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同在一家公司上班 , 为什么别人升职了你还呆在原来的萝卜坑 ?
同样是做设计 , 为什么别人敢跳槽得高薪而你只敢想不敢动 ?
同样是做设计 , 为什么别人轻松捞外块而你连本职工作都头疼 ?
同样是做设计 , 为什么别人抱上了女神而你身边还是只有一堆光棍 ?
同时从一个学校出来 , 为什么别人越过越滋润而你越过越苦逼 ?
没错 ! 他们确实比你学多了一本书 , 它叫作 :
《设计推导学》
原创作者:设计玩家
官方论坛:www.shejiwanjia.com
新书订阅:QQ 2421164721
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计宝盒”,获得推广佣金。
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转化
思路 导图
转化
抽象 具象
转化
困难 容易
转化
复杂 简单
转化
别人 自己
《如何把国外的作品转化为自己的能力》前四部的核心是什么呢?它就在书名中,这个词叫做“转化”。当你懂
得把别人的设计思路“转化”成设计推导图,你就掌握了把抽象“转化”为具象、把困难“转化”为容易、把复杂“转
化”为简单、把别人的作品“转化”为自己的能力。世界上的一切,本质上就是“转化”,我们的老祖宗早已经把这
个道理讲明白,并且画出来给我们看了,这个东西叫“太极图”。它很简单,就是一阴一阳互相“转化”,阴阳可以
代表很多对立的东西,阴可以“转化”为阳,阳也可以“转化”为阴。理解这个,菜鸟可以“转化”为高手。
LOGO 推导图
(内部专用训练软件“设计宝盒”有此项训练)
链接(link)
交换(exchange) LOGO
系统(system)
快用设计推导图
转化为具象
2 交换(exchange) 表现方法:将“link”和“keeper”共用字母“k”。
转化为具象
3 系统(system) 表现方法:将图形部分做成齿轮的形式。
推导结果:
设计推导图
[ 推导 ],根据已知的公理、定义、定理、定律等经过演算和逻辑推理而得出新的结论。
[ 推导学 ],设计玩家所创立的学说。
[ 设计推导图 ],设计师根据客户给出的或调研得到的已知信息,经过演算和逻辑推理,利用设计原理而得出所
需要的结果,在此过程中,根据设计思路绘制出推导过程的图,就是设计推导图。
设计师根据客户给出的或调研得到的已知信息,经过演算和逻辑
推理,利用设计原理而得出所需要的结果,在此过程中,根据设计思
路绘制出推导过程的图,就是设计推导图。简单点说,就是“根据已
知求出未知”。再简单点说就是“1+1 =?”
它和写作文相通
曾经有个让我羡慕妒忌恨的白富美告诉我:写作文要修辞才出彩。这让我羞愧了多少年,因为我不知道修辞是什
么东西。现在度娘告诉我:修辞手法主要有 比喻、拟人、排比、对偶、夸张、引用、反问、设问、互文、通感、反语、
反复、顶真、对比等。自从认识了度娘,哥不再泪奔。
星(star) + 拟人化 =
拟人:把物当做人写,赋予物以人的言行或思想感情,用描写人的词来描写物。
作用:把禽兽鸟虫花草树木或其他无生命的事物当成人写,使具体事物人格化,语言生动形象。
设计中的拟人化:把视觉元素加工成人物动作、形态。
星(star) + 拟人化 =
星(star) + 拟人化 =
星(star) + 拟人化 =
星(star) + 拟人化 =
设计表达式
[ 横式 ] 是一个横着的算式,与竖式相对。
=
3 6 9
某个推导结果
4 2 4 3 5
数学上的竖式 设计上的竖式
[ 竖式 ] 是指在计算过程中列一道竖着的式子,使计算简便。
转化
转化
LOGO
1 + 2
3 + 3 等效于:1+2+3 = 6(结果)
结果
( 树型画法表达式 )
C + D 等效于:A+B+D =结果
结果
( 树型画法表达式 )
环节 3
环节 4
阶段 2 题材 2
环节 5
( 工作流式画法表达式 )
若 ... 时 若 ... 时
1 A
+ +
2 B
+ +
3 C
=
=
结果 1 结果 2
提案
( 条件分支画法表达式 )
+ - × ÷ = ≠ ( ) [ ] { }
文字 or and not 与 或 非
( 线条 )
( 图片 ) ( 方框 ) ( 圆圈 ) ( 其它几何图形 ) ( 带箭头线条 )
( 颜色 )
它有什么用呢?
