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UNIVERSIDAD DE CARTAGENA

ADMINISTRACIÓN FINANCIERA A DISTANCIA


SEDE CERETE

ACTIVIDAD #1
MATERIA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

ELABORAOD POR: CIPA LOS VENGADORES

DIRIGIDO A: ANA CASTRO

UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
ADMINISTRACIÓN FINANCIERA A DISTANCIA
SEGUNDO II SEMESTRE

METODOLOGIA DE EDUCACION A DISTANCIA


CERETE CORDOBA
2020
TABLA DE CONTENIDO

1. Introducción
2. Objetivos
2.1 General
3. Definiciones
4. Conclusión
5. Bibliografía
1. Introducción
La estructura de las computadoras es el diseño conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir,
es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial
interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja
internamente y accede a las direcciones de memoria.
una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar
las posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración,
pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica
de cualquier ordenador completo está formada por solo 5 componentes básicos:
procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software

2. OBJETIVO GENERAL
 reconocer las funciones básicas de la arquitectura computacional. Así
mismo, identificará los dispositivos que conforman a la computadora.
3. Hardware
Un ordenador o computadora consiste en Hardware y el Software que se ejecuta
sobre ese hardware. pero concretamente ¿qué es hardware?
Llamamos Hardware a todos los componentes físicos internos de un ordenador, es
decir, la parte tangible del equipo, como son:  la placa base o placa madre, la CPU
o procesador (unidad central de procesamiento), la memoria principal o memoria
RAM (Random Access Memory), el disco duro (HD, SSD...), tarjetas gráficas,
tarjeta de red, las entradas (USB, Serial), las salidas, fuente de alimentación,
chasis, entre otros.
También hablamos de Hardware para referirnos a dispositivos periféricos de
entrada y salida. De esta forma tenemos dispositivos de salida como la impresora,
el teclado o el ratón. También dispositivos de entrada como un teclado, un ratón o
un escáner... y dispositivos de entrada salida, como una impresora multifuncional.
El término Hardware no se aplica solamente a la informática sino a la tecnología
en general, p.ej. dispositivos gaming, herramientas, máquinas, electrónica,
teléfonos móviles, cámaras fotográficas etc.
El Hardware se puede clasificar en dos categorías:

 Hardware básico: Son el conjunto de componentes necesarios para


conseguir la funcionalidad mínima de un equipo informático. Un ejemplo
podría ser un teclado y un monitor.
 Hardware complementario: Sus funciones principales son específicas, es
decir, no son estrictamente necesarias para el funcionamiento del equipo,
p.ej. un micrófono o unos auriculares.

El término hardware se utilizó en inglés a partir del siglo XVI, pero


para designar utensilios y herramientas fabricados a partir de metales duros o
pesados, como el hierro, y que se destinaban a labores de ferretería o
de mecánica.

A partir de la aparición de los primeros sistemas de cálculo automático en la


década de 1940 y los primeros pasos hacia el cálculo computarizado, se
hizo necesario distinguir entre los aspectos físicos de la máquina y aquellos que
pertenecían al lógico o, más recientemente, al virtual, por lo que se
rescató el término hardware desde 1947.

Existen cuatro generaciones distintas de hardware, a lo largo de su historia


evolutiva, determinadas por un adelanto tecnológico clave que las hizo posible:

 1era generación (1945-1956). Máquinas de cálculo


que operaban mediante tubos al vacío, en lugar de relés.
 2da generación (1957-1963). Gracias al descubrimiento de
los transistores, se redujo enormemente el tamaño total de los
computadores.
 3era generación (1964-hoy). Se descubren los circuitos integrados,
impresos en pastillas de silicio, lo cual brindó rapidez y efectividad.
 4ta generación (futura). Dispositivos que superan las placas de silicio e
incursionan en nuevos formatos computacionales. Se trata
de tecnología aún en desarrollo.

Tipos de hardware

Los periféricos de entrada pueden estar integrados a la máquina o ser removibles.

