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Unidad 1 – Introducción, definiciones básicas y

representación interna de datos.

INTRODUCCIÓN Y DEFINICIONES BÁSICAS 3 


DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA 3 
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? 4 
SISTEMA INFORMÁTICO 5 
PROCESO AUTOMÁTICO DE DATOS 5 
CONCEPTO DE INFORMACIÓN 6 
ESQUEMA DEL PROCESO A SEGUIR PARA LA RESOLUCIÓN DE UN PROBLEMA 6 

LOS DATOS, SU PROCESAMIENTO Y REPRESENTACIÓN 8 


UNIVERSO DE INTERÉS 8 
OBJETOS Y SUCESOS 8 
ENTES Y ATRIBUTOS 8 
DATOS 8 
REPRESENTACIÓN INTERNA Y EXTERNA DE DATOS 9 
SISTEMAS DE NUMERACIÓN 10 
EL SISTEMA DECIMAL 10 
TEOREMA FUNDAMENTAL DE LA NUMERACIÓN 11 
EL SISTEMA BINARIO 11 
SUMA Y RESTA BINARIA 11 
CONVERSIÓN BINARIO-DECIMAL 13 
CONVERSIÓN DECIMAL-BINARIO 14 
EL SISTEMA HEXADECIMAL 17 
CONVERSIÓN HEXADECIMAL-DECIMAL 18 
CONVERSIÓN DECIMAL-HEXADECIMAL 18 
CONVERSIÓN HEXADECIMAL-BINARIO 19 
CONVERSIÓN BINARIO- HEXADECIMAL 20 

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1
REPRESENTACIÓN INTERNA DE DATOS 21 
VALORES NUMÉRICOS 21 
REPRESENTACIÓN DE VALORES ENTEROS (POSITIVOS Y NEGATIVOS) 21 
VALOR ABSOLUTO SIN SIGNO (O MÓDULO SIN SIGNO) 22 
VALOR ABSOLUTO Y SIGNO (O MÓDULO Y SIGNO) 22 
COMPLEMENTO A 1 (C-1) 23 
COMPLEMENTO A 2 (C-2) O COMPLEMENTO A LA BASE 25 
EXCESO 2 N-1 27 
DECIMAL CODIFICADO EN BINARIO 28 
REPRESENTACIÓN DE VALORES REALES 30 
REPRESENTACIÓN DE VALORES ALFANUMÉRICOS 32 
EL CÓDIGO ASCII 32 

BIBLIOGRAFÍA 34 

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2
Introducción y definiciones básicas
Definición de Informática
La Informática aborda la adquisición, representación, tratamiento y transmisión de
la información. Estas operaciones se realizan automáticamente utilizando sistemas
(máquinas) denominados computadores.
La Informática nace de la idea de ayudar al ser humano en aquellos trabajos
rutinarios y repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la
repetición de tareas. La idea es que una máquina puede realizarlos mejor, aunque
siempre bajo la supervisión de las personas.
Informática es una palabra de origen francés formada por la contracción de los
vocablos INFORmación y autoMÁTICA. La Real Academia Española de la lengua la
define como “el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible
el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores”.
El término información hace referencia aquí a la utilización de símbolos, con los que
se representan convencionalmente hechos, objetos o ideas.
La definición para Informatique dada por la Academia Francesa es la de “Ciencia del
tratamiento racional y automático de la información, considerando ésta como
soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones, en los campos
técnico, económico y social”.
La palabra Informática suele utilizarse como sinónimo de Ciencia e Ingeniería de los
Computadores (en inglés, Computer Science and Engineering), habitualmente en
los países anglosajones.
La Informática se puede definir de muchas formas; nosotros adoptamos la siguiente
definición:

INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automático y


racional de la información.

Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los
trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de
racional por estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el
razonamiento humano.
Desde la aparición de las primeras máquinas de cálculo, no se ha detenido la
investigación para obtener máquinas cada vez más potentes, rápidas, pequeñas y
baratas. En paralelo con el desarrollo de éstas, avanza la investigación para diseñar
nuevas aplicaciones informáticas, es decir el conjunto de uno o varios
programas y la documentación correspondiente para realizar un determinado
trabajo. Un programa es el conjunto de órdenes o instrucciones que se dan a una
computadora, en determinada secuencia, para realizar un proceso determinado.

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¿Qué es una computadora?
Desde el punto de vista informático, el elemento físico utilizado para el tratamiento
de la información es el computador, computadora u ordenador (en estas clases
usaremos indistintamente estos términos), que puede ser definido de la siguiente
manera:
“Una computadora es una máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría
de origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran
velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones
adecuadas.” 1
“Una computadora es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada,
efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información
resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador
humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado
en el propio computador.” 2
Se denomina operaciones lógicas a aquellas que dan por resultado un valor
VERDADERO o FALSO (por ej.: comparar símbolos, ya sean numéricos o no
numéricos).
Un computador puede considerarse como un sistema, cuyas salidas o resultados
son función (dependen) de sus entradas, constituidas por datos e instrucciones.

Computador
Entradas Salidas

Datos e Datos
Instrucciones procesados o
Información

Los tres pilares básicos en los que se sustenta la Informática, y que


veremos más adelante son: el elemento físico (hardware), el elemento
lógico (software) y el elemento humano (personal informático)

1
Albarracín, Lancharro, García Lopez: Introducción a la Informática – Capítulo 1 -
Ed. Mac Graw-Hill.
2
A. Prieto - A. Lloris - J.C. Torres: Introducción a la Informática - Ed. Mac Graw-
Hill

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Sistema Informático
Un sistema es un conjunto de partes que están integradas para lograr un objetivo.
Se utiliza sistema informático para nombrar al conjunto de elementos necesarios
(computadora, terminales, impresoras, etc.) para la realización y explotación de
aplicaciones informáticas.
Considerando la definición de computador, se puede decir que Informática es el
campo de conocimiento que abarca todos los aspectos del diseño y uso de los
computadores.

