios
perosnales iniciado del usuario como usuario. el componente de
webs que permiten ej. descargar un archivo conversores o traductores control se refiere a que tú
versiones idiomaticas, puedes personalizar web,
regular texto y seleccionar pero la adaptabilidad
contenidos supone que es la web la
que se adapta
automaticamente a tus
preferencias, en función de
la experiencia previa.

Principios generales web 2.0


 Web como plataforma
o Garantiza la movilidad del usuario y el acceso multiplataforma desde cualquier sistema
o La tecnologia se apoya más del lado del servidor simplificado al cliente las actualizaciónes,
revisiones, depuración de rrores…
o La web es la plataforma dpnde se ejecuta el software, gratuito. Desapareciendo restricciones
tecnologícas.
 Inteligencia colectiva
o Cada web propone que hacer y deja una información relevante al usario
o Genera comunidades virtuales
o Genera creación colaborativa de conteidos
 Gestión de bases de datos
o Única forma de cambiar y mejorar sus servicios de acuerdo a las preferencias de los ususarios.
o Estudio y gestión de la información que los usuarios crean en las aplicaciones web
 Fin del ciclo de las actualizaciones del software
o Actualización constante
o Usuario colaborador del sisrema
o Reinventar productos: beta perpetuas
 Modelos de programación ligera
o Construir aplicaciones sencillas, escalables
o Permiten al desarrollador web realizar cambios rápidamente
o Mantener los interfaces de usuarios con una navegación simple
 Software en mas de un dispositivo
o Se amplia a más dispositivos
o Ordenadores, teléfonos móviles, pda, consolas de videojuegos
 Experiencia enriquecedora del usuario
o Mayor interactividad de las interfaces
o Importancia de la usabilidad

Web 2.0 se basa en la participación y colaboración de los internautas


Aumento de canales de comunicación
Mayor interacción entre diferentes agentes
Usuarios comparten recursos y conocimientos
Usuarios ponen reglas de los sitios sociales
Webs tienen carácter público predominante la apertura
Resultados finales de forma colectiva
Sindicación
 Forma de distribuir, compartir y actualizar la información que se incluye en un sitio web de manera que otros
sitios puedan incorporar esos contenidos
 Los usuarios acceden a ellos de forma fácil y rápida sin necesidad de visitar la página de procedencia.
 RSS – really simple syndication
o Formato especial basado en XML
o Permite indicar los cambios realizados
 Agregadores
o Aplicaciones que usan la información recogida por los sistemas RSS, RDF o Atom
o Se distinguen tres grandes grupos de agregadores: online, escritorio y extensiones en los navegadores

Etiquetado
 Tagging
 Permite a los internautas clasificar los contenidos de forma libre sin jerarquías y asignándole nombres o
palabras clave llamados etiquetas o tags

Redes sociales
 Generalistas
o Facebook
o Google +
 Profesionales
o linkedin
 Privadas

Ventajas
Inconvenientes

Aplicaciones para el almacenamiento y tratamiento de datos

Dispositivos de almacenamiento físico por medio de hardware o nube


- Dropbox, evernote, google drive, icloud permiten conservar datos, facilitan el acceso y edición de los mismos desde
cualquier dispositivo conectado a la red que contenga dicho software

Google docs. Permite crear y editar documentos, hojas de cálculo, presentaciones y formularios en línea conectando
con otros usuarios y compartirlos.

EVOLUCIÓN DE LA RADIO CON LAS TECNOLOGÍAS 2.0


 La primera estación de radio por Internet, "Internet Talk Radio", fue desarrollada por Carl Malumud en 1993.
 En febrero de 1995, surgió la primera estación de radio exclusiva por Internet de tiempo completo, llamada Radio
HK, emitiendo música de bandas independientes.
 Uno de los principales problemas en el inicio de la difusión de radio por Internet era la calidad del sonido y la
concurrencia de oyentes.
o Para que una emisión de audio en red tenga una calidad suficiente, es necesario codificar el audio con
una tasa de bits de 128 kbps y debe permitir a miles de usuarios escuchar la misma emisión al mismo
tiempo.
o Los distintos sistemas operativos, servidores y servicios de telecomunicaciones han ido
evolucionando hasta posibilitar esta tasa de transferencia y la concurrencia de usuarios.
 A finales de 2004 el uso de streamcasting de audio ha ido decayendo a favor del podcasting, que es un método
alternativo basado en RSS y permite, entre otros beneficios, la escucha de los audios en diferido.

o "Internet Talk Radio" 1993


o Radio HK 1995
o Podcast 2004

Nuevas tecnologías en la radio


1. Transformación de la mentalidad del emisor
 Rápida evolución e interactividad, proporciona un cambio de mentalidad en el emisor
 Deja de imponer una linealidad temporal
 Emisor debe entender el contenido ofrecido como transmedia
2. Transformación del receptor
 Receptor mediante la libre navegación puede organizar y elegir los contenidos y su orden lógico
personal y preferencias
3. Inmediatez
 Se puede escuchar en diferido
 Se peuden ampliar sus contenidos en cualquier momento
4. Cambios en el trabajo
 Las radios se dotan de pag. Web, blogs o aparecen en distintas redes sociales, ofrecen programas o
informaciones de interés para los consumidores.

TECNOLOGIA A NIVEL INTERNO Y EXTERNO EN LAS EMPRESAS

Barreras de implementación y uso en empresas


Incorporación de herramientas 2.0 en empresas  cambio organizacional
 Generalmente supone un ahorro económico
 Requieren un desembolso inicial para su implementación en la empresa – creación y adaptación de la web
o de software en línea
 Coste continuo - dominios y servicios de servidores y posible contratación de personal o de servicios que
atiendan a los comentarios de usuarios, redes sociales, actualicen contenidos que den soporte a los
usuarios y otros trabajadores.
 Web constante y actualizada y dar respuesta a los requerimientos tanto de trabajadores como usuarios

También podría gustarte