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04 octubre de 2020
Tabla de contenido
Historial de Versiones................................................................................................3
Aprobaciones.............................................................................................................3
1. Propósito.............................................................................................................4
3. Referencias.........................................................................................................4
6. Entorno operativo................................................................................................5
7. Requerimientos funcionales................................................................................6
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9.3. (Nombre de la funcionalidad N)....................................................................7
8. Reglas de negocio..............................................................................................8
12. Glosario..........................................................................................................12
Empresa / Organización
Proyecto Universalización de la medicina aplicando
inteligencia artificial, haciendo uso de las TIC para
el mejoramiento de los servicios de salud en los
puntos remotos de la ciudad de Cartagena
Aprobaciones
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Rendón Vargas Vargas
José de los Gerente / UNAD 04/10
Santos Espitia Líder de /2020
Análisis de
negocio y
requerimient
os
Administrad UNAD 04/10
Edgar Alejandro or de /2020
Espel recursos
1. Propósito
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Garantizando el diagnóstico, monitoreo, detección e interpretación de
enfermedades de distintas tipologías a partir de mediciones precisas y exactas
Beneficios
Objetivos general
.
Objetivos específicos
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Instalar e integrar las plataformas de los hospitales locales con la tecnología
(Software)
Capacitar al personal de las diferentes áreas y zonas
2. Referencias
Cloud Microsoft
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Apache
SQL
Nginx
Python
Postgres
HTML
Js
Css
C++
Java script
5. Entorno operativo
* Sistemas operativos.
* Sistemas de comunicaciones.
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* Monitores de transacciones.
6. Requerimientos funcionales
Seguridad de datos
Seguridad lógica,
(restricciones de acceso
Autenticidad de la información
Privacidad
Requisitos
REQ-1: Confiabilidad.
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REQ-2: Usabilidad
REQ-3: Eficiencia
REQ-5: Portabilidad
Acciones
Descripciones de los datos a ser ingresados en el sistema.
Descripciones de las operaciones a ser realizadas por cada pantalla.
Descripción de los flujos de trabajo realizados por el sistema.
Descripción de los reportes del sistema y otras salidas.
Definición de quien puede ingresar datos en el sistema.
Como el sistema cumplirá los reglamentos y regulaciones de sector o generales
que le sean aplicables.
9.2. funcionalidad de Seguridad
REQUISITOS
RES-2: Seguridad lógica
RES-5: Privacidad
Acciones
El sistema controlará el acceso y lo permitirá solamente a usuarios autorizados.
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Los usuarios deben ingresar al sistema con un nombre de usuario y contraseña.
El sistema enviará una alerta al administrador del sistema cuando ocurra alguno
de los siguientes eventos: Registro de nueva cuenta, ingreso al sistema por parte
del cliente, 2 o más intentos fallidos en el ingreso de la contraseña de usuario y
cambio de contraseña de usuario.
Los integrantes del grupo de usuarios de analistas pueden ingresar solicitudes,
pero no pueden aprobarlas o borrarlas.
Los integrantes del grupo de usuarios de gerentes pueden ingresar y aprobar
solicitudes, pero no pueden borrarlas.
Los integrantes del grupo de usuario de administradores no pueden ingresar o
aprobar solicitudes, pero si pueden borrarlas.
Cualquier intercambio de datos vía internet que realice el software se realizará
por medio del protocolo encriptado https.
Son aquellos que describen cualquier actividad que este se deba realizar, es el
comportamiento o función particular de un sistema o software cuando se cumplen
ciertas condiciones dentro de esta para su correcta implementación
RESF-1: Rendimiento
RESFF-2: Disponibilidad
RESF-3: Durabilidad
RESF-4: Estabilidad
RESF-5: Funcionalidad
RESF-6: Accesibilidad
RESF-7: Adaptabilidad
RESF-8: Capacidad
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Acciones – funciones
Se deberá chequear por dirección de mail el registro exitoso del nuevo usuario.