Proceso automático de datos


En esencia un computador lleva a cabo procesos de datos, con la particularidad de
que puede operar velozmente gran cantidad de datos en forma automática, sin
intervención humana.

Cuando pensamos en relación con cualquier tema, mentalmente realizamos


operaciones sobre representaciones simbólicas (imágenes y palabras) de
propiedades, cualidades conocidas de entes o sucesos.
Estas representaciones simbólicas son datos que seleccionamos, reunimos, y sobre
los cuales operamos. Esto da por resultado información, que también son símbolos
de propiedades de entes y sucesos, que antes desconocíamos.

Operaciones
Datos Información Decisión
sobre datos

Los pasos necesarios para obtener información (resultado) a partir de datos


(materia prima) constituyen un proceso de datos, o tratamiento de datos.

Los subprocesos en que puede dividirse un proceso de datos mental son:


● Entrada: incorporar selectivamente los datos pertinentes necesarios, usando
típicamente la vista y el oído para censarlos del exterior.
● Memorización: registrar en la mente los datos.
● Elaboración: relacionar los datos primarios, en principio desordenados. Realizar
operaciones (de restar por ejemplo). Los valores así hallados a partir de los
datos primarios conocidos serán nuevos datos elaborados (información). Al
realizar los cálculos anteriores también se establecen relaciones de orden, al
suponer qué se hace primero y qué después. Luego pueden establecerse
relaciones de equivalencia. Luego es posible usar la memoria para extraer datos
estimativos.

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Como resultado del procesamiento de datos efectuado se poseerá información.
Ha resultado así un nuevo conjunto de representaciones simbólicas significativas,
obtenidas a partir de aquellas correspondientes a los datos primarios.
Se han obtenido símbolos a partir de otros símbolos.
● Salida: el resultado alcanzado (información "interna") puede ser exteriorizado
como información externa, ya sea en forma verbal o escrita.
En un proceso automático de datos, la computadora dispone de distintos
elementos físicos que le permiten llevar a cabo estos mismos procesos. Por lo
tanto existirán dispositivos que permitan la entrada/salida, la memorización y el
proceso.

Concepto de Información
La información sirve para tomar decisiones, con vistas a un accionar concreto
(presente o futuro), y se obtiene realizando operaciones sobre datos. Su
elaboración permite tomar conocimiento de algún aspecto desconocido de la
realidad, lo cual disminuye la incertidumbre existente antes de tomar una
decisión.
Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una información se denomina
tratamiento de la información y abarca las siguientes etapas:
● Entrada: es el conjunto de operaciones cuya misión es tomar los datos del
exterior y enviarlos a la computadora. Para ello en ocasiones es necesario
realizar operaciones de depuración o validación de los mismos. Estos datos
deben quedar en la memoria de la computadora para su posterior tratamiento.
● Proceso: es el conjunto de operaciones que elaboran los datos de entrada para
obtener los resultados se le llama proceso, y consiste generalmente en una
combinación adecuada de operaciones de origen aritmético y pruebas de tipo
lógico.
● Salida: es el conjunto de operaciones que proporcionan los resultados de un
proceso a las personas correspondientes. Se engloban en la salida también
aquellas operaciones que dan forma a los resultados y los distribuyen
adecuadamente.
La información producida en un proceso de datos puede servir como dato en otro
proceso.

Esquema del proceso a seguir para la resolución de un


problema
Para resolver una situación problemática es necesario diseñar un algoritmo. Un
algoritmo es un procedimiento que asegura, mediante un número finito de pasos,
una salida requerida a partir de una entrada dada, independientemente del tiempo
en que se realiza.

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El algoritmo necesario para la resolución de un problema queda definido cuando
una aplicación informática es analizada, de tal forma que posteriormente cada
proceso se codifica en un lenguaje que sea reconocible por la máquina (directa o
indirectamente), y tras una preparación final obtendremos una solución ejecutable
por la computadora. La automatización de un problema para que pueda ser
desarrollado por una computadora se representa en el siguiente esquema.

Planteamiento Análisis Algoritmo Ejecución


de un problema del mismo de resolución por computadora

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Los datos, su procesamiento y representación

Universo de interés
Llamaremos universo de interés al conjunto de elementos que participan en la
solución del problema que encaramos, en forma necesaria y suficiente.
● Necesaria, porque sin su participación la solución del problema sería imposible.
● Suficiente, porque el agregado de nuevos elementos sólo perjudicaría nuestra
solución del problema, agregando redundancia y confusión.
La elección adecuada de nuestro universo de Interés, es decir, de los elementos
necesarios y suficientes para la solución de nuestro problema es un tema que
escapa a nuestra materia, pero que será un objetivo fundamental de nuestra
preparación profesional.

Objetos y sucesos
Nuestro universo de Interés estará compuesto por una serie de objetos, concretos o
abstractos, que interactúan entre sí generando lo que llamaremos sucesos.
EJEMPLO: Un avión es un objeto. El aterrizaje de un avión es un suceso.

Entes y atributos
Llamaremos entes a todos los objetos y sucesos de nuestro universo de interés.
Cada ente tiene una serie de propiedades y características, que llamaremos
Atributos de dicho ente.
EJEMPLO:
● Un avión puede tener atributos tales como cantidad de motores, modelo,
autonomía de vuelo, etc.
● Un aterrizaje puede tener atributos tales como normal, en emergencia,
visual, por guía electrónica, etc.