量化分析设计!
[ 量化分析 ] 就是将一些不具体,模糊的因素用具体的数据来表示,从而达到分析比较的目的。
国内设计师与发达国家设计师的重大区别,在于国内设计师缺少逻辑思维训练,凭感觉去设计,国内客户也凭感
觉审稿,“我感觉 ...”“我喜欢 ...”“看起来 ...”“高档、大气、国际化”等感觉化的、糊糊的、充满不确定性
的词语是他们指导设计、审核设计的标准。
现在有了“设计推导图”,就可以拿出你的推导图,陈述你的设计思路,指出你这样设计的合理性。如果客户要
求你改动,必须请他指出要那样修改的依据,是设计思路上不合理,还是推导过程的逻辑错误,或者仅仅因为他个人
的感觉喜好问题。用“设计推导图”说服你的客户,是设计师成熟的标志。
+ + ? =
这里该填个什么词好呢?
重叠 排除重叠
+
在上页“设计表达式”的方框中,可以有多种写法:
1.(重叠 + 排除重叠)
2.[ 重叠 -> 排除重叠 ] ( 注:-> 表示“下一步”)
3.[ 重叠,排除重叠 ]
4.[ 重叠 & 排除重叠 ] ( 注:& 表示“与”)
我们的“设计表达式”很自由,只要能让大家一眼就能看懂并且没有歧义不让人产生误解就行。
(makaka 创意设计互动媒体)
星(梦想) + 密集构成 =
(梦想中心)
具体怎么表现?
狮子 + = LOGO
这里你怎么想到最佳表现方法?
“抄”
先别喷粪!我所说的“抄”不是你认为的抄,我的有双引号!
原创作者:设计玩家 新书订阅请加设计玩家 QQ:2421164721 或上官方论坛:www.shejiwanjia.com
不抄版面,只模仿别人的设计推导图
高端“抄”
√
在别人设计推导图基础上进行改良性创作 √
VS
完全照搬别人的版面
低端“抄”
×
照搬别人的版面,略加修改 ×
高端“抄”
我们大多数人由于各种原因处在模仿中,有的是因为领导,
VS
有的是因为客户,还有的是因为自己没有美术功底,只能
模仿 对照着修改。这是我们的国情,不能怨天尤人。我们要相
信自己,在痛苦的沼泽中坚持自己的方向,终有一天你能
远离抄袭,脱离模仿,接近自由创作的天空。
低端“抄” 抄袭
+ 表现方法 2 =
+ 表现方法 3 =
同样是以狮子为基本
视觉元素,用不同的表现
+ 表现方法 4 =
狮子 方法实现,得到不同的结
果。 你 敢 说 这 7 个 LOGO
是互相抄袭的吗?侵权了
+ 表现方法 5 = 吗?相似度很大吗?它们
都是独立创作出来的设
计,我们需要做的是把人
+ 表现方法 6 = 家的“设计推导图”收集
起来,在工作中遇到以别
的动物为基本视觉元素
时,就可以套用别人的表
+ 表现方法 7 = 现方法,在此基础上加以
改良,推导出自己的作品。
1. 图形部分
2. 文字部分
3. 图文编排
字体推导图
(内部专用训练软件“设计宝盒”有此项训练)
三大要素
图形推导
LOGO 是一套 VI 的核心,LOGO 做出来后,其它的都只不过是规范和
延展应用。LOGO 的图形部分,是最典型的“图形推导”,LOGO 的文字部
分,我们通常把它叫作企业字体设计,如果把 LOGO 的文字部分看作是矢
量图形,那文字部分也属于“图形推导”。LOGO 的图形部分和文字部分
的组合,也是一种图文编排,当我们把这种编排组合关系用“信息积木图”
表示,可以很明显地看到图文编排实际上也是一种“图形推导”。(注:
图形推导
关于信息积木图,详见《如何把国外的作品转化为自己的能力》前四部)
max + 旋转镜像 =
say + 旋转镜像 =
edo + 旋转镜像 =
CMI + 局部连笔 =
magnifique + 局部连笔 =
是“三张树叶”,而不是“三、叶”,
它这里只有一张树叶,那它到底
想表达“一张树叶”还是“三张
树叶”?会让观众迷惑不解,在
这个角度上看,左边的设计在“表
征要素”上还是有所缺陷的。
局部拟物
形合字义
=
城堡
(提取象征符号)
+ (基本题材)
共用笔画
=
为毛要“共用笔画”?想表达什么?