El hardware de los sistemas computacionales se clasifica de acuerdo a


su desempeño en el conjunto, identificando así cinco categorías diferentes:

 Procesamiento. El corazón propiamente dicho del sistema


o el computador, es donde reside su capacidad de realizar operaciones
lógicas, es decir, sus cálculos. Se le identifica con la Unidad Central de
Proceso o CPU.
 Almacenamiento. La “memoria” del sistema, se trata de unidades
que permiten salvaguardar la información y recuperarla luego, tanto en
soportes internos dentro del cuerpo de la máquina, o en soportes retirables
y portátiles, como los disquetes.
 Periféricos de entrada. Se trata de dispositivos con una función
específica: ingresar información al sistema. Pueden estar integrados a la
máquina o ser removibles.
 Periféricos de salida. Semejantes a los de entrada, pero permiten extraer
o recuperar información del sistema.
 Periféricos de entrada y salida . Aquellos combinan las funciones
de entrada y de salida de información del sistema.

Ejemplos de hardware

Algunos ejemplos simples de hardware son:

 Los microprocesadores, tarjetas madre, tarjetas integradas (audio, vídeo,


etc.).
 Los monitores y proyectores (videobeam, etc.).
 Las impresoras, escáneres y otros periféricos externos.
 El teclado y el puntero (mouse) con que se comunica el usuario con la
máquina.
 Los módulos de la Memoria RAM en el CPU.
 Las baterías que mantienen encendido el sistema, y el cableado que
comunica las partes.
 Los discos duros y las unidades de memoria extraíbles (flash).
CPU son las siglas de Central Processing Unit, lo que traducido significa Unidad
Central de Procesamiento. Se trata de uno de los componentes vitales que te vas
a encontrar en tu ordenador, tu Smartphone o tu tableta o portátil, e incluso en
relojes y prácticamente cualquier dispositivo electrónico. Sin él, simplemente no
podrían funcionar.

A la CPU se la suele llamar coloquialmente como microprocesador o simplemente


procesador, y puedes considerarla como el cerebro de cualquier dispositivo. Se
encarga de procesar todas las instrucciones del dispositivo, leyendo las órdenes y
requisitos del sistema operativo, así como las instrucciones de cada uno de los
componentes y las aplicaciones.

Así pues, igual que el cerebro, la CPU es la que se encarga de que todo funcione
correctamente, y de interpretar todo lo que quiere hacer el sistema operativo o los
componentes, estableciendo las conexiones y realizando todos los cálculos
precisos para que funcione. Cuanto más potente sea el procesador, más rápido
podrá hacer las operaciones y más rápido funcionará tu dispositivo en general.

Es también el encargado de leer, interpretar y procesar las instrucciones primero


del sistema operativo, y después de los programas o aplicaciones que tienes
instalados en el ordenador. Cuando abres Word o tu navegador, este tiene que
cargarse, y para ello necesitar realizar una serie de pasos cuyas instrucciones le
manda al procesador. Cada acción que hagas luego dentro, también enviará
instrucciones para poder ejecutarse y realizarse.

Tu ordenador o portátil, tendrán una CPU dedicada para realizar todas las
operaciones y procesos que requiera el sistema. Mientras, los móviles tienen el
denominado SoC o System on Chip, que es un chip que contiene tanto la CPU
como otros componentes, como chips gráficos integrados. Con ello, los SoC
suelen poder hacer más que las funciones de las CPU estándar.

Como es la CPU

La CPU suele ser pequeña, con forma cuadrada, y tiene conectores y pines
metálicos. Por lo general, suele estar instalada en la placa base de un ordenador,
en un zócalo especial que puede estar en diferentes sitios dependiendo de la
placa base. El procesador no va soldado a la placa, por lo que puedes cambiar la
CPU de un ordenador por otra si quieres.

La CPU tiene un mínimo de un procesador o núcleo en su interior, un chip para


realizar los cálculos y operaciones. Al principio todos tenían sólo uno, pero con el
tiempo las CPU han ido aumentando el número de estos núcleos, y hay diferentes
maneras de llamarles dependiendo de este número.

Por ejemplo, si alguna vez has escuchado que un procesador es Dual-Core o de


doble núcleo, es porque tiene dos de estos chips en su interior. Luego
evolucionaron a cuatro, los Quad-Core, y se han ido aumentando con seis, ocho o
incluso 12 núcleos o más. Todos ellos se identifican por ese nombre que incluye la
palabra Core, pero antes se le pone una referencia al número de núcleos.