Datos
Llamaremos datos a los "valores" conocidos de los atributos de un ente.
Estos datos serán representaciones simbólicas consistentes en valores numéricos,
caracteres alfabéticos, signos como el "+", el "-", la "/", etc., con significado preciso
para nosotros en el contexto de nuestro problema.
EJEMPLOS:

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● FERNANDEZ, Juan Manuel, sería el dato correspondiente al atributo
"Apellido y Nombres" de un individuo. Como vemos, en este caso, el dato
es un conjunto de caracteres alfabéticos.
● 25, podría ser un dato asociado con el atributo "edad" de una persona. En
este caso, es, evidentemente un valor numérico.
● "SÍ", podría ser un dato correspondiente al atributo "Posee obra social" de
un postulante a ingresar a un sistema de medicina prepaga, y será
incorporado al sistema como un valor lógico.
Los datos pueden ser captados directamente por el computador (por ejemplo,
detectando electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, el contorno de
una figura, o el paso de un objeto), o pueden ser dados en forma de letras y
números.
Los datos que maneja un programa son, en un principio, informaciones no
elaboradas y, una vez procesados (ordenados, sumados, comparados, etc.)
constituyen lo que se denomina información útil o simplemente resultados.

Representación interna y externa de datos


● Representación externa: Forma en que los datos son presentados ante
nosotros para su lectura (por ejemplo en el monitor de nuestra computadora, en
la impresora, etc.). Esta representación debe ser, en consecuencia, entendible
por nosotros.
Por ejemplo, un "1" debe aparecer ante nuestros ojos "con forma de 1", de
modo que podamos distinguir este "dibujo" de cualquier otra cosa. De la misma
forma, un "Do sostenido" debe sonar en nuestros oídos tal como entendemos a
un "Do sostenido" y no como un "Si bemol" en un parlante de un sistema
multimedia.
● Representación interna: Forma en que los datos son almacenados y
procesados en nuestro sistema. Como veremos más adelante, esta
representación interna será siempre en binario y dependerá del software su
adecuada interpretación. La ventaja de operar en el interior de un computador
con dos estados eléctricos, correspondientes al 0 y al 1 binarios, reside en que
operar tecnológicamente con dos estados es mucho más simple y más confiable
que operar con diez valores de corrientes o tensiones eléctricas distintos (que
serían los necesarios para representar los dígitos 0 al 9 del sistema decimal).

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Sistemas de numeración
Un sistema de numeración es el conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para
la representación de datos numéricos o cantidades.
Un sistema de numeración se caracteriza fundamentalmente por su base, que es el
número de símbolos distintos que utiliza, y además es el coeficiente que determina
cuál es el valor de cada símbolo dependiendo de la posición que ocupe.
Los sistemas de numeración actuales son posicionales, en los mismos el valor
relativo que representa cada cifra o cantidad, depende de su valor absoluto y de la
posición relativa que ocupa dicha cifra.
Notación: en algunos casos usaremos la notación número(B para indicar que
número está expresado en base B. Por ejemplo: Por ejemplo 1936(10.

El sistema decimal
Es un sistema posicional que utiliza la base 10, que corresponde al número de
símbolos disponibles para la representación de cantidades, estos símbolos ( o
dígitos) son:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Un determinado número decimal N se puede expresar en la siguiente forma:

N=  dígitoi * basei para i desde -m hasta n

Donde:

base 10

i Posición respecto a la coma

m Número de dígitos a la derecha de la coma

n Número de dígitos a la izquierda de la coma menos 1

dígito Cada uno de los que componen el número

EJEMPLO:
23.1416(10 = 6 * 10-4 + 1 * 10 –3
+ 4 * 10-2 + 1 * 10-1 + 3 * 100 + 2 * 101

La fórmula vista antes se basa en el Teorema Fundamental de la Numeración, que


relaciona una cantidad expresada en cualquier sistema de numeración con la misma
cantidad expresada en sistema decimal.

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Teorema Fundamental de la Numeración
Supongamos una cantidad expresada en un sistema cuya base es B, y
representamos por Xi cada uno de los dígitos que contiene dicha cantidad, donde el
subíndice indica la posición del dígito respecto de la coma decimal, posición que
hacia la izquierda de la coma se numera desde 0 con un incremento de 1, y hacia la
derecha se numera desde –1 con un incremento de –1.
El Teorema Fundamental de la Numeración (TFN) dice que el valor decimal de una
cantidad expresada en otros sistemas de numeración, está dado por la expresión:

...X4 * B4 + X3 * B3 + X2 * B2 + X1 * B1 + X0 * B0 + X-1 * B-1 + X-2 * B-2 + X-3


* B-3 ...

Donde el número en base B es ...X4 X3 X2 X1 X0 . X-1X-2X-3...

El sistema binario
La base o número de símbolos que utiliza el sistema binario es 2, siendo éstos 0 y
1.
Cada cifra o “dígito” de un número representado en este sistema se denomina bit
(por contracción de binary digit)

Suma y resta binaria


La aritmética binaria es análoga a la decimal, con la salvedad de que este sistema
se basa sólo en 2 dígitos (0 y 1).

Suma binaria + 0 1 Resta binaria - 0 1

0 0 1 0 0 No

1 1 0(*) 1 1 0
(*)
0 con acarreo 1

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EJEMPLOS:
Sumas

1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1

+ 1 0 0 1 0 + 1 0 0 1 1

1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0

Aplicando el Teorema Fundamental de la Numeración se podría calcular el valor


decimal de estas cifras y comprobar que, en decimal, las operaciones planteadas
son respectivamente:

3 6 2 5

+ 1 8 + 1 9

5 4 4 4

Restas

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0

- 1 0 1 0 1 0 - 1 0 1 0 1 0

0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0

Aplicando el Teorema Fundamental de la Numeración se podría calcular el valor


decimal de estas cifras y comprobar que, en decimal, las operaciones planteadas
son respectivamente:

6 3 6 0

+ 4 2 + 4 2

2 1 1 8

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Conversión binario-decimal
Para convertir un valor expresado en binario a decimal, basta con aplicar el TFN.
Por ejemplo:
1101(2 = 1 * 20 + 0 * 21 + 1* 22 + 1 * 2 3
= 1*1 + 0*2 + 1*4 + 1*8 = 1 + 0 + 4
+ 8 = 13(10

Como vemos, el valor en decimal de un número expresado en binario, se obtiene


sumando las potencias de 2 correspondientes a las posiciones de todos sus dígitos
cuyo valor es 1.
Para realizar la conversión de números con mayor cantidad de bits, es útil disponer
de una tabla de potencias de 2.

