Está en la página 1de 76

502276791.

doc

Tema 1. Introducción a CorelDRAW.........................................................................................2


Tema 2. Operaciones básicas......................................................................................................6
Tema 3. Crear Objetos..............................................................................................................10
Tema 4. Trabajar con objetos....................................................................................................15
Tema 5. Aplicar Rellenos.........................................................................................................20
Tema 6. Bordes.........................................................................................................................36
Tema 7. Organizar objetos........................................................................................................38
Tema 8. Soldar, intersectar y recortar objetos..........................................................................40
Tema 9. Transformar objetos....................................................................................................43
Tema 10. Dibujar libremente....................................................................................................48
Tema 11. Dibujar a partir de nodos..........................................................................................53
Tema 12. Aplicar efectos tridimensionales...............................................................................57
Tema 13. Efectos varios con imágenes.....................................................................................62
Tema 14. Trabajar con textos....................................................................................................70
Tema 15. Impresión..................................................................................................................73

Página 1 de 76
502276791.doc

Tema 1. Introducción a CorelDRAW


CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones
técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te
permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la
publicación de un documento en Internet.

Arrancar y cerrar CorelDRAW

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la


pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al
colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas
que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca
CorelDRAW y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.

Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el ícono que se
encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.

Puedes arrancar CorelDRAW ahora para ir probando todo lo que te explicamos.


Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la
diferencia entre vectores y mapas de bits. Observa la explicación aqui.

Para cerrar CorelDRAW, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

Hacer clic en el botón cerrar

Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

La pantalla inicial

Al arrancar CorelDRAW aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes
elementos y será más fácil entender el resto del curso.

La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso)


puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario
puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos
más adelante.

Página 2 de 76
502276791.doc

En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la


ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la
página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda
incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de
dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los
elementos que utilizarás mientras dibujas.

Introducción a CorelDRAW (II)

Las barras

La barra de título

La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del


documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Gráfico 1).
En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y
cerrar la ventana.

La barra de menús

La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas en menús


desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones
relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en
CorelDRAW.

Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas
más habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de
herramientas que veremos en el siguiente punto.

Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder
directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada,
por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .

Página 3 de 76
502276791.doc

Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas
simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla
enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.

Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de


elementos:

Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.

Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o


bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.

Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del mouse sobre éste, se
abre un nuevo menú a su lado con más opciones para que elijamos una de ellas.

Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir imagen.

Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de


diálogo donde nos pedirá más información y que tendrá botones para aceptar o
cancelar la acción.

Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...

Imagen vectorial y mapas de bits.

Aquí te explicaremos la diferencia entre las imágenes vectoriales (las cuales se


trabajan en CorelDRAW) y las imágenes de mapas de bits (estas imágenes se
editan en programas de retoque fotográfico, como puede ser Corel Photopaint o
Photoshop).

¿Qué es una imagen de mapa de bits?

Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están
compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados
de formas diversas para formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits,
también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las
formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de
bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada píxel tiene un color

Página 4 de 76
502276791.doc

propio, puede crearse efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado y el


aumento de la intensidad de color.

La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que


se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen.

Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados,
sus distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma
individual.

Imagen en tamaño normal e imagen ampliada, donde se pueden apreciar los


píxeles.

¿Qué es una imagen vectorial?

Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o


imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos
por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan
objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color,
forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su
definición.

Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar
sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin
afectar a los restantes objetos de la ilustración.

Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran


con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor,
etc. Por lo tanto, la calidad de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en una
impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp.

Página 5 de 76
502276791.doc

Tema 2. Operaciones básicas

Abrir un dibujo

Para abrir un dibujo en CorelDRAW, puedes hacerlo de dos formas:

Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o

Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el menú Archivo:

a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en la opción Abrir.

b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se
encuentra guardado tu documento de CorelDRAW, haciendo clic en (1). Allí debe
quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.

c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos
y carpetas que hay guardados allí.

d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás
seleccionado el archivo Mi Diseño en Corel.cdr).(3)

e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:

a) Haz clic en el botón Abrir .

b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A


partir de aquí continúa con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu
documento.

Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW, e ir cambiando entre ellos para


trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios
archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y

Página 6 de 76
502276791.doc

otro, lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los
nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para
trabajar y ese será el documento activo.

También puedes crear un documento solo, pero con varias páginas. De este modo
en tu disco duro sólo tendrás un archivo, pero dentro del mismo tendrás varias
páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se
encuentran en la barra de Control de Páginas.

Si haces clic en el botón + que está a la derecha, la nueva página se agregará luego
de la página que estás visualizando.

Si haces clic en el botón + que está a la izquierda, la nueva página se agregará


antes de la página que estás visualizando.

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes
problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al
momento de respaldar los archivos en un medio externo.

Guardar y Guardar como

Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccionar el menú Archivo


y hacer clic en la opción Guardar o Guardar como...

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones
del menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de
Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.

Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, y en el cuadro de texto


Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo.

Haz clic en el botón Guardar que está abajo a la derecha en esa misma ventana.

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se
encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar


esos cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar
como...

Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el


nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.

Página 7 de 76
502276791.doc

Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción


de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.

Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu
documento modificado. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la
ventana.

De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el
primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con
otro nombre (el segundo nombre que elegiste).

Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo,


Guardar o haciendo clic en el botón Guardar .

El Zoom

La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de


dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y
muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:

Niveles de Zoom: Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor


o menor (desde 10% a 400%), pero también puedes seleccionar las opciones de
zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote


siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel
de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará
a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.

Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre la


mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en
100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves
a hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom
de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres
aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un
rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por
el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del
mouse sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.

Página 8 de 76
502276791.doc

Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados.


Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este
botón.

Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la
página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página
de dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los
objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la
página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.

Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.

Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.

Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de


la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano
permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz
clic en la página de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte que
precisas.

Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar el Ejercicio sobre
crear, abrir, guardar y cerrar un documento.

Página 9 de 76
502276791.doc

Tema 3. Crear Objetos

En esta Tema aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos,


círculos y otras formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a
modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle la forma a los objetos.

Comenzaremos con la herramienta rectángulo.

La Herramienta Rectángulo

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás


como se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo . Haz clic en


la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectángulo de la
forma deseada.

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la
herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las
teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar
pasa a ser el centro del cuadrado.

La Herramienta Elipse

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se


observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la página
de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un óvalo de la forma deseada.

Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la
herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas

Página 10 de 76
502276791.doc

Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a
ser el centro del círculo.

La Herramienta Papel gráfico

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la verás en


un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica,


para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel gráfico.


Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que
deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el mouse hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

La Herramienta Polígono

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono junto con la


herramienta Papel gráfico y la herramienta Espiral y la verás en un submenú de
herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Además de
polígonos, a través de la barra de propiedades, podemos transformar los polígonos
en estrellas.

Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los
polígonos.

Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta polígono. Haz clic en


la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polígono de la forma
deseada. El mismo quedará de forma irregular.

Página 11 de 76
502276791.doc

Para crear un polígono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse
con la herramienta polígono, en dirección diagonal. Obtendrás un polígono que
tendrá todos los lados iguales.

Luego de creado el polígono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo,


modificando la opción en la barra de propiedades.

También puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y


vertical de la misma barra. O puedes transformar el polígono en una estrella
haciendo clic en el botón estrella.

La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales


simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones
sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias
crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que
una espiral logarítmica se expande hacia fuera.

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la


herramienta Papel gráfico y la herramienta Polígono y la verás en un submenú de
herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la herramienta espiral .


Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de
vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un
polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si deseas que
quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en


la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansión de
espiral (este valor sólo se encuentra habilitado para las espirales logarítmicas). El
objeto espiral quedará irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla
Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

Formas básicas y otros objetos

Página 12 de 76
502276791.doc

En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado


Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la
herramienta Formas de flecha , la herramienta Diagrama de flujo , la herramienta
Formas de estrella y la herramienta Formas de notas , las verás en un submenú de
herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Formas básicas , la barra de propiedades se modifica,


para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la
figura, verás los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrás
seleccionar para luego dibujar en la página.

Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la


lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al
final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno.
Este punto lo veremos más adelante en el curso.

También podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionandolo en la lista


desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

Puedes crear una forma básica, seleccionando la herramienta Formas Básicas. En


la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas,
selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la página de
dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polígono de la forma deseada. El
mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional,
presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.

Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos
glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y
mueves el glifo haciendo clic con el mouse sobre él y arrastrándolo.

Formas de flecha

Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha .

Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica,


para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la
figura, verás los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrás
seleccionar para luego dibujar en la página.

Página 13 de 76
502276791.doc

Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la


lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades.

Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno.
Este punto lo veremos más adelante en el curso.

También podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionandolo en la lista


desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.

Formas de estrella

Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono,


aquí vamos a ver cómo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.

En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado


Formas perfectas, donde se encuentra la herramienta Formas de estrella .

Al seleccionar la herramienta Formas de estrella , la barra de propiedades se


modifica, para mostrar los atributos que podemos cambiar. Observa la figura, verás
los distintos tipos de estrellas que podrás seleccionar para luego dibujar en la
página.

Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el estilo de contorno
que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades, y también puedes seleccionar la anchura del
contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma
barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las estrellas mediante los glifos.

Formas de notas

Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de notas .

Al seleccionar la herramienta Formas de notas , la barra de propiedades se


modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la figura, verás los distintos tipos de notas que podrás seleccionar para
luego dibujar en la página.

Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la


lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al
final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno.

Página 14 de 76
502276791.doc

También puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista


desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.

Página 15 de 76
502276791.doc

Tema 4. Trabajar con objetos

Seleccionar objetos

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite


seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el
objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:

Para seleccionar... Pulsa sobre...

Un objeto relleno Cualquier punto del objeto

Un objeto no relleno El filete o borde del objeto

También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos


un cuadrado de selección.

Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar
cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro
del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios
de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de
selección.

Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba a


todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.

Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.

Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección y


la última herramienta utilizada.

Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la
opción Seleccionar todo.

Se abre un submenú que contiene las opciones:

Objetos

Texto

Lineas guía

Nodos

Página 16 de 76
502276791.doc

La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de
dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos
gráficos.

La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto,
permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.

La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede
servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.

La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a
partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos
capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que
los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores
están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente
selecciona esos puntos que forman a los objetos.

Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando
el mouse hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto
luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda
que tienes en tu teclado.

Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier


cambio.

Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y


seleccionando Cortar.

De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar


Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posición en la
que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda
exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos

Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW tendrás dos formas de
hacerlo.

Podrás:

Copiar y pegar los objetos o

Duplicar los objetos

Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar


objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al

Página 17 de 76
502276791.doc

menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una
porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.

Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro


objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.

Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar
que se encuentran en la barra de botones estándar.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el


Ejercicio sobre copiar objetos.

Duplicar objetos

La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la
diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos
milímetros de la posición del objeto original.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es:
luego de seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la
tecla D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos

Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:

Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente


sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que
queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes
copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto
quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.

Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede,


entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero
no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que
necesites.

Escalar objetos y modificar forma

Página 18 de 76
502276791.doc

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos,


achicándolos o cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo
escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.

Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece con unos pequeños cuadraditos


negros alrededor, esos son los manejadores de tamaño, con ellos podremos escalar
un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los manejadores que se
encuentran en los vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si
utilizas los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandará o
achicará desproporcionalmente.

En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos,
estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran
unidos por líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir
que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea.

También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.

Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño
rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.

La herramienta Forma

Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta


herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha
negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se
transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de
hacer los cambios. Observa la imagen.

Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es


redondearle los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos
hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de
la derecha.

Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los


atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos
redondez de esquinas (izquierda y derecha).

Página 19 de 76
502276791.doc

Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia


para mostrar los atributos que podemos cambiar

Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al


crear un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el
mismo.

Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como
ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para
que puedas identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz
clic en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial
y final en los cuadros correspondientes en la misma barra.

Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y
arcos.

Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños
más complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.

Página 20 de 76
502276791.doc

Tema 5. Aplicar Rellenos


Introducción

CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.

Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios
iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrón ,
textura , postscript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una opción para abrir
la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno, como
color de contorno o borde .

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces
clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas
propiedades.

Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.

Relleno Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la


paleta de colores que se encuentra a la derecha.

En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de


la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic
en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y
hacia abajo.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta


relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la
herramienta, se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden
aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .

Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a
continuación:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.

Página 21 de 76
502276791.doc

Relleno Uniforme: Ficha Modelos

Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.

En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra
de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro
grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fíjate a la derecha
en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos
valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores

En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de


colores y de realizar mezclas de colores. Las armonías te permitirán obtener varios
colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener
un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección.

Veamos como crear armonías de colores.

Relleno Uniforme Armonías

Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores
que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño
con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que
combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.

Si lo que necesitas es obtener armonías de colores, luego de seleccionar la ficha


Modelos, haz clic en el botón opciones, busca la opción mezcladores y haz clic en
armonías de color.

Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:

Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello
selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas:
Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los
matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de
color.

Relleno Uniforme Mezcla de colores

Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro


colores.

Página 22 de 76
502276791.doc

Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de seleccionar la ficha


Modelos, haz clic en el botón opciones, luego haz clic en el submenú Mezcladores y
busca la opción mezcla de colores.

Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación:

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); modifica
el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de
color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los
colores combinados y elije el color de tu agrado (3).

Relleno Uniforme Ficha Paletas

Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas.
Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.

Si haces clic en el menú desplegable Paleta:, observarás la gran variedad de paletas


que tienes para elegir.

Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes
seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.

Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el


área de selección de colores.

Haz clic en un color en el área de selección de colores.

Relleno Degradado

Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea
recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado,
mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos
desde el centro del objeto.

Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación,


puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado .

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero
que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno
que selecciones, serán las opciones que podrás modificar.

En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores. No


importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores será igual para

Página 23 de 76
502276791.doc

todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de
relleno degradados y sus opciones.

Relleno Degradado Lineal

Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese


tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de
ángulo:, etapas: y relleno del borde:.

El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes


aplicar un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y
arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.

Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al


ángulo de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten
en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en
nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de
decidir el ángulo de rotación.

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 180º

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado.
Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el
color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2
hasta 256.

Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la
derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir.
Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos
de etapas.

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores


que se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%,
donde si se aplica el máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos
ocuparán cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes
etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del
borde.

Página 24 de 76
502276791.doc

Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20% Relleno de borde:30%


Relleno de borde:49

Relleno Degradado Radial

Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese


tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos de
descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.

Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a


generarse los círculos concéntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros
horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta
ubicar el centro donde desees.

Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal.
De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de
borde en el relleno degradado radial.

Etapas en el relleno degradado radial:

Etapas: 2 Etapas: 5 Etapas: 10

Relleno del borde en el degradado radial:

Relleno del borde:10 Relleno del borde:20 Relleno del borde:40

Descentrado degradado radial:

Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40

Relleno Degradado Cónico

Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista desplegable


ese tipo de relleno. A un relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos
de descentrado horizontal y/o vertical, ángulo y etapas.

Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos
rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos
ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno
degradado cónico.

Etapas en el relleno degradado cónico:

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

Página 25 de 76
502276791.doc

Ángulos en el relleno degradado cónico:

Ángulo:0º Ángulo:45º Ángulo:90º Ángulo:135º

Relleno Degradado Cuadrado

Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable


ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrás modificarle todos los
atributos que aparecen en la ventana:descentrado horizontal y/o vertical, ángulo,
etapas y relleno de borde.

Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados
en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean
las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.

Descentrado en el relleno degradado cuadrado:

Descentrado:

Horiz.: 0

Vertic.: 0 Descentrado:

Horiz.: 20

Vertic.: 20 Descentrado:

Horiz.: 40

Vertic.: 40

Etapas en el relleno degradado cuadrado:

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

Ángulos en el relleno degradado cuadrado:

Ángulo: 0º Ángulo: 90º

Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:

Relleno de borde:0% Relleno de borde:15º Relleno de borde:30%

Relleno Degradado Mezcla de Colores

Página 26 de 76
502276791.doc

Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos


colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados
personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en
cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado
personalizado, puedes guardarlo como preestablecido.

Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el


tipo de relleno elegido; como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el
punto medio.

Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de


mezcla de colores:

Puedes crear mezcla de:

2 colores

personalizado o usar

colores preestablecidos

Comencemos con mezcla de dos colores.

Relleno Degradado Dos Colores

Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo tendrás dos cuadros


correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del
degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegará la paleta de
colores, de la cual tu seleccionarás un color. Si no te gusta ningún color de los que
hay allí, haces clic en el botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la
ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior).

Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la mezcla:

La dirección de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en sentido


antihorario .

Relleno Degradado Dirección de la mezcla

Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la


muestra circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado:

Mezcla Lineal

Página 27 de 76
502276791.doc

Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo

al azul pasando por el rosa.

Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el
verde

Relleno Degradado Personalizado

Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado,


sólo tienes que hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los
cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado.

Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que


desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por tí.

Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color
seleccionado en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que
tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el color
que está en la posición del triángulo negro.

Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de


cada color.

Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:

1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de


colores.

2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color
nuevo. Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.

3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.

4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno
degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial,
al hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color en la
paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color
final.

Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto,


arrastrando los triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición
varía según el lugar donde ubicas el triángulo.

Página 28 de 76
502276791.doc

Rellenos Degradados Preestablecidos

Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW trae predeterminados. Sólo
tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de
los degradados que aparecen allí.

Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras.

También puedes guardar un relleno creado por tí, para luego volver a utilizarlo
seleccionándolo de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la
siguiente:

Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el


cuadro Preestablecidos:

y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado tu


relleno. La próxima vez que quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista de
rellenos degradados Preestablecidos.

Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el


relleno que quieres borrar, selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de menos
que está a la derecha de la lista.

Rellenos de Patrón

Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de
un objeto, en forma de mosaico.

Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de
mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno
de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:

2 colores,

Mapa de bits.

Comenzaremos explicando el relleno de patrón de 2 Colores.

Rellenos de Patrón: 2 Colores

Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos
colores que elijas.

Página 29 de 76
502276791.doc

Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos:

Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores.

Selecciona la Herramienta Relleno y en el submenú que se abre, selecciona


Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar distintos


patrones para rellenar el objeto.

Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores.

Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el
color de fondo.

Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto


lograrás que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere
decir que el patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno).

Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un
punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde
debe iniciar el patrón.

El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación en el cuadro


Girar:.

En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y debajo con
relleno girado 45º.

También puedes inclinar el relleno de patrón, indicando los grados de inclinación en


el cuadro Inclinar:.

En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y debajo
con relleno inclinado 45º.

Puedes lograr que el relleno de patrón se visualice descentrado tantos grados como
tu desees, ya sea Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en la
ventana Relleno de Patrón, el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o
columna descentrada.

Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 tiene un relleno de patrón sin


descentrado. El número 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3
tiene un descentrado de columnas al 35%.

Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realices
sobre el objeto relleno, puedes especificar que se transforme con el objeto.

Página 30 de 76
502276791.doc

Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrón que se transforma, el


patrón se hace más grande, pero el número de mosaicos no aumenta.

Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con objeto, de este modo, el
relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, así el objeto sea más grande o
más chico.

Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 y el cuadro número 3 son


idénticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada
la opción Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 sí.

Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes


observar que el relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el
objeto.

En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número
4, y si observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la
misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.

Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja
de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la
opción Reflejar relleno).