Que la CPU tenga varios procesadores o núcleos suele implicar que es capaz de
realizar más operaciones a la vez, por lo que su funcionamiento puede ser más
rápido y mejor. Sin embargo, esto no siempre quiere decir que cuantos más
núcleos haya más rápido será todo, ya que esto es algo que también depende de
cómo sean cada uno de los núcleos.

Por ejemplo, algunos procesadores de Intel y AMD, los dos principales fabricantes,
tienen tecnologías que les permiten ejecutar dos hilos de ejecución en un único
núcleo, que son las secuencias de instrucciones pertenecientes al sistema
operativo o aplicación. Los hilos de ejecución, o threads en inglés, son las
secuencias de instrucciones pertenecientes al sistema operativo o una aplicación.

¿Y esto qué quiere decir? Pues que en los procesadores que tengan esta
tecnología, cada núcleo físico puede actuar como si fuera dos núcleos virtuales, ya
que cada uno puede trabajar con dos hilos o secuencias de instrucciones
diferentes.

Y luego está la frecuencia del procesador, que se marca en gigahercios. La


frecuencia, también llamada el reloj, es la que marca el ritmo con el que trabaja el
procesador. Un hercio es una acción que se repite una vez por segundo, y así
subiendo, hasta el Gigahercio, que son 1.000.000.000 de acciones por segundo.

El ritmo de trabajo de un procesador viene marcado por la capacidad de realizar


cuantas más acciones por segundo mejor, ya que cada operación de una
aplicación puede requerir varios ciclos de reloj o acciones.

En definitiva, ya no sólo importa el número de procesadores, sino cómo trabaja


cada uno. Cuantos más GHz tenga un procesador más rápido será. Esto,
simplificándolo al máximo, significa que si tienes un procesador de cuatro núcleos
a 1 GHz, este será más lento que un procesador de dos núcleos a 2,5 GHz.

Para qué sirve la CPU

La CPU de tu ordenador es la que ejecuta una secuencia de instrucciones y


procesa los datos de las mismas. Estas secuencias de instrucciones son las que
realizan los programas que tienes instalados en el ordenador. Vamos, que son los
encargados de realizar las operaciones que necesitan los programas o
aplicaciones para realizar las tareas que les pides que hagan.

Tú le dices a tu aplicación fotográfica que aplique un cálculo. Esta aplicación le da


al ordenador las instrucciones con los cálculos o acciones que necesita realizar
para llevar a cabo la tarea. Las instrucciones se ponen en la RAM, donde son
recogidas por la CPU, que es la que las lleva a cabo.
Para ello se siguen varios pasos diferentes. El primero es el de leer los datos e
instrucciones para realizar cada una de las tareas de las aplicaciones. Los datos
se decodifican y se dividen para que puedan ser entendidos por las diferentes
partes de la CPU, las cuales ejecutan las acciones, realizan los cálculos, y
escriben los resultados en la memoria principal, ya sea como resultado o para
utilizarlos después en otras operaciones.

Pero esta es una simplificación extrema, ya que estas funciones básicas del
procesador se realizan por cada instrucción, y cada programa puede requerir de
varias instrucciones para realizar una acción. Además, estas no se realizan en
orden y una detrás de otra, sino que el procesador puede estar trabajando con
muchas funciones a la vez para los diferentes programas activos.

Tienes que entender que todo en tu ordenador está representado por números,
por lo que la CPU es la encargada de recopilar y calcular las operaciones de estos
números. Con estas operaciones se realiza exactamente todo lo que haces en tu
ordenador, desde abrir el menú de inicio de Windows hasta ver un vídeo en
YouTube, todo requiere una serie de instrucciones y cálculos para poder
realizarse.

En los ordenadores modernos, la CPU no es la que lo realiza todo, ya que suelen


interferir otros componentes especializados, como por ejemplo puede ser la tarjeta
gráfica para todo lo relacionado con lo que ves en pantalla. También entra en
juego la memoria RAM para almacenar datos de rápido acceso, y el resto de
componentes que hay dentro de tu ordenador.

En este enjambre de dispositivos y componentes, la CPU es el cerebro o el


director de orquesta, pues es quien lo organiza todo para que las tareas se hagan
donde toca y de la manera que deben realizarse para obtener los resultados
deseados.