Potencia
Posición
(Exponente) de 2

16 65536

15 32768

14 16384

13 8192

12 4096

11 2048

10 1024

9 512

8 256

7 128

6 64

5 32

4 16

3 8

2 4

1 2

0 1

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13
-1 0,5

-2 0,25

-3 0,125

-4 0,0625

-5 0,03125

-6 0,015625

-7 0,0078125

-8 0,00390625

-9 0,00195313

-10 0,00097656

En el ejemplo anterior, usando la tabla, debemos sumar las potencias de 2


correspondientes a las posiciones 0, 2 y 3 (valores 1). Luego: 1101(2 = 20 + 22 +
23 = 1 + 4 + 8 = 13(10
Para convertir el binario 11.001001 a decimal usando la tabla

Posición 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6

Bit 1 1 . 0 0 1 0 0 1

Potencia 2 1 0,125 0,015625

Por lo tanto 11.001001(2 = 2 + 1 + 0,125 + 0,015625 = 3,140625(10

Conversión decimal-binario
Método de las sucesivas divisiones por 2: se utiliza para convertir números enteros
en decimal a su respectivos número entero en binario.
Se trata de dividir el número original y los sucesivos cocientes por 2, hasta que el
cociente de una división resulte con valor 0, la sucesión de todos los restos
obtenidos, tomados en orden inverso proporciona la representación binaria del
número dado.

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EJEMPLO: Convertir el número 19 a binario.

19 2

1 9 2 1 0 0 1 1

1 4 2

0 2 2

0 1 2

1 0

19(10 = 10011(2

 Método de las sucesivas multiplicaciones por 2: se utiliza para convertir una


fracción decimal en su equivalente fracción en binario.
El método consiste en multiplicar la fracción decimal dada por 2, la parte entera del
resultado es el primer dígito binario de la fracción convertida. Luego se repite el
proceso con la parte fraccionaria del resultado anterior, obteniendo en la parte
entera del nuevo resultado el segundo de los dígitos de la fracción que buscamos.
Este proceso se repite hasta que se anule la parte fraccionaria de un resultado
parcial o hasta obtener una cantidad de dígitos binarios que nos permitan no
sobrepasar un error dado.
Una fracción binaria, al igual que una decimal puede tener un conjunto de dígitos
que se repiten periódicamente.

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EJEMPLOS:

Convertir la fracción decimal 0,75 en fracción binaria.

Verificación
Posición Pot de 2
0,75 * 2 = 1,50  digito 1 1 -1 0,50
0,50 * 2 = 1,00  digito 2 1 -2 0,25
0,75

Por lo que 0,75(10 = 0.11(2

Convertir la fracción decimal 0.62 en fracción binaria.


Verificación
Posición Pot de 2
0,62 * 2 = 1,24  digito 1 1 -1 0,5
0,24 * 2 = 0,48  digito 2 0 -2
0,48 * 2 = 0,96  digito 3 0 -3
0,96 * 2 = 1,92  digito 4 1 -4 0,0625
0,92 * 2 = 1,84  digito 5 1 -5 0,03125
0,84 * 2 = 1,68  digito 6 1 -6 0,015625
0,68 * 2 = 1,36  digito 7 1 -7 0,0078125
0,36 * 2 = 0,72  digito 8 0 -8
0,72 * 2 = 1,44  digito 9 1 -9 0,0019531
0,44 * 2 = 0,88  digito 10 0 -10
0,88 * 2 = 1,76  digito 11 1 -11 0,0004883
0,76 * 2 = 1,52  digito 12 1 -12 0,0002441
0,619873

Por lo que 0,62(10 = 0.100111101011(2 con un error inferior a 2-12

Para convertir un número con parte entera y fraccionaria, deberemos aplicar los
dos métodos anteriores:
convertimos a binario la parte entera
convertimos a binario la parte decimal
“sumamos” o combinamos ambos resultados

Para convertir el número 13,25 en su equivalente binario:


Convertimos 13 a binario. Por lo visto antes 13(10 = 1101(2.
Convertimos 0,25 a binario. Por lo visto antes 0,25(10 = 0.01(2.
Sumando los resultados de las conversiones parciales resulta
13,25(10 = 1101.01(2.

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Método de las restas sucesivas de potencias de 2: se utiliza para convertir cualquier
número decimal con o sin parte fraccionaria.
Para usar este método es necesario disponer de una tabla con las potencias de 2
(positivas y negativas), como la presentada anteriormente
El método consiste en tomar el número a convertir y restarle la mayor potencia de
2 inferior al mismo, luego al resultado de la resta se le aplica el mismo proceso, y
así sucesivamente hasta obtener un resultado 0 o inferior al error que deseamos
cometer en la conversión.
EJEMPLOS:
Convertir el número decimal 1992 a binario

Mayor Pot.
Valor Posición Diferencia Bits
de 2

1992 1024 10 968 1 en posición 10

968 512 9 456 1 en posición 9

456 256 8 200 1 en posición 8

200 128 7 72 1 en posición 7

72 64 6 8 1 en posición 6

8 8 3 0 1 en posición 3

El proceso finaliza al haber obtenido 0 como resultado de una resta. El número


binario con bits 1 en las posiciones indicadas y 0 en las restantes es el número
buscado.

Posición 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Bit 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0

Por lo tanto 1992(10 = 11111001000(2.

El sistema hexadecimal
Al igual que el sistema decimal y el binario, el sistema hexadecimal es un sistema
posicional de base 16. Los 16 símbolos que se utilizan para la representación de
cantidades son:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

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17
Se asignan los siguientes valores (decimales) a los símbolos A, B, C, D, E y F.

Símbolo Valor absoluto

A 10

B 11

C 12

D 13

E 14

F 15

Ejemplos de números hexadecimales: 1AF, 3D, 17, 70B.


La aritmética en este sistema es análoga a la de los anteriores.

Conversión hexadecimal-decimal
Se aplica el Teorema Fundamental de la Numeración.

