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SIMULACIÓN PARA LA TIENDA VIRTUAL DE BOLETOS PARA EL CINE

FACTIBILIDAD

Presentar una tienda virtual de boletería de cines cerca de los locales de comidas
rápidas, se lo proyecta debido a la movilidad y preferencia que tiene los usuarios por
compartir momentos gratos con sus familiares lo que contribuye a que la venta para la
entrada a un cine sea factible ya que la comida y el entretenimiento son un canal
adecuado para disfrutar de una película, serie, documental en familia que ayuda a la
recreación de alegría y felicidad con los seres queridos.

EXCESO DE INFORMACIÓN

Exigir demasiada información personal para el registro de un usuario.

Poner demasiadas pancartas u (carteleras) en la tienda virtual para proyectar una


boletería.

Exceder el contenido de películas con el que el usuario pueda interactuar.

Tener muchos botones digitales para efectuar el pago mediante tarjeta bancaria por una
entrada.

POCA INFORMACIÓN

No mencionar con claridad los asientos disponibles en la sala que se proyecta la


película.

No dar a conocer la información que posee el código QR.

Las compras de un boleto para el cine sirven para evaluar qué género de película genera
más ingreso para la empresa.

El historial de boletos vendidos ayuda a dar una categoría al cliente convirtiéndolo en


un usuario con membresía.
VENTAJAS

Ayuda a brindar rapidez y agilidad al adquirir un boleto.

Brinda seguridad al realizar el pago con tarjeta de crédito.

Genera ingresos de comisiones mediante el comercio electrónico.

Permite realizar una retroalimentación de la categoría de películas más vistas por los
usuarios.

DESVENTAJAS

Imposibilidad de probar el producto antes de comprarlo.

Costos adicionales que en la mayoría de los casos asume la empresa.

No hay devoluciones.

Inversión en publicidad.

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