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Pasar y recibir en círculo: Primero se juega con un solo balón y posteriormente se introduce un
segundo balón.
Pases de rebote con dos Pases directos de dos balones al mismo tiempo.
balones al mismo tiempo.
Grupos de 3: Dos atacantes se pasan el balón uno al otro. El del centro trata de interceptarlo.
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CAPÍTULo 2
Manejo de balón
Dos equipos intentan golpear una pelota medicinal y llevarla hacia la línea de suelo del equipo
adversario
Competición de lanzamiento entre los jugadores: ¿Con qué frecuencia los jugadores golpean las
metas marcadas desde diferentes distancias?
Competición de lanzamiento entre grupos: Mover los bancos o partes o cajones de un plinto a
través de lanzamientos.
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CAPÍTULo 2
Estas pequeñas competiciones y ejercicios mejoran la potencia de lanza-
miento de una forma muy divertida.
Tratar de mover una caja de cartón hacia la Variante: La caja de cartón se coloca en un table-
portería o un blanco determinado. ro con ruedas y contiene un balón medicinal.
Variante: cada equipo trata de empujar el balón hacia el otro equipo (lanzar a larga distancia)
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CAPÍTULo 2
Manejo de balón
Cada alumno tiene un balón
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CAPÍTULo 2
Ejercicios de manejo del balón con diferentes formas de organización
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CAPÍTULo 2
Pequeños juegos y juegos tácticos
Control total
Todos los alumnos cogen un balón y corren Los alumnos corren con un balón como ante-
botando dentro de un área restringida. Mien- riormente; sin embargo, a la señal del profe-
tras corren alrededor deben mantener con- sor todos los alumnos deben dejar los balo-
trol de su propio balón y al mismo tiempo in- nes en el suelo y seguir corriendo. A conti-
tentar golpear los balones de los otros alum- nuación, el profesor quita un balón y a su
nos para que pierdan el control del balón. Si señal todos los estudiantes deben intentar
pierden el balón deben recuperarlo lo más conseguir una pelota. El alumno que no con-
rápido posible y seguir jugando. sigue un balón debe correr hacia el otro ex-
tremo de la sala y volver, antes de que pue-
da recuperar su balón.
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CAPÍTULo 2
Los pequeños juegos y juegos tácticos son enfoques ideales para el desa-
rrollo de las mejores habilidades del juego
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CAPÍTULo 2
Los 10 pases
Los alumnos se dividen en dos grupos situa- vez que un grupo llegue a 10 pases, conse-
dos en un área restringida. El profesor tira la guirá un punto. Se debe tratar de utilizar las
pelota al aire para iniciar el juego. Correspon- reglas de balonmano tanto como sea posible.
de entonces a los dos grupos intentar pasar-
se el balón entre sí 10 veces. Los alumnos y Variantes:
el profesor cuentan en voz alta los pases rea- - 5 contra 4
lizados. Cuando un grupo pierde el balón o se - 5 contra 5 con un jugador neutral (ver
le va fuera de la zona restringida, el recuento la imagen)
se inicia entonces para el otro grupo. Cada
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CAPÍTULo 2
Balón tigre
Objetivos: Reglas:
Robar balones; interceptar pases; reacción, - Pasar al jugador de pie situado al lado del
inteligencia, percepción, anticipación. poseedor no está permitido.
7 jugadores se encuentran en un círculo con 2 - Están permitidos los pases a la altura de
“tigres” - en el centro del círculo. Los dos cabeza, directos, indirectos, con la mano
deben tratar de interceptar los pases. (Jugar izquierda o derecha.
