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AJEDREZ 2001

TRAYECTORIA AJEDRECISTA
Florentino Garmendez
4 veces campeón de Nuevo León
3 veces campeón región norte
4 veces campeón Inter zonal
3er. Lugar nacional de cadetes (menores de 17
años) 1977
8vo. Lugar National congress1991 en filadelfia
8vo. Lugar National open 1991enlas Vegas
nevadas E.U.A.
3er.Llugar en el copa gobernador en linares nuevo
león
Campeón nacional del abierto de México 1994
6º. Lugar nacional cerrado de México 1994
6º. Lugar nacional abierto león Guanajuato 1999
1er. Lugar torneo nacional salina cruz Oaxaca
mayo de 1999
1er. Lugar nacional de Cd. Del Carmen Campeche
julio de 1999
CoCampeón del torneo nacional de Veracruz
Veracruz julio 1999
1er. Lugar torneo de feria Chiautempan Tlaxcala
julio de 1999
1er. Lugar feria de Huamantla Tlaxcala

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EN AJEDREZ RAPIDO (BLITZ CHESS)

1er. Lugar National Open 1991 en los Ángeles


E.U.A.
3er. Lugar Copa Gobernador 1993 en Linares
Nuevo León México
2º. Lugar Copa Gobernador 1994 en Linares Nuevo
León México
Su último rating 2619
Y en la lista de Walter Browne de Blitz el numero
19

Actualmente ha obtenido los siguientes títulos.

1. Maestro nacional de México


2. Maestro FIDE
3. Nacional Máster de E.U.A.
4. Sénior Máster de E.U.A.

Además tiene una norma de


Maestro Internacional

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Resultados importantes

Gane:
GM. Reynaldo Vera, GM. Marcel Siniega, MI. Igor
Ivanov, MI. Jorge Armas, MI. René Alonso, MI.
Julio Becerra, MI. Juan C. González, MI. Denis
Verduga, MI. Rafael Espinosa, MI. Roberto
Navarro, MI. Wilfredo Sariego, MI. Roberto
Martin del Campo, MF. Jorge Aldrete, MF. Raúl
Ocampo, MF. Alfonso Almeida, MF. Hermes
Maya, MF. Armando Acevedo, MF. Guillermo
Ruiz.

Gane en Blitz

GM. Alonso Zapata, GM. Jesús Nogueiras, GM.


Gildardo García, GM. Jonh Federowicz, GM.
Gilberto Hernandez.

Empate:

GM. Alex Yermolisky, GM. Walter Browne, GM.


Jesús Nogueiras, GM. Jaime Sunye Neto, GM.
Gildardo García, GM. Hans Ree, GM. Hugo
Spangerberg, MI. Jeremy Silman, MI. Dionisio
Aldama GM. Gilberto Hernández.

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Contenido

Trayectoria del MF. Florentino Garmendez 1

Juegos Importantes de MF. Florentino Garmendez 2

Ruy López o Española Variante del cambio No. 1 6

Ruy López o Española Variante del cambio No. 2 12

Defensa Alekhine ………………………………….. 26

Apertura Inglesa Speelman 2600 – Shirov 2720 .. 38

Apertura Inglesa de Rey


Illescas 2605 – W, Arencibia 2550 ………………... 49

Apertura Peón Dama A. Acevedo – R. Fischer ….. 57

Defensa Siciliana variante cerrada ………………... 68

Defensa Siciliana variante Alapin ………………….. 75


R. Espinosa – H. Spangerberg

Defensa Siciliana variante Alapin ………………….. 83


Sveshnikov – G. Kasparov

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Apertura Ruy López


o
Española

Variante

Del Cambio

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AJEDREZ 2001

APERTURA RUY LÓPEZ O ESPAÑOLA


VARIANTE DEL CAMBIO No. 1
La idea de la variante del cambio es cambiar las
piezas mayores y llegar a un final de Reyes y
Peones

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 ……


Con este movimiento del blanco se forma la Apertura
Ruy López o Española
3. …… a6 4. Axc6 ……
Con este movimiento se forma la variante del cambio
como su nombre lo dice
(del cambio – Cambiar piezas mayores.)
4. …… dxc6
Si las negras jugaran 4. …… bxc6 las blancas
jugarían 5. d4 atacando el centro para después mas
delante o en un final atacar la mala estructura de
Peones del Flanco de Dama (Los Peones doblados
en la columna c y el Peón aislado en a6)
5. d4 ……
No es bueno para el blanco hacer 5. Cxe5 porque el
negro iguala muy fácil con
5. …… Dd4 6. ….. Dxe4

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5. …… Ag4
es conveniente como decimos al principio de este libro
analizar cada 2 o 3 movimientos, pero en este libro lo
analizaremos cada 5 movimientos, las diferentes
variaciones que hay en la posición, en cuanto a las 3
reglas mas importantes del ajedrez que son TIEMPO
ESPACIO Y MATERIAL, en cuanto a Tiempo van
igual porque ambos jugadores han desarrollado Alfil y
Caballo, en cuanto a Espacio van igual porque sus
piezas tienen muchos cuadros hacia delante para
moverse, y en Material van igual, es importante ver la
estructura de Peones en esto va ganando el blanco
porque todos sus Peones están bien colocados y el
negro tiene Peones doblados en la columna c que
usando la imaginación valen un Peón, porque el
blanco con un solo Peón puede detener a los dos
Peones doblados, hay que detectar la pieza mala o
piezas malas de ambos jugadores, posible el Af8
pueda quedar mal al ataque.
6. dxe5 Dxd1+ 7. Rxd1 ……
El blanco perdió el enroque pero como no hay Damas
o piezas que ataquen al rey blanco, no es malo estar
en el centro al contrario esta preparando el final
donde quedara en excelente posición, en este
momento al Rey blanco solo lo ataca el Ag4 pero lo
puede controlar el Cf3 y otra pieza que lo puede
atacar es la Ta8 mediante el enroque largo, pero no
tiene coordinación con las demás piezas la Th8 va

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tardar en salir y el Af8 no es fácil que ataque al rey


blanco.
7. …… 0–0–0+ 8. Re2 ……
Se mantiene en una buena posición muy segura y le
da paso a la th1 para que pueda luchar por la
columna abierta d.
8. …… Te8
Amenaza capturar el Peón e5 porque el Cf3 no podrá
capturarla porque esta clavado con el Ag4 (tema
Clavada Absoluta)
9. h3 ……
Este movimiento es para liberar al Cf3 o el negro
decida hacer Axg4 por lo que perderá un pieza que
ataca al rey blanco.
9. …… Axf3+ 10. Rxf3 ……
Es posible comer con el Peón g, pero lo mas natural
es comer con Rey evitando doblar Peones en la
columna f y un Peón aislado en h3, parece raro que el
Rey este adelante y que es la única pieza mayor que
esta fuera de su posición inicial, ahora seria continuar
con el desarrollo, cambiar las piezas mayores para
utilizar el plan de la variante del Cambio para llegar a
un final de Reyes y Peones.
10. …… Txe5
En esta posición la pieza mala es el Af8, aunque tiene
mucha movilidad, no puede hacer daño al blanco, en
Tiempo va ganando el negro porque solo le falta
mover Th8, Cg8 y Af8 mientras que al blanco le falta
Th1, Ta1, Cb1 y Ac1, en Espacio ambos jugadores
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tiene mucho espacio para sus piezas, en Material van


igual pero usando la imaginación el blanco va
ganando por los Peones doblados en la columna c
pues es como si tuvieran uno solo, porque el Peón c
los puede detener a ambos,
En cuanto a estructura de Peones el blanco esta
mejor porque el negro tiene Peones doblados en la
columna “c”.

11. Af4 ……
Atacando a la Te5, ganando un tiempo para
desarrollar otra pieza porque el negro tiene que mover
la Te5.
11. …… Te8
12. Cd2 ……
Parece ser mala esta jugada porque bloquea la
columna abierta para que las Torres la intenten
dominar, pero si lo colocamos en c3 no puede atacar
hacia adelante y en d2 puede colocarse en c4 o b3 y
continuar avanzando hacia delante, para finalizar
intentar cambiar las Torres, Alfil por el Caballo negro
posible quedarnos con el Caballo contra el Alfil negro
o cambiarlo para solo llegar al final con Reyes y

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Peones donde se ganara fácil por los Peones


doblados en la columna c que tiene el negro..

Copiar pagina 14 y 15 en relación con los


TEST

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APERTURA RUY LÓPEZ O ESPAÑOLA


VARIANTE DEL CAMBIO No. 2
La idea de la variante del cambio es cambiar las
piezas mayores y llegar a un final de Reyes y
Peones.
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 ……
Con este movimiento del blanco se forma la Apertura
Ruy López o Española
3. …… a6
En este movimiento también es posible jugar 3. ……
Cge7 para evitar que le doblen Peones en la columna
c, para después correr el Ab5 y retirar el Ce7 a g6,
para continuar el desarrollo con el Af8 y posible
enroque cortó.
4. Axc6 ……
Con este movimiento se forma la variante del cambio
como su nombre lo dice
(Del cambio – Cambiar piezas mayores.)
4. …… dxc6
Si las negras jugaran 4. …… bxc6 las blancas
jugarían 5. d4 atacando el centro para después mas
delante o en un final atacar la mala estructura de
Peones del Flanco de Dama (Los Peones doblados
en la columna c y el Peón aislado en a6)
5. d4 ……
No es bueno para el blanco hacer 5. Cxe5 porque el
negro iguala muy fácil con
5. …… Dd4 6. ….. Dxe4

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5. …… exd4
Casi siempre cuando nos proponen un cambio en el
centro hay que aceptarlo para que el enemigo no
logre mas espacio.

