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23/11/2020 Actividad de puntos evaluables - Escenario 5: SEGUNDO BLOQUE-TEORICO/INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO-[GRUPO1]

Actividad de puntos evaluables - Escenario 5

Fecha de entrega 24 de nov en 23:55 Puntos 50 Preguntas 5


Disponible 21 de nov en 0:00 - 24 de nov en 23:55 4 días Límite de tiempo 90 minutos
Intentos permitidos 2

Instrucciones

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23/11/2020 Actividad de puntos evaluables - Escenario 5: SEGUNDO BLOQUE-TEORICO/INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO-[GRUPO1]

Historial de intentos

Intento Hora Puntaje


MANTENER Intento 1 2 minutos 45 de 50

MÁS RECIENTE Intento 2 4 minutos 40 de 50

Intento 1 2 minutos 45 de 50

 Las respuestas correctas estarán disponibles del 25 de nov en 23:55 al 26 de nov en 23:55.

Puntaje para este intento: 40 de 50


Entregado el 23 de nov en 8:21
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23/11/2020 Actividad de puntos evaluables - Escenario 5: SEGUNDO BLOQUE-TEORICO/INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO-[GRUPO1]

Este intento tuvo una duración de 4 minutos.

Pregunta 1 10 / 10 pts

La expansión geográfica encuentra tiene un gran reto y es poder crear


contenido para la industria del entretenimiento, ya que en esta se
encuentran numerosas actividades a las cuales muchas personas les
están apostando como forma de vida.
Cuando hablamos de contenidos artísticos que no se pueden reproducir o
que en caso de realizarlo su calidad va ser inferior, nos referimos a la
siguiente actividad:

Danza

Teatro

Objetos artesanales

Correcto. Los objetos artesanales sí corresponden a las obras no


reproducibles.

Evento deportivo

Pregunta 2 10 / 10 pts

En la industria del entretenimiento se definen las dimensiones de la ética


según su clasificación, por la naturaleza de las actividades que
comprende cada sector.
Teniendo en cuenta el contexto, cuáles son los ejes principales que
tienen responsabilidad ética:

Profesional, económico, cultural y recreacional

Cultural, social, económico y ambiental

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Social, profesional, ambiental y cultural

Correcto. Social, profesional, ambiental y cultural.

Cultural, social, profesional y recreacional

Pregunta 3 10 / 10 pts

La expansión geográfica tiene un gran reto y es poder crear contenido


para la industria del entretenimiento, ya que en esta se encuentran
numerosas actividades a las cuales muchas personas les están
apostando como forma de vida.
Cuando mencionamos libros, prensa, programas de televisión y
videojuegos podemos decir que estas son actividades del siguiente tipo:

Obras creativas de soporte

Actividades de participación

Correcto. Las actividades anteriormente mencionadas corresponden


a actividades de participación.

Representaciones en vivo

Obras no reproducibles

Pregunta 4 10 / 10 pts

La industria del entretenimiento pretende satisfacer la necesidad lúdico-


recreativa de los individuos que pertenecen a una comunidad.
De las siguientes actividades, ¿cuál no es una expresión artística?

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Música

Cine

Danza

Televisión

Correcto; la televisión no es una expresión artística, corresponde a


un medio de comunicación.

Incorrecto Pregunta 5 0 / 10 pts

Los factores son aquellos elementos que están directamente


relacionados con una determinada situación.
¿Qué factores favorecen el incremento de la industria del
entretenimiento?

Globalización

Medios de comunicación

Incorrecto. Los medios de comunicación se encargan de divulgar la


información; es uno de los factores, pero no abarca todo.

El internet

Incorrecto. El internet, hoy por hoy, es el medio de divulgación con


mayor audición a nivel mundial; es uno de los factores, pero no
abarca todo.

AyC

Todas las opciones son correctas

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23/11/2020 Actividad de puntos evaluables - Escenario 5: SEGUNDO BLOQUE-TEORICO/INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO-[GRUPO1]

Puntaje del examen: 40 de 50

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