Rellenos de Patrón con imágenes importadas

CorelDRAW incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los


objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Por ejemplo,
puedes crear rellenos de patrón a partir de imágenes que importes o de objetos que
dibujes.

En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón a través de imágenes


importadas. Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores
fucsia y amarillo), es un relleno de patrón de dos colores que se creó a partir de la
imagen de la flor que observas a su izquierda.

Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del
cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que
observas a continuación.

Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees


utilizar para crear tu relleno de patrón, selecciónala y haz clic en el botón Importar.

En este paso vuelves al cuadro de diálogo Relleno de Patrón. Selecciona los colores
de Frente: y Fondo: que desees para tu patrón y haz clic en Aceptar.

Página 31 de 76
502276791.doc

Ya tienes tu objeto relleno con un patrón creado a partir de una imagen que tenías
guardada en tu ordenador.

En la próxima página verás como crear un relleno de patrón de dos colores, a partir
de un diseño creado por tí.

El editor de patrones

Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un dibujo


creado por nosotros.

Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón Crear..., allí


se abre un cuadro de diálogo como el que observas a continuación, llamado Editor
de patrones a dos colores:

Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que
observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).

Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón


haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño de
patrón.

Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al
cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo
para el diseño.

Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el


objeto quedará relleno con el patrón creado.

Rellenos de Patrón en Color

Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar
compuesto por líneas y rellenos.

Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto,


seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el
botón Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí seleccionas la opción Color.

Página 32 de 76
502276791.doc

Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y finalmente haces


clic en el botón Aceptar.

En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno
con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de
2 colores.

Observa como podemos cargar una imagen importada de una Tema de


almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imagen
en relleno de patrón de 2 colores, para que veas la diferencia entre ambos.

Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar:

Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y
haz clic en el botón Importar.

A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón, con la


imagen que tu importaste.

Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú
elegiste.

Relleno de Patrón con Mapa de bits

Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya


complejidad depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.

Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un


objeto, seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre,
seleccionas el botón Relleno de Patrón .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te
agrade.

Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto.

En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno

Página 33 de 76
502276791.doc

con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de
2 colores.

También puedes cargar una imagen importada de una Tema de almacenamiento, al


igual que en los otros dos tipos de relleno de patrón, haciendo clic en el botón
Cargar...

Rellenos de Textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede


usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden
cambiar.

Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar


los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB;
sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia
para seleccionar colores.

Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar


la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón
Relleno de Textura .

Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.

Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de
texturas (2) la textura que te guste.

Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes


modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según
la textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la
ventana anterior (Caoba), puedes modificar el número de textura, la densidad, el
brillo y los dos colores que la componen. En otras texturas podrás encontrar
opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir
observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando
el botón Previsualización.

Si haces clic en el botón Opciones... (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de


los rellenos de textura. Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta
la precisión del relleno.

Si haces clic en el botón Mosaico... encontrarás que puedes especificar el origen del
mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos.
CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno, al igual que lo
haces con los rellenos de patrón. Ten en cuenta que el ajuste de la posición
horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto,
afecta al resto del relleno.

Página 34 de 76
502276791.doc

Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotación, la inclinación, el


tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura.

Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices
sobre el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la
textura se hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.

Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un
dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario
para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.

Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic
en el botón Aceptar y observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto.

Rellenos de Textura PostScript

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura
PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son
muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura
PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del
modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS"
en lugar del relleno.

Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros,


como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer
plano y en el fondo de la textura.

Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto,


seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas
Relleno de Textura PostScript .

Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript.

Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas,
puedes modificar los Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano y %
ancho de onda (2). Estos parámetros corresponden a la textura seleccionada. Si
seleccionas otra textura, observarás distintos parámetros para modificar. Al modificar
los parámetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendo clic en el botón
Actualizar, esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado la opción
Previsualizar relleno (3).

Luego de modificar los parámetros a tu gusto, haz clic en el botón Aceptar y


observarás el relleno dentro del objeto seleccionado.

Relleno Interactivo

Página 35 de 76
502276791.doc

Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo ,


esta herramienta permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de
Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto rápidamente,
actualizando el relleno al instante.

Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de Propiedades se


modifica según el tipo de relleno que se seleccione allí.

La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:

Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno


seleccionado.

Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:

Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cónico

Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrón de 2 Colores

Relleno de Patrón Color

Relleno de Patrón Mapa de Bits

Relleno de Textura

De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando
los cambios automáticamente, al momento de realizarlos.

Página 36 de 76
502276791.doc

Tema 6. Bordes
Introducción

CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.

Si haces clic en la herramienta Contorno , verás que se muestra un submenú con


varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes
aplicarle a un objeto, además del icono pluma de contorno y color de contorno.

El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la


siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces
clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas
propiedades.

Veamos ahora cómo se aplica contorno a los objetos.

Aplicar color de borde

Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de
borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de
CorelDRAW, o puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno , o aplicar
color de borde a través de la ventana acoplable de color .

Veamos las tres formas:

Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se


encuentra en la ventana de CorelDRAW, a la derecha, simplemente tienes que
seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que
desees en la paleta de colores.

Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a
través de la paleta de colores.

También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo


Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la
herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno .

Se abre el cuadro de diálogo Color de Contorno, donde se observan las mismas


fichas y opciones que hemos visto en el capítulo 5, cuando explicamos Relleno
Uniforme.

La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es análoga a


la forma de aplicar color de relleno uniforme.

Página 37 de 76
502276791.doc

Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana


Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y
luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color .

Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde se


puede seleccionar como se muestran los colores (a través de deslizadores, visores
de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a partir de sus
componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del objeto.

Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color, observarás


una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observarás una
ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observarás una
ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Aplicar grosor de borde y estilo

Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un


grosor de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno , o
puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de diálogo Pluma del Contorno

Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de


línea, el estilo de línea (punteada, etc.), el inicio y el final de la línea puedes hacer
que sea como una flecha.

También puedes hacer que la línea tenga esquinas redondeadas.

Puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas Temaes de medida.

Página 38 de 76
502276791.doc

Tema 7. Organizar objetos

Alinear objetos

Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al
presentarlos.

La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en


posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear
y Distribuir.

En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo


Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir
seleccionando la opción Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas,
primero alinear en una dirección y luego en otra dirección.

Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los
objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de
diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se van a superponer, para
evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.

Veamos:

Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo
y verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic
en Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados


celeste y amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la
izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y
celeste). Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir /
Alinear y Distribuir...

Página 39 de 76
502276791.doc

Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el


botón Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y
amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre


sí. Éste es el método para alinear los objetos.