6. Dxd4 ……
Intentado cambiar Damas para llegar al final de Reyes
y Peones.
Después de esta jugada en cuanto a Tiempo va
ganando el blanco porque ha desarrollado el Af1 y el
Cg1, mientras que el negro solo ha movido el Cb8, en
Espacio van igual porque sus piezas tiene mucha
movilidad hacia delante, en Material usando la
imaginación va ganando el blanco por los Peones
doblados en la columna c del negro que normalmente
valen un Peón, en Estructura de Peones va ganando
el blanco por los Peones doblados en la columna c del
negro Piezas malas de ambos el blanco no tiene
piezas malas, el negro puede tener problemas con el
Ac8 para que pueda buscar un ataque fuerte., ambos

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Reyes están seguros por el momento no corren


peligro.
6. …… Dxd4
El negro cambia Damas porque si no cambia la Dama
blanca quedaría muy bien colocada en el centro.
7. Cxd4 ……
Ahora se ve que el blanco tiene 4 Peones en las
columnas e, f, g y h contra 3 del negro en f, g y h que
será la ventaja para obtener la victoria porque puede
realizar un Peón pasado y coronarlo contra los
Peones doblados del negro en la columna c
7. …… Ad7
El negro prepara el enroque en largo para atacar con
sus Torres por la columna abierta d.
8. Ae3 ……
El blanco desarrolla y defiende el Cd4 por si mas
delante corre peligro además intenta enrocarse en
largo, para también luchar por la columna abierta d
con sus Torres.
8. …… Cf6
Ataca el Peón e4 por si avanza poder realizar Cd5 el
Af5 atacando fuertemente, si realiza Cc3 poder jugar
Ab4 realizando una clavada y poder capturar el Peón
e4 o doblar Peones en la columna c para así poder
igualar en cuanto a estructura de Peones.
9. f3 ……
Buena jugada porque evita que el Ac8 y el Cf6
ataquen, además hay una regla importante que los

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Peones se defiendan entre si para que las piezas


mayores puedan atacar y fortalece el centro.
9. …… 0–0–0 10. Cd2 ……
Prepara el enroque en largo para proteger a su Rey y
poder luchar por la columna abierta d.
10. …… Ab4
Intenta debilitar el flanco de Dama por si el blanco
Juega c3,

En Tiempo va ganando el negro porque solo le falta


mover la Th8 mientras que al blanco le falta mover la
Th1 y Ta1, solo dos porque el Rey se enrocara con
una de ellas.
En Espacio van igual porque las piezas mayores
tienen mucha movilidad hacia adelante, aunque el
blanco tiene un Peón central en e4 que será decisivo
para obtener la victoria.

En Material van iguales aunque hay que recordar que


usando la imaginación el negro tiene Peón de menos
por los Peones doblados en la columna c que valen
un Peón.

Piezas malas de ambos, la única que puede tener


problemas para atacar es el Ad7 del negro, todas las
demás tienen mucho ataque.

Ambos Reyes están seguros por el momento.

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11. 0–0–0 Axd2+


Se podría pensar que el blanco jugaba bien con los
caballos por eso cambio su Alfil, antiguamente no se
conocía el plan general de las aperturas o defensas,
actualmente en la actualidad muchos jugadores
tampoco lo conocen, en esta apertura es cambiar la
mayor cantidad de piezas para llegar a un final de
Reyes y Peones.
12. Txd2 ……
Con idea de doblar Torres (colocar las Torres en la
misma columna.) para atacar la columna abierta “d”
(columna abierta es que no existan Peones de ambos
en esa columna.)
12. …… The8 13. Thd1 Ae6?
Mala jugada porque el blanco continua con el cambio
de piezas para llegar al final de Reyes y Peones.
14. Cxe6 fxe6??

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En este momento comete el peor error, por lo que


perderá muy fácil el juego, era un poco mejor 14. ……
Txd2 para evitar que le cambien más piezas, la idea
del negro es llevar más al centro el Peón g, pero con
esto el blanco logra el objetivo de llegar al final de
Reyes y Peones.

15. Txd8+ Txd8 16. Txd8+ Rxd8


17. Ag5 ……
Para cambiar otra pieza y llegar al final de Reyes y
Peones y ganar fácil el final como veremos mas
delante.
17. …… h6 18. Axf6+ gxf6
Se llego al final esperado de Reyes y Peones
aclarando que los conceptos de TIEMPO ESPACIO Y
MATERIAL se utilizan en la apertura y medio juego
para llegar a un final con ventaja. Es importante en
toda partida cuidar la estructura de Peones, pues hay
quien no le pone atención a los Peones y en el final,
son los que nos dan la victoria al coronarlos, además

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el Peón es el que evita que ataquen las piezas


enemigas y nos da Espacio, para que ataquen
nuestras piezas.
Después de la 18. …… gxf6 en esta estructura de
Peones el blanco esta mejor porque sus Peones
están mejor colocados, el negro tiene Peones
doblados en la columna “c” que usando la imaginación
tiene solamente un Peón, además tiene un Peón
aislado en la columna “h”, en el final el Rey es muy
importante para ganar por eso hay que ver por donde
tenemos ventaja para llevarlo y que sea mas grande
esta ventaja y así ganar mas fácil por los Peones e, f,
g y h.
19. Rd2 ……
El Rey comienza su caminar hacia donde tiene
ventaja para ayudar a avanzar a los Peones y
protegerlos del Rey enemigo (el Rey en el final es
muy importante activarlo si no corre peligro.)
19. …… Re7 20. Re3 ……
Continua avanzando para ayudar a coronar un Peón.
20. …… e5
Intenta boquear el centro y que no pase el Rey
blanco.
21. f4 exf4+
22. Rxf4 Re6
Evitando que el Rey blanco se coloque en f5 y que
gane fácil el juego.
23. g4 ……

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Buena jugada pues evita que el negro mueva los


Peones f6 y h6, dejando aun varios movimientos con
el Peón h2 del blanco, importante recordar en el final
entre mas movimientos de Peones tengas es mejor
para ganar espacio hacia delante con nuestro Rey.
23. …… c5
Es forzado que mueva los Peones del flanco de Dama
pues el negro no puede mover f6 y h6, tampoco el
Rey pues el blanco ganaría más espacio con su Rey
hacia delante
24. c3 ……
Este movimiento es para esperar a los Peones negros
que avancen y que queden débiles pues entre mas
avanzados estén, el Rey blanco los puede capturar
mas fácil.
24. …… b5
Intentando coronar un Peón, pero es imposible pasar,
por los Peones doblados como veremos jugadas mas
delante.
25. a3 ……
En la posición como vez se forma con los Peones una
V que al formarla únicamente es esperar que el Peón
b, negro capture al Peón a3 o c3, para después
capturarlo con el Peón b2 y se detienen a los peones
negros doblados con uno solo y si el Peón no captura
y sigue avanzando a b3, el Peón c3 detiene a los
Peones doblados y ninguno corona de los Peones
negros con la letra V es muy importante recordar este
plan para después continuar el final y ganar.

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25. …… a5
Continúa con el plan de coronar un Peón pero va a
ser imposible como veremos.

26. a4 ……
El blanco regala un Peón pues si lo captura quedan
doblados y puede el Peón b2 detenerlos, no importa
que desbarate la letra V.
26. …… c6
27. c4 bxc4
Muy buena jugada aunque desbarata la V mayúscula
pero detiene para siempre a los Peones doblados
negros de la columna c, regalando este otro Peón,
quedando 3 peones en la columna c, que es muy
malo y son detenidos por el Peón b2
28. h3 ……
Se preguntaran porque no 28. h4, pero con la jugada
que se hizo se deja mas juagadas a este Peón donde
podrás tener mas tiempos y puedan moverse el Rey
negro y poder avanzar con nuestro Rey blanco a f5.
28. …… Re7
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29. Rf5 ……
Comienza avanzar el rey blanco para ganar.
29. …… Rf7 30. h4 Re7

31. g5 ……
En este final se ganaría fácil con Rg6 para después
ganar el Peón h6 y coronar un Peón por el flanco de
Rey, pero con este movimiento se ganara mas difícil
pero será muy instructivo como veremos.
31. …… fxg5 32. hxg5 hxg5
Si en este momento el negro no captura quedarían los
Peones conjugados, e y g que no necesitan al Rey
blanco para que los defienda, por ejemplo 32. …… h5
33. e5 h4 34. Rg4 Re6 35. g6 y en este momento
si el Rey negro captura el Peón e5, el Peón g corona.
33. Rxg5 Re6 34. Rf4 Rf6 35. e5+ ……

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35. ……Re6 36. Re4 Re7


Únicamente ver como gana el final el blanco.
37. Rf5 Rf7 38. e6+ Re7 39. Re5 Re8
Ahora el blanco se divierte comiendo Peones
40. Rd6 ……

40. …… Rd8 41. Rxc6 Re7 42. Rd5 Re8 43.


Rxc5 Re7
44. Rd5 Re8 45. Rxc4 ……

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45. ……Re7 46. Rd5 Re8 47. Rd6 Rd8 48. e7+
Re8 49. b3 ……
Se pierde un tiempo para no ahogar al Rey negro.
49. ……Rf7 50. Rd7 Rf6 51. e8=D
1-0

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APERTURA RUY LÓPEZ O ESPAÑOLA


VARIANTE DEL CAMBIO No. 2
TEST:
a) 3 jugadas claves, subrayar y decir porque
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Axc6 dxc6 5. d4 exd4
6. Dxd4 Dxd4 7. Cxd4 Ad7 8. Ae3 Cf6 9. f3 0–0–0
10. Cd2 Ab4 11. 0–0–0 Axd2+ 12. Txd2 The8 13. Thd1
Ae6? 14. Cxe6 fxe6?? 15. Txd8+ Txd8 16. Txd8+ Rxd8
17. Ag5 h6 18. Axf6+ gxf6 19. Rd2 Re7 20. Re3 e5 21. f4
exf4+ 22. Rxf4 Re6 23. g4 c5 24. c3 b5 25. a3 a5 26. a4
c6 27. c4 bxc4 28. h3 Re7 29. Rf5 Rf7 30. h4 Re7 31. g5
fxg5 32. hxg5 hxg5 33. Rxg5 Re6 34. Rf4 Rf6 35. e5+ Re6
36. Re4 Re7 37. Rf5 Rf7 38. e6+ Re7 39. Re5 Re8 40. Rd6
Rd8 41. Rxc6 Re7 42. Rd5 Re8 43. Rxc5 Re7 44. Rd5 Re8
45. Rxc4 Re7 46. Rd5 Re8 47. Rd6 Rd8 48. e7+ Re8 49. b3
Rf7 50. Rd7 Rf6 51. e8=D 1 - 0

1. _________ Porque:_______________________
___________________________________________
___________________________________________

2. _________ Porque:________________________
___________________________________________
___________________________________________

3. _________ Porque:________________________
___________________________________________
___________________________________________

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b) Decir algo importante de estructura de Peones:________

___________________________________________
___________________________________________

c) Piezas malas de ambos:________________________

___________________________________________
___________________________________________

d) Piezas claves para la victoria:____________________

___________________________________________
___________________________________________

e) El Rey estuvo seguro de ambos:__________________

___________________________________________
___________________________________________

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Defensa Alekhine

Blancas: MI. Florentino Garmendez


Negras: MF. Abel Dávalos
Oaxaca México

1. e4 Cf6
Con este movimiento se forma la defensa Alekhine
que su idea es presionar al e4 cediendo espacio
porque al avanzar los Peones blancos atacando al
Caballo, pero su idea es mas delante atacarlos con
los Peones para destruir su formación y que queden
débiles.

