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TECNOLOGIA

L U I S A F E R N A N D A T O R R E S

LA IMPORRANCIA DE
LA TECNOLOGIA EN
EL APRENDIZAJE
La tecnología educativa nace en el seno de la gamificación,
una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los
juegos al ámbito educativo-profesional para obtener mejores
resultados.

PUEDE FORMAR
DESTREZAS EN LOS
NIÑOS CON
DIFICULTAD DE
APRENDIZAJE

PUEDE APORTAR EFECTIVIDAD AL


PROCESO DE APRENDIZAJE A
TRAVÉS DE LA CREACIÓN DE
ACTIVIDADES INTERACTIVAS.

MEJORA LA ATENCIÓN, LAS


MATEMÁTICAS, LA LECTOESCRITURA,
LA MEMORIA A TRAVÉS DE
APLICACIONES O ROBOTS CREADOS
CON UNA FINALIDAD EDUCATIVA.

LA DIGITALIZACIÓN LE DA FORMA A
SUS EXPERIENCIAS DE VIDA Y, SI
ESTÁ BIEN UTILIZADA, PUEDE DARLES
OPORTUNIDADES ILIMITADAS PARA
APRENDER Y SOCIALIZAR, PARA SER
CONTADOS Y ESCUCHADOS.

La educación y el aprendizaje deben adaptarse al ritmo de la


tecnología. En un entorno en el cual nuestros niños crecen a
la par de ella es nuestro deber garantizar que lo hagan de
forma responsable y, sobre todo, científica, es decir, que
apliquen las mismas lógicas racionales que se aplican a la
solución de los problemas de la vida real y busquen
conscientemente sacarle el mejor provecho para mejorar su
entorno.

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