Distribuir objetos

Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre
sí. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al
menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo primero que tienes


que hacer es observar en qué posición se encuentran tus objetos seleccionados:
¿están uno al lado del otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu
respuesta, será cuál de las opciones utilizarás.

Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a
la izquierda del cuadro de diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.

Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en
la parte superior del cuadro de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.

Por ejemplo:

Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha, los


seleccionarás y optarás por alguna de las distribuciones de la parte superior del
cuadro de diálogo.

Página 40 de 76
502276791.doc

Tema 8. Soldar, intersectar y recortar objetos

En esta Tema aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al
contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a la intersección de
dos o más objetos y a recortar porciones de objetos.

Comenzaremos por soldar objetos.

Soldar objetos

Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello
debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas
y con el color del objeto que está más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está
arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Soldar.

Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que
estaba más atrás. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La


encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista


desplegable de Dar Forma, además de Soldar, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón


Soldar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir
que además de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales
con los cuales se creó el objeto soldado.

Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se


seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación.

Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada.

Página 41 de 76
502276791.doc

Intersectar objetos

La intersección de dos objetos es la forma definida por la superfice común a ambos


objetos.

Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos. Para
ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.

Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción
Intersección.

Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccion de


ellos y con el color del objeto que está más atrás.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está
arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Intersección.

Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y del color del


objeto que está atrás. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Intersectar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La


encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha.

En la lista desplegable de Dar Forma, además de Intersección, existen otras


opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón


Intersección.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir
que además de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se creó el objeto intersectado.

Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos
objetos que tienes seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho
objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto
intersectado será de color rojo; en cambio si haces clic en el círculo, el objeto
intersectado será de color celeste.

Página 42 de 76
502276791.doc

Recortar objetos

Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú Organizar,
selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, dos círculos superpuestos.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Recortar.

Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el


recorte.

Otra forma de Recortar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La


encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma. Se abre
una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable
de Dar Forma, además de Recortar, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón


Recortar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir
que además de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales
con los cuales se creó el objeto recortado.

Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del objeto
que deseas recortar.

Página 43 de 76
502276791.doc

Tema 9. Transformar objetos

Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos
(agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros
objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o
verticalmente.

Veamos cada una de estas transformaciones.

Rotar objetos

Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir
al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un
submenú, donde seleccionas Rotación.

Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuación:

Allí seleccionas los grados de rotación que deseas para tu objeto.

Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a


partir de allí va a girar como si fuera con un compás. Observa en el cuadro donde se
selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un círculo con un punto verde.
Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto
seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre sí mismo la cantidad de
grados que hayas seleccionado.

Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación de un mismo objeto, si cambiamos


el punto de ancla.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la


derecha. Lo seleccionamos, vamos al menú Organizar / Transformaciones / Rotar.

Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotación, como la que vemos a
continuación.

Seleccionaremos allí 20 grados de ángulo de rotación y como punto de anclaje, el


punto inferior izquierdo.

En mi caso, presioné el botón Duplicar y luego le cambié el color al objeto duplicado,


para que tú notes el cambio y cómo rotó el objeto duplicado (cuadrado rojo) con
respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la próxima imagen.

Página 44 de 76
502276791.doc

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia
la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje.

Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en el
caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.

Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la


derecha.

Como en el caso anterior, presioné el botón Duplicar y obtuve otro objeto duplicado
que rotó 20 grados con respecto al original, pero en este caso el cuadrado giró sobre
sí mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro.

En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.

Reflejar objetos

Puedes reflejar objetos de su posición original, tanto horizontalmente, como


verticalmente y a su vez modificar el tamaño de los mismos.

Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar
e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un
submenú, donde seleccionas Escala.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la


derecha.

Debes seleccionar cómo quieres reflejar tu objeto, si horizontalmente o


verticalmente. Para ello haces clic en el botón Reflejo Horizontal o Reflejo Vertical.

Luego debes decidir si tu objeto mantendrá su tamaño original cuando lo reflejes o si


por el contrario deseas que tu objeto cambie a un tamaño mayor o menor al
momento de reflejarlo.

Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, también lo puedes escalar
(agrandarlo o achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor
o menor a 100%. Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%,
entonces el objeto mantendrá su tamaño.

El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecerá


reflejado el objeto seleccionado o su duplicado.

Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se


mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o
Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.

Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la


derecha. Para obsevar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a

Página 45 de 76
502276791.doc

rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al menú Organizar /
Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con las opciones para
escalar y reflejar, como la que vemos a continuación.

En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona Reflejo Horizontal y como


Punto de Anclaje, selecciona el punto medio de la derecha.

En mi caso, presioné el botón Duplicar para que tú notes el cambio y cómo se reflejó
el objeto duplicado con respecto al original. Observa lo explicado en la próxima
imagen.

El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Sin el
relleno degradado, no se notaría el reflejo aplicado.

Posición de objetos

Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr


que el nuevo objeto quede en un lugar en relación al original, por ejemplo al lado
exactamente.

Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú


Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú,
donde seleccionas Posición.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la


derecha.

Debes optar cómo quieres posicionar el nuevo objeto con relación al objeto
seleccionado. Para ello debes hacer clic en un Punto de anclaje y al hacerlo, en el
cuadro de Posición Horizontal y/o Posición Vertical se mostrará la posición relativa
que has seleccionado.

Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se


mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o
Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje


seleccionado fue el medio derecho. En el cuadro Posición Horizontal aparece 40,021
mm, que es el tamaño que tiene de ancho el objeto original; eso quiere decir que
aparecerá a la derecha del objeto original, a partir de los 40,021 mm, otro objeto
igual.

Para entender esto, observa la siguiente imagen:

El cuadro que tiene el número 1 es el original. El cuadro con el número 2 fue el


duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje medio derecho.

Página 46 de 76
502276791.doc

Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que


aparece en el cuadro de Posición ya sea Horizontal o Vertical, lo que lograrás es que
el objeto duplicado se superponga con el original o que se separe de éste.

En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el


botón Duplicar, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.

Veamos un ejemplo de cómo podemos posicionar un objeto.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la


derecha. Para obsevar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo, lo
vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al menú
Organizar / Transformaciones / Posición. Se abre la ventana acoplable
Transformaciones con las opciones para modificar la posición del objeto, como la
que vemos a continuación.

En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el Punto de Anclaje, medio


superior..

Presiona el botón Duplicar para que observes cómo se posiciona el objeto duplicado
con respecto al original. Lo explicado se refleja claramente en la próxima imagen.

El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original, debido a que ese fue el
punto de anclaje seleccionado.

Inclinar objetos

Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.

Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al menú


Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú,
donde seleccionas Inclinación.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la


derecha.