2. e5 ……
El negro logra uno de sus objetivos de que el blanco
avance su Peón e para después atacarlo con el Peón
d y abrir columnas y diagonales para atacar al rey
blanco.
2. …… Cd5

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AJEDREZ 2001

Centraliza su Caballo par motivar a que el blanco siga


avanzando sus Peones (c y d) para después
atacarlos.
3. Cc3 ……
El blanco no avanza sus Peones y desarrolla una
pieza mayor aunque se doblara Peones en la columna
“c” tendrá mas rapidez para atacar con sus piezas
mayores teniendo algo de ventaja en el Tiempo ( 1.
Tiempo 2. Espacio 3. Material)
3. …… Cxc3
Con idea de doblar Peones al blanco pero ya a
movido 3 veces el Caballo a esto se le llama que esta
perdiendo tiempos.
4. dxc3 ……
el blanco captura con el Peón d, para darle de
desarrollo al Ac1 y a la Dama y obtener velocidad de
ataque.
4. …… d5
Intenta luchar por el centro con una mejor estructura
de Peones.
5. c4 ……
el blanco no captura al paso exd5 ap. porque aun el
negro tendría mejor estructura de Peones, e intenta
cambiar sus Peones doblados en la columna c, para
quitarse la debilidad de sus Peones pero hay que
tener cuidado con el Peón e5 que podría tener
problemas porque esta muy avanzado.
5. …… d4

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AJEDREZ 2001

Después de esta jugada en cuanto a tiempo van igual


porque ambos han desarrollado un Caballo, en
Espacio el blanco esta ligeramente mejor porque
ambos tienen un Peón en la 5a. fila y el blanco tiene
el Peón en c4, en material van igual, en estructura de
Peones esta mejor el negro por los Peones doblados.

6. a3 ……
Buscando atacar con los Peones en el flanco de
Dama ganando espacio para sus piezas mayores.
6. …… c5
Fortalece al Peón d4 y trata de quitarle fuerza al
avance de Peones por el flanco de Dama del blanco.
7. Ad3 ……
Continúa el desarrollo de piezas mayores y ataca el
posible punto débil h7 por si se enroca en corto el
negro, y también tiene la opción de colocarlo en e4
para atacar la gran diagonal de casillas blancas h1-
a8.
7. …… Cc6
Desarrolla atacando el punto débil e5.

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AJEDREZ 2001

8. f4 ……
Protege el Peón e5 y si es posible mas delante hacer
f5 para atacar con la Tf1 y después el posible enroque
del negro.
8. …… h5
Para evitar que el blanco ataque con avalancha de
Peones por el flanco de Rey, apoyando un posible
ataque con Ag4 para debilitar los Peones del flanco
de Rey.
9. h3 ……
Evitando una posible clavada cuando se coloque el
Cf3 con Ag4 quitándole espacio al Ac8.
9. …… g6
Quitándole fuerza al avance f5 y le da salida al Af8 vía
h6 para que pueda atacar.
10. De2 ……
Desarrollando otra pieza mayor para poder atacar con
mas fuerza.
10. …… Ae6
Después de esta jugada en Tiempo van igual porque
ambos han desarrollado 3 piezas mayores, en
Espacio el blanco esta ligeramente mejor porque
ambos tienen un Peón en la 5a. línea y el blanco c4 y
f4, el negro en c5 y h5, pero el blanco ataca el centro
con mas Peones. En cuanto a Estructura de Peones
el negro esta mejor porque el blanco continua con sus
Peones doblados en la columna “c”, aunque mas
delante podrá cambiar c2 por el Peón d4, Piezas
malas de ambos el blanco tiene Peones doblados en
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AJEDREZ 2001

la columna c y el Ac1 aunque mas delante puede


mejorar su posición y el negro el Ae6 aunque ataca
esta controlado.

11. Cf3 Ah6 12. Ad2 Dd7


Estas 4 jugadas han sido de desarrollo importante
para ganar un juego (hay que recordar que tienes que
atacar con todas las piezas mayores para ganar con
una que no desarrolles puedes perder el juego.)
13. b4 ……
Atacando por el flanco de Dama para abrir la columna
b y atacar con las Torres para ganar el juego.
13. …… b6 14. bxc5 bxc5 15. Tb1 ……
Dominando la columna abierta que será decisiva para
ganar el juego.
15. …… Tc8
Después de esta jugada en cuanto a Tiempo van igual
solo les falta el enroque, en Espacio van igual, en
material van igual, en Estructura de Peones esta
mejor el negro porque el blanco continua con los
Peones doblados, pero continua con la opción de

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AJEDREZ 2001

cambiar c2 por el Peón d4, ambos tienen un Peón


aislado el blanco en a3 y el negro en a7, Piezas malas
de ambos el blanco tiene Peones doblados en la
columna c, pero el negro tiene los Alfiles en muy mala
posición.

16. 0–0 ……
El blanco termina el desarrollo por lo cual va ganando
en Tiempo.
16. …… Af5
Evitando que el blanco realice Ch4 y f5 con ventaja
decisiva.
17. Tb5 ……
Atacando el campo enemigo y su idea es doblar Torre
para ganar el dominio de la columna abierta.
17. …… Axd3
18. cxd3 ……
El blanco se quito los Peones doblados por lo que
ahora solo continúa con los Peones aislados de
ambos.
18. …… e6

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AJEDREZ 2001

Protege indirectamente al Peón c5, si 19. Txc5 Af8


recuperando el Peón a3, por lo que el blanco no
ganaría nada, quitándole toda posibilidad de avanzar
f5.
19. Tfb1 ……
Teniendo dominio de la columna b con sus Torres.
19. …… Af8
Dejo la casilla g5 para llevar el Caballo del centro.
20. Cg5 Ae7
Después de esta jugada en cuanto a Tiempo va
ganando el blanco porque al negro le falta hacer el
enroque, en Espacio van igual, en Material van igual,
en Estructura de peones están igual ambos tienen
Peón aislado en a3 y a7, Piezas malas de ambos son
los alfiles del blanco como del negro están en mala
situación.

21. Ce4 ……
Atacando por la casilla fuerte (casilla fuerte, también
llamada puente, sirve para que el blanco se trasladé a
cualquier parte del tablero atacando fuerte.)

32
AJEDREZ 2001

21. …… Cd8
El negro solo se defiende y para ganar hay que
atacar.
22. Df3 ……
Atacando la gran diagonal y apoya el ataque de la
Tb7 que será decisivo.
22. …… Rf8
Era muy arriesgado el enroque en corto del negro por
g4.
23. Aa5 …..
Para capturar el Caballo y tener un final excelente de
Caballo contra el Alfil malo del negro.
23. …… Rg7 24. Axd8 Dxd8
Con idea de contraatacar con Da5.
25. Tb7 Tc7
Intenta cambiar una Torre para debilitar el ataque,
porque el ataque de dos Torres es muy fuerte.

26. Cf2 ……
Para que la Dama blanca pueda trasladarse a b7 y
continúe con un ataque fuerte.
33
AJEDREZ 2001

26. …… Te8
27. Txc7 Dxc7 28. Db7 ……
Para eliminar la pieza mas fuerte al ataque y llegar a
un final de Caballo contra el Alfil malo del negro
teniendo un ventaja grande.
28. …… Tc8
29. Ce4 Ad8
30. Cd6 Dxb7

31. Txb7 ……
Casi se llega al final esperado del Caballo contra el
Alfil malo del negro
31. …… Tc6 32. Txf7+ ……
Obtiene ventaja decisiva al ganar un Peón, además el
negro continúa con el Alfil malo.
32. …… Rg8 33. Txa7 ……
Ganando otro Peón y amenaza Ta8 ganando el Alfil
negro.

34
AJEDREZ 2001

33. …… Ah4 34. Ce4 ……


Para no dejar mover a la Tc6 porque perdería el Peón
c5, también amenaza g3 para ganar el Alfil negro.
34. …… Ae1
35. Rf1 Ac3

36. Re2 Tb6 37. Cf6+


El negro se rinde porque si 37. …… Rh8 38. Th7++ y
si 37. …… Rf8 38. Cd7+ y gana la Torre negra y el
juego fácil.
1–0

35
AJEDREZ 2001

Defensa Alekhine
TEST:
a) 3 jugadas claves, subrayar y decir porque
1. e4 Cf6 2. e5 Cd5 3. Cc3 Cxc3 4. dxc3 d5 5. c4 d4
6. a3 c5 7. Ad3 Cc6 8. f4 h5 9. h3 g6 10. De2 Ae6
11. Cf3 Ah6 12. Ad2 Dd7 13. b4 b6 14. bxc5 bxc5
15. Tb1 Tc8 16. 0–0 Af5 17. Tb5 Axd3 18. cxd3 e6
19. Tfb1 Af8 20. Cg5 Ae7 21. Ce4 Cd8 22. Df3 Rf8
23. Aa5 Rg7 24. Axd8 Dxd8 25. Tb7 Tc7 26. Cf2 Te8
27. Txc7 Dxc7 28. Db7 Tc8 29. Ce4 Ad8 30. Cd6 Dxb7
31. Txb7 Tc6 32. Txf7+ Rg8 33. Txa7 Ah4 34. Ce4 Ae1
35. Rf1 Ac3 36. Re2 Tb6 37. Cf6+
1–0

1. _________ Porque:_______________________
___________________________________________
___________________________________________

2. _________ Porque:________________________
___________________________________________
___________________________________________

3. _________ Porque:________________________
___________________________________________
___________________________________________

36
AJEDREZ 2001

b) Decir algo importante de estructura de Peones:________

___________________________________________
___________________________________________

c) Piezas malas de ambos:________________________

___________________________________________
___________________________________________

d) Piezas claves para la victoria:____________________

___________________________________________
___________________________________________

e) El Rey estuvo seguro de ambos:__________________

___________________________________________
___________________________________________

37
AJEDREZ 2001

Apertura Inglesa
B: Speelman 2600
N: Shirov 2720
En el siguiente juego veremos un interesante plan en
el inicio por parte del negro, con sus peones en el
flanco de Dama, como desarrolla su Ac8 que puede
ser malo en el medio juego colocándolo en g4, pero
su error fue no cambiarlo por el Cf3, el blanco realice
esta Apertura Inglesa que todos los planes son
idénticos a la Defensa Siciliana, pero con un tiempo
de mas, lo extraño es que realiza el fiancheto por el
flanco de Dama para colocar el Ab2 y atacar la gran
diagonal, pero después se arrepiente y mueve otra
vez el Peón b3 a b4 y desarrolla el Alfil por d2, para
después aprovechar el error de Shirov, de no cambiar
el Ag4 por el Cf3y lo deja mal colocado en la orilla del
tablero en h5, para después realizar un plan sencillo
atacando con las Torres por las columnas a y c,
donde sacrifica 2 piezas (Alfil y Caballo) por una
Torre, pero como no tiene coordinación de sus piezas
y su Torre de Speelman tiene velocidad para atacar al
Rey enemigo es donde obtiene ventaja decisiva.
1.Cf3 ……
Con este movimiento ataca el centro, pero su principal
idea es ver como viene el enemigo, defensivo ó
agresivo.
1. …… d5
El negro no juega defensivo atacando rápido el centro
para ganar espacio para sus piezas mayores.
38
AJEDREZ 2001

2. c4 ……
Con este movimiento el blanco sacrifica un Peón
realizando un gambito pero la idea es que el negro
deje mas débil el centro además que entra a la
Apertura Inglesa, la idea es atacar el centro rápido, e
intenta realizar un juego abierto, porque la apertura
Inglesa es igual que la defensa Siciliana, pero con un
tiempo demás, si quieres aumentar las ideas de la
Apertura Inglesa checa la Defensa Siciliana en todas
sus variantes y veras como aumentas tus
conocimientos, esta Apertura esta en el repertorio de
Gary Kasparov uno de los mejores jugadores a nivel
mundial en toda la historia del ajedrez,

2. …… c6
El negro no acepta el sacrificio 2. …… dxc4 porque la
idea es que el negro descuide el centro y jugar una
posición abierta, la idea es que con c6 dificultar el
juego al blanco para no entrar en un juego abierto.
3. e3 ……

39
AJEDREZ 2001

El blanco decide guardar el Ac1, para mas delante


desarrollarlo, a cambio de asegurar su centro de
Peones.
3. …… Cf6 4.Cc3 a6
Interesante idea es para que el Af1 y el Cb1 no
ataquen la casilla b5, pero también este Peón a sirve
para atacar con el Peón b para hacer el movimiento
b5 atacando por el flanco de Dama, este plan es
bueno siempre y cuando el Rey negro este enrocado.
5. b3 ……
A este movimiento se le conoce como fiancheto su
idea es desarrollar el Ac1 a b2 para atacar la gran
diagonal de casillas negras a1-h8
5. ……. b5
No es recomendable atacar sin haber hecho el
enroque.