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El sistema debe ser capaz de procesar N transacciones por segundo.
Los contratos con las entidades públicas deben estar firmada por ambas partes.
Estos fueron creados inicialmente por las personas que estén involucradas en el
proyecto, con esto contemplaremos que los requerimientos estén implementados de
manera correcta en el desarrollo del producto.
Claridad
Una buena interfaz transmite la información de manera precisa para evitar que el
usuario cometa errores durante la interacción.
Concisión
Se trata de darle al usuario solo la información que necesita y pide.
Coherencia
Esta característica es la que hace intuitiva una interfaz, permitiéndole a la persona crear
patrones de uso de manera sencilla y práctica.
Flexibilidad
Una buena interfaz también se caracteriza por permitir que el usuario restaure
elementos y deshaga acciones.
Atractivo visual
Cuando se trata de experiencia del usuario, nunca puede subestimarse la importancia
del atractivo visual. Además de tener grandes funcionalidades, una buena interfaz es
agradable a la vista.
A través de estas características se logra que el usuario realmente tenga una
conexión con algún dispositivo tecnológico y, por supuesto, lo prefiera ante otras
alternativas similares.
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La solución validara automáticamente el cliente asociado a una orden con el
sistema de gestión de contactos.
El campo de monto acepta únicamente valores numéricos con dos decimales.
El campo fecha de transacción acepta únicamente fechas anteriores al día de
hoy (día actual).
El campo nombre acepta caracteres alfabéticos únicamente.
El campo dirección acepta caracteres alfabéticos, numéricos y especiales.
El campo país consistirá en una lista de preselección. El país asociado a una
dirección debe ser previamente registrado en el sistema.
El sistema controlará el acceso y lo permitirá solamente a usuarios autorizados.
La base de datos será implementada con trazas de auditoría.
Las hojas de cálculo aseguraran los datos usando firmas electrónicas.
los navegadores web Chrome, Firefox e Internet Explorer, email entre otros
9. Requerimientos no funcionales
Los requerimientos no funcionales son los que especifican criterios para evaluar la
operación de un servicio de tecnología de información.
Rendimiento.
Disponibilidad.
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Durabilidad.
Estabilidad.
Funcionalidad.
Accesibilidad.
Adaptabilidad.
Capacidad
El sistema debe ser capaz de procesar N transacciones por segundo. Esto se
medirá por medio de la herramienta Toda funcionalidad del sistema y transacción
de negocio debe responder al usuario en menos de 5 segundos.
El sistema debe ser capaz de operar adecuadamente con hasta 100.000
usuarios con sesiones concurrentes.
Los permisos de acceso al sistema podrán ser cambiados solamente por el
administrador de acceso a datos.
El nuevo sistema debe desarrollarse aplicando patrones y recomendaciones de
programación que incrementen la seguridad de datos.
Todos los sistemas deben respaldarse cada 24 horas. Los respaldos deben ser
almacenados en una localidad segura ubicada en un edificio distinto al que
reside el sistema.
Todas las comunicaciones externas entre servidores de datos, aplicación y
cliente del sistema deben estar encriptadas utilizando el algoritmo RSA.
Si se identifican ataques de seguridad o brecha del sistema, el mismo no
continuará operando hasta ser desbloqueado por un administrador de seguridad.
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batch: término inglés que en informática se traduce por los términos
'por lotes', 'conjunto' o 'grupo'. Característica típica de ciertos procesos,
que indica una serie de tareas que se ejecutan de forma sucesiva en el
ordenador y se consideran como una unidad.
capas o niveles de software: son todos aquellos niveles software que
se sitúan entre el usuario y los dispositivos físicos de la máquina, de forma
que el nivel de complejidad para la utilización de las capas o niveles
aumenta conforme nos acercamos al hardware.
cargador: programa encargado de cargar las distintas líneas de
código de un programa ejecutable en la memoria principal del ordenador
para su posterior ejecución.
cliente: aquel proceso o dispositivo solicitante que realiza la petición
de un servicio o trabajo a otro proceso denominado 'servidor'.
código portable: aquel que puede moverse fácilmente de un tipo de
máquina a otra, aunque cambien las características internas de la misma.
consola: dispositivo de entrada de datos a un ordenador, conocido
más genéricamente como teclado o terminal, ya sea manual o por
conectores.
controladores de E/S: dispositivos físicos encargados de gestionar la
transferencia de datos entre la CPU, a través del bús de datos del
ordenador y un periférico conectado al puerto de E/S.