Debes optar cómo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relación al
objeto seleccionado. Para ello debes modificar los valores en los cuadros de
Posición Horizontal y/o Posición Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de
anclaje, dicho punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando ese
punto en su lugar.

Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se


mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o
Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:

Página 47 de 76
502276791.doc

Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen
de la derecha. En Inclinación Horizontal escribe 25 grados o selecciónalos con las
flechitas del cuadro.

Luego selecciona el botón Aplicar y observa la imagen siguiente. Este es el


resultado que obtienes con las modificaciones realizadas.

Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que modificar es el


cuadro de Inclinación Vertical, observa la imagen de la derecha. Modifica el cuadro
Inclinación Horizontal poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinación Vertical 25
grados.

Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarán reflejados en tu objeto al


hacer clic en el botón Aplicar.

Página 48 de 76
502276791.doc

Tema 10. Dibujar libremente

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los
diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en
CorelDRAW. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.

Dibujo a mano alzada

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego
haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz.

Observa la imagen de la derecha.

En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales


corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano
Alzada .

A través de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un


corazón con líneas más estilizadas.

Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma , eliminas ese
nodo; mientras que si haces doble clic con la herramienta Forma sobre una de las
líneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del
mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los
tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.

Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de
dibujar con la herramienta Mano Alzada .

Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar


una línea recta en curva:

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda
un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que
se transformará en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

Página 49 de 76
502276791.doc

Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .

A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó
la línea al tirar de los tiradores.

Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de
relleno, sólo tendrá color de borde.

En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese
modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.

Observa como queda:

Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El
nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser, por
lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al
hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan
las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imágenes siguientes:

Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo
Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro
se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las
líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo
Asimétrico y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno
de otro.

Observa las imágenes siguientes:

Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta.


Para modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos
libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.

En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente, pero con otra herramienta:


Dibujo Inteligente.

Página 50 de 76
502276791.doc

Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente.


Veamos...

Dibujo inteligente

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo


Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si
fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta
Mano Alzada .

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el


segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que no son necesarios
automáticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de
propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta


Superior; eso hará que si intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno,
si tienes seleccionado Superior allí, seguramente transformará la figura en casi un
círculo.

Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es
el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean
suaves.

Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo
con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta
Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano
Alzada.

Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada


y otro círculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el
dibujo inteligente transformó un círculo que estaba muy parecido al que aparece allí
como a mano alzada, en un círculo perfecto, porque reconoció la figura que
intentaba hacer.

Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramientaMedios


Artísticos.

Dibujo con Medios Artísticos

Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la


herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse
dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas
con la herramienta Mano Alzada .

Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades cambia.


Observa la siguiente imagen:

Página 51 de 76
502276791.doc

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido ,


Pincel , Diseminador , Pluma Caligráfica y Presión .

Medio Artístico Preestablecido

El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de


trazos, los cuales puedes rellenar con color.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que
se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la


herramienta Medios Artísticos.

El Pincel

La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos diseños.

La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.

Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios


Artísticos Preestablecido.

El Diseminador

La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los


cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen
siguiente.

Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja.

La Pluma Caligráfica

Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la


siguiente imagen.

Página 52 de 76
502276791.doc

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos


de líneas, con distintas inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma
Caligráfica.

Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa


como cambia la figura:

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en
la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.

En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo
sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º.

El Medio Artístico Presión

El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta


Presión.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la


herramienta Medios Artísticos.

Página 53 de 76
502276791.doc

Tema 11. Dibujar a partir de nodos


La herramienta Bézier

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos.
Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el
contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al
desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión,
mientras que al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.

Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos.
Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el segundo
clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde
irán los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al
dibujar con la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas,
luego te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas
donde sea necesario.

Veamos cómo puedes realizar un dibujo.

Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:

¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la


cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a
medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno.

Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me
permitirá luego aplicarle relleno.

Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se


necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea
(quedará un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botón
Convertir línea en curva .

Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los
tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son
curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.

Página 54 de 76
502276791.doc

Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su
ceja.

Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los


lados.

Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color
uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!

Observa la imagen siguiente:

El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y
dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la
boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu puedes hacer
lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir
modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier .


Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú
Organizar / Orden / Hacia Atrás.

Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado
con la herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques,
puedes lograr el resultado final.

Convertir objetos a curvas

La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a


excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier.

Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo


conviertas en un objeto de curva.

Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando,


cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos.

Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el menú


Organizar, selecciona la opción Convertir a Curvas.

Manipular nodos y segmentos

Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar


con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto.

Página 55 de 76
502276791.doc

Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto


simultáneamente.

Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma ;
si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz
un clic y arrastra el mouse para crear un recuadro de selección hasta abarcar los
nodos deseados.

Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido


sobre la forma del objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de
un objeto.

Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.

Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.

Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.

Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los
nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final,
ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.

Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.

Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear


subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo donde
quieres separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva .

Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una
curva:

1º selecciona el nodo donde quieres dividir la curva 2º Haz clic en el botón Dividir
curva 3º Separa el nodo donde dividiste la curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas
alinear. Observa la imagen siguiente.

Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre un cuadro de diálogo como el
que observas a la derecha.

Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.

Página 56 de 76
502276791.doc

En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botón


Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está a
continuación.

Distintos tipos de nodos

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos
siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.

Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una
esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo.

Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una
curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que
permite ángulos más pequeños o grandes.

Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una
curva, además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.

Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto
sea curvo.

Página 57 de 76
502276791.doc

Tema 12. Aplicar efectos tridimensionales

Aplicar silueta a objetos

Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible


aplicar una silueta.

CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia


entre ellas.

Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias
líneas de contorno.

En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se


mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha,
hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas.

Veamos cómo se hace todo esto.

Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y


en la barra de propiedades aparecerán las opciones para modificarla.

Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la


verás dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro,
hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de
propiedades de la herramienta silueta.

Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta
detallados.

Objeto inicial sin silueta Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia adentro
Objeto con silueta de cinco etapas, hacia el centro. Objeto con silueta de
cuatro etapas, hacia afuera.

También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente
con el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla
mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia
la izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo
fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Página 58 de 76
502276791.doc

Objeto inicial sin silueta Objeto con relleno de silueta lineal. Objeto con relleno
de silueta hacia la derecha. Objeto con relleno de silueta hacia la izquierda.

Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en


el botón Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las imágenes a
continuación, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm),
lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el
segundo tiene 6.

También puedes modificar la Aceleración de silueta y color , utilizando el botón que


se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que
se ensanchen más las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imágenes a
continuación.

Aplicar extrusión a objetos

Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan
tridimensionales.

Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para


crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permite aplicar una
extrusión de vector a un objeto de un grupo.

Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.

Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.

Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el
submenú Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta Extrusión
interactiva

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar arrastra el
mouse hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la
derecha. La flecha azul indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz
negra (la cual se encuentra donde está la flecha azul), se puede cambiar la dirección
de la extrusión.

Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca, moviéndola,
podrás darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.

Biseles

Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde


biselado a una extrusión.

Página 59 de 76
502276791.doc

Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo.
Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ángulo
del bisel.

Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y arrastra el
mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles
que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre
un cuadro con opciones como el que se observa a continuación:

Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la
profundidad del bisel y el ángulo.

Rellenos extruidos

Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies


extruidas de dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie
por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el
patrón ni la textura.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color
. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno
del objeto, es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color
uniforme de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro;
y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color, donde el objeto tendrá
dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color que
deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.

Iluminación

Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible


añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el
objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación
de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a
continuación:

Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación.
Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz

Página 60 de 76
502276791.doc

donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el botón
con el número 2 y 3, y realiza los mismos pasos.

Aplicar perspectiva a objetos

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El


objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea
una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.

Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados.


También puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como
siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios
artísticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni
símbolos.

Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú Efectos y


luego selecciona la opción Añadir perspectiva.

Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del


objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la


movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva
de un punto.

Observa en las imagenes a continuación algunas opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma


distancia, mantén presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego
en la opción Añadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para
aplicar el efecto que desees.

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello,


selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un
nodo a otra posición .

También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los
puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una
extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el
marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien, el punto
en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de
perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga


un efecto de perspectiva.

Página 61 de 76
502276791.doc

Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar perspectiva.

Aplicar sombra a objetos

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto
artístico, texto de párrafo y mapas de bits.

Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos,


como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.

Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas y haz clic en
la herramienta Sombra interactiva .

Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la
sombra adquiera el tamaño que desees.

Observa las imagenes a continuación:

Objeto original Objeto con sombra

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos
enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o
creados con la herramienta Medios artísticos.

Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.

Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar sombra.

Página 62 de 76
502276791.doc

Tema 13. Efectos varios con imágenes


Insertar imagen en un objeto con PowerClip

Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en


CorelDRAW, dentro de un objeto de diseño vectorial. De este modo puedes crear
por ejemplo puzzles.

Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.

Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de
diseño vectorial y una imagen importada a CorelDRAW.

Para importar la imagen a CorelDRAW, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la


opción Importar.

Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que


deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto como el que
observas en la imagen a continuación.

Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada
una como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas.


Selecciona las cuatro piezas con la herramienta de Selección y haz clic en el menú
Organizar y luego en Agrupar.

A partir de ahora, los objetos se moverán juntos, todos los cambios que le apliques
al puzzle, se aplicará a las cuatro piezas por igual.

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el menú Efectos y luego selecciona


PowerClip, en el submenú que se abre, haz clic en la opción Situar dentro de
contenedor.

El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes
hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte allí.

Página 63 de 76
502276791.doc

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del
objeto vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip
y allí haz clic en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el menú
Efectos, selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este
nivel. La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.

Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú Organizar haz
clic en la opción Desagrupar.

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para
separarlas.

Recortar una imagen de mapa de bits

Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de
bits.Veamos como se hace.

Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de mapa de bits
en CorelDRAW.

Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de
la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
como si se tratara del diseño de un objeto vectorial.

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.

Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho sobre
la misma y en el menú que se abre, selecciona la opción Recortar mapa de bits.

Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o


artísticos, a los mapas de bits. En las próximas páginas veremos como hacerlo.

Página 64 de 76
502276791.doc

Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits

Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits.

La adición de filtros de conexión en CorelDRAW proporciona funciones y efectos


adicionales que se pueden utilizar para editar las imágenes.

Los filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden


eliminarse.

Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits. Se


dividen en Efectos 3D, Trazos Artísticos, Desenfocar, Cámara, Transformación de
color, Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexión.

Efectos 3D

Permite crear la sensación de profundidad tridimensional.

Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos 3D.

Imagen original Rotación 3D Cilindro

Relieve Plegado de esquinaPerspectiva

Apretar/golpear Esfera

Trazos artísticos

Trazos artísticos, permite aplicar técnicas de pintura a mano.

Los efectos y estilos de trazos artísticos son: Carboncillo, Cera Conté, Cera, Cubista,
Impresionista, Espátula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de
esbozo, Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos Trazos artísticos.

Imagen original Carboncillo Cera Conté

Página 65 de 76
502276791.doc

Cera Cubista Impresionista

Espátula Pasteles Pluma y tinta

Puntillista Raspador Tableta de esbozo

Acuarela Marcador de Agua Papel Ondulado

Tema 13. Efectos varios con imágenes (V)

Desenfocar

Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o


moteado.

Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso


bajo, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos de desenfoque.

Imagen original Suavizado direccional Desenfoque gaussiano

Motear Paso bajo Desenfoque de movimiento

Desenfoque radial Suavizar Apagar

Zoom

Cámara

Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión.

Observa las imágenes a continuación, podrás observar el efecto Ruido difuso.

Imagen original Ruido difuso

Transformación de color

Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color.

Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodélico y Solarizar.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Transformación de color.

Imagen original Planos de bits Medios tonos

Página 66 de 76
502276791.doc

Psicodélico Solarizar

Silueta

Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen:

Detectar bordes,

Buscar bordes y

Vectorizar silueta.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Silueta.

Imagen original Detectar bordes

Buscar bordes Vectorizar silueta

Creativo

Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.

Estos efectos incluyen:

Manualidades,

Cristalizar,

Tela,

Marco,

Bloque de cristal,

Juegos de niños,

Azulejo,

Partículas,

Dispersión,

Cristal ahumado,

Vidriera,

Viñeta,

Vórtice y

Página 67 de 76
502276791.doc

Tiempo.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Creativo.

Imagen original Manualidades Cristalizar

Tela Marco Bloque de cristal

Juegos de niños Azulejo Partículas

Dispersión Cristal ahumado Vidriera

Viñeta Vórtice Tiempo

Distorsionar

Permite distorsionar las superficies de la imagen.

Estos efectos incluyen:

Bloques,

Desplazar,

Descentrar,

Pixelar,

Rizado,

Remolino,

Mosaico,

Pintura húmeda,

Torbellino y

Viento.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Distorsionar.

Imagen original Bloques Desplazar

Descentrar Pixelar Rizado

Remolino Mosaico Pintura húmeda

Página 68 de 76
502276791.doc

Torbellino Viento

Ruido

Permite modificar el granulado de una imagen.