En cuanto a Tiempo va ganando el blanco porque ha


desarrollado 2 Caballos y el blanco uno (Tiempo es
desarrollar las piezas mayores Torres, Caballos,

40
AJEDREZ 2001

Alfiles, Dama y Rey el que logre moverlas mas rápido


es normalmente el que gana.)
En Espacio el negro esta mejor porque tiene a sus
Peones mas adelantados b5 y d5 dándole mas
movilidad a sus piezas mayores, en Material van
iguales, en Estructura de Peones van igual hasta el
momento no tienen debilidades, Piezas malas de
ambos del blanco puede ser el Af1 porque va a tener
problemas para atacar y del negro el Ac8 porque sus
Peones negros no lo dejaran atacar.
6.Ae2 Ag4
Es una jugada interesante porque no quiere que
quede como una pieza mala en el medio juego por lo
que como vemos ya esta atacando.
7.0–0 Cbd7 8.h3 Ah5?
Es mala jugada porque la posición es cerrada y el
valor de los Caballos aumenta mas que la de los
Alfiles por lo que era mejor cambiar Axf3, al no
cambiarlo lo deja en la orilla del tablero y esto es malo
porque deja de atacar el centro.
9. cxd5 ……
El blanco abre un poco el centro para después atacar
por el flanco de Dama con sus Peones aprovechando
la mala colocación del Ah5.
9. …… cxd5 10. b4 ……
Extraño es jugar b3 para realizar un fiancheto y
colocar el Ab2 para atacar la gran diagonal de casillas
negras, para después no hacer ese plan y cambiarlo,
sacrifica un Peón pero obtiene velocidad de ataque

41
AJEDREZ 2001

con casi todas las piezas mayores a cambio de un


Peón o continuar atacando rápido con el Peón a para
entrar por el flanco de Dama y posible aprovechar la
mala colocación del Ah5.
10. …… e6

En cuanto a Tiempo va ganando el blanco porque ha


desarrollado 3 piezas y ha hecho el enroque, el negro
solo ha desarrollado 3 piezas, en Espacio el negro va
ganando porque tiene sus Peones mas adelantados
en b5 y d5, mientras que el negro solo tiene uno en
b4, en Material van igual solo se han capturado un
Peón ambos, en Estructura de Peones ambos no
tienen debilidades fuertes, aunque el blanco se podría
decir que esta un poco mejor porque puede atacar
mas rápido el flanco de Dama de Peones del negro,
Piezas malas de ambos son los Alfiles blancos Ae2
del blanco y Ah5 del negro.
11.Db3 ……

42
AJEDREZ 2001

El blanco lleva otra pieza al flanco de Dama para


atacar con fuerza (Importante recordar atacar con la
mayor cantidad de piezas no solo con una.)
11. …… Tb8

Normalmente nos enseñan que las Torres se deben


colocar en las columnas abiertas (donde no hay
Peones de ambos), en columnas semi abiertas
(preferentemente donde solo hay Peones del
enemigo) (también se le conoce columnas semi
abiertas cuando solo hay Peones nuestros en esa
columna) pero otra idea es en las columnas que se
puedan abrir por eso se coloco en Tb8 por si el blanco
realiza a4 poder capturar con el Peón b5 y ya podrá
atacar la Tb8 al Peón b4 y por Rayos x a la Dama.
12. d3 ……
Movimiento raro porque ya no deja atacar al Ae2 en
dirección al flanco de Dama, pero la idea es que los
Caballos negros no ataquen con fuerza el centro
colocándose en e4 y c4
12. …… Ad6
Era mejor Axf3 para que el negro intentara dejar mal
colocado al Ae2.
13. Ad2 ……
En la apertura la idea era hacer Ac1 en b2 para atacar
la gran diagonal ahora como vemos el plan cambio, la
idea es defender el Peón b4 por rayos x, y poder
trasladar la Tf1 al flanco de Dama y tener unidas las
piezas mayores para atacar el flanco de Dama.
43
AJEDREZ 2001

13. ……. 0–0 14.Tfc1 De7??


Era mejor 14. …… Axf3
15.Cd4 ……
Amenaza Cc6 y atraer a los Peones negros para que
queden débiles y poderlos atacar.
15. …… Tbc8
en cuanto a Tiempo raro es que el blanco no ha
movido la Ta1 en 15 jugadas pero esta por donde va
atacar el blanco que es el flanco de Dama, por lo que
usando la imaginación es como si ya se hubiera
movido, algo que es de ver es que todas las piezas
blancas están unidas para el ataque por el flanco de
Dama, por lo que esta ligeramente mejor colocadas
que las del negro, en cuanto al Espacio el negro esta
mejor porque tiene dos Peones mas adelantados en
b5 y d5 mientras que el blanco solo uno en b4, en
Material van igual, piezas malas de ambos los alfiles
de ambos son piezas malas pero hay que tener
cuidado si la posición se abre pueden cobrar fuerza al
ataque.

44
AJEDREZ 2001

16.Axh5 Cxh5
Ahora se ve que este caballo esta mal colocado en la
orilla y no puede atacar nada y si regresa a f6
tampoco ataca nada, usando la imaginación es como
si estuviera fuera del tablero.
17.a4 ……
Comienza el ataque por el flanco de Dama donde el
blanco tiene todas sus piezas atacando.
17. …… bxa4 18.Txa4 a5 19.Txa5 ……
Única jugada porque si 19. bxa5, el negro jugaría 19.
…… Cc5 atacando la Dama y la Ta4 por lo que
ganaría la Torre
19. …… Axb4 20.Cxd5 exd5

Igual seria 20. …… Txc1 21. Axc1 exd5 22. Cc6


recuperando su pieza porque ataca la Dama y en la
23. Cxb4 ventaja blanca porque gano un Peón y el
Peón d5 quedo aislado y débil.
21.Txc8 Axd2

45
AJEDREZ 2001

Si 22. …… Txc8 con el análisis anterior de que el


Peón d5 queda débil 22. Axb4
22.Taa8 ……
El blanco obtiene ventaja decisiva porque sus Torres
quedan con fuerte ataque hacia el Rey enemigo,
además el negro tiene el Ch5, el Ad2 y Cd7 que no
tienen coordinación porque no pueden atacar nada.
22. …… g6 23.Cc6 ……
Como vemos casi todas las piezas mayores del
blanco ya están en campo enemigo y están unidas
para el ataque mientras que vemos que las del negro
están mal coordinadas por ejemplo el Ch5 y Ad2, esto
le llevo a perder el juego como veremos más delante.
23. …… Dc5 24.Txf8+ Cxf8 25.Db8 ……
Amenazando mate en f8.
25. …… Rg7

En esta posición como se dijo en la jugada 22. Taa8


que el blanco tiene ya ventaja decisiva porque todas
las piezas del negro no tenían coordinación, ahora
46
AJEDREZ 2001

también vemos que el Rey negro esta en peligro de


que le den mate, por lo que intenta escapar, vemos
que una de las piezas importantes para la defensa del
Rey negro es la Dama que va a ser atacada por el
Peón d y va a dejar sin defensa al Rey.
26.d4 Dc1+ 27.Rh2 Cd7
Ahora solo vemos que el negro se defiende, pero hay
que recordar que para ganar hay que atacar.
28.Dg8+ Rh6 29.Cd8 ……
Amenaza mate con Cf7++
29. …… Chf6 30.Cxf7+ Rh5

31.Dg7 ……
Amenaza mate con Dh6 aprovechando la mala
coordinación de las piezas negras, donde hay que ver
que el Rey negro esta en peligro y la Dama y el Ad2
del blanco están fuera de la defensa de su Rey,
importante nunca descuidar al Rey nuestro.
31. …… Axe3
Única jugada para salvar que no le den mate a su
Rey,
32.fxe3 Dxe3 33.Ta2 ……

47
AJEDREZ 2001

Evita que el negro pueda lograr el empate con jaques


con su Dama.
33. …… Rh4
Para poder hacer empate con Dg3+ y De1+ repitiendo
jugadas.
34.Ta3 ……
Evita el jaque con Dg3 y si Df4+ el blanco juega g3
ganando la Dama, tampoco puede capturar la Ta3,
porque el blanco juega Dh6, seguido de Dg5 mate.
34. …… Dd2 35.Td3 ……
Continúa con la idea de quitar la Dama que es la que
defiende casilla h6, en este movimiento el negro se
rindió pero podemos ver como puede terminar este
juego.
35. …… Dc1

36.Ce5 Cxe5 37.Dxf6+ Dg5 38.Dxe5 Dxe5+ 39.dxe5


Rg5 40.Tf3 d4 41.e6 d3 42.e7 d2 43.e8=D d1=D
44.De3+ Rh5 45.g4+ Rh4 46.Dh6# 1 -0

48
AJEDREZ 2001

Apertura Inglesa
IIlescas Córdoba 2605 España
W. Arencibia 2550 Cuba

1. c4
Con este movimiento el blanco forma la apertura
Inglesa, aunque todavía es posible entrar a otras
apertura o defensas, la idea es realizar un juego
abierto, la Apertura Inglesa es igual que la defensa
Siciliana de negras pero con un tiempo de mas, si
quieres aumentar las ideas checa la Siciliana en todas
sus variantes, esta apertura estaba dentro del
repertorio de uno de los mejores jugadores de toda la
historia del ajedrez GM. GARRY KASPAROV.

1. …… e5
A estos 2 movimientos se le conoce como la Inglesa
de Rey y su idea es atacar tambien el centro y
dificultar el accionar del blanco.