La CPU no es más imprescindible que otros componentes básicos de un


ordenador, ya que este no funcionará sin fuente de alimentación u otros
componentes. Tampoco es el todo del que depende la ejecución de tareas, ya que
para todo lo relacionado con la producción de vídeos o la visualización de
videojuegos, también son necesarios tener una buena tarjeta gráfica o GPU y una
buena memoria RAM.

Pero de la velocidad y potencia de la CPU sí que puede depender lo rápido que


vaya un ordenador, y tener una buena o mala CPU afectará al rendimiento de tu
equipo.

MEMORIA CENTRAL
La memoria central está formada por bloques de circuitos integrados o chips
capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores
binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora.

En las computadoras son utilizados dos tipos de memorias centrales:

 ROM o memoria de sólo lectura (Read Only Memory) - viene grabada de


fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos
partes: rutina de arranque o POST (realiza el chequeo de los componentes
de la computadora) y rutina BIOS (permite la activación de los periféricos de
entrada/salida).
 RAM o memoria de acceso aleatorio - es la memoria del usuario que
contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que
están siendo usados por el usuario del computador. En general es volátil,
pierde su contenido cuando se apaga el computador, es decir que mantiene
los datos y resultados en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica.

Tanto la RAM como la ROM son circuitos integrados, llamados comúnmente chips.

El contenido de las memorias no es otra cosa que dígitos binarios o bits que se
corresponden con dos estados lógicos: el 0sin carga eléctrica y el 1 con carga
eléctrica.

La función de la memoria principal es almacenar datos e instrucciones de


programa de forma temporal. Es estación obligada en todas las operaciones de
entrada y salida y, por supuesto, de los resultados parciales o finales del proceso.

La memoria esta estructurada en forma de una colección de celdas, en cada una


de las cuales cabe una unidad especifica de información: octetos o palabras. El
contenido de cada una de las posiciones de memoria podrá ser bien dato o
instrucción. Cada celda tiene asignada una posición relativa con respecto a un
origen, cuyo valor numérico constituye la dirección de la misma y que no se
encuentra almacenado en ella.

Con la misión de garantizar estabilidad y seguridad en las operaciones, la


dirección y datos deben mantenerse en registros durante ese tiempo. En la
memoria nos encontramos con:

Registro de dirección de memoria en la que almacena temporalmente la dirección


sobre la que efectúa la selección.

Registro de Información de memoria en donde se almacena el dato durante las


fases de lectura o escritura en la celda señalada por el registro anterior.
Las magnitudes importantes que caracterizan la Memoria Central son:

 Capacidad o tamaño de la misma. Es decir, el número de miles de


posiciones que contiene. Normalmente se expresan en K. palabras, aunque
en los ordenadores personales al ser las palabras de 8 bits se expresan en
K-bytes. En la actualidad, el tamaño de la palabra es múltiplo del byte, ya
que de esta forma el acceso a la misma puede hacerse desde uno al ancho
máximo del bus de datos, ahorrando en muchos casos tiempo. Así
tendremos palabras de 8, 16, 32, 64 bits y capacidades de siempre
medidas en potencia de dos: 8, 16, 64, 128 K...etc(siendo 1K igual a 1025).

 Tiempo de Acceso. Es el tiempo que invierte el ordenador desde que se


emite la orden de lectura-escritura, hasta que finaliza la misma. Este tiempo
es muy pequeño, y de él depende la potencia del ordenado. Son típicos
tiempos del orden de microsegundos e incluso del orden de 2 a 10
nanosegundos.