EJEMPLOS
a) Convertir el número hexadecimal 2E7 a decimal:

2E7(16 = 7 * 160 + E * 16 1
+ 2 * 162 = 7*1 + E*16 + 2* 256 = 7 + 224 + 512 =
743(10

Para números con parte fraccionaria se emplean las potencias de 16 con exponente
negativo (en forma análoga a lo explicado para sistema binario).

Conversión decimal-hexadecimal
● Método de las sucesivas divisiones por 16: se utiliza para convertir números
decimales enteros a hexadecimal.
Se trata de dividir el número original y los sucesivos cocientes por 16 hasta que el
cociente de una división resulte con valor 0, la sucesión de todos los restos
obtenidos, tomados en orden inverso proporciona la representación hexadecimal
del número dado.

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EJEMPLO: convertir el número decimal 1000 a hexadecimal

1000 16

40 62 16

8 14 3 16

3 0

Por lo tanto 1000(10 = 3E8(16.

● Método de las sucesivas multiplicaciones por 16: se utiliza para convertir una
fracción decimal en su equivalente fracción hexadecimal.

El método consiste en multiplicar la fracción decimal dada por 16, la parte entera
del resultado es el primer dígito de la fracción hexadecimal. Luego se repite el
proceso con la parte fraccionaria del resultado anterior, obteniendo en la parte
entera del nuevo resultado el segundo de los dígitos de la fracción que buscamos.
Este proceso se repite hasta que se anule la parte fraccionaria de un resultado
parcial o hasta obtener una cantidad de dígitos que nos permitan no sobrepasar un
error dado.

Ejemplo: convertir la fracción decimal 0.06640625 a hexadecimal

0.06640625 * 16 = 1.0625

0.0625 * 16 = 1.00

Por lo tanto 0.06640625(10 = 0.11(16.

Combinando ambos métodos, podemos convertir números con parte entera y


fraccionaria a hexadecimal.

Conversión hexadecimal-binario
Para convertir un número hexadecimal a binario se reemplaza cada dígito
hexadecimal por su representación binaria con 4 dígitos.
La siguiente tabla muestra la expresión binaria en cuatro dígitos de los dígitos
hexadecimales.

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19
Dígito Dígitos
Hexadecimal Binarios
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
A 1010
B 1011
C 1100
D 1101
E 1110
F 1111

EJEMPLO: Convertir el número hexadecimal A4.B3 a binario

A 4 . B 3

1010 0100 . 1011 0011

Por lo tanto A4.B3(16 = 10100100.10110011(2.

Conversión binario- hexadecimal


Para convertir números binarios a hexadecimales se realiza un proceso inverso al
anterior. Se agrupan los dígitos binarios de 4 en 4 a partir del punto decimal hacia
la izquierda y hacia la derecha, reemplazando cada cuarteto por su correspondiente
valor hexadecimal.
EJEMPLO: Convertir el número binario 100101100.011 a hexadecimal.

0001 0010 1100 . 0110

1 2 C . 6

Observar que de ser necesario se completan los cuartetos con ceros a izquierda o a
derecha, según correspondan a la parte entera o fraccionaria respectivamente.
Por lo tanto 100101100.011(2 = 12C.6(16

ASCI / Introducción a la Informática / Unidad 1

20
Representación interna de datos
Como ya hemos explicado, existen dos tipos de representación de los datos:
● una externa, que es la que nosotros podemos comprender con nuestros
sentidos,
● y otra interna que es la que el sistema “interpreta”, basada
exclusivamente en ceros y unos.

Los datos que forman parte de nuestro universo se clasifican en:


● Numéricos
● Alfanuméricos (caracteres)
● Lógicos
● Imágenes
● Sonidos

Dado que, como dijimos, el sistema sólo opera en binario, ¿cómo reconoce si una
determinada sucesión de ceros y unos representa un valor numérico (y de qué
tipo), uno alfanumérico o uno lógico? Esto depende del lenguaje de programación
que utilicemos. La mayoría de los lenguajes obligan a una declaración explícita del
tipo de los datos con los que trabajamos.

Valores numéricos
Desde el punto de vista de nuestras aplicaciones, los valores numéricos se dividen
en:
● Valores enteros: son aquellos sin parte fraccionaria; (coincide con la definición
matemática de número entero —Naturales, Negativos y el cero—).
● Valores reales: son los valores numéricos con parte fraccionaria; (no coincide con
la definición matemática de número real, que incluye a los números enteros)

Representación de valores enteros (positivos y negativos)


Veremos un conjunto de representaciones que son alternativas diferentes para una
misma necesidad y que no necesariamente “conviven” en un sistema.
Los números enteros se representan en lo que se denomina notación de punto fijo,
porque tratándose de valores sin parte fraccionaria se asume el punto decimal fijo a
la derecha de la cifra menos significativa.
En todos los casos consideramos un formato de longitud fija, para calcular el rango
y cantidad de valores posibles a representar.

ASCI / Introducción a la Informática / Unidad 1

21
NOTA
Utilizaremos un byte para los ejemplos, pero lo expuesto vale para palabras
de cualquier longitud.
En todos los casos nos interesarán dos parámetros importantes de cada
representación:
- La cantidad de valores distintos que se pueden representar.
- El rango de representación, dado por el valor mínimo y el valor
máximo permitido.

Valor absoluto sin signo (o módulo sin signo)


El valor numérico se representa directamente por su expresión binaria,
considerándoselo siempre positivo.

EJEMPLO: Valor numérico entero 17

0 0 0 1 0 0 0 1

Obviamente la cantidad de valores que se pueden representar con n bits es


siempre 2n. Esto es independiente de la forma que adopte la representación. Por lo
tanto, podemos concluir que el primer parámetro a evaluar sólo depende de la
cantidad de bits utilizados.

El rango de representación para n bits será [0 , 2n – 1].


1. En 8 bits el rango será [0 , 255], en binario [00000000 a 11111111].
2. En 16 bits el rango será [0 , 65.535]
3. En 32 bits el rango será [0 , 4.294.967.295].

