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-Carátula
Actividades:
Actividad 1
Tras la presentación y discusión en clase, lea el documento “Revisión de conceptor de P.O.O” y
genera su propia definición de los conceptos originales
Metodo: Son las funciones que nos permite efectuar el objeto y que nos pueden ayudar en el
transcurso del programa.
Atributos: Son características que se aplican a los objetos que pueden ser visualizados en pantalla
por el mismo usuario.
Encapsulamiento: Es el comportamiento de una clase u objeto para tener todo tipo de métodos
pero que solo son accesibles mediante el paso de mensajes o datos a través de los métodos del
objeto.
Herencia: Es la forma en que se comparten métodos y datos entre clases, subclases y algunos
objetos.
Polimorfismo: Un mismo mensaje puede ser interpretado de diferentes maneras según el objeto
destinatario.
Sobrecarga: Es cuanto puede soportar un programa el nombrar con el mismo identificador
diferentes variables u operaciones.
Actividad 2
Ejercicio 1: Genere un paquete de su proyecto “Introducción” llamado Practica1a el cual debe
contener una clase llamada PracticaUno con su método principal y con las líneas de código
necesarias para generar una salida similar, usando solamente 1 línea ya sea del método print() o
println().
Actividad 3
Ejercicio 1: Generar un paquete en su proyecto ”Introducción” llamado Practica1b el cual debe
contener una clase llamada Variables.
En esta clase agregar el código necesario para declarar una variable al menos, de cada tipo de dato
básico, un objeto al menos, de cada tipo wrap, y al menos dos objetos de tipo String inicializando
sus valores y mostrando en pantalla dichos valores con mensajes alusivos a cada tipo que se
muestra, en el caso de los strings deben ser concatenados antes de mostrarlos en pantalla para
mostrar una única cadena de texto.
Actividad 4
Ejercicio 1: Dada la siguiente función
(Resultado 1.1237057550907057)
Los personajes a elegir son: 1.- Confucio, 2.- Winston Churchill, 3.- Albert Einstein, 4.- Abraham
Lincoln, y 5.- Michael Jordan.
1.Tienes que esperar grandes cosas de ti mismo antes de hacerlas - Michael Jordan.
2.El éxito no es el final, el fracaso no es fatal; es el coraje de continuar lo que cuenta - Winston
Churchill.
3.El éxito depende de la preparación, sin ella seguro habrá fracaso – Confucio.
4.Tienes que aprender las reglas del juego y después jugar mejor que nadie - Albert Einstein.
5.Ten siempre en mente que tu propia voluntad de tener éxito es mucho más importante que
cualquier otra cosa - Abraham Lincoln.
Actividad 6
Ejercicio 1: En su proyecto Introduccion cree un paquete llamado practica5 en el cual deberá
generar utilizando el ciclo for, una clase llamada BucleForUno con el programa que calcule el valor
de la serie Fibonacci que especifique el usuario con valores de 1 hasta 45
Ejercicio 2: Usando cast (int)/(char) cree en practica5 otra clase BucleForDos la cual debe mostrar
el código ASCII con sus caracteres correspondientes del código 33 al 254 solicitando al usuario en
cuantas columnas se debe presentar la salida.
Ejercicio 3: Genere en practica5 una clase llamada Factorial que pida al usuario que ingrese un
número entero y calcule su factorial mostrándolo en pantalla usando métodos y atributos.
Actividad 7
Ejercicio 1: Generar un paquete practica4 con una clase llamada Arreglos.
En los renglones subsecuentes agregar los datos de una agenda que contenga al menos la
información de 3 de sus compañeros.
Actividad 8
Ejercicio 1: Generar en su paquete practica4 una clase llamada Vectores.
En esta clase agregar el código necesario para declarar un vector de 3 elementos que crezca de 2
en 2.
Finalizar limpiando el vector, tratar de imprimirlo para ver el resultado y muestre el tamaño y
capacidad del vector una vez mas para ver su evolución.
Actividad 9
Ejercicio 1: Construir una clase llamada Condicional en un paquete llamado practica4 que genere
un vector para almacenar 5 registros, cada uno de ellos con una estatura aleatoria entre 1.20 y
2.10 metros y un peso aleatorio entre 35 y 120 kilogramos y en base a los mismos calcule el índice
de masa corporal de la persona simulada
Actividad 10
Ejercicio 1: Agregue al paquete practica4 una clase “Compara Arreglos” que tenga métodos
sobrecargados para declarar y llenar arreglos, la primera versión es para arreglos unidimensionales
y la segunda para arreglos bidimiensionales, en ambos casos, las dimensiones los datos son de tipo
doble y los ingresa el usuario, ambos métodos retornan los arreglos correspondientes.