 El tamaño de la celda define su anchura de palabra, y viene fijado por el


ancho del registro de información de memoria. Si la palabra interna es
superior a la de la memoria, necesitara hacer más de un acceso para
conseguir toda la información
 Los dispositivos de entrada y salida son aparatos electrónicos que son
conectadas a la computadora a través de sus ranuras de entrada o salida.
 En computación, los dispositivos de entrada y salida son los medios con el
cual el usuario se comunica con el sistema de procesamiento de
información como, por ejemplo, las tabletas, computadoras o celulares
inteligentes.
 En informática, los dispositivos de entrada y salida son también llamados
periféricos, ya que, no son una parte integral del sistema informático en sí,
sino elementos periféricos que se conectan al sistema mediante sus
ranuras de entrada (inputs) o ranuras de salida (outputs).
 Los periféricos de entrada y salida se conectan a los sistemas de
procesamiento de información a través de ranuras de expansión o
conectores de entrada y salida que se encuentran integrados en su tarjeta
madre como, por ejemplo, las ranuras o puertos USB, conector LAN,
conector VGA o conector de audio.
 Los dispositivos de entrada son aquellos elementos que se conectan para
introducir dentro del sistema general la función o información deseada.
Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son: el teclado, el ratón, el
escáner.
 Los dispositivos de salida son aquellos elementos que se conectan para
que el sistema de procesamiento exponga la función o información
deseada. Algunos ejemplos de dispositivos de salida son: el monitor, las
memorias portátiles, las impresoras.
 En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en
forma temporal o permanentemente los programas y datos que son
manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
 Debido a la cantidad de información que es manejada actualmente por los
usuarios, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan
importantes como el computador. Aunque actualmente existen dispositivos
para almacenar que superan los 650 MB de memoria; no es suficiente por
la falta de capacidad para transportar los documentos y hacer reserva de la
información más importante.
 Es por tal razón que hoy en día existen diferentes dispositivos de
almacenamiento, que tienen su propia tecnología. En la
presente investigación se estudiarán todos y cada uno de los dispositivos
de almacenamiento de un computador, las distintas marcas, clasificación,
entre otros puntos que se irán desarrollando a medida que se avanza en la
investigación.
DISPOSITIVOS MULTIMEDIA  Es cualquier combinación de texto, arte gráfico,
sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios
electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los
elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando
sonido, vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si
además le da control interactivo del proceso, quedarán encantado. Multimedia
estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
Multimedia se compone, como ya de describió, de combinaciones entrelazadas de
elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo. Un dispositivo
Multimedia Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto
multimedia - controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse.
 CUALES SON LOS DISPOSITIVOS MULTIMEDIA Hardware interno o mejor
dicho, las partes internas de una computadora, detallándoles las más
importantes… Procesador: Este es el cerebro del computador. Dependiendo del
tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy
en día existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea
de sus características principales. Las familias (tipos) de procesadores
compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay
procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su
procesador 586 no se llamaría así sino "Pentium", por razones de mercadeo.
Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene
varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el
AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya
están totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los
procesadores se mide en Megahertz (MHz =Millones de ciclos por segundo). Así
que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este parámetro indica el número
de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero sólo sirve
para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un 586 de
133Mhz no es más rápido que un Pentium de 100Mhz. Ahora, este tema es
bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende
sólo del procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el procesador.
Los expertos requieren entonces de programas que midan el rendimiento, pero
aun así cada programa entrega sus propios números. Cometeré un pequeño
pecado para ayudar a des complicarlos a ustedes y trataré de hacer una regla de
mano para la velocidad de los procesadores. No incluyo algunos como el Pentium