un tiempo determinado u obtener un punto
por cada balón robado de premio) Variante:
- 7 contra 3
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Laberinto
Se colocan 8 alumnos en un cuadrado, un cambia de lugar con el alumno situado en-
alumno situado en cada esquina y otro entre frente de cada uno en el cuadrado. ¡Co-
ellos en medio de cada lado del cuadrado. menzar despacio! Con el aumento de la prác-
Dos de los alumnos situados en las esquinas tica los alumnos podrán mantenerlo durante
opuestas deben tener un balón cada uno. La más tiempo y así se convertirá en un buen
pelota siempre debe pasarse al jugador más ejercicio de entrenamiento de resistencia
cercano que cada cual tiene a su derecha. (Fig. 16)
También se puede pasar el balón en la otra
dirección si así se decide. En cuanto pase el
balón, cada jugador corre hacia adelante y
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CAPÍTULo 2
Balón al rey
Los alumnos se dividen en dos equipos. Un banco. Tus oponentes intentan interceptar el
alumno se coloca en una pequeña caja o un balón y bloquear los pases a los jugadores si-
banco en el extremo contrario de la pista. Tu tuados en la caja/banco (figura 17).
equipo marca un gol cuando consigue pasar Variante:
el balón a su compañero de equipo que está Solo se puntúa si se trata de un pase de salto
situado de forma permanente en la caja o o un pase por debajo a altura intermedia.
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CAPÍTULo 2
Balonmano interválico
Los alumnos se dividen en 4 equipos, uno de- equipos corren para recoger el balón y empe-
trás de cada banco. 2 equipos juegan entre sí zar a jugar.
en diagonal a través de la pista. Se puntúa Límite de tiempo = 1 minuto, si no hay pun-
cuando consigues golpear al banco. Cuando tuación: cambiar.
un equipo golpea al banco, ambos equipos Se pueden cambiar los bancos por una silla,
deben apresurarse a sus bases de partida de este modo es más difícil golpear y acertar
señaladas detrás de cada banco, dejando in- en el blanco (Fig. 18)
mediatamente el balón. Entonces los otros
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CAPÍTULo 2
Pequeños juegos de equipo
4–2 3–3
4 contra 2/3 contra 3 con jugadores 'neutrales' de balón. Tarea adicional: Cada atacante debe
Organización: Dos campos de 9 x 9 m, en los que correr alrededor de un cono después de su pase.
se llevan a cabo los partidos al mismo tiempo. ¿Quién hace el mayor número de pases?
Los campos de juego se pueden marcar por
ejemplo por conos. La figura muestra dos juegos Segundo juego: 3 contra 3 con un jugador
diferentes. 'neutral' (derecha)
4 equipos de 4 (3) jugadores. 5-6 colchonetas se
Primer juego: 4 contra 2 con los 4 atacantes colocan en los campos. 2 equipos juegan 3 con-
con tareas adicionales (izquierda) tra 3. Los jugadores en posesión de la pelota
4 atacantes contra 2 defensores. Los jugadores pueden pasar a ambos jugadores neutrales
no implicados pueden sustituirse en cualquier fuera del campo.
momento. Objetivo: Pasar a un compañero de equipo si-
Objetivo: Pasar tanto tiempo como sea posible tuado en una colchoneta pequeña. Si el equipo
entre los jugadores de tu propio equipo. La po- defensor intercepta el balón, inmediatamente
sesión de balón cambia después de 3 pérdidas debe continuar jugando.
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CAPÍTULo 2
Esta serie metodológica de juegos siempre se juega en superioridad
numérica como una ayuda de aprendizaje.
1er juego: 4 contra 3 con muchos balones equipo coloca la pelota capturada en su cajón.