49
AJEDREZ 2001

2. Cc3 d6
3. d4 ……
Este movimiento parece un poco prematuro porque si
el negro realiza 3. …… exd4 obliga al negro a sacar
la Dama muy rapido.
3. …… exd4
4. Dxd4 Cc6
5. Dd2 ……
Jugada sumamente extraña para los que van
aprendiendo los secretos del Ajedrez, porque la Dd2
bloquea la salida del Ac1 a f4 o g5, pero la idea
principal es que ya no sea atacada y desarrollar el
Ac1 por b2 realizando b3 para atacar la gran diagonal
y contrarestar el Ag7 que suele hacer daño en el
medio juego al blanco, ademas que le da la
posibilidad de que una torre o ambas se coloquen en
la columna central d.

5. …… g6
Despues de esta jugada en Tiempo va ganando el
blanco pues ha desarrollado 2 piezas mayores (Cc3 y
Dd2) por el Cc6 del negro, pero como ya se ha visto
50
AJEDREZ 2001

en jugadas mas delante se puede igualar en cuanto a


Tiempo, en espacio va ganando el blanco por el Peón
c4 que esta mas adelantado que los del negro por lo
que sus piezas mayores en el medio juego pueden
tener mas movilidad, en Material van igual ambos han
capturado un Peón, en Estructura de Peónes ambos
aun no tienen debilidades grandes, el Peón c4 le
puede dar alguna ventaja al blanco y el Peón d6 mas
delante puede quedar debil, piezas malas de ambos
pueden ser los Alfiles cuadros blancos del blanco el
Af1 y el Ac8 del negro.
6. b3 Ag7 7. Ab2 Cf6 8. g3 O-O 9. Ag2 Af5
10. Ch3 Te8 11. Cf4 Ce5
El negro sacrifica el Peón b7, para que se lo coma el
Ag2, pero es malo capturarlo por, 12. Axb7 c6 y se
amenaza 13. …… Cf3+ ganando la Dama, por lo que
el blanco no podría capturar la Ta8 y se pierde este
Alfil con Tb8 seguido de Db6 o Tb6.

12. O-O c6
Bloquea al Ag2, pero queda débil el Peón d6.
13. e4 ……

51
AJEDREZ 2001

Buena jugada porque el Ag2 estaba mal colocado al


ataque por lo que ahora también deja mal colocado al
Af5.
13. …… Ag4
Intentando cambiar su Alfil malo por un Caballo, pero
para poder realizarlo tiene que esperar el momento.
14. f3 ……
Continúa quitándole espacio a este Alfil y le quita
movilidad, a pesar que deja débil la diagonal g1-a7
por eso hay que ver cuando se mueva un Peón para
no dejar al enemigo que nos ataque fuerte.
14. …… Db6+

15. Rh1 Ad7


Vemos que no hay movimientos buenos para este Alfil
si Ae6, el blanco podría capturarlo y como el centro es
movible se podría abrir la posición y la pareja de
Alfiles blancos tomarían una fuerza que seria
suficiente para ganar el juego, si Ac8 es como no se
hubiera movido el Alfil y bloquea el desarrollo de la
Ta8 para que pueda pasar al centro, por lo que lo
coloco en Ad7 para que la Ta8 pueda moverse al
52
AJEDREZ 2001

centro en d8, en cuanto a Tiempo van igual porque


solo les falta mover al blanco la Ta1 y al negro la Ta8
En Espacio el blanco esta mejor por los Peones c4 y
e4 que ejercen presión en el centro, en Material van
igual en Estructura de Peones el blanco esta un poco
mejor porque el negro tiene un Peón débil en d6,
Piezas malas de ambos del blanco es el Ag2 y del
negro el Ad7
16. Tad1 ……
El blanco no captura el Peón d6 por 16. …… Cxc4
recuperando el Peón perdido y débil además ataca a
la Dama y Ab2 obligando a capturar 17. bxc4 Dxb2
dejándole una mala estructura de Peones al blanco
con Peones aislados en las columnas a y c.
16. …… g5
Intentando sacar para después hacer g4 y liberar al
Ad7, pero hay que ver que desprotege al Rey negro
que puede quedar mas adelante en peligro.

17. Cd3! ……

53
AJEDREZ 2001

Buena jugada porque es la mejor pieza al ataque del


negro junto con la Db6, por lo que se intenta quitar o
cambiarlo y que no nos ataque el enemigo.
17. …… g4
Intenta liberar al Ad7 para que pueda atacar.
18. Cxe5! ……
Buena jugada pues a pesar que le quita el Peón débil
d6 y si ataca como dice el Tiempo, es el medio juego
con velocidad pues la Tf1, se dispone a atacar por la
columna f y no dejar que se libere el Ad7 que puede
ser capturado.

18. …… dxe5 19. f4 ……


El blanco obtiene ventaja decisiva pues va atacar con
la Tf1, Cf6 y el Peón f7 y mas delante al Rey el
enroque del negro quedo débil pues esta muy abierto
y le deja débil ahora al Ab7 casi sin movimientos.
19. …… Tad8 20. fxe5 Txe5
Como vemos las Torres quedaron en excelente
posición de ataque y el negro no aguantara mas la
presión del ataque y cede una calidad (calidad
entregar una Torre por un Caballo o un Alfil) y sin que

54
AJEDREZ 2001

ataque por lo que esta perdido ya no es necesario


analizar a profundidad el Tiempo, Espacio, Material,
Estructura de peones y Piezas malas de ambos
porque le decimos a nuestros alumnos que lo que
sigue es pura diversión.

21. Ca4 Dc7 22. Df4 ……


Acrecentó mas la fuerza en el ataque porque no
puede moverse la Te5 porque pierde la Dc7 además
que ataca el Cf6 mas fuerte al Peón f7 que lleva al
Rey negro para que le den mate.
22. …… Tde8 23. Axe5 Txe5
No es bueno por que gana el final fácilmente por 23.
…… Dxe5 24. Dxe5 Txe5 25. Txf6 Axf6 26. Txd7
ganando pieza, con la Torre al ataque
24. Txd7 Cxd7
Igual seria que el negro captura con 24. …… Dxd7
25. Dxe5 ganando Torre de ventaja
25. Dxf7+ Rh8 26. Td1 1-0
Ganando el Cd7 y vemos que la Te5 no puede atacar,
existe siempre la posibilidad de mates en la Octava
linea al Rey negro.

55
AJEDREZ 2001

Por eso hay que recordar que si juegas una variante


hay que detectar cual pieza queda mal colocada en el
medio juego y ver cuales son los Peones
problematicos, si no logras esto hay que cambiar de
variante para que no tengas problemas en el medio
juego, y puedas aumentar de nivel, porque en esta
variante las Torres negras no hicieron nada, mientras
que las Torres blancas fueron decisivas, ademas del
Ad7 del negro que quedo mal colocado, el Ag2 quedo
mal pero sirve para defender al Rey blanco y no
estorvo el ataque ni el desarrollo de las demas piezas.

56
AJEDREZ 2001

PEON DAMA (Por trasposición)


White Armando Acevedo-Millan
Black Robert James Fischer
ECO A46 1970
Armando Acevedo es uno de los pocos jugadores
latinos, que tuvieron la oportunidad de Fischer en sus
años mas brillantes y años después se convirtió,
Fischer en Campeón mundial y a la vez lo felicitamos
por a ver brindado una gran Resistencia y
actualmente el ajedrez mexicano, a ido en aumento.
En esta partida se jugo una posición cerrada en
donde los Alfiles nada tuvieron que hacer, en donde
los Caballos son mejores en este tipo de posiciones
(cerradas)
1. d4 Cf6 2. Cf3 c5
Atacando rápidamente el centro intentando entrar en
un juego abierto, favorito de Fischer por sus amplias
cualidades de combinar.

3. c3 ……

57
AJEDREZ 2001

Conociendo el sistema de juego de Fischer que


emplea mucho los fianchetos ya desde la jugada 3. c3
bloquea el futuro fiancheto del negro en el flanco de
Rey (g6) y Ag7 para atacar la diagonal mayor negra
a1-h8, por esto hace el bloqueo con (b2, c3 y d4) que
mas adelante se vera.
3. …… g6
Ahora con este fiancheto no parece ser bueno pero
continuo su desarrollo.
4. g3 b6
Esta es otra manera para bloquear o para que no
ataque Alfil de un fiancheto en este caso que ataque
el futuro Ag2 del blanco, colocando el Ab7 del negro
quitándole fuerza.

5. Ag2 Ab7
Después de la jugada 5. …… Ab7, en cuanto a
Tiempo van igual ambos jugadores han desarrollado
Alfil y Caballo, en Espacio van igual pues ambos
tienen movimientos para sus piezas mayores,
Posibles Piezas Malas de ambos: podría ser el Af8 del
negro y Ac1 del blanco si no se cambian porque

58
AJEDREZ 2001

quedarían encerrado en su posición, en Material van


igual, en Estructura de Peones van igual pues ambos
jugadores tienen muy buena posición de Peones.
6. O-O Ag7
7. Cbd2 ……

Mejor era desarrollar el Ag5 para que no quedara


encerrado por lo que se convertirá en Pieza Mala,
mejor seria Ag5 para intentarlo cambiar por el Cf6.
7. …… O-O 8. Te1 ……
Intentando realizar e4 atacando fuertemente el centro
y obteniendo ventaja de Espacio.

8. …… d5
Jugada extraña pues lo libros recomiendan que
hacienda doble fiancheto hay que abrir el centro para
que ataque los Alfiles (b7 y g7) y el 8. …… d5 bloquea
a su propio Ab7 pero algo que es muy importante en
el juego de grandes maestros es no descuidar el
centro y atacarlo por lo que el anterior movimiento es
bueno pues no deja al blanco realizar el e4 y le
bloquea las ideas.
59
AJEDREZ 2001

9. Ce5 Cc6 10. Cdf3 Tc8


Coloca la Torre en la columna c, por si llega a abrir
por esa columna después esta jugada 10. …… Tc8 en
Tiempo va ganando el negro, porque le falta
desarrollar el Ac1 al blanco y poner activa la Ta1, en
Espacio esta mejor el negro porque tiene 2 Peones
atacando el centro (c5 y d5), en Material van iguales,
en Estructura de Peones ambos jugadores están en
excelente posición, Piezas Malas de Ambos el Ag2
del blanco esta mal colocado pues no puede atacar
solo colocándolo en h3 pero si el negro hace e6 no
ataca nada, el Ac1 no ataca nada solo puede hacer
Ag5 y haber si puede cambiarlo por el Cf6, del negro
son el Ag7 porque no ataca nada pero defiende al
Rey negro, el Ab7 pues es bloqueado por sus piezas
del mismo color (Cc6 y d5)

11. Cxc6 Axc6 12. Ah3 Ad7


El negro intenta quitarse una pieza mala para atacar
posible con el Ag7 al Peón d4 que quedara en negro.
13. Af1 ……

60
AJEDREZ 2001

Mala jugada pues este es un Alfil malo y en esta


posición no hace nada mejor era cambiarse.
13. ……Ac6 14. Ce5 Ab7
Si observamos que daño nos hace el Ab7, al contrario
se encierra más y queda mal colocado.
15. a4 ……
Interesante movimiento pues gana espacio en el
flanco de Dama y además intenta dejar mal colocado
al Ab7, avanzando los Peones por el flanco de Dama.