Pro por ser un procesador cuyo mercado no es el del hogar. Cabe anotar que los
procesadores de Intel son más caros y tienen una unidad de punto flotante (FPU)
más robusta que AMD y Cyrix. Esto hace que Intel tenga procesadores que
funcionen mejor en 3D (Tercera dimensión), AutoCAD, juegos y todo tipo de
programas que utilizan esta característica. Para programas de oficina como Word,
WordPerfect, etc. AMD y Cyrix funcionan muy bien.
el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras
palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas,
como los procesadores de textos, las planillas de cálculo, los editores de
imágenes, los reproductores de audio y los videojuegos, entre otras muchas.
El software se desarrolla mediante distintos lenguajes de programación, que
permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten
en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen el
significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite
a los programadores del software especificar, de forma precisa, sobre qué datos
debe operar una computadora.
Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de
sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre
el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos.
Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende
la computadora, son software de base.
La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista
importante dentro de la economía global, ya que mueve millones de dólares al
año. La compañía más grande y popular del mundo es Microsoft, fundada
en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logró trascender gracias a su
sistema operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office.
En las últimas décadas, el desarrollo de software se ha vuelto cada vez más
relevante para la economía, ya que abarca un amplio abanico de puestos de
trabajo y abastece de programas a muchos y muy diferentes mercados. Basta con
echar un vistazo a los comercios para darnos cuenta de que incluso los
refrigeradores cuentan con un software para controlar diferentes aspectos de su
funcionamiento. Esto no es precisamente un rasgo de los dispositivos de última
generación, ya que el software ha estado en los electrodomésticos desde hace ya
muchos años, pero no siempre con una interfaz tan clara y accesible para el
usuario.
La presencia de una pantalla para interactuar con un programa es la norma en la
actualidad, pero no siempre fue así, precisamente porque no es un requisito del
software sino una herramienta que le brinda comodidad a la persona y abre las
puertas a un mayor control. A pesar de esto, los consumidores con menor grado
de conocimientos técnicos necesitan este elemento visual para ser conscientes de
que están adquiriendo un producto que tiene software.
Volviendo al desarrollo de software, dado que abarca tantos terrenos muy
diferentes entre ellos es correcto afirmar que también puede tener grados de
complejidad muy diversos: programar una pequeña aplicación que almacena una
lista de nombres, números de teléfono y direcciones de correo electrónico no
requiere los mismos conocimientos o habilidades que requiere la programación de
un videojuego. Tampoco son iguales las habilidades innatas o los talentos que se
necesitan para ambos campos: mientras que el primero persigue la elaboración de
productos simples y pequeños, el segundo se relaciona con la innovación
tecnológica a un nivel altísimo.
Sin embargo, dentro de una misma compañía pueden coexistir equipos que
desarrollan software de diferentes tipos. Por ejemplo, hacer un videojuego
requiere el uso de programas para la creación de gráficos, animaciones, mapas,
elementos gráficos de la interfaz, simulación de física y composición musical, entre
otros, de manera que se conjugan las habilidades de muchas personas.
SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo es un conjunto de programas que accede y gestiona el
hardware de una computadora y otorga los recursos necesarios a las aplicaciones
que lo necesitan según la demanda de los usuarios.
Puede entenderse al sistema operativo como un intermediario entre el usuario y el
hardware de una computadora. Cada vez que abres un programa en tu
computadora, el sistema operativo le permite al programa abrirse, acceder a los
recursos que necesite, como el teclado, el mouse o las bocinas; al mismo tiempo
que define cuánta memoria podrá utilizar y distribuye la restante entre los demás
procesos que está ejecutando el equipo.
TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO
La mayoría de los objetos electrónicos actuales tienen un sistema operativo para
regular su funcionamiento. La televisión de tu casa tiene uno, y el control remoto
que utilizas para cambiar los canales es el modo que tiene para interactuar con su
sistema.
Los más comunes sistemas operativos son los que utilizan las computadoras y los
teléfonos celulares. Sin embargo, existen muchos más y son tan simples como los
