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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE COALCOMÁN MICHOACÁN

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES


GRAFICACION
ACTIVIDAD 3. APLICACIÓN DE SOMBREADO
Nombre: Ricardo Bautista Magaña /Semestre: 5to

PROPÓSITO: el alumno elaborara una aplicación de figura en 3D.


UNIDAD IV. Relleno iluminación y sombreado.
COMPETENCIA DE LA UNIDAD: Desarrollar una aplicación en la cual se muestre diferentes métodos
de sombreado a las figuras u objetos que se estén representando.

1. Buscar en fuentes bibliográficas y virtuales lo siguiente:

Muestre su aplicación (Código y ejemplo):


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GRAFICACION
ACTIVIDAD 3. APLICACIÓN DE SOMBREADO
Utilizaremos las figuras ya creadas en la práctica pasada en la cual agregamos los
efectos de movimiento (traslación, escalamiento y rotación ) y ahora se procede a darles
textura. En este caso se la agregamos al piso o suelo.

Para eso primero hicimos una figura 3D “plane” y la podre de bajo de las figuras para que
sea el suelo.

En seguida agregamos la imagen con la textura deseada para que se convierta en una
textura
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ACTIVIDAD 3. APLICACIÓN DE SOMBREADO

Para después agregársela a nuestro plane para darle textura en este caso la textura es un
tipo como pasto y a continuación se pueden apreciar los resultados.
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ACTIVIDAD 3. APLICACIÓN DE SOMBREADO

CONCLUSIONES PERSONALES:

Esta práctica servirá mucho gracias a lo aprendido ya que con ella podremos crear escenas más
realistas ya que gracias a las texturas que le podemos agregar a las figuras como se pudo
observar anteriormente.

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