(izquierda): ¿Quién tiene la mayoría de los balones después
Organización: 2 campos de 9 x 9 m (sala pe- de jugar 10 intervenciones?
queña). 2 equipos de 6 jugadores por campo (=
2º juego: 4 contra 3 con 4 jugadores neu-
24 jugadores). El equipo en posesión de la pelo-
trales como receptores (derecha)
ta siempre está en superioridad numérica (4
Organización: 2 campos de 10 x 9 m. 3 equipos
contra 3). Cualquier sustitución puede hacerse
de 4 jugadores. El equipo en posesión del balón
en cualquier momento. Se coloca una pequeña
juega. 4 contra 3. Las sustituciones son posibles
caja con 10 balones en cualquiera de los lados.
en cualquier momento. El balón puede ser pasa-
Tarea: Pasar la pelota por ejemplo 1 min entre
do a los 4 receptores. Objetivo: Jugar 8 (10,
los jugadores del propio equipo, y a continua-
12,…) pases en una fila = 1 punto. Si los defen-
ción colocar el balón en su propio cajón;
sores interceptan el balón, se cambian los roles
posteriormente la actividad la realiza el otro
atacantes-defensores, y un sustituto de los ju-
equipo. Si pierden la pelota, se les permite coger
gadores receptores entra en la pista.
una nueva de su cajón, mientras que el otro
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3 contra 2 4 contra 3
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Habilidades básicas defensivas
Las intenciones tácticas individuales de un ju- Se puede decir que en balonmano “se de-
gador en defensa son: fiende con los pies", lo que significa que si no
- Tratar constantemente de recuperar el eres rápido con los pies y estos no se mueven
balón (interceptar el balón) adecuadamente, será difícil ser un buen de-
- Dificultar constantemente las posibilidades fensor. Por supuesto, el trabajo que se hace
de marcar tantos a los oponentes. simultáneamente con los brazos también es
Los medios tácticos individuales para conse- importante. En muchas acciones defensivas
guirlo son: se están utilizando los brazos (bloquear del
- Interceptar pases y evitar disparos a la meta balón, marcar en proximidad a tu oponente,
- Constante vigilancia y control visual del etc.), y a través del movimiento pendular de
jugador con el balón tus brazos puedes reducir el campo de visión
- Vigilar constantemente las acciones y las de tu oponente, por lo que él no verá fácil-
situaciones de los opositores mente a sus compañeros de equipo desmar-
- Marcaje y control de los oponentes cados en espacios libres.
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CAPÍTULo 3
La posición básica para un jugador de defensa es: - Contra un atacante diestro, controlar y
- Ambos pies en contacto con el suelo marcar al oponente con el brazo izquierdo a
- Los pies deben estar ligeramente separados a su brazo derecho, y el brazo derecho del
la anchura de los hombros aproximadamente. defensor situado en la cadera del oponente.
- Las piernas ligeramente flexionadas las Lo mismo debe hacerse pero al contrario
piernas con los brazos elevados en movimiento. para un jugador zurdo.
- Es muy importante ESTAR EQUILIBRADO - Controlar al oponente con los brazos flexionados.
Cuando un defensor se mueve es importante: - Si el oponente pretende tirar con la mano
- Flexionar ligeramente las piernas derecha, debes situar tu pie izquierdo
- Utilizar pasos pequeños y rápidos adelantado. Y el pie derecho hacia adelante
- Tener ambos pies en el suelo -evitar saltar- se situará adelantado en el caso de que el
- Desplazamiento con las piernas paralelas: atacante arme el brazo izquierdo.
no cruzarlas. – Hay que mover los pies si el oponente se
- Brazos levantados y con movimientos mueve hacia delante o hacia un lado
ondulantes. después de que se le haya controlado
- Mantener la mirada alta y la cabeza erguida adecuadamente.
– no mirar a los pies- - Cuando tengas contacto con tu oponente in-
El Balonmano es un deporte dinámico con tenta al mismo tiempo apoderarte del balón
contacto corporal en las situaciones de 1 con- inmediatamente.
tra 1. Los jugadores deben aprender lo que
está permitido y no permitido en estas situa-
ciones y qué técnicas son adecuadas.