Valor absoluto y signo (o Módulo y signo)


En esta representación el bit más significativo (el que está más a la izquierda)
representa el signo (0 para el signo + y 1 para el signo -). Los (n-1) bits restantes
representan el módulo o valor absoluto del número en binario.
EJEMPLO:

Valor 10 0 0 0 0 1 0 1 0

Signo valor absoluto

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22
Valor -10 1 0 0 0 1 0 1 0

Signo valor absoluto

Como dijimos, la cantidad de valores que se pueden representar con n bits es 2n,
pero en este caso la mitad serán positivos y la mitad negativos.
En los n-1 bits disponibles para representar el valor absoluto en binario, el máximo
valor posible es 2n-1 – 1.
Por lo tanto el máximo valor positivo será 2n-1 – 1, y el menor negativo será
–(2n-1 – 1), de donde el rango de representación para n bits será
[-2n-1 + 1 , 2n-1 – 1].
1. En 8 bits el rango será [-27+1 , 27 -1].= [-127 , 127]
2. En 16 bits el rango será [-215+1 , 215 -1] = [-32767 , 32767]
3. En 32 bits el rango será [-231+1 , 231 –1] = [-2147483647 ,
2147483647].

Observación: este método de representación tiene rango simétrico (igual cantidad


de valores positivos y negativos) y 2 representaciones para el 0 (+0 y –0)

Complemento a 1 (C-1)
También en esta representación el bit que está más a la izquierda representa el
signo (0 para el signo + y 1 para el signo -).
Los valores positivos se representan en binario con el primer bit (de signo ) en 0.
Los valores negativos se representan por el complemento a 1 del positivo
correspondiente (se complementan todos sus bits incluido el bit de signo).
EJEMPLO:

Valor 10 0 0 0 0 1 0 1 0

Signo valor absoluto

Valor –10 1 1 1 1 0 1 0 1

Complemento a 1 de todos los bits del valor 10


(incluyendo el bit de signo, primero de la izquierda)

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23
Reiteramos que la cantidad de valores que se pueden representar con n bits es 2n,
también en este caso la mitad serán positivos y la mitad negativos.
En los n-1 bits disponibles para representar el valor, el máximo valor posible es
2n-1 – 1.
Por lo tanto el máximo valor positivo será 2n-1 – 1, y el menor negativo será el
complemento a 1 de este valor, que indicamos como C-1(2n-1 – 1).
La siguiente tabla muestra todos los valores posibles a representar en C-1 en 4
bits.

Dec. Complemento a 1

0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0
3 0 0 1 1
4 0 1 0 0
5 0 1 0 1
6 0 1 1 0
7 0 1 1 1
-7 1 0 0 0
-6 1 0 0 1
-5 1 0 1 0
-4 1 0 1 1
-3 1 1 0 0
-2 1 1 0 1
-1 1 1 1 0
-0 1 1 1 1

signo
El Complemento a 1 del máximo valor positivo 2n-1 –1 está dado por la expresión:
C-1(2n-1 – 1)= (2n – 1) – (2n-1 -1) valor con todos los bits en 1 menos
máximo valor positivo
= 2n – 1 – 2n-1 +1 se quita paréntesis
= 2n – 2n-1 se opera
n-1
=2 (2-1) factor común 2n-1
= 2n-1
Verificar que en el ejemplo con 4 bits dado, el menor valor es
C-1(24-1 –1) = C-1(23 – 1) = C-1(8 – 1) = C-1(7) = C-1(0111) = 1000
Y el rango de representación para 4 bits es [-7 , 7].

El rango de representación para n bits será

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[-(2n-1 – 1) , 2n-1 – 1].= [-2n-1 + 1 , 2n-1 – 1].
1. En 8 bits el rango será [-27+1 , 27 -1].= [-127 , 127]
2. En 16 bits el rango será [-215+1 , 215 -1] = [-32767 , 32767]
3. En 32 bits el rango será [[-231+1 , 231 –1] = [-2147483647 ,
2147483647].

Observación: este método de representación tiene rango simétrico (igual cantidad


de valores positivos y negativos) y 2 representaciones para el 0 (+0 y –0)

Complemento a 2 (C-2) o Complemento a la base


También en esta representación el bit que está más a la izquierda representa el
signo (0 para el signo + y 1 para el signo -).
Los valores positivos se representan en binario con el primer bit (de signo) en 0.
Los valores negativos se representan por el complemento a 2 del positivo
correspondiente
El negativo de un número se obtiene en dos pasos:
1. Se complementa el número positivo en todos sus bits, incluido el bit de
signo, es decir se realiza el complemento a 1.
2. Al resultado se le suma 1 (en binario), despreciando el último acarreo si
existe.
EJEMPLO:

Valor 10 0 0 0 0 1 0 1 0

Signo valor absoluto

Valor –10

Paso 1 1 1 1 1 0 1 0 1

Complemento a 1 de todos los bits del valor 10


(incluyendo el bit de signo, primero de la izquierda)

Paso 2 1 1 1 1 0 1 0 1

+ 1

1 1 1 1 0 1 1 0

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25
Valor -10 expresado en C-2
También en este caso la cantidad de valores que se pueden representar con n bits
es 2n, y la mitad serán positivos y la mitad negativos.
La siguiente tabla muestra todos los valores posibles a representar en C-2 en 4
bits.