CPU: Acrónimo inglés de "Central Processing Unit", en castellano,
"Unidad Central de Proceso". Aquella unidad incluida íntegramente en el
microprocesador (solo en PC's) de un computador que controla el resto de
unidades. Formada por la unidad aritmético-lógica, la unidad de control y
de pequeños registros principalmente. El control lo lleva a cabo mediante
la interpretación y la ejecución de instrucciones, según las señales que le
dicta un reloj.
depurador: programa especializado en la corrección y eliminación de
errores en un código fuente durante su edición, o capturando diversos
datos durante su ejecución.
editor de texto: programa orientado a la edición, y manipulación de
archivos de texto. No presenta características de procesamiento
complejas.
enlazador: programa encargado de unir o enlazar el código de varios
módulos separados que mantienen llamadas o referencias cruzadas entre
los mismos, de forma que se pueda realizar su posterior ejecución.
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ensamblador: lenguaje de programación de medio nivel, el cual es
traducible directamente a lenguaje máquina. Está constituido por un juego
de instrucciones característico de cada máquina con distinta arquitectura.
hardware: conjunto de dispositivos físicos, metálicos y de materiales
plásticos que forman el ordenador u otro dispositivo conectado al mismo.
interactividad: propiedad que es característica de entes
comunicativos en los cuales priman los tiempos cortos de respuesta. Es
característico de ciertos procesos y dispositivos.
interfaz o interface: de un objeto es la parte de un objeto accesible
desde su exterior, que nos permite utilizarlo y consultar su estado interno.
La vamos a utilizar como medio de comunicación entre el objeto y
cualquier ente que quiera comunicarse con él.
interrupción: detención temporal en un punto determinado de un
programa, para permitir el acceso y proceso de una rutina que tomará el
control del sistema. Puede ocurrir debido a diferentes causas ya
sean hardware o software.
lenguajes de alto nivel: lenguajes simbólicos constituidos por un
léxico, una sintaxis y una semántica; los cuales son fácilmente entendibles
por el usuario cuando tiene que realizar programas para computadoras.
lenguaje máquina: (instrucciones) son aquellas que basadas en
secuencias de ceros y unos ( código binario ), son entendibles
directamente por el ordenador y por lo tanto ejecutables sin necesidad
de traducción.
máquina virtual: es aquella interface que mantiene una máquina
mediante la cual nos comunicamos con los dispositivos hardware del
ordenador. De esta forma nosotros trabajamos a un nivel superior
eliminando la complejidad de dichos dispositivos. De esta forma podemos
mantener distintos Sistemas Operativos corriendo sobre una misma
máquina.
memoria dinámica: zona de la memoria principal que reservan
los compiladores para poder utilizarla mediante una serie de peticiones al
gestor de memoria en tiempo de ejecución.
memoria principal: dispositivo que almacena información en forma de
datos codificados en binario. Es accedida directamente por la CPU y
además es de lectura y escritura, pero volátil. Está formada por una serie
de posiciones o celdillas de memoria, las cuales son referenciadas
mediante un sistema de direcciones lógicas.