“bonnoi”是一个家族的姓,也许作者想用“共用笔画”
来表现他们血统的一脉相承。
菠萝 特产菠萝,产量居世界首位。
局部拟物 字母与图形组成“菠萝人”
=
男童、女童 从文字含义“儿童游戏”中选取代表图形
局部拟物 字母“M”与图形组成“男童与女童手拉手玩游戏”
=
+
针、线 从文字含义“穿线”中选取代表图形
+
整体拟物 字母“T”的竖线变形为针,其它字母连笔形成线。
+
形合字义 表现方法
=
整体拟物 各个字母分别变形,组成“大鼻子”人物头像
形合字义 表现方法
=
+
酒瓶 从文字含义“好酒”中选取代表图形“洒瓶”
+
品酒 从文字含义“好酒”中选取情景图形“品酒”
+
整体拟物 字母“f”“l”分别变形,组成“酒瓶”正负形
=
+
表现方法:将字母“J”的底部移动到中部,以字母
形合字义 的形态切实反映单词的含义。
=
字母符号化 将字母“a”和“e”近似变形为象征谈话的逗号“,”
=
+
共用笔画 字母“U”的右半边和“P”的竖笔共用笔画
+
一笔连 整个单词一笔写成
+
从单词本身的含义“向上,上升”里联想出能
箭头 表达其含义的图形“箭头”
+
形合字义 表现方法:单词的形态切实反映单词的含义。
=
(无力吐糟:这上升也来得太曲折太艰难了吧?)
+
从单词本身的含义“高度,高低”里联想出能表
箭头 达其含义的图形“箭头”
+
正负形 字母“H”作负形,上下箭头作正形
形合字义 表现方法:单词的形态切实反映单词的含义。
=
+
冒号 从单词“time”本身的含义“时间”里提取出特有
符号 时间分隔符“:”
+
形合字义 表现方法:单词的形态切实反映单词的含义。
=
+
格式塔原理,人的认知会把缺失的图形自动补充完整,用
格式塔省略法 省略法切实反映单词“minimal”本身的含义“极简”
+
形合字义 表现方法:单词的形态切实反映单词的含义。
=
+
圆点
+
正负形
+
将圆作为负形,表现“x nilo”的含义“from nothing”,
形合字义 并与后面的大圆“O”呼应。“X”解构成爆炸的光芒。
=
+
将其中的一个字母“S”替换为数字“2”。为了突出显示
数字替换 此数字,特地将它放倒,引起注意。
+
形合字义 2S,两个“S”,切合“双胞胎”的含义
=
+
连字成物 将其中的字母“A”和“U”连笔形成“铅笔”图形
+
形合字义 让观众能根据铅笔联想到绘画、艺术等含义,见字知意。
=
连笔 所有字母一笔写成,连成一个整体
重复特征 重复使用相同圆形、斜线、直线
=
重复特征 重复使用枪械轮廓线条:
=
重复特征 重复使用相同曲线、直线:
(目测很多有枪械的游戏都喜欢用这根棱枪械曲线)
=
重复特征 重复使用螺旋线:
=
三维空间 使用相同三维框架:
=
一笔连 整个单词的所有字母一笔写成
=
个人观点:字母“S”看上去很像音乐符号,但实际上不是。诡
辩听上去很有道理,但实际上没有道理。在一定程度上能表现出
诡辩家说话像连珠炮,说得比唱的好听,但实际上没有道理。
重复特征 重复使用斜线:
同一斜线
=
重复特征 重复使用相同图形:
=
重复特征 重复使用相同图形:
=
圆形 以圆形为整体框架
+
重复特征 重复使用相同特征形成风格:
=
连笔 字母“E”和“R”笔画相连
+
局部成物 从列车导示中提取特征符号:“>>”
=
负形 单词所有字母“senses”均为负形
=
个人观点:为毛用负形?因为字母并不是真实存在的,
而是根据“格式塔”原理大脑完形“感觉”到的,这表
现形式是否切合了单词的含义“感觉”?