15. …… Ce4
Intenta mas que todo mejorar la posición del Caballo y
se puede cambiar el Axd5, pero hay que tener
cuidado pues el blanco se quedaría con pareja de
Alfiles y si se abre las posición estaría mejor, después
de la 15. …… Ce4, en Tiempo esta mejor el negro
porque le falta mover al blanco la Ta1 y Ac, en
Espacio van igual pues el blanco tiene ventaja por el
flanco de Dama por a4 pero el negro ejerce presión
en el centro (d5 y c5) en Material van igual pues solo
han cambiado un caballo, en Estructura de Peones
ambos tienen a sus Peones en excelente posición sin

61
AJEDREZ 2001

debilidades como Peón aislado o doblados, Piezas


malas de ambos continúan siendo los Alfiles de
ambos
16. f3 ……
El blanco se prepara para atacar el centro, pero no
esta preparado aun para atacar pues tiene a los
Alfiles en su posición inicial.
16. …… Cd6
No es posible Axe5 pues el blanco hace fxe5 y
ganaría el centro y seguirían los dos Alfiles del blanco
en mala posición, además podría abrir la posición con
ventaja.
17. e3 ……
El blanco cede el Caballo, para tener el plan de la
pareja de Alfiles y abrir la posición en donde seria
mejor los Alfiles en posición abierta.

17. …… Dc7
El negro no acepta el Caballo y continúa el desarrollo
para que entre al ataque la Tf8, por si se abre el
flanco de Dama.
18. a5 ……
62
AJEDREZ 2001

El blanco descuida totalmente el desarrollo


fundamental para ganar un juego, lo cual es bastante
malo.
18. …… f6
El negro se dispone a atacar el centro pues esta
preparado para atacarlo y poner a funcionar la pareja
de Alfiles y a la vez intentar ganar espacio por el
centro.
19. axb6 axb6
Este cambio es el que lleva a que el blanco pierda
pues abre un camino para que lo ataquen las Torres
negras por la columna “a”, pues el negro esta mejor
preparado y tiene su desarrollo completo y unidas sus
Torres que son mas fuertes.
20. Cd3 e5
Antes de atacar por la columna “a” presiona el centro
para ganar espacio y dejar casi sin movimiento a los
Alfiles blancos, después de esta jugada 20. …… e5
en Tiempo va ganando el negro pues tiene el
desarrollo completo, en Espacio el negro esta mejor
pues los Peones centrales están mas adelante y le
dan mas movilidad a las Piezas mayores, en Material
van igual, a ganado un Peón mas, en Estructura de
Peones parece que van igual pues no tienen Peones
aislados o doblados, pero en esto va ganando el
negro porque tiene fuerte presión en el centro con sus
Peones y apoyados por los Alfiles y las Torres que
pueden acrecentar la presión por el centro, Piezas

63
AJEDREZ 2001

malas de ambos continúan siendo los 4 Alfiles pero el


mas malo es el Ac1 que quedo encerrado.
21. Cf2 ……
Si uno quiere ganar hay que atacar y para atacar hay
que ir hacia delante por eso cuando vemos que
nuestro rival va hacia atrás, no podrá ganar,
importante: ir hacia delante y desarrollar todas
nuestras piezas mayores.
21. …… e4
Ganando espacio y deja casi sin movimientos al Cf2 y
al Ac1, aunque bloquea al Ab7 neutraliza a 2 piezas.
22. f4 ……
Cierra el cetro pero esto es malo para el Ac1, pero
casi no hay movimientos buenos, porque si lo deja en
f3, el negro lo podría cambiar y pensar en atacar el
posible Peón débil e3.
22. …… Ta8
Comienza el ataque final que consiste en entrar a
campo enemigo y ganar el juego.
23. Ad2 ……
Tarde pero lo desarrollo, aunque ya es demasiado
tarde, porque este Alfil lo llevara a perder el juego.
23. …… Txa1 24. Dxa1 Ta8
Ganando la columna “a” y así ganar el juego por eso
hay que recordar si abrimos una columna, hay que
estar preparados para no perderla como vamos a ver
en este juego.
25. Db1 Dc6

64
AJEDREZ 2001

Después de esta jugada 25. …… Dc6 en Tiempo se


ve claramente el dominio del negro por el dominio de
la columna “a” que va a ser decisiva para obtener la
victoria, la Dama que esta a punto de entra también
por la columna “a” que aumentara la presión,
aprovechando que el Caballo blanco esta casi
atrapado en su terreno en el medio juego el Tiempo
es velocidad de ataque, en Espacio se ve claramente
la ventaja negra por los Peones en e4 y d5 que le
quitan movilidad a las piezas mayores blancas, en
Material van igual pero teniendo ventaja de Tiempo y
Espacio es solo cuestión de unas jugadas para que
llegue el material y ganar el juego, en Estructura de
Peones hasta este momento no tienen debilidades
grandes como Peón aislado o Peones doblados pero
por los Peones e4 y d5 el negro esta mejor, Piezas
malas de ambos por el blanco el Ad2 y Cf2 porque
esta casi sin movimiento de ataque, esperando que
vayan por ellos y los capturen, por el negro ambos
Alfiles, pero el Ab7 se puede cambiar por el Af1 y
atacar las diagonales blancas.
26. b3 ……
Evita que la Dama entre en a4 o el Caballo en c4.
26. …… Aa6
Para cambiar el mejor Alfil del blanco y así atacar las
casillas blancas.
27. Db2 ……
Intenta recuperar la columna “a” con Ta1.
27. …… Axf1 28. Txf1 c4

65
AJEDREZ 2001

Empieza a atacar los cuados blancos por si el blanco


captura 29. bxc4 el Caballo negro se colocaría muy
fuerte en c4.
29. b4 Da4
Al blanco no le posible recuperar la columna “a”,
ahora se ve inferior casi perdido y como se dijo antes
es solo jugadas para que el negro gane el material.
30. Tb1 Af8
Mejorando la posición del Ag7 aunque no hace nada
por el momento, pero mas delante amenaza al Peón
b4 que esta en cuadro negro, en esta posición se
debe analizar en Tiempo, en Espacio, en Material,
en Estructura de Peones, Piezas malas de ambos
pero es igual al análisis anterior donde el negro
continúa con una ventaja clara.
31. Rf1 Cb5
Continúa con la movilización de fuerzas por los
cuadros blancos aprovechando que el blanco ya no
tiene Alfil de cuadros blancos que los cubra.
32. Re2 f5
Cerrando más la posición, dejando a los Peones
blanco en cuadro negro para que en un final pueda el
Alfil del negro capturarlos.
33. Cd1 ……
Continúa hacia atrás por lo que hay que recordar que
para ganar hay que ir hacia delante.
33. …… Rf7

66
AJEDREZ 2001

Ahora el rey comienza su avance para apoyar la


victoria, es importante en el final activar a nuestro
Rey.
34. Cf2 Da2 35. Cd1 Re6
Ya en esta posición no hay mucho que analizar
porque ya esta perdido el blanco, solo hay que ver
como avanza el Rey y gana el juego.
36. Dxa2 Txa2 37. Rb2 Ta1
38. Ae1 Rd7
Se mueve por los cuadros blancos que están débiles
estas diagonales, pero aun se puede mover en d6.
39. Ad2 Rc6 40. Ae1 Ca3
41. Rd2 Rb5
Amenazando entrar a campo enemigo y ganar el
juego, IMPORTANTE: recordar que también el Rey
puede ganar un juego y más en finales.
42. Af2 Ra4 43. Ae1 Ae7 44. Af2 Cb5 45. Rc2
Ra3 46. Tb1 Ta2+
47. Tb2 Cxc3 48. Rxc3 Ta1 0-1
Se va a perder el Peón b4 o el Cd1, por lo que el
Peón c4 corona muy fácil apoyado por el Rey, el Peón
b6 combinado con la presión de la Torre negra o si se
cambian Torres seria mas fácil el final.

Después de esta jugada 20. …… e5 en Tiempo, en


Espacio, en Material, en Estructura de Peones,
Piezas malas de ambos

67
AJEDREZ 2001

Defensa Siciliana
Variante Cerrada
Este ejemplo es un complemento del ejemplo anterior
de la defensa Pirc que su idea es neutralizar al Af1
que se coloca en e4.

1.e4 c5
Con el movimiento se forma la defensa Siciliana.

2. Cc3 ……
Con este movimiento se forma la defensa Cerrada,
que su idea es no jugar un juego abierto, como lo es
en casi todas las variantes de la defensa Siciliana,
para así dificultar el juego al negro.

2. …… a6
Es como la defensa Pirc la idea es que el Af1 o los
Caballos no ataque en b5, además que este Peón
puede apoya el avance del Peón b7 a b5.

3. Cf3 d6
La idea principal es que el Peón e4, no avance y
pueda atacar con fuerza, además que le da salida al
Ac8.

4. a3 ……
Jugada un poco defensiva y prepara la salida cuando
el Af1 se coloque en c4 y lo ataque el Caballo poder

68
AJEDREZ 2001

darle salida vía a2, porque normalmente este Af1 de


cuadros blancos es muy importante para el ataque por
la diagonal a2-g8, pero como vamos a ver en esta
variante no se atacara y se le hará un bloqueo de
Peones para que no ataque este Alfil.

4. …… Ag4
Como en muchas variantes el Ac8 suele ser un Alfil
malo en el medio juego, por lo que muchos jugadores
prefieren cambiarlo por el Caballo que se coloca en
f3.

5. Ac4 e6
El negro bloquea al Ac4 con los Peones f7 y e6 por lo
que este Alfil esta neutralizado al ataque, después de
la jugada 5. …… e6 en cuanto a Tiempo
aparentemente el blanco tiene mucha ventaja pues a
desarrollado 3 piezas mayores los Caballos y el Ac4,
mientras que el negro solo una el Ag4, pero esa
ventaja no es decisiva porque el juego es cerrado y se
puede recuperar los tiempos en el desarrollo en el
medio juego como vamos a ver, tomando en cuenta
que el Ac4 está bloqueado por los peones negros y el
Cc3 no puede atacar hacia delante, por eso a veces
esta ventaja es variable, jugadas más delante el
contrario puede igualar o superar y obtener más
velocidad de ataque en el medio juego y no tener
piezas mal colocadas, en Espacio están igual porque
ambos tienen un Peón en la cuarta línea el blanco en

69
AJEDREZ 2001

e4 y el negro en c5 vemos que ambos atacan el


centro, en Material van igual no han capturado nada
aun, en Estructura de Peones van igual pues ambos
no tienen debilidades de Peón aislado o Peones
doblados, pero el blanco debió atacar un poco más el
centro, Piezas malas de ambos del blanco es el Ac4
que quedo bloqueado, el Cf3 que no puede atacar
hacia delante con fuerza y del negro el Ae7 pero hay
que tener cuidado porque cuando se libere este Alfil
en muchas posiciones es muy peligroso.