Estos efectos incluyen:

Añadir ruido,

Máximo,

Medio,

Mínimo,

Quitar muaré y

Quitar ruido.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Ruido.

Imagen original Añadir ruido Máximo

Medio Mínimo Quitar muaré

Quitar ruido

Perfilar

Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes.

Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las
áreas suaves.

Los efectos son los siguientes:

Desperfilado adaptable,

Perfilado direccional,

Paso alto,

Perfilar y

Desperfilar máscara.

Página 69 de 76
502276791.doc

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Perfilar.

Imagen original Desperfilado adaptable Perfilado direccional

Paso alto Perfilar Desperfilar máscara

Filtros de conexión

Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de


CorelDRAW.

Un filtro de conexión instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Filtros de conexión.

Imagen original Embebed Watermark Read Watermark

Página 70 de 76
502276791.doc

Tema 14. Trabajar con textos

Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de
párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que
se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto
de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos
como insertamos ambos tipos de texto.

Texto Artístico

Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz


clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.

A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de
cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes
a un texto.

Asignar formato al texto

Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de


texto:

El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde
puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por
ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y
Posición. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes
opciones extra para modificar tu texto.

Editar Texto

El botón Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo


donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar
mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de
propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón
Opciones).

También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico
más (aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).

Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos


artísticos: Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión,
Mezcla Interactiva, Relleno de Patrón, Relleno de Textura.

Adaptar el texto a un trayecto

Página 71 de 76
502276791.doc

Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También
puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un
trayecto abierto o cerrado.

Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.


2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección .

3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto. 4) El puntero adopta la


forma de una gruesa flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la forma del mismo.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto
con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto
del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.

Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la


siguiente imagen:

Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con


respecto al trayecto.

Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin


embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese
trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la
forma del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su
aspecto original.

Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el


menú Organizar / Separar Texto.

Texto de Párrafo

Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto .

Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto
de párrafo y escribe allí el texto deseado.

Página 72 de 76
502276791.doc

Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los cuadritos
superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué circunstancias
cambian y porqué.

Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de párrafo,
quiere decir que hay más texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy
pequeño.

Aquí puedes hacer dos cosas:

modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo para que se vea
todo el texto; o

haces un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el cuadro inferior.
Cuando el puntero del mouse se transforma en , allí dibujas otro cuadro de texto de
párrafo. Esto hará que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro
de texto de párrafo.

Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo


de publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.

Formato del texto de párrafo

Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de Texto, que se
abre cuando haces clic en el menú Texto y seleccionas la opción Formato de Texto.

El cuadro de diálogo Formato de texto consta de varias fichas que permiten


modificar el texto de párrafo. Es así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías, marcas
(viñetas), columnas, tabulaciones y otros formatos.

También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello,
haz clic en la Herramienta Texto .

Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor
de texto .

Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

Página 73 de 76
502276791.doc

Tema 15. Impresión


En CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede
especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben
imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.

Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora,


incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo.

Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego


aprenderás a imprimir un diseño en varias página y un diseño repetido varias veces
en una página.

Definir propiedades de la impresora

Haz clic en el menú Archivo / Imprimir.

Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas opciones de


impresión.

Haz clic en la ficha General.

Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botón Propiedades. Allí


puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de diálogo que se abre.

Este último cuadro de diálogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que


tengas. También podrás configurar la orientación de la hoja para imprimir (horizontal
o vertical).

Imprimir un trabajo

Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades
de la impresora, son los siguientes:

En el cuadro Número de copias, escribe un valor para imprimir 1 documento o más


copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de selección Intercalar. La
casilla de selección Intercalar sólo está disponible para documentos de más de una
página.

Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes:

Documento actual: imprime el dibujo activo.

Página actual: imprime la página activa.

Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.

Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.

Página 74 de 76
502276791.doc

Selección: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos


antes de imprimir una selección.

Luego de seleccionar todas las opciones de impresión, puedes mandar a imprimir


directamente el documento haciendo clic en el botón Imprimir o ver una vista previa
del trabajo, haciendo clic en el botón Vista Preliminar.

Vista Preliminar de un trabajo

Si presionas el botón Vista Preliminar, desde el cuadro de diálogo Imprimir o si


seleccionas el menú Archivo / Presentación Preliminar, podrás ver el siguiente
cuadro de diálogo.

El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que permite


definir las propiedades de la impresora.

El botón Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se vé en la


vista preliminar.

El botón Cerrar Presentación Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista


preliminar y vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir modificando el
dibujo.

Imprimir un diseño en varias páginas

Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias páginas, desde la vista


preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.

Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que


debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botón
Imprimir páginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o más páginas
según lo deseado.

Simplemente resta presionar el botón Imprimir para que salga impreso.

Puedes imprimir un mismo diseño varias veces en una página. Para ello debes crear
una página del tamaño del diseño. Veamos los pasos para hacerlo.

Imprimir una tarjeta varias veces en una página

Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitación a un cumpleaños y deseas


que esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes
hacer es:

Abre un documento nuevo y en el menú Diseño haz clic en la opción Preparar


página.

Se abre un cuadro de diálogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opción


Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de cassettes,
de cds, etiquetas de vhs, y demás). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la

Página 75 de 76
502276791.doc

medida que necesitas, simplemente selecciónala y haz clic en Aceptar. Si ninguna


coincide con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botón Personalizar
Etiqueta (2).

Se abre un nuevo cuadro de diálogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar


el tamaño de la etiqueta, los márgenes de la hoja, las medianiles (separación entre
las etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para
poder ver si el tamaño seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de
tarjetas deseada..

Luego de seleccionar las opciones para el diseño de la tarjeta, haz clic en el botón
Aceptar y aparecerá un cuadro de diálogo donde se te solicitará que escribas un
nombre para guardar el tamaño configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla
en otro momento.

Ahora tienes una etiqueta del tamaño deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta
de 9 cms por 5 cms.

Ahora puedes diseñar la tarjeta que gustes, por ejemplo ésta:

Luego haz clic en el menú Archivo y selecciona la opción Presentación Preliminar.

En el cuadro de diálogo Presentación Preliminar, selecciona el botón Diseño de


imposición observa la imagen de abajo.

Luego de presionar el botón Diseño de imposición, verás que cambia la vista


preliminar. Observa la siguiente imagen.

En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habías


seleccionado cuando creaste el tamaño de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner
menos, por lo cual se imprimirán menos tarjetas dentro de la hoja.

Observa.

Selecciona el botón Herramienta Selección para poder ver cómo quedan las tarjetas en la hoja.
Y finalmente haz clic en el botón Imprimir para ver tu trabajo impreso.

Página 76 de 76

También podría gustarte