+
提取
相同框架 使用相同方圆框架:
=
从试管的形状中提取出管口的圆形,从实验桌
和试管架中提取出长方形。详见设计玩家官方
论坛《3 天字体设计速成》20 集视频教程。
+
笔画相连 上排字母与下排字母笔画相连
+
每个字母的细笔画都部分消失。
形合字义 切合“逐渐消失”的文字含义。
=
立体化 用纸艺的形式,弯曲纸片形成立体。如:
+
重复特征 重复使用相同特征形成风格:
=
+
半折叠 表现方法:纸艺,半折叠起的纸片形成立体。
+
形合字义
=
=
F + 半折叠 + 形合字义
+
折纸表现形式与文字内容含义“风筝线工作室”在一定程度上切合,
形合字义 但个人认为显得有点牵强,因为如果没有右侧的文字全称,只看折
纸部分,观众绝不会想到与“风筝”或“风筝线”有关。
=
+ 或礼物送给别人。通俗来讲,mixtape 就是广告,帮音乐人做宣
传。 通常都是免费的!
几何风格 表现方法:将大写字母轮廓抽象成几何色块组合。
=
缺点:可识别性不高,颜色多而杂,整体上看比较零碎。
=
panther + 剪纸折叠
吐槽:表现方式有新意,但用折
纸的方式来表现美洲豹,是不是
感觉有点“纸老虎”的意味?
=
LOFT + 连笔
吐槽:形式没能表现文字内容含义。常
规连笔做法,没有多少设计含量。
图形填充 表现方法:用图形图案填充文字笔画内容空间。
=
谁能告诉我作者想表现什么?还是是作者只用了常规表现
方法并没有考虑太多?
<- 提取“剪纸”特征:直、尖、不规则
<- 提取“胖头鱼”特征
<- 提取“珊瑚”特征
取神
抽象 - 隐性
遗貌取神。氛围、风格、感觉相似,抛弃形态,
深挖线条、结构、重心、比例等“隐性特征”。
特征提取
取形
具象 - 显性
提取复制字体的图形特征,如菱形、尖刺、等
宽转折、衬线等“显性特征”。
( 参考文献:方正字库 方法与趋势—中文字体设计浅析 )
转化
取神 - 取形
中文字体 现代字体
( 参考文献:方正字库 方法与趋势—中文字体设计浅析 )
( 参考文献:方正字库 方法与趋势—中文字体设计浅析 )
( 参考文献:方正字库 方法与趋势—中文字体设计浅析 )
( 参考文献:方正字库 方法与趋势—中文字体设计浅析 )
(黑体)
=
( 参考文献:方正字库 方法与趋势—中文字体设计浅析 )
海报推导图
(内部专用训练软件“设计宝盒”有此项训练)
表现主义(Expressionism),现代重要艺术流派之一。20 世纪初流行于德国、法国、奥地利、北欧和俄罗斯的
文学艺术流派。1901 年法国画家朱利安·奥古斯特·埃尔韦为表明自己绘画有别于印象派而首次使用此词。后德国画
家也在章法、技巧、线条、色彩等诸多方面进行了大胆地“创新”,逐渐形成了派别。后来发展到音乐、电影、建筑、
诗歌、小说、戏剧等领域。
表现主义是艺术家通过作品着重表现内心的情感,而忽视对描写对象形式的摹写,因此往往表现为对现实扭曲和
抽象化的这个做法尤其用来表达恐惧的情感,因此,主题欢快的表现主义作品很少见。从这个定义上来说马蒂斯·格
吕内瓦尔德与格雷考的作品也可以说是表现主义的,但是一般来说表现主义仅限于 20 世纪的作品。
抽象艺术指艺术形象较大程度偏离或完全抛弃自然对象外观的艺术。抽象艺术一般被认为是一种不描述自然世界
的艺术,它透过形状和颜色,以主观方式来表达。抽象一词原义指人类对事物非本质因素的舍弃与对本质因素的抽取。
一部分原始艺术品和大部分工艺美术作品以及书法、建筑等艺术样式,就其形象与自然对象的偏离特征来说应属抽象
艺术。但作为自觉的艺术思潮的抽象艺术则在 20 世纪兴起于欧美。诸多现代主义艺术流派如抽象表现主义、立体主义、
塔希主义等均受此影响。抽象艺术(抽象画)定义:非具象、非理性的纯粹视觉形式。有三个内涵:首先:抽象画作
品中不描绘、不表现现实世界的客观形象,也不反映现实生活;其次:没有绘画主题,无逻辑故事和理性诠释,既不
表达思想也不传递个人情绪;第三:纯粹由颜色、点、线、面、肌理、构成、组合的视觉形式。
