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Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el ícono que se
encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes
elementos y será más fácil entender el resto del curso.
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Las barras
La barra de título
La barra de menús
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas
más habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de
herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder
directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada,
por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .
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Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas
simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla
enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del mouse sobre éste, se
abre un nuevo menú a su lado con más opciones para que elijamos una de ellas.
Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están
compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados
de formas diversas para formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits,
también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las
formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de
bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada píxel tiene un color
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Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados,
sus distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma
individual.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar
sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin
afectar a los restantes objetos de la ilustración.
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Abrir un dibujo
b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se
encuentra guardado tu documento de CorelDRAW, haciendo clic en (1). Allí debe
quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.
c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos
y carpetas que hay guardados allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás
seleccionado el archivo Mi Diseño en Corel.cdr).(3)
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otro, lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los
nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para
trabajar y ese será el documento activo.
También puedes crear un documento solo, pero con varias páginas. De este modo
en tu disco duro sólo tendrás un archivo, pero dentro del mismo tendrás varias
páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se
encuentran en la barra de Control de Páginas.
Si haces clic en el botón + que está a la derecha, la nueva página se agregará luego
de la página que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes
problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al
momento de respaldar los archivos en un medio externo.
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones
del menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de
Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.
Haz clic en el botón Guardar que está abajo a la derecha en esa misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se
encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.
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Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu
documento modificado. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la
ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el
primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con
otro nombre (el segundo nombre que elegiste).
El Zoom
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom
de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres
aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un
rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por
el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del
mouse sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.
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Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la
página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página
de dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los
objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la
página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.
Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar el Ejercicio sobre
crear, abrir, guardar y cerrar un documento.
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La Herramienta Rectángulo
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la
herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las
teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar
pasa a ser el centro del cuadrado.
La Herramienta Elipse
Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la página
de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un óvalo de la forma deseada.
Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la
herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas
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Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a
ser el centro del círculo.
La Herramienta Polígono
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los
polígonos.
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Para crear un polígono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse
con la herramienta polígono, en dirección diagonal. Obtendrás un polígono que
tendrá todos los lados iguales.
La Herramienta Espiral
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Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos
glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y
mueves el glifo haciendo clic con el mouse sobre él y arrastrándolo.
Formas de flecha
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Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno.
Este punto lo veremos más adelante en el curso.
Formas de estrella
Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el estilo de contorno
que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades, y también puedes seleccionar la anchura del
contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma
barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las estrellas mediante los glifos.
Formas de notas
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Seleccionar objetos
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar
cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro
del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios
de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de
selección.
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la
opción Seleccionar todo.
Objetos
Texto
Lineas guía
Nodos
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La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de
dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos
gráficos.
La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto,
permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede
servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a
partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos
capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que
los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores
están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente
selecciona esos puntos que forman a los objetos.
Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando
el mouse hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto
luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda
que tienes en tu teclado.
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW tendrás dos formas de
hacerlo.
Podrás:
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menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una
porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar
que se encuentran en la barra de botones estándar.
Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la
diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos
milímetros de la posición del objeto original.
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es:
luego de seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la
tecla D.
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En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos,
estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran
unidos por líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir
que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea.
También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño
rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.
La herramienta Forma
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha
negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se
transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de
hacer los cambios. Observa la imagen.
Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos
redondez de esquinas (izquierda y derecha).
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Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como
ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para
que puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz
clic en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial
y final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y
arcos.
Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños
más complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.
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Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios
iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrón ,
textura , postscript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una opción para abrir
la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno, como
color de contorno o borde .
Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces
clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas
propiedades.
Relleno Uniforme
Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a
continuación:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.
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En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra
de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro
grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fíjate a la derecha
en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos
valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores
que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño
con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que
combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello
selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas:
Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los
matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de
color.
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Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); modifica
el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de
color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los
colores combinados y elije el color de tu agrado (3).
Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas.
Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes
seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.
Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea
recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado,
mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos
desde el centro del objeto.
Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero
que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno
que selecciones, serán las opciones que podrás modificar.
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todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de
relleno degradados y sus opciones.
Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado.
Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el
color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2
hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la
derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir.
Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos
de etapas.
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Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal.
De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de
borde en el relleno degradado radial.
Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos
rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos
ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno
degradado cónico.
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Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados
en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean
las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.