6. h3 Axf3
El negro se quita uno de los problemas en el inicio de
juego que es el Ac8 porque en muchas posiciones
queda bloqueado por sus Peones del mismo color o
del enemigo que no lo dejan atacar.

7. Dxf3 Cc6
Continua con el desarrollo y amenaza con Ce5 para
quitarle el Ac4 que en unas variantes es muy bueno
pero en otras es un Alfil malo en la posición porque no
ataca nada.

8. Dd1 ……
El blanco juega muy defensivo, a la vez es pasivo y
malo, porque regresa la Dd1 y si quiere atacar con la
Ta1 tiene que perder otro tiempo con la Dama para
colocarla en d1.

70
AJEDREZ 2001

8. …… Cf6
Continúa su desarrollo sin problemas de que el blanco
lo ataque con fuerza.

9. d3 Ae7
El negro desarrollo otra pieza y en cuanto a Tiempo
mejoro mucho, para así entrar en el medio juago con
velocidad de ataque.

10. O-O O-O


Después de la jugada 10. …… O-O en cuanto a
Tiempo el negro tiene ventaja porque ha desarrollado
4 piezas, los Caballos, el Ac4, y el enroque, también
movió la Dama pero como regreso a su posición inicial
es como si no se hubiera movido, contra 5 del negro
los Caballos, los Alfiles y el enroque, en Espacio van
igual porque ambos tienen un Peón en la cuarta línea
el blanco en e4 y el negro en c5, pero usando la
imaginación el negro puede realiza el d5
acrecentando su ventaja en el centro, por lo que hay
que recordar que es muy importante atacar el centro
para ganar, en Material van igual no se han capturado
nada, en Estructura de Peones parece que van igual
ambos no tienen debilidades grandes, pero el negro
puede avanzar d5 obteniendo ventaja porque ataca el
centro con más fuerza, Piezas malas de ambos el
blanco tiene el Ac4 que no lo dejan atacar los Peones
a6 y e6, mientras que el negro tiene el Ae7 que está

71
AJEDREZ 2001

bloqueado por sus Peones negros, peo si se coloca


en f6 puede mejorar su posición de ataque.

11. Aa2 ……
El blanco retira su Alfil para que no lo ataque con d5,
aunque no evita ese movimiento por lo que el negro
queda después de d5 en excelente posición de
ataque.

11. …… d5
Ataca el centro con más fuerza y gana Espacio para
que sus piezas tengan más movilidad hacia delante.

12. De2? Cd4


El negro centraliza el Caballo y evita mas delante el
cambio de Damas, además que obliga a retroceder a
la Dama a su posición inicial perdiendo otro tiempo en
el desarrollo (en Tiempo)

13. Dd1 dxe4


Para abrir el centro y atacar con las Torres por la
columna central “d”.

14. dxe4 Dc7


Evita el cambio de Damas, deja d8 para que ataquen
sus Torres por la columna abierta aprovechando que
el Aa2 esta fuera de acción es como si estuviera fuera
del tablero.

72
AJEDREZ 2001

15. Ag5 Tfd8


Después de la jugada 15. …… Tfd8 en cuanto a
Tiempo está mejor el negro porque solo le falta activar
la Ta8, mientras que al blanco le falta la Ta1 y la
Dama que ha regresado 2 veces a su posición inicial,
en Espacio van igual porque ya no tienen su Peón d
ambos y tienen un Peón en la cuarta línea el blanco
en e4 y el negro en c5, en Material van igual, en
Estructura de Peones van igual porque ambos no
tienen Peón aislado o Peones Doblados, Piezas
malas de ambos el negro tiene el Ae7 peo se puede
cambiar o activar en f6 y el blanco tiene el Aa2 que es
donde el negro tiene más ventaja porque no ataca
nada, que usando la imaginación es como si no
estuviera en el tablero.

16. Te1?? Cb3


El blanco por jugar rápido no se dio cuenta que la
Td8 atacaba por rayos x a la Dd1 y ahora ya está
perdido porque perderá la Dama o la Ta1 con ventaja
decisiva del negó por lo ganara fácil.

17. Df3 Cxa1


18. Txa1 b5
Amenaza hacer b4 atacando el Cc3 y abrir columnas
para que ataque sus Torres.

19. Ce2 De5

73
AJEDREZ 2001

Centraliza la Dama y ataca 3 piezas a la vez Ag5, e4 y


b2.

20. Axf6 Dxf6


21. Dxf6 Axf6
Activa su pieza que podía quedar mal colocada y es
fácil de ganar porque entran las Torres negras en la
7ª. Línea, además el Aa2 sigue sin tener ataque es
otro problema para el blanco.

0=1

74
AJEDREZ 2001

MI. RAFAEL ESPINOZA MEXICO


MF. HUGO SAPNGERBERG ARGENTINA
LINARES MEXICO 93
DEFENSA SICILIANA
VARIANTE ALAPIN
1. e4 c5
Con este movimiento se forma la defensa siciliana, su
idea es presionar el centro con los Peones no
dejándole un juego libre al blanco e intentar un juego
abierto.
2. c3 ……
Con este movimiento se forma la variante Alapin la
idea es reforzar el avance del Peón Dama a d4 para
contralar el centro, también es para dificultar el juego
abierto que quiere hacer el negro.
2. …… Cf6
Este movimiento esta considerado como el más fuerte
contra la variante Alapin la idea es que no quede
estable el centro de Peones del blanco y que al
avanzar puedan quedar débiles para más delante
atacarlos.
3. e5 ……
Intenta ganar espacio para sus piezas mayores, pero
hay que tener cuidado porque puede quedar débil en
el medio juego.
3. …… Cd5

75
AJEDREZ 2001

Colocándose en el centro pero si vemos este Caballo


no hace nada al ataque, aunque mas delante pueda
hacerlo.
4. d4 ……
Es importante recordar cuando podemos avanzar los
Peones del centro para atacar y quitarle espacio al
enemigo y que nuestras piezas mayores tengan más
casillas hacia delante.
4. …… cxd4
Normalmente cuando nos ofrecen un cambio de
Peones en el centro hay que aceptarlo porque si no el
enemigo puede ganar espacio para sus piezas
mayores.
5. Cf3 ……
El blanco desarrolla otra pieza, el Peón d4 del negro
esta perdido porque si sigue capturando se perdería
el Cd5 que no tiene defensa.
5. …… Cc6
Después de esta jugada 5. …… Cc6 en Tiempo va
ganando el negro porque ha desarrollado 2 Caballos
contra uno del blanco aunque este concepto es
variable porque puede cambiar jugadas mas delante,
en Espacio el blanco esta mejor por el Peón e5 y
posible el Peón c3 que llegara a d4 después de cxd4
recuperando el Peón fortaleciendo el e5 que le daría
mas movilidad a las piezas mayores blancas, en
Material va ganando el negro un Peón pero esto
cambiara después de cxd4 recuperando su Peón por
lo que estaría igual, en Estructura de Peones van

76
AJEDREZ 2001

igual ambos no tienen debilidades como Peón aislado,


Peones doblados o Peón retrasado , Piezas malas de
ambos del negro puede ser el Ac8 y el blanco no
tiene por el momento piezas malas.
6. cxd4 d6
El negro le da salida al Ac8 pero bloquea al Af8, que
si lo desarrolla por g7 seria muy lento.
7. Ac4 ……
Desarrolla el Alfil atacando para dejar listo el enroque
por lo que en Tiempo ahora van igual.
7. …… Cb6
8. Ab5 ……
Se defiende atacando, recordar: es bueno defenderse
atacando porque se gana Tiempos al ataque.
8. ……. dxe5
9. Cxe5 ……
El blanco se decide a jugar con el Peón aislado d4
para dar la oportunidad de combinar un ataque con
las Torres por las columnas c y e, amenazando al
Rey y entrar a campo enemigo, también el Peón
aislado d4 sirve para poder destruir la defensa del
Rey negro en especial e6, porque si come 9. dxe5 le
cambiaban Damas y el blanco perdería el enroque.
9. …… Ad7
Parece ser un error, pero es única porque el Cc6 es
atacado por 2 piezas.
10. Cxd7 ……

77
AJEDREZ 2001

El blanco se queda con la pareja de Alfiles hay que


tener cuidado cuando se entrega un Alfil porque se
puede abrir la posición y en posición abierta son
mejores los Alfiles que los Caballos.
10. …… Dxd7
Después de esta jugada 10. …… Dxd7 en Tiempo
parece que el negro lleva una amplia ventaja porque
ha desarrollado 4 piezas los Caballos, el Ac8 y la
Dama, por dos del negro, pero si observamos bien el
Af8 no tiene salida y el Rey solo dispone del O-O-O
que seria peligroso, viendo esto en algunas jugadas
mas se podría igualar en este concepto, en Espacio
el blanco estas mejor por el Peón d4 que esta mas
adelantado que el Peón e7, aunque esta aislado
puede ser muy peligroso su avance apoyado por las
Torres blancas, en Material van igual, en Estructura
de Peones el negro esta mejor por el Peón aislado d4
del blanco, porque si no se tiene cuidado se puede
perder, pero aun así es muy peligroso su avance,
Piezas malas de ambos el blanco tiene al Peón
aislado en d4, el negro tiene al Af8 y al Rey que no se
ha enrocado.
11. Cc3 ……
Amenaza hacer d5 ganando espacio para sus piezas
mayores y posibles ganar un Caballo.
11. …… e6
Quitándole fuerza al avance del Peón d4 a d5.
12. O-O ……

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AJEDREZ 2001

Coloca a su rey seguro y se dispone a colocar las


Torres en c1 y e1 para atacar con fuerza al negro.
12. …… a6
13. Axc6 ……
Única jugada porque si 13. Aa4 no podría conservar la
pareja de Alfiles por
13. …… Cxa4, si 13. Ad3 y 13. Ae2 pierde el Peón d4
por eso no había mas que capturar el Cc6.
13. …… Dxc6
14. Te1 ……
Es importante usar el sistema de Rayos x, por ejemplo
la Te1 ataca al Peón e6 pero si se ve mas a
profundidad también ataca al rey negro, se amenaza
hacer d5 para destruir la defensa de los Peones que
defienden al Rey negro.
14. …… Cd5
El negro intenta bloquear el avance del Peón d4.
15. Cxd5 Dxd5
Después de esta jugada 15. …… Dxd5 en Tiempo
ahora en el medio juego es velocidad de ataque por
columnas o diagonales, vemos que el blanco tiene
activa su Te1 atacando al Rey negro y siempre tiene
la posibilidad de avanzar d4 a d5 por lo que el Rey
negro esta en peligro por lo tanto el blanco esta mejor
en Tiempo, en Espacio el blanco esta mejor por el
Peón d4 que le da mas espacio a las piezas blancas
contra el Peón e6 que le reduce la movilidad a las
piezas negras el Peón d4 puede avanzar y destruir la
defensa del Rey, en Material van igual, en
79
AJEDREZ 2001