diseñados para manejar un horno de microondas como tan complejos como los
que dan instrucciones a los satélites en el espacio.
SISTEMAS OPERATIVOS EMBEBIDOS
Los sistemas embebidos o empotrados son todos los que vienen instalados en
aparatos que están destinados a hacer unas cuantas funciones muy
específicas. Las impresoras, las cámaras digitales, los tableros de los automóviles,
las fotocopiadoras, las lavadoras y los módems utilizan este tipo de sistemas
operativos.
Este tipo de sistemas forman parte de los equipos y no pueden modificarse o
actualizarse como sí lo hacen los sistemas operativos de las computadoras
personales. Sus métodos para ejecutar acciones con ellos son a través de botones
en los aparatos, palancas, pantallas pequeñas o software ejecutable en PC.
Sus respuestas son prácticamente instantáneas, por lo que los sistemas
embebidos son la base de la informática en tiempo real.
Los sistemas operativos funcionan en aparatos que tengan un procesador, una
memoria principal y una memoria temporal. Esto no siempre termina en un
dispositivo con forma de una computadora tradicional, pero aquí hay algunos
ejemplos de sistemas operativos embebidos y los equipos que los utilizan.
OSEK
OSEK OS es el sistema operativo que tienen la mayoría de las computadoras de
automóviles del mundo. OSEK-VDX es un comité de estandarización creado en
1994 por las automotrices de Europa y tiene una serie de protocolos que se
encuentran en marcas como BMW, Renault o Chrysler.
BREEBSD
El sistema operativo que se encuentra en algunos módems, videojuegos y
televisores está basado en FreeBSD, un software libre que, si bien está presente
principalmente en la arquitectura Intel, también se usa en otros aparatos como un
sistema operativo empotrado.
SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES
Las principales características de un sistema operativo móvil son su facilidad de
uso, su simpleza y su orientación hacia elementos de la movilidad, como el
Internet inalámbrico, el Bluetooth y el multimedia.
ANDROID
El sistema operativo móvil más popular del mundo es Android, un software basado
en Línux desarrollado por Google y la Open Handset Alliance, una alianza en la
que participan más de 10 empresas de tecnología.
La primera versión de Android fue Apple Pie, dada a conocer en noviembre de
2007. Sin embargo, no estuvo disponible en teléfonos hasta septiembre de 2008, a
través del HTC Dream, el primer teléfono con Android. A partir de entonces, el
sistema operativo móvil ha lanzado una serie de nuevas versiones.
La última es Android Marshmallow, publicada el 29 de septiembre de 2015 y que
corresponde a la versión 6.0 del sistema. Android se caracteriza por poner a sus
distintas ediciones nombres de postres –en inglés- por orden alfabético. La interfaz
del sistema es accesible mediante una pantalla táctil.
Entre las características más destacadas de Android se encuentran su capacidad
de personalización, por lo que se ha convertido en el sistema más utilizado por las
diferentes empresas fabricantes de teléfonos inteligentes, quienes incluyen
interfaces particulares a sus equipos.
IOS
Desarrollado por Apple, iOS es el sistema operativo de los dispositivos móviles de
Apple: iPhone, iPod y iPad. La primera versión de iOS fue lanzada en junio de
2007, junto con el primer iPhone, si bien en sus inicios se le llamaba iPhone OS.
Entre las características de este sistema operativo se encuentran su pantalla
principal, denominada SpringBoard, que ubica a los íconos de acceso a las
diferentes aplicaciones, accesibles mediante gestos táctiles.
iOS es el segundo sistema operativo móvil más utilizado en el mundo, aunque
compite con Android en cantidad y calidad de aplicaciones desarrolladas para su
plataforma. La última versión del sistema es iOS 9, lanzada en septiembre de
2015.
TIZEN
Es un sistema operativo creado por Samsung como respuesta al éxito de
Android. Utilizado por esta empresa en teléfonos como el Samsung Z1, que ha
tenido buena respuesta en países como India, también se ha incorporado en los
relojes inteligentes Samsung Gear y en algunas Samsung TV.
Tizen está basado en Linux y tiene compatibilidad con las aplicaciones de
Android por medio de un software de compatibilidad. Sin embargo, hasta el
momento se desconocen los planes de Samsung para lanzar más Smartphone
con este sistema operativo, y más aún, si tendrá éxito entre los consumidores.
UBUNTU TOUCH
Ubuntu Touch es un sistema operativo móvil basado en Linux que se puede
instalar en los teléfonos con Android por medio de una ROM de software. Algunos
de los teléfonos soportados incluyen al Nexus 10, el HTC One X y el Nexus 5, si
bien otras marcas han lanzado ya terminales con este sistema de fábrica.
SISTEMAS OPERATIVOS PARA COMPUTADORES
Los sistemas operativos para computadoras necesitan administrar muchas cosas
a la vez: el uso de la memoria RAM de cada programa, el rendimiento del
procesador, el funcionamiento del teclado, mouse y periféricos, y responder ante
los requerimientos del usuario en tiempo real.