新现实主义是反法西斯抵抗运动的产物,它反映了进步的电影工作者致力于民主改革的要求。新现实主义电影的
新现实主义历史,一般从 1945 年 R. 罗西里尼拍出《罗马,不设防的城市》算起,然而它的孕育期却早在战争时期便
已开始,并且渊源还可追溯到 19 世纪末的意大利真实主义文学。新现实主义追求的是生活真实,要求表现意大利人
民饱经战争的痛苦和生活中的苦难,谴责社会中的不公。沃尔兹对汉斯·摩根索为代表的传统现实主义理论做了三个
重大修正:⑴沃尔兹认为,国际冲突的根本原因不是人性,而是国际社会的无政府状态。⑵沃尔兹认为,在紧要关头,
国家所最终关心的并不是权力,而是安全。⑶如果人们在研究方法上既注重单位层次,又注重结构层次,就能够全面
地把握国际体系内的变化与延续。
后印象派(Post-Impressionism),从印象派发展而来的一种西方油画流派。在十九世纪末,许多曾受到印象主
义鼓舞的艺术家开始反对印象派,他们不满足于刻板片面的追求光色,强调作品要抒发艺术家的自我感受和主观感情,
于是开始尝试对色彩及形体表现性因素的自觉运用,后印象派从此诞生。后印象派将形式主义艺术发挥到极致,几乎
不顾及任何题材和内容。在艺术表现上,后印象派更加强调构成关系,认为艺术形象要异于生活的物象,用作者的主
观感情去改造客观物象,要表现出“主观化了的客观”。他们在尊重印象派光色成就的同时,不是片面追求外光,而
是侧重于表现物质的具体性、稳定性和内在结构。后印象派的绘画对现代诸流派的发展有着重大的影响,直接导致了
结构主义的诞生。
1917 年在荷兰出现的几何抽象主义画派,以《风格》杂志为中心。风格派完全拒绝使用任何的具象元素,主张
用纯粹几何形的抽象来表现纯粹的精神。认为抛开具体描绘 , 抛开细节,才能避免个别性和特殊性,获得人类共通的
纯粹精神表现。在”抽象化与单纯化”的口号下,风格派提倡数学精神,凡是缺乏明确与秩序的东西,都被他们称作
是巴洛克,统统予以反对。蒙德里安﹑杜斯堡等人的绘画,在平面上把横线和竖线加以结合,形成直角或长方形,并
在其间安排原色红﹑蓝﹑黄。凡顿格洛则把这种原则运用到雕塑中,与蒙德里安不同的是,他的作品是以数学的解析
为基础的,由一些简单的立体单元,用垂直和平行的对称方式组合成一定的空间模式,风格派对 20 世纪上半期的建筑,
产生了相当大的影响。
所谓“动态艺术”,是将绘画与雕刻结合起来,而且在造型手法上,导入“时间”的要素。利用机器的动力,使
一件造型作品不停的旋转活动,他们不把造型的本体视为艺术,而是把它看作表现特殊视觉现象的媒介。这种作品除
了表现了速率感、动态的美之外,它还揉和了光影与音乐的表现。这些融合光、动、音、韵等要素的作品,已经把绘
画与雕刻原来样式彻底打破,并将它转位到另一崭新境界。丁凯力的画风受发电机的启示,用发电机的理论制作雕塑,
利用各种金属管、齿轮组合作品,并装上马达,使之部分或全部转动,并发出音乐的声响。他的《解体的机器》具有
人的四肢,像章玩偶的造型 ,利用电力操纵,可使整个作品迥旋转动,具有连续性的虚幻景象。在这一派的艺术家
强调作品的动感、光感和音乐感受,他们的艺术都要动用机械实物,其风格都较独特。
图文编排
人物照片 摄影
修图
文字内容 文字艺术人像画
图文编排
人物照片 摄影
修图
骷髅照片 网点遮罩人像画
网点遮罩骷髅画
文字内容 图文对比编排
+
配色方案
=
个人观点:图中三个人让观
众看上去以为是一个团队,
但剧情中并非如此,中间的
与另外两个是对立的双方,
剧终虽然和解,但也没有一
起组队。如此看来,摄影构
图上含义不准确。
+
配色方案
=
个人观点:海报下半部居中
对齐,左右对称。上半部打
破沉闷的对称,变成均衡,
不仅对称轴变成斜线,人物
也一高一低,富于变化。
个人观点:透过十字架看世
界,十字架不居于版面正中,
有不公平不公正的隐喻。文
字沿十字架排于版面右侧,
使版面整体趋于均衡。
个人观点:十字架隐喻英文
“rite”含义“仪式”,切
合故事内容。透过正中的十