Estructura de Peones el negro tiene mejor estructura


de Peones, porque el blanco tiene Peón aislado en d4
pero puede avanzar y destruir la defensa de Peones
que defienden al Rey en especial e6, además que se
podría quitar con el cambio el Peón aislado, Piezas
malas de ambos del blanco el Peón d4 que esta
aislado, del negro el Af8 y el Rey que esta siendo
atacado por la Te1.
16. Te5 ……
Pocos ven el siguiente concepto que si uno quiere
ganar hay que ir hacia delante a campo enemigo,
evitar lo menos posible retroceder y recordamos que
el negro no ha pasado a campo del enemigo con sus
piezas mayores solo con el Peón c5 que capturo d4,
mientras que el blanco lleva 3 piezas mayores el Ab5,
Cxd5 y la Te5.
16. …… Dd7
No es buena 16. …… Dd6 por 17. Af4 atacando a la
Dd6 y amenaza un ataque a la descubierta con la Te5
(Rayos x)
17. d5 ……
Por fin se logra el avance del Peón aislado d5 para
cambiarlo por el Peón e6 y quitarse la debilidad en la
Estructura de Peones, pero hay que tener cuidado
porque al capturar la Dd1 puede correr peligro.
17. …… O-O-O
Un poco mejor seria 17. …… Ae7 y 18. …… O-O y
llegar un posible final inferior con un Peón aislado en
e6 pero su Rey quedaría mas seguro en g8, pero

80
AJEDREZ 2001

presionado por la Te1, decide enrocarse en largo y


ahora el Rey negro quedara muy expuesto al ataque
del blanco como veremos en las siguientes jugadas.
18. Ae3 ……
Dejando la casilla c1 para que ataque la Ta1 al Rey
negro combinada con la Te5 y la Dama y Ae3 ahora
todas las piezas mayores blancas atacan al Rey.
18. …… Db5
Desesperado el negro intenta defenderse del mate,
pero es demasiado tarde porque no ha movido el Af8
y la Th8 por lo que tiene de menos piezas importantes
a la defensa y al ataque por lo que nunca va ganar
por el mal desarrollo.
19.Tc1+ Rb8
Única jugada del negro porque no puede colocarse
Rd7 porque quedaría en el centro y atacado por
todas las piezas blancas.
20. Dd4 ……
Amenaza mate con Da7.
20. …… b6
Única para defenderse del mate, pero vemos que el
blanco tiene todas sus piezas mayores muy activas al
ataque por lo que solo es cuestión de unas jugadas
para que obtenga material y ventaja decisiva para
ganar el juego.
21. d6 Txd6
22. Txb5 Txd4

81
AJEDREZ 2001

Primera pieza del negro que pasa a campo enemigo,


pero para que la capturen inmediatamente.
23. Txb6 Ra7
24. Axd4 ……
0 - 1
Aunque se rindió el negro damos un ejemplo de mate,
24. …… Ae7 26. Tc7+ Ra8 27. Txa6 Rb8 28. Txc7
Td8 29. Ae5+ Td6
30. Axd6 Rc8 31. Ta8++

82
AJEDREZ 2001

SVESHNIKOV E.
KASPAROV G.
MINSK
DEFENSA SICILIANA
VARIANTE ALAPIN

1. e4 c5
2. c3 Cf6
3. e5 Cd5
4. d4 cxd4
5. Cf3 Cc6
6. cxd4 d6
7. Ac4 Cb6
8. Ab5 dxe5
9. Cxe5 Ad7
Hasta esta jugada del negro 9. ...... Ad7 puedes
checar los análisis en la partida anterior de R.
Espinoza que es la misma defensa y variante, la idea
de mostrar 2 juegos es que logres ver quien jugo
mejor el mexicano o el ruso.
10. Cc3 ......
Hace 10 años se creía que Cc3 era buena pues no
acepta el Alfil y continúa el desarrollo pero como
veremos mas delante el negro tiene un juego muy
tranquilo en el medio juego.
10. ...... Cxe5

83
AJEDREZ 2001

Después de la jugada 10. ...... Cxe5 en cuanto a


Tiempo el blanco esta ligeramente mejor porque su
Alfil ya tiene salida y tiene listo el enroque en corto, en
Espacio la siguiente jugada del blanco seria 11. dxe5
por lo que parece tener ventaja el blanco por el Peón
que quedara en e5, pero hay que entender que el
Espacio es para que tengan movilidad nuestras
piezas mayores y quitarle movilidad a las del enemigo,
pero si casi no hay piezas mayores ni da movilidad, ni
la quita, por lo tanto desaparece el Tema del Espacio
y hay que tener cuidado con esos Peones que
quedaron adelantados para que no se pierdan en el
final, Material parece en la posición que va ganando
un Caballo el negro, pero en la siguiente movimiento
el blanco jugara 11. dxe5 recuperando el material y
quedan igual en material, Piezas malas de ambos en
este momento el blanco parece que no tiene ninguna,
el negro tiene el Af8 y el Rey que no se ha enrocado
pero esto puede cambiar jugadas mas delante.
11. dxe5 ......
El blanco se quita el Peón aislado y lo une a los
Peones del flanco de Rey, cambiando su plan que a
veces resulta ser malo, porque en esta variante
normalmente se juega con el Peón aislado como en la
partida anterior de MI. R. Espinoza.
11. ...... Axb5 12. Cxb5 ......
El blanco no cambia Damas en la 12. Dxd8+
aparentemente para no perder la columna d donde
después del cambio la Torre negra queda muy activa,

84
AJEDREZ 2001

el blanco pensó si el negro cambia Damas y le quitan


el enroque no hay problema porque no hay Damas ni
el Alfil de cuadros blancos, por lo que no tendría de
tener a su Rey en el centro listo para el final del juego
y apoyar a sus Torres para luchar por la columna
central d.
12. ...... Dxd1+ 13. Rxd1 Cd5
Regresa a la casilla fuerte y protege el c7, para que el
Caballo blanco no de jaque, es posible pensar en el
O-O-O pero le da la idea al blanco de colocarse en c2,
por lo que deja la opción de colocar Tc8 para
amenazar al Rey blanco.
14. Re2 a6 15. Td1 ......
Este es un clásico tema nos ataca el Cb5 y
defenderse atacando con la Torre al Cd5.
15. ...... O-O-O
Con este movimiento se quitara la presión del Cb5 y
defiende al Cd5 que era atacado por la Td1, además
que asegura a su Rey mediante el enroque y le da
paso a la Th8 para que luche por el control de la
columna d por donde será el ataque de ambos,
después del movimiento 15. ...... O-O-O en cuanto a
Tiempo parece que el blanco esta mejor porque el Af8
no tiene salida aun, pero primero se tiene que
defender el blanco el Cb5 que esta siendo atacado y
el negro haría e6 para darle salida a este Alfil,
fijándole al Peón e5 en cuadro negro, porque hay
Alfiles de cuadros negros de ambos por lo que este
Peón puede ser más delante un problema para el

85
AJEDREZ 2001

blanco, en Espacio parece que el blanco esta mejor


por el Peón e5, pero en el medio juego muchas veces
desaparece este Tema porque hay muy pocas piezas
mayores, en Material van igual hasta el momento, en
Estructura de Peones ambos jugadores no tienen
debilidades aparentemente en sus Peones, pero en
finales hay una regla muy importante que es entre
más adelantados estén sus Peones pueden correr
peligro de ser capturados habiendo pocas piezas
mayores, por lo tanto el Peón e5 del blanco es una
debilidad muy fina, Piezas malas de ambos el blanco
no tiene piezas malas y el negro es el Af8 pero
después de e6 puede entrar al ataque sin problema.
16. Ca3 ......
Hay una regla importante en casi todas las faces del
juego (Apertura, Medio juego y Finales) que no hay
que colocar las piezas mayores en las orillas del
tablero, pero si analizamos la posición si el Caballo se
coloca en Cc3 el Cd5 nos captura y nos provoca 2
Peones aislados que seria una ventaja para el negro,
si se coloca en Cd4 después de e6 el Caballo no
tendría cuadros de ataque hacia delante, en cambio
en Ca3 se podría colocar en Cc4 y posible atacar la
casilla débil b6 del negro e intentar cambiarlo este
Caballo por el Cd5 que esta muy bien colocado en el
centro.
16. ...... e6
Amenaza Axa3 para doblarle Peones al blanco,
porque después de este cambio el Cd5 seria mejor

86
AJEDREZ 2001

que el Ac1 en donde el negro tendría mejor final,


además que el Ac1 no podría atacar casi nada porque
casi todas las piezas negras están en blanco.
17. Cc4 Ae7
El negro por fin desarrollo el Af6, ahora solo le falta
activar la Th8 para completar su desarrollo.
18. Ad2 ......
En este momento neutraliza al Cd5
momentáneamente.
18. ...... b6 19. g3 ......
Comete otro error en el final porque coloca a sus
Peones en cuadro negro y mas delante el Ae7 los
puede capturar.
19. ...... Rb7 20. Ce3 ......
Intenta quitar el Cd5 que esta muy bien colocado en el
centro y poder mejorar la posición del Ad2 a e3,
aunque su principal problema son los Peones que
están en cuadro negro por el Ae7.
20. ...... Cc7
Evitando el cambio e intenta lograr el control del
centro con sus Torres, además de no darle movilidad
al Ad2, el Tiempo, Espacio y Material es igual que en
la jugada 15, solo es importante el tema de estructura
de Peones donde el negro esta mejor porque están en
cuadro blanco casi todos sus Peones y el blanco casi
todos su Peones están en cuadros negros y pueden
ser atacados mas delante por el Alfil aunque la
debilidad principal es el peón e5.
21. Cc4 Td4
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AJEDREZ 2001

Con este movimiento el negro se apodera de la


columna d, pero este control no es definitivo o
decisivo, aun el blanco puede igualar cambiando las
Torres por las negras y esta ventaja del control de la
columna “d” puede desaparecer.
22. Tac1 Cd5 23. f3 Tc8 24. Ce3 Cxe3 25.
Axe3 Txd1 26. Txd1 Tc2+ 27. Td2 Txd2+ 28.
Rxd2 Rc6 29. f4 b5 30. Rd3 Rd5 31. h4 h5
32. Af2 Ab4 33. b3 g6 34. Re2 Ae5 35. Axe5
Rxc5 36. Rd3 Rb4 37. Rc2 Ra3 38. Rb1 a5
39. Ra1 a4 40. bxa4 Rxa4 41. Rb1 Ra3 42.
Ra1 b4 43. Rb1 b3 0-1

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