Dec. Complemento a 2

0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0
3 0 0 1 1
4 0 1 0 0
5 0 1 0 1
6 0 1 1 0
7 0 1 1 1
-8 1 0 0 0
-7 1 0 0 1
-6 1 0 1 0
-5 1 0 1 1
-4 1 1 0 0
-3 1 1 0 1
-2 1 1 1 0
-1 1 1 1 1

Signo

Observemos que existe una asimetría en esta representación:


● No existe representación para el –0, dado que C-2(0) = 2n – 0 = 2n, que no es
representable en n bits. (En el ejemplo en 4 bits el C-2(0000) = 24 – 0 = 24 =
10000, no representable en 4 bits).
● En los n-1 bits disponibles para representar el valor, el máximo valor positivo
posible es 2n-1 – 1 (7 en el ejemplo de 4 bits).
● Sin embargo el C-2 (2n-1) = 2n – 2n-1 = 2n-1 (2-1) = 2n-1, valor que sí puede
representarse con n bits, y que en valor absoluto es mayor que el máximo
positivo. (En el ejemplo en 4 bits el valor mínimo –8 se obtiene por el
complemento a 2 de 8, siguiendo los pasos prácticos indicados arriba
C-2(8) = C-2(1000) = 0111 + 1 = 1000).

El rango de representación para n bits será [-2n-1 , 2n-1 – 1].


1. En 8 bits el rango será [-27, 27 -1].= [-128 , 127]
2. En 16 bits el rango será [-215, 215 -1] = [-32768 , 32767]

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26
3. En 32 bits el rango será [[-231, 231 –1] = [-2147483648 , 2147483647].

En la tabla de ejemplo para 4 bits, pueden observarse algunas características de


esta representación que se cumplen para cualquier cantidad de bits:

● El 0 se representa con todos los bits en 0.


● El máximo valor positivo se representa con el bit de signo en 0 y todos
los demás en 1.
● El mínimo valor negativo se representa con el bit de signo en 1 y
todos los demás en 0.
● El –1 se representa con todos los bits en 1.

Exceso 2 n-1
Llamamos Exceso2n-1 de un valor numérico X al valor X + 2n-1.
Este método no utiliza bit de signo, con lo cual todos los bits representan el valor
absoluto o módulo. El valor a representar se corresponde con el número dado más
el exceso, que para n bits viene dado por 2 n-1.

8-1
EJEMPLO: Para n = 8 bits, el exceso es de 2 = 2 7 =128, con lo cual
el número 10 se representa como 10 + 128 = 138 (en binario)
el número –10, se representa –10 + 128 = 118 (en binario).

Valor 10 1 0 0 0 1 0 1 0

Valor -10 0 1 1 1 0 1 1 0

La siguiente tabla muestra todos los valores posibles a representar en Exceso 8


para n =4 bits, (Exceso2n-1 = Exceso23).

ASCI / Introducción a la Informática / Unidad 1

27
Dec. Exceso8

0 1 0 0 0
1 1 0 0 1
2 1 0 1 0
3 1 0 1 1
4 1 1 0 0
5 1 1 0 1
6 1 1 1 0
7 1 1 1 1
-8 0 0 0 0
-7 0 0 0 1
-6 0 0 1 0
-5 0 0 1 1
-4 0 1 0 0
-3 0 1 0 1
-2 0 1 1 0
-1 0 1 1 1

Esta representación es asimétrica y existe una única representación para el 0.


Para determinar el rango de representación, recordemos que en n bits se pueden
representar valores en el rango [0 , 2n-1], y que por definición Exceso2n-1 (X) = 2n-1
+ X, por lo tanto el valor de X debe cumplir la siguiente condición:

n-1 n
0 <= 2 + X <= 2 - 1

n-1 n-1 n n-1


Restando 2 a los tres miembros resulta: 0 - 2 <= X <= 2 - 1-2
n-1 n-1
O sea: -2 <= X <= 2 - 1 (coincidente con el de C-2)

Observación: el rango de esta representación coincide con el de Complemento a 2,


difiriendo sólo en el valor del bit más significativo (bit de signo en C-2). Comparar
ambas tablas para comprobarlo.

Decimal codificado en binario


En ciertas aplicaciones resulta de particular interés desarrollar los cálculos en
decimal y no en binario. Para ello debe disponerse de una representación interna tal

ASCI / Introducción a la Informática / Unidad 1

28
que ciertos conjuntos sean “entendidos” como dígitos decimales y también de la
posibilidad de operar aritméticamente con ellos.
Una de las formas más comunes de representación de dígitos decimales es el
código denominado BCD (Binary Coded Decimal) o sea Decimal Codificado en
Binario).
En este sistema de codificación se utiliza la representación binaria en 4 bits para
cada dígito.

Dec. BCD

0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0
3 0 0 1 1
4 0 1 0 0
5 0 1 0 1
6 0 1 1 0
7 0 1 1 1
8 1 0 0 0
9 1 0 0 1

Existen formas de representación en las cuales cada dígito ocupa un byte completo; las
mismas se denominan formas desempaquetadas . En este trabajo nos limitaremos a explicar la
representación BCD empaquetada, en la misma:
● Cada cifra decimal o digito ocupa 4 bits (cuarteto o nibble).
● El byte superior contiene el signo en sus últimos 4 bits (nibble de la derecha).
● Debe ocuparse un número completo de bytes, es decir no puede quedar un
nibble vacío ni al principio ni al final; (es una representación de longitud variable).
● El signo positivo se representa indistintamente con los dígitos hexadecimales A,
C E o F, y el signo negativo con B o D.

EJEMPLO: Número 1984

Byte Byte Byte

0000 0001 1001 1000 0100 1100

0 1 9 8 4 signo

La expresión en hexadecimal será 01 98 4C

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Número -1984

Byte Byte Byte

0000 0001 1001 1000 0100 1101

0 1 9 8 4 signo

La expresión en hexadecimal será 01 98 4D


El rango de representación estará expresado en base 10, siendo esta una
representación simétrica y con dos posibles ceros. Para k dígitos utilizados el rango
de representación será ±(10k-1)
EJEMPLO: Para 5 dígitos decimales, el rango será ±(105-1) = ±99.999
Si n es el número de bytes destinados a esta representación, dispondremos de 2n
nibbles, de los cuales 1 se destinará al signo. Por lo que resulta k = 2n-1. De
donde con n bytes el rango es ±(102n-1-1)

Representación de valores reales


Los valores denominados “reales” son los que tienen parte fraccionaria, y se
representan en lo que se denomina notación de punto flotante. La misma se basa
en la consideración de que cualquier valor numérico X en una base b puede
expresarse en la forma X = m . be, donde m se denomina mantisa y e exponente.