Descentrado:
Horiz.: 0
Vertic.: 0 Descentrado:
Horiz.: 20
Vertic.: 20 Descentrado:
Horiz.: 40
Vertic.: 40
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2 colores
personalizado o usar
colores preestablecidos
Mezcla Lineal
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Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el
verde
Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color
seleccionado en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que
tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el color
que está en la posición del triángulo negro.
2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color
nuevo. Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno
degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial,
al hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color en la
paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color
final.
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Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW trae predeterminados. Sólo
tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de
los degradados que aparecen allí.
También puedes guardar un relleno creado por tí, para luego volver a utilizarlo
seleccionándolo de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la
siguiente:
Rellenos de Patrón
Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de
un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de
mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno
de Patrón .
2 colores,
Mapa de bits.
Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos
colores que elijas.
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Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el
color de fondo.
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un
punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde
debe iniciar el patrón.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y debajo con
relleno girado 45º.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y debajo
con relleno inclinado 45º.
Puedes lograr que el relleno de patrón se visualice descentrado tantos grados como
tu desees, ya sea Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en la
ventana Relleno de Patrón, el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o
columna descentrada.
Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realices
sobre el objeto relleno, puedes especificar que se transforme con el objeto.
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Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con objeto, de este modo, el
relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, así el objeto sea más grande o
más chico.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número
4, y si observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la
misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja
de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la
opción Reflejar relleno).
Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del
cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que
observas a continuación.
En este paso vuelves al cuadro de diálogo Relleno de Patrón. Selecciona los colores
de Frente: y Fondo: que desees para tu patrón y haz clic en Aceptar.
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Ya tienes tu objeto relleno con un patrón creado a partir de una imagen que tenías
guardada en tu ordenador.
En la próxima página verás como crear un relleno de patrón de dos colores, a partir
de un diseño creado por tí.
El editor de patrones
Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que
observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al
cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo
para el diseño.
Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar
compuesto por líneas y rellenos.
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En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno
con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de
2 colores.
Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y
haz clic en el botón Importar.
Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú
elegiste.
Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te
agrade.
En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno
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con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de
2 colores.
Rellenos de Textura
Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de
texturas (2) la textura que te guste.
Si haces clic en el botón Mosaico... encontrarás que puedes especificar el origen del
mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos.
CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno, al igual que lo
haces con los rellenos de patrón. Ten en cuenta que el ajuste de la posición
horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto,
afecta al resto del relleno.
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Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices
sobre el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la
textura se hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un
dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario
para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.
Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic
en el botón Aceptar y observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto.
Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura
PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son
muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura
PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del
modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS"
en lugar del relleno.
Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas,
puedes modificar los Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano y %
ancho de onda (2). Estos parámetros corresponden a la textura seleccionada. Si
seleccionas otra textura, observarás distintos parámetros para modificar. Al modificar
los parámetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendo clic en el botón
Actualizar, esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado la opción
Previsualizar relleno (3).
Relleno Interactivo
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Sin Relleno
Relleno Uniforme
Relleno de Textura
De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando
los cambios automáticamente, al momento de realizarlos.
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Tema 6. Bordes
Introducción
Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces
clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas
propiedades.
Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de
borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de
CorelDRAW, o puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno , o aplicar
color de borde a través de la ventana acoplable de color .
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a
través de la paleta de colores.
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Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observarás una
ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.
Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observarás una
ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.
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Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al
presentarlos.
A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas,
primero alinear en una dirección y luego en otra dirección.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los
objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de
diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se van a superponer, para
evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo
y verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic
en Aplicar.
Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y
celeste). Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir /
Alinear y Distribuir...
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Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y
amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba
Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre
sí. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al
menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la ficha Distribuir.
Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a
la izquierda del cuadro de diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en
la parte superior del cuadro de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.
Por ejemplo:
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En esta Tema aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al
contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a la intersección de
dos o más objetos y a recortar porciones de objetos.
Soldar objetos
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello
debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Soldar.
Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas
y con el color del objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está
arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Soldar.
Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que
estaba más atrás. Observa la imagen de la derecha.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir
que además de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales
con los cuales se creó el objeto soldado.
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Intersectar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos. Para
ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.
Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción
Intersección.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está
arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Intersección.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir
que además de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se creó el objeto intersectado.
Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos
objetos que tienes seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho
objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto
intersectado será de color rojo; en cambio si haces clic en el círculo, el objeto
intersectado será de color celeste.
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Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú Organizar,
selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, dos círculos superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Recortar.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir
que además de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales
con los cuales se creó el objeto recortado.
Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del objeto
que deseas recortar.
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Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos
(agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros
objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o
verticalmente.
