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Nombramiento de archivo GDD

Documento de nombramiento de archivo

El nombramiento de archivo, normalmente es un trabajo realizado por el Asset


Manager o administrador de archivo que consiste en la realización de un documento
que indica los parámetros de nombramiento para los diferentes archivos del
proyecto, pero… ¿Para qué?

Cuando se desarrolla un videojuego la cantidad de elementos que se generan durante


el proceso es gigantesca, llegando a superar incluso los cientos de miles, tener
control sobre estos archivos no solo nos permite una verdadera organización
también nos ahora mucho tiempo de desarrollo en búsquedas innecesarias, esta es
una práctica obligatoria para la realización de grandes proyectos.

Estándar de nombramiento: Todos los archivos dentro del juego deben llevar los
siguientes parámetros en su nombre

- El guion bajo como conector


- Escritura Camell Case
- Orden de tipos

Nombre_TipoDeArchivo_Version_FechaDeCreación

Tipos de archivos en el proyecto:

- Imágenes o Sprites
- Sonidos
- Códigos o Scripts
- Animaciones
- Controladores de Animación o Mecanims
- Prefabs
- Tipografías
- Escenas
- Documentos

Ejemplos:

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Nombramiento de archivo GDD

DonaldTrumpeteBoceto_Img_Ver0.2_1-08-2019

DonaldTrumpeteAnimator_Mecanim_Ver0.1_1-08-2019

DonaldTrumpeteSalto_Animation_Ver0.1_1-08-2019

ControladorPersonaje_Script_Ver0.1_1-08-2019

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