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1. CONCURRENCIA
La concurrencia permite que distintos objetos actúen al mismo tiempo, usando diferentes
hilos de control (un solo proceso).
Es muy común tener que manejar varias acciones diferentes al mismo tiempo, para ello se
utilizan procesos los cuales producen acciones dinámicas independientes dentro de un
sistema.
Se sabe que se tienen sistemas los cuales ejecutan en múltiples CPU permitiendo así hilos
de control verdaderamente concurrentes, mientras que en los sistemas que ejecutan en un
solo CPU sólo se puede conseguir una ilusión de hilos concurrentes de control,
normalmente mediante algún algoritmo de tiempo compartido.
1.1. Procesos:
Una vez se tiene la concurrencia en el sistema, se debe tener en cuenta cómo los
objetos activos se sincronizan con otros.
1.2. Mecanismos:
1.3. Java:
La plataforma Java está diseñada desde cero para admitir la programación concurrente,
con soporte básico de concurrencia en el lenguaje de programación Java y las
bibliotecas de clases de Java. Desde la versión 5.0, la plataforma Java también ha
incluido API de simultaneidad de alto nivel. Esta lección presenta el soporte básico de
concurrencia de la plataforma y resume algunas de las API de alto nivel en los
java.util.concurrent paquetes.
1.4. Ejemplo:
Como se puede ver en la imagen el proceso P1 esta solicitando el recurso R2, pero
dicho recurso lo tiene asignado P2, lo mismo sucede con R1, lo está solicitando P2
pero P1 lo está utilizando.
2. PERSISTENCIA
2.1. Objetos
a) Transitorios: Son aquellos que su tiempo de vida depende del espacio del proceso que
lo creo.
b) Persistentes: Son aquellos que su estado es almacenado en un medio temporal para su
posterior reconstrucción y utilización, por lo cual el objeto no depende del proceso que
lo creo.
BIBLIOGRAFÍA
https://styde.net/concurrencia-y-persistencia-en-programacion-orientada-a-objetos/
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/concurrency/index.html
https://sites.google.com/site/unidad2sistemasbdoo/2-5-persistencia-concurrencia-y-
recuperacion-en-bdoo