Rotar objetos
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir
al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un
submenú, donde seleccionas Rotación.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotación, como la que vemos a
continuación.
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Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia
la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en el
caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.
Como en el caso anterior, presioné el botón Duplicar y obtuve otro objeto duplicado
que rotó 20 grados con respecto al original, pero en este caso el cuadrado giró sobre
sí mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro.
Reflejar objetos
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar
e ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un
submenú, donde seleccionas Escala.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, también lo puedes escalar
(agrandarlo o achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor
o menor a 100%. Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%,
entonces el objeto mantendrá su tamaño.
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rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al menú Organizar /
Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con las opciones para
escalar y reflejar, como la que vemos a continuación.
En mi caso, presioné el botón Duplicar para que tú notes el cambio y cómo se reflejó
el objeto duplicado con respecto al original. Observa lo explicado en la próxima
imagen.
El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Sin el
relleno degradado, no se notaría el reflejo aplicado.
Posición de objetos
Debes optar cómo quieres posicionar el nuevo objeto con relación al objeto
seleccionado. Para ello debes hacer clic en un Punto de anclaje y al hacerlo, en el
cuadro de Posición Horizontal y/o Posición Vertical se mostrará la posición relativa
que has seleccionado.
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Presiona el botón Duplicar para que observes cómo se posiciona el objeto duplicado
con respecto al original. Lo explicado se refleja claramente en la próxima imagen.
El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original, debido a que ese fue el
punto de anclaje seleccionado.
Inclinar objetos
Debes optar cómo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relación al
objeto seleccionado. Para ello debes modificar los valores en los cuadros de
Posición Horizontal y/o Posición Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de
anclaje, dicho punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando ese
punto en su lugar.
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Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen
de la derecha. En Inclinación Horizontal escribe 25 grados o selecciónalos con las
flechitas del cuadro.
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Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los
diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en
CorelDRAW. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.
Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego
haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz.
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma , eliminas ese
nodo; mientras que si haces doble clic con la herramienta Forma sobre una de las
líneas, agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del
mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los
tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de
dibujar con la herramienta Mano Alzada .
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada .
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda
un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que
se transformará en curva.
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Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó
la línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de
relleno, sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese
modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El
nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser, por
lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al
hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan
las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imágenes siguientes:
Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo
Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro
se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las
líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo
Asimétrico y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno
de otro.
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.
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Dibujo inteligente
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es
el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean
suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo
con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta
Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano
Alzada.
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Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que
se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.
El Pincel
El Diseminador
La Pluma Caligráfica
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Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en
la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo
sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º.
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CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos.
Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el
contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al
desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión,
mientras que al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos.
Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el segundo
clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde
irán los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al
dibujar con la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas,
luego te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas
donde sea necesario.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me
permitirá luego aplicarle relleno.
Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los
tiradores hasta obtener la curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son
curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.
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Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su
ceja.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color
uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!
El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y
dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la
boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu puedes hacer
lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir
modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú
Organizar / Orden / Hacia Atrás.
Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado
con la herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques,
puedes lograr el resultado final.
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Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma ;
si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz
un clic y arrastra el mouse para crear un recuadro de selección hasta abarcar los
nodos deseados.
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los
nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final,
ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una
curva:
1º selecciona el nodo donde quieres dividir la curva 2º Haz clic en el botón Dividir
curva 3º Separa el nodo donde dividiste la curva
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas
alinear. Observa la imagen siguiente.
Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre un cuadro de diálogo como el
que observas a la derecha.
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Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos
siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.
Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una
esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo.
Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una
curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que
permite ángulos más pequeños o grandes.
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una
curva, además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto
sea curvo.
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Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias
líneas de contorno.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro,
hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de
propiedades de la herramienta silueta.
Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta
detallados.
Objeto inicial sin silueta Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia adentro
Objeto con silueta de cinco etapas, hacia el centro. Objeto con silueta de
cuatro etapas, hacia afuera.
También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente
con el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla
mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia
la izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo
fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
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Objeto inicial sin silueta Objeto con relleno de silueta lineal. Objeto con relleno
de silueta hacia la derecha. Objeto con relleno de silueta hacia la izquierda.
Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan
tridimensionales.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el
submenú Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta Extrusión
interactiva
Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar arrastra el
mouse hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la
derecha. La flecha azul indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz
negra (la cual se encuentra donde está la flecha azul), se puede cambiar la dirección
de la extrusión.
Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca, moviéndola,
podrás darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.
Biseles
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Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo.
Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ángulo
del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y arrastra el
mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles
que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre
un cuadro con opciones como el que se observa a continuación:
Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la
profundidad del bisel y el ángulo.
Rellenos extruidos
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color
. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno
del objeto, es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color
uniforme de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro;
y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color, donde el objeto tendrá
dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color que
deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.
Iluminación
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación
de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a
continuación:
Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación.
Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz
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donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el botón
con el número 2 y 3, y realiza los mismos pasos.
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego
en la opción Añadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para
aplicar el efecto que desees.
También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los
puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una
extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el
marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien, el punto
en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de
perspectiva).
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Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto
artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas y haz clic en
la herramienta Sombra interactiva .
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la
sombra adquiera el tamaño que desees.
Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos
enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o
creados con la herramienta Medios artísticos.
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Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de
diseño vectorial y una imagen importada a CorelDRAW.
Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto como el que
observas en la imagen a continuación.
Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada
una como una pieza de puzzle. Observa:
A partir de ahora, los objetos se moverán juntos, todos los cambios que le apliques
al puzzle, se aplicará a las cuatro piezas por igual.
El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes
hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte allí.
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Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del
objeto vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip
y allí haz clic en Editar Contenido.
El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto.
Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el menú
Efectos, selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este
nivel. La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú Organizar haz
clic en la opción Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para
separarlas.
Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de
bits.Veamos como se hace.
Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de mapa de bits
en CorelDRAW.
Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de
la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
como si se tratara del diseño de un objeto vectorial.
Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho sobre
la misma y en el menú que se abre, selecciona la opción Recortar mapa de bits.
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Efectos 3D
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos 3D.
Apretar/golpear Esfera
Trazos artísticos
Los efectos y estilos de trazos artísticos son: Carboncillo, Cera Conté, Cera, Cubista,
Impresionista, Espátula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de
esbozo, Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos Trazos artísticos.
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Desenfocar
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos de desenfoque.
Zoom
Cámara
Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión.
Transformación de color
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Transformación de color.
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Psicodélico Solarizar
Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen:
Detectar bordes,
Buscar bordes y
Vectorizar silueta.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Silueta.
Creativo
Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de niños,
Azulejo,
Partículas,
Dispersión,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Viñeta,
Vórtice y
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Tiempo.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Creativo.
Distorsionar
Bloques,
Desplazar,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura húmeda,
Torbellino y
Viento.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Distorsionar.
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Torbellino Viento
Ruido
Añadir ruido,
Máximo,
Medio,
Mínimo,
Quitar muaré y
Quitar ruido.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Ruido.
Quitar ruido
Perfilar
Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las
áreas suaves.
Desperfilado adaptable,
Perfilado direccional,
Paso alto,
Perfilar y
Desperfilar máscara.
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Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Perfilar.
Filtros de conexión
Un filtro de conexión instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Filtros de conexión.
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Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de
párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que
se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto
de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos
como insertamos ambos tipos de texto.
Texto Artístico
A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de
cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes
a un texto.
El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde
puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por
ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y
Posición. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes
opciones extra para modificar tu texto.
Editar Texto
También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico
más (aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).
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Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También
puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un
trayecto abierto o cerrado.
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto
con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto
del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Texto de Párrafo
Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto
de párrafo y escribe allí el texto deseado.
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Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los cuadritos
superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué circunstancias
cambian y porqué.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de párrafo,
quiere decir que hay más texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy
pequeño.
modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo para que se vea
todo el texto; o
haces un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el cuadro inferior.
Cuando el puntero del mouse se transforma en , allí dibujas otro cuadro de texto de
párrafo. Esto hará que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro
de texto de párrafo.
Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de Texto, que se
abre cuando haces clic en el menú Texto y seleccionas la opción Formato de Texto.
También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello,
haz clic en la Herramienta Texto .
Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor
de texto .
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Imprimir un trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades
de la impresora, son los siguientes:
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Puedes imprimir un mismo diseño varias veces en una página. Para ello debes crear
una página del tamaño del diseño. Veamos los pasos para hacerlo.
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Luego de seleccionar las opciones para el diseño de la tarjeta, haz clic en el botón
Aceptar y aparecerá un cuadro de diálogo donde se te solicitará que escribas un
nombre para guardar el tamaño configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla
en otro momento.
Ahora tienes una etiqueta del tamaño deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta
de 9 cms por 5 cms.
Observa.
Selecciona el botón Herramienta Selección para poder ver cómo quedan las tarjetas en la hoja.
Y finalmente haz clic en el botón Imprimir para ver tu trabajo impreso.
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