EJEMPLOS:
1. En base 10 el valor X = 3247,82 puede expresarse, entre otras
muchas formas, como:
X = 3247,82 x 100
X = 324,782 x 101
X = 32,4782 x 102
X = 0,324782 x 104
X = 324782 x 10-2

2. En base 2 el valor X = 1010,1010 puede expresarse


indistintamente como:

X = 1010.1010 x 20
X = 101010.10 x 2-2
X = 1.0101010 x 23
X = 0.10101010 x 24

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Llamaremos mantisa normalizada a la mantisa que verifique las siguientes
condiciones:
● Sea un número fraccionario puro, esto es que su parte entera sea cero
● El primer dígito a la derecha del punto fraccionario (coma decimal en base 10)
sea distinto de cero
En los ejemplos anteriores, son mantisas normalizadas 0.324782 y 0.10101010.
De acuerdo al estándar de la organización internacional de ingeniería eléctrica y
electrónica (IEEE), los valores fraccionarios se representan en punto flotante en
forma normalizada en dos posibles formas:

Precisión Simple, utilizando 32 bits:


● 23 bits para la mantisa (normalizada)
● 8 bits para el exponente (expresado en exceso 127)
● 1 bit para el signo de la mantisa

31 30 23 22 0

S Exponente Mantisa normalizada

Precisión Doble, utilizando 64 bits:


 52 bits para la mantisa (normalizada)
 11 bits para el exponente (expresado en exceso 1023)
 1 bit para el signo de la mantisa

63 62 52 51 0

S Exponente Mantisa normalizada

Puede demostrarse que la cantidad de cifras decimales exactas garantizadas por la


mantisa en precisión simple (23 bits), es 7.

Observaciones:
● En notación de punto flotante no es posible representar el valor 0 en forma
exacta (releer las condiciones que debe cumplir una mantisa normalizada para
comprobarlo).
Por convención se representa el 0 como 0.1 x 2 –128.
● No todos los números que son exactos en decimal, son exactos en binario. Por lo
tanto, en algunos casos la expresión de un número en punto flotante es una
representación aproximada (con un cierto error) del valor a expresar.

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Representación de valores alfanuméricos
Los caracteres alfanuméricos pueden ser divididos en:
● Caracteres imprimibles: que al ser enviados a un periférico adecuado
producen una imagen visible.
● Caracteres no imprimibles, los cuales se dividen en:
- caracteres de control de impresión: al ser enviados a un
periférico de salida no producen una imagen, pero sí una
acción visible sobre el mismo.
- caracteres de control de comunicaciones: participan como parte
de los protocolos de comunicaciones y en el control de estos
procesos.
Existen actualmente dos códigos para la representación interna de caracteres
alfanuméricos:
- El código ASCII (American Standard Code for Information
Interchange).
- El código EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange
Code)

El código ASCII
Es un código binario ampliamente usado para la transmisión de información, para
codificar los caracteres de un teclado, así como los que debe imprimir una
impresora o mostrar una pantalla.
Los caracteres imprimibles que figuran en el teclado son:
● 54 letras (27 mayúsculas y 27 minúsculas en nuestra lengua)
● 10 dígitos (0 al 9)
● Signos de puntuación y operación (por ejemplo , . ; - = + /).
● Caracteres especiales (por ejemplo % $ # { } [ ]).

Además, existen teclas de control de impresión para órdenes mecánicas, como la


barra espaciadora (SP por space), la tecla ENTER de retorno de carro a un nuevo
renglón (CR por carry return), etc. Estas teclas sirven para organizar la impresión
de caracteres en renglones de un papel o de una pantalla.
También existen caracteres de control usados en teleprocesamiento, como ser ACK
(Acknowledge - aviso de mensaje recibido), BEL (bell - aviso por señal sonora), ETX
end of text – fin de texto), STX start of text – comienzo de texto), etc.
El código ASCII estándar adjudica una combinación de 7 bits a cada caracter,
disponiendo de 128 = 27 combinaciones posibles, aunque en la práctica se emplean
8 bits por carácter, usando el bit extra ( que siempre será 0) para distintos fines
(por ejemplo control de errores).
Los códigos ASCII ampliados o extendidos, utilizan los 8 bits para codificar una
serie de caracteres gráficos especiales y vocales con acento. Son redefinibles, no
normalizados

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32
En el código ASCII, las letras minúsculas y las letras mayúsculas están codificadas
en dos sucesiones ordenadas de números binarios, lo que permite realizar
ordenamientos alfabéticos.

EJEMPLO:

A = 01000001 = 41H = 65D

B = 01000010 = 42H = 66D


A la izquierda de cada carácter figura
su representación en 8 bits en código
C = 01000011 = 43H = 67D
ASCII y su expresión en hexadecimal y
decimal.

Z = 01011010 = 39H = 90D

La siguiente tabla muestra el código ASCII normalizado; en la misma cada carácter


tiene dos coordenadas que escritas en forma consecutiva conforman el equivalente
hexadecimal del código binario.
Por ejemplo el código ASCII del carácter A estará dado por las coordenadas 4
(horizontal) y 1 (vertical), que como ya vimos forman 41H = 0100 0001.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

0 NUL SC STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI

1 DLE DC1 DC2 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US

2 SP ! “ # $ % & ‘ ( ) * + , - . /

3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?

4 @ A B C D E F G H I J K L M N O

5 P Q R S T U V W X Y Z [ \ * ^ _

6 ` a b c d e f g h i j k l m n o

7 p q r s t u v w x y z { | } ~ DEL

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Bibliografía
● Albarracín-Lancharro- García López, Introducción a la Informática.. Ed. Mac Graw-Hill.

● Ginzburg, M. C. La PC por dentro, Biblioteca Técnica Superior

● Prieto, A., Lloris, A. y Torres, J. C. Introducción a la Informática. Ed. Mac Graw-Hill.

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