字架看到驱魔人。
个人观点:单词“rite”含
义为“仪式”,倒过来的十
字架隐喻主角是怀疑论者,
信仰在动摇。
个 人 观 点: 单 词“the
mechanic”含义为“机械师、
极速秒杀”,一部关于杀手
的电影。剪影拼贴的的形式
相比用现场特写的形式,缺
少现场感和真实感。
=
个人观点: 《午夜巴黎》海报,
主角午夜时当钟声响起他便
会 穿 越 到 1920 年 代, 与 海
明威、菲茨杰拉德、毕加索、
莎娃·蒂妮等相谈艺术。《星
月夜》荷兰后印象派画家梵
高(1853—1890)1889 年 创
作的一幅著名油画,表现躁
动不安的情感和迷幻的意象
世界。画风与故事氛围切合。
=
个人观点:除了酒店客房,
在中国有多少人是喝茶是泡
茶包的呢?如果把这幅广告
改成中国版,可不能单单把
英文改成中文那么简单,还
得换一种泡茶方式。
( 译文:12 亿人每天喝脏水。帮助世界解决水和卫
生问题。)
=
个人观点:
这广告我也看得不是
很明白,它是在说水
资源被污染了,甚至
有精子在水里面,妇
女喝水有怀孕的风
险?好恶心的构思!
( 译文:在一些国家妇女收集水有被强奸风险。帮助世界解决水和卫生问题。)
=
设计玩家的话:为什么用拼
贴 呢? 表 现 主 角 的 两 种 性
格?两种身份?文字编排为
何有居中对齐、左对齐、纵
向排列?想表现些什么?
=
设计玩家的话:文字从上而
下阅读,用视觉引导线把五
张图片串在一起。最顶部人
物的视线方向与其它人相
反,隐喻此人在故事中与其
它人会有冲突或对立。
内容简介:《怪形》的前传,
讲述了怪形是如何来到南
极,以及当时的科考站人员
如何面对它们。
设计玩家的话:既是灯光,
又是房子,还像铅笔头,这
创意还是不错的。
设计玩家的话:不知道这连
着的枪两边同时开枪的话会
怎么样?同归于尽?
设 计 玩 家 的 话:“the
three lions cheered on
by a tiger”大意是一只老
虎为《三只狮子》喝彩。这
酒牌子就叫做“tiger”老虎。
为何独立一人?估计老虎把
其它观众都吓跑了。
设 计 玩 家 的 话:“design
days”是“设计节”,但把
“design”一个单词拆成两
行,容易引起误解。
+
配色方案
=
设 计 玩 家 的 话:“stop
using animal as
medicine”意思是“停止使
用动物作为药物”,这是从
动物保护组织从人道主义角
度来看的。问题是动物入药
并不意味着一定是虐待或残
杀动物,以偏概全的广告很
难获得大众的认同。
+
配色方案
设计玩家的话:与上一个广
告是同系列设计,只改了一
下颜色和动物。
设计玩家的话:拍这种照片
有技巧的,先在鞋带上涂些
啫喱水、发胶、石膏粉什么
的,绕成字母就容易多了。
设计玩家的话:用别人的图
片怕侵权?买图片太贵?何
必一定要用原图呢,自己临
摹几何画就行。
设计玩家的话:有没有发现
关于动作、运动类内容的,
文字编排都是左右错开或倾
斜以表现动感?
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《设计推导学》是“设计玩家”用业余时间写成,所以无法一次性写完再发布,只好先发放
第 1 版,后续章节及改进内容将做成第 2 版发布,如果后面还有加入新内容或有所改善,将
继续发布更新版本,第 3 版、第 4 版、第 5 版 ... 一直更新下去,如果喜欢,敬请订阅。
原创作者:设计玩家 新书订阅请加设计玩家 QQ:2421164721 或上官方论坛:www.shejiwanjia.com
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看过、学过、用过“设计推导图”的受益读者
有了“设计推导图”这个“量化设计”的可视化思考工具,设计水平会提高,工作效率会提高,提案通过率会提高,
工资也会跟着提高,生活会得到改善,设计师受尊重,受益的人越多,中国设计行业的环境越快改善。