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Habilidades básicas atacantes
Las intenciones tácticas individuales de un ju- ciones diferentes: estando de pie, corriendo,
gador en ataque son: ser capaz de jugar, llegar saltando, bajo la presión y proximidad de un ju-
a ser un jugador participativo y activo, facilitar gador defensor y muchas veces cuando no se
que tus compañeros de equipo puedan jugar, está bien equilibrado.
superar al oponente, buscar oportunidades de
conseguir gol, crear espacios. Recepción de balón: En principio el balón es
Y los medios tácticos individuales para hacerlo atrapado por dos manos formando una conca-
son: prestar atención a los movimientos de tus vidad como una taza, donde los dos pulgares
compañeros de equipo, moverse y desmarcar- apuntan uno hacia el otro y forman la parte in-
se hacia los espacios libres, la recepción, el pa- ferior del tazón. Las manos están controlando
se y el momento de pase, las fintas y el lanza- el balón delante del cuerpo y retroceden lige-
miento. Es evidente que las principales habili- ramente hacia la zona donde se atrapó el
dades para jugar al balonmano son la capaci- balón. Para recibir balones que van a una altura ba-
dad de recibir y pasar el balón. Los jugadores ja se gira ligeramente la “taza”, por lo que los dedos
deben poder atrapar y pasar en muchas situa- meñiques forman la parte inferior de la taza.
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Muchos alumnos realizan pases y lanzamientos Cuando se trata de pasar en el momento opor-
a “pie cambiado”, es decir, con el pie adelanta- tuno a un compañero de equipo es esencial:
do del mismo lado del brazo con el que lanzan a - Encontrar el momento adecuado para pasar.
portería. Y la razón es que su "coordinación cru- - Elegir el mejor receptor.
zada" o lateralidad no está todavía plenamente - Decidir la velocidad del pase.
desarrollada. - Elegir el tipo de pase.
Pero deben aprender las técnicas correctas tan Y cuando se trata de realizar un lanzamiento
rápido como sea posible, puesto que esa técnica adecuadamente, los siguientes aspectos tácticos
es esencial para poder dominar otras técnicas de son importantes para un jugador:
tiro más complicadas. - Analizar los indicios: -¿Hay una posibilidad de
Otro error técnico a menudo observado en los marcar un gol?
alumnos es que pasan y lanzan con el codo de- - En caso afirmativo, decidir lanzar.
masiado bajo y dejándolo caer demasiado cerca - A continuación hay que elegir el tipo de
del cuerpo. Esto debe ser corregido tan pronto lanzamiento, la zona o sector de lanzamiento
como sea posible. en la meta y la trayectoria del balón.
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Conocimientos básicos del portero
A la edad de 5 a 9 años los niños deberían fun- un niño para ser un portero si él no quiere.
damentalmente jugar en todas las posiciones A la edad de 10 a 11 años se puede empezar a
del equipo, incluida la posición de portero. De encontrar 2 o 3 alumnos que tengan las habili-
esta forma adquirirán experiencias y compren- dades adecuadas para ser porteros talentosos.
derán más fácilmente las diferentes tareas en Y, en consecuencia, se puede iniciar en las en-
todas las posiciones y, por lo tanto, serán capa- señanzas de los conocimientos más específicos
ces de elegir la posición adecuada para sí mis- de la formación para los porteros:
mos dentro de su equipo en una etapa poster- - Desplazamientos en la portería
ior. A muchos alumnos les gustaría intentar ser - Posiciones en la portería cuando los adversarios
un portero. Una buena parada o evitar un gol están lanzando desde diferentes puestos o
es fácil para ellos y facilita que ser portero pu- situaciones.
eda ser atractivo, ¡porque eres el único! Pero - Paradas e intervenciones con un brazo, con
ser un portero puede causar cierto miedo en al- ambos brazos, con las piernas, y con los
gunos alumnos, por lo que no se debe forzar a brazos y piernas al mismo tiempo.
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Cada jugador lanza desde la línea de 6 metros. Los jugadores toman el balón y hacen un tiro
en suspensión desde la misma situación.
Los jugadores trabajan por parejas. Un jugador trata de lanzar y el otro jugador trata de blo-
quear el lanzamiento. No permitir que se lance más de una pareja al mismo tiempo.
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