Tema: Sistema de eliminación por extensión (TELARAÑA).
Subtema: Kikimbol. Dinámica: Sillas musicales. Desarrollo de la dinámica: Se hará un circulo con las sillas con los respaldos hacia dentro, los jugadores deben estar de pie delante de las sillas, siempre se colocará una silla menos que el total de jugadores. Cuando inicia la canción, los jugadores deberán caminar alrededor de las sillas, cuando la canción se detenga, los jugadores deberán sentarse y el que quedo de pie, quedará eliminado. Materiales: Sillas. Parlante. Celular con música. Desarrollo del juego (Kikimbol): Se enfrentarán dos equipos, un equipo estará en el terreno de juego mientras que el otro estará por fuera, esperando su turno de pateo. Al equipo que patea se le llama “Ofensiva” y al que esta en el terreno de juego se le llama “Defensiva”. Los jugadores de la defensiva se ubicarán dentro del campo de juego en unas posiciones definidas, en el cual uno de ellos tendrá el balón en sus manos y lo enviará rondando por el suelo a cada uno de los jugadores de la ofensiva, quienes consumirán uno a uno su turno de pateo en un orden preestablecido. La ofensiva pateará el balón hacia el campo de juego y correrá para alcanzar la primera base y la siguiente si considera que puede alcanzarla sin ponerse en “Out”, hasta lograr llegar a donde inicio pateando (home) y anotar sus carreras. Mientras que las defensivas harán lo posible para eliminar a los jugadores de la ofensiva; para poder eliminar deberá tocarla con el balón o tocar la base a la cual se dirige antes de que esté la toque primero, o atrapar el balón pateado por el aire. Cuando la ofensiva llegue a los 2 strikes, estos terminaran su turno de pateo e intercambiaran papeles: "El equipo que estaba pateando le tocará Defender y al que estaba Defendiendo le tocará Patear". Y así sucesivamente. El equipo ganador será aquel que logre anotar más carreras. Es strike cuando: La pelota pasa por encima de home. La pelota se patea de foul (fuera de las líneas laterales de juego). El jugador falla en su intento de pateo. la defensiva atrapa el balón por el aire. El corredor queda embotellado. Se quema la base.