WINDOWS
Este sistema operativo que tiene más del 80% de la cuota de mercado mundial en
computadoras es Windows, creado por Microsoft. Desde su primera versión,
lanzada en noviembre de 1985, Windows ha desarrollado nuevas versiones de su
sistema. Históricamente, las más exitosas ediciones han sido Windows 95,
Windows 98, Windows XP y Windows 7, que a la fecha sigue instalado en millones
de computadoras. En la actualidad XP sigue siendo uno de los sistemas
operativos más populares en el mundo.
La versión actual del sistema es Windows 10, lanzado en julio de 2015 y que
corrigió muchas de las características de Windows 8 y Windows 8.1 que no fueron
del total agrado de los usuarios, como eliminar el botón de Inicio o implementar
una interfaz mucho más orientada a dispositivos táctiles que a los usuarios de
escritorio.
Entre las principales características de Windows, que es un sistema de software
de propietario, está su escritorio, una pantalla de inicio que da acceso a los
programas y archivos de la computadora, y el uso de “ventanas”, que son
programas ejecutados en un marco propio y que pueden minimizarse para utilizar
otros al mismo tiempo.
MAC OS
Es la abreviatura en inglés para el sistema operativo de Macintosh, fue creado por
Apple para sus computadoras Macintosh para diferenciarse del MS-DOS de
Microsoft en los años 80’s. Sus primeras versiones se publicaron a partir de 1985,
y en el principio se les conocía con el nombre de “System”.
A partir de System 7.5, el conjunto de programas pasó a denominarse Mac OS. En
1997 fue lanzado Mac OS 8, en 1999 Mac OS 9 y en 2002 Apple lanzó Mac OS X,
que cambió el entorno de construcción del sistema operativo por uno con código
fuente y diseño distintos. Todas las ediciones de Mac OS X publicadas desde
entonces están basadas en Unix.
La versión actual de OS X es “El Capitan”, que añade características como una
pantalla dividida para trabajar en dos aplicaciones a la vez o un buscador de
archivos más intuitivo.
LINUX
Linux no es un sistema operativo que se encuentre con facilidad en las
computadoras de los usuarios comunes, es el favorito de 78% del total de los
servidores del mundo, computadoras poderosas que trabajan con grandes
cantidades de información, bases de datos y administración de sitios web.
Lo que hace fuerte a Linux como sistema operativo es que a diferencia de
Windows o Mac OS, es de código abierto y uno de los principales embajadores de
la iniciativa de software libre. Esto significa que su código fuente puede ser
modificado por cualquier programador mediante una serie de licencias de uso
libre.
Este es también el sistema operativo favorito de los hackers. Las distribuciones de
Linux más famosas y utilizadas son Ubuntu, desarrollado por la empresa
Canonical; Kali Linux, y Debian, creado por una comunidad de desarrolladores que
lo actualizan constantemente.
Tanto Linux como Mac OS se diferencian de Windows en su menor cantidad de
ataques informáticos y virus, que generalmente son desarrollados para ejecutarse
en los equipos del sistema operativo de Microsoft y no son compatibles con los
demás sistemas.
Linux se volvió más popular con la creación de Android, que está basado en su
código abierto, mientras que empresas como Amazon, Google, Facebook, Twitter
y Wikipedia utilizan servidores que funcionan con Linux o están basados en este
núcleo.
IMPORTANCIA DE LOS SISTEMS OPERATIVOS
La importancia del sistema operativo moderno reside en poder controlar una
máquina a través de una interfaz visual, sin tener grandes conocimientos técnicos,
convirtiendo un hardware complejo en una solución para el hogar o la oficina
completamente amigable y accesible a todos los públicos.
Un sistema operativo administra todos los dispositivos físicos conectados y
configurados a la computadora. Además proporciona la facilidad para que los
usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la
cual se corren los programas de aplicación.
4. CONCLUSION

En la actualidad, el término computadora es habitual y se encuentra presente


directa o indirectamente en todas las actividades del ser humano. Es por ello que
para aprovechar el potencial de la computadora se requiere conocer los
fundamentos que le origen, así como las partes que la integran. En este tranajo
se explica el concepto de computadora, se describen los elementos que la
conforman, tanto el software como el hardware. Además, resulta importante
describir las características de las generaciones de computadoras, con el objetivo
de identificar la evolución tecnológica que han tenido.
5. BIBLIOGRAFIA
 Brey Barry B., Microprocesadores Intel, México, Pearson Educación,
 Hamacher Carl Vranesic Zvonko Zaky Satwat, Organización de
Computadores, España, McGraw-Hill, 2003.
 Norton Peter, Introducción a la Computación, México,
McGrawHill/InterAmericana Editores, 2000.
 Stallings William, Organización y arquitectura de computadores, Madrid,
Pearson Educación, 2005.

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