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memoria secundaria: tipo de memoria auxiliar que retiene toda la
información almacenada cuando se desconecta de la fuente de
alimentación. Es de acceso lento pero de gran capacidad.
modo supervisor: modo de trabajo del sistema operativo mediante el
cual solo el es capaz de controlar y acceder a los recursos del ordenador
mediante instrucciones privilegiadas que no están disponibles para los
programas de aplicación o de usuario.
modo usuario: modo de trabajo del sistema operativo mediante el
cual es el usuario el que tiene el acceso y control de todo el sistema. Se
denota cuando el interprete de órdenes está activo mediante el prompt o
inductor.
multiprogramación: sistema de programación que permite la
ejecución simultanea de varios procesos residentes en la memoria
principal. Es decir, todos los procesos avanzan en su ejecución.
multiusuario: sistema informático capaz de soportar el trabajo de
varios usuarios en una misma máquina o grupo reducido de ellas.
nombre simbólico: nombre de variable, constante o tipo de dato,
mediante el cual accedemos lógicamente a los datos en memoria
principal sin tener que referenciar sus posiciones físicas. Utilizado
en lenguajes de programación.
octal o hexadecimal: sistemas de numeración utilizados en la
representación de datos numéricos y alfanuméricos en base "8" y en base
"16" respectivamente.
palabra de estado (PSW): del inglés, Processor Status Word, en
castellano, Palabra de estado del microprocesador. Palabra que recoge
en binario el estado del entorno de programa, después de la ejecución de
cada instrucción.
periféricos: serán aquellos dispositivos que no forman parte del
computador central estando este formado por la memoria principal y
la CPU. Sirven para comunicarse con el mismo.
prompt( indicador): indicador de modo usuario, que permite a este
realizar peticiones de servicios al interprete de órdenes. Este se sustituye
actualmente por sistemas de ventanas.
pila: zona reservada de la memoria o registros hardware donde se
almacena temporalmente el estado o información de un programa, rutina,
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etc... . Mantiene una política de inserciones y eliminaciones LIFO (Primero
en entrar Último en salir).
puerto: dispositivo físico que conecta los canales internos de
información del ordenador con las líneas de comunicación de los
posibles periféricos conectables.
registro: pequeña memoria interna del microprocesador, formada
generalmente por biestables. Es de rápido acceso y son de muy utilizados
programando en lenguaje ensamblador.
rutinas de E/S: conjunto de instrucciones encargado de controlar la
transferencia de datos entre los periféricos y el ordenador. Gestionan las
capacidades de los puertos.
serie: método de procesamiento o transmisión de datos basado en
etapas sucesivas, no simultáneas. Ejemplo de transmisión bita a bit.
servicio: trabajo o tarea ofrecida por el sistema operativo ante
una llamada al sistema por parte del usuario.
servidor: proceso o dispositivo encargado de resolver o solucionar la
petición de servicio o trabajo realizado por un proceso denominado
‘cliente’. Además debe dar una respuesta con el resultado de la consulta.
sheduling: del inglés ‘scheduler’, en castellano, planificación,
mediante la cual se decide cuál de las tareas activas en el sistema seguirá
ejecutándose, tomando esta la posesión del tiempo de CPU.
shells( interprete de órdenes ): término inglés traducido por
intérprete de órdenes. Este es capaz de recoger las órdenes que el
usuario realiza, pasándolas al núcleo del Sistema Operativo para su
ejecución.
síncrono: término asociable a distintos dispositivos y procesos. En
sistemas multiprocesador representa la sincronización o accionamiento
simultaneo de varios componentes como la memoria principal y la CPU.
software: son los programas, incluyendo procedimientos, utilidades,
sistemas operativos, programas de aplicación y paquetes informáticos,
implementados para un sistema informático.
software de sistemas: aquel que está orientado a la manipulación y
control directo del hardware mediante una serie de rutinas especializadas.
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tarjetas: dispositivos estandarizados de material plástico con
perforaciones que permiten el almacenamiento de programas de forma
permanente.
terminal: dispositivo de E/S de datos de un ordenador, el cual no tiene
por qué estar localizado junto a la carcasa de la CPU , sino que puede
estar en una localización remota
tiempo compartido: sistema de reparto de la capacidad de proceso
basado en la división del tiempo de CPU entre los distintos trabajos que
hay en memoria principal, para que todos avancen en su ejecución.
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