Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Principios de IoT
Grupo: IC-42M
Conceptos de IoT.
La internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés) es un sistema de dispositivos
de computación interrelacionados, máquinas mecánicas y digitales, objetos,
animales o personas que tienen identificadores únicos y la capacidad de transferir
datos a través de una red, sin requerir de interacciones humano a humano o
humano a computadora.
El internet de las cosas es un concepto que se refiere a una interconexión digital
de objetos cotidianos con internet. Es, en definitiva, la conexión de internet más
con objetos que con personas. También se suele conocer como internet de todas
las cosas o internet en las cosas.
IoT ha evolucionado desde la convergencia de tecnologías inalámbricas, sistemas
micro-electromecánicos (MEMS), microservicios e internet. La convergencia ha
ayudado a derribar las paredes de silos entre la tecnología operativa (OT) y la
tecnología de la información (TI), permitiendo que los datos no estructurados
generados por máquinas sean analizados para obtener información que impulse
mejoras.
2
Conceptos de IoT.
3
Conceptos de IoT.
4
Conceptos de IoT.
5
Conceptos de IoT.
6
Conceptos de IoT.
7
Conceptos de IoT.
8
Conceptos de IoT.
Modelo de 4 capas:
9
Conceptos de IoT.
10
Conceptos de IoT.
11
Conceptos de IoT.
Bluetooth
Bluetooth es una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal
(WPAN) creado por Bluetooth Special Interest Group, Inc. que posibilita la
transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por
radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz. Los principales objetivos que se
pretenden conseguir con esta norma son:
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a
sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como teléfonos
móviles, computadoras portátiles, computadoras personales, impresoras, altavoces
inalámbricos, auriculares inalámbricos o semi inalámbricos o cámaras digitales.
GSM
El sistema global para las comunicaciones móviles (del inglés Global System for
Mobile communications, GSM, y originariamente del francés groupe spécial
mobile) es un sistema estándar, libre de regalías, de telefonía móvil digital.
12
Conceptos de IoT.
13
Conceptos de IoT.
Este documento se centrará en el diseño del hardware digital, cuyo flujo de diseño
es el siguiente:
Sensores y actuadores.
Un sensor es un dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas,
llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas. Las
variables de instrumentación pueden ser por ejemplo: temperatura, intensidad
lumínica, distancia, aceleración, inclinación, desplazamiento, presión, fuerza,
torsión, humedad, movimiento, pH, etc. Una magnitud eléctrica puede ser una
resistencia eléctrica (como en una RTD), una capacidad eléctrica (como en un
sensor de humedad o un sensor capacitivo), una tensión eléctrica (como en un
termopar), una corriente eléctrica (como en un fototransistor), etc.
Los sensores se pueden clasificar en función de los datos de salida en:
Digitales
Analógicos
Comunicación por Bus
Los sensores van conectados a las entradas de Arduino.
A la hora de elegir un sensor, debemos leer detenidamente las características y
elegir uno que sea compatible con nuestro sistema (tensión y voltaje) y que sea
sencillo de usar o nos faciliten una librería sencilla y potente.
14
Conceptos de IoT.
Actuadores y perifericos
Un actuador es un dispositivo capaz de transformar energía hidráulica, neumática o
eléctrica en la activación de un proceso con la finalidad de generar un efecto sobre
elemento externo. Este recibe la orden de un regulador, controlador o en nuestro
caso un Arduino y en función a ella genera la orden para activar un elemento final
de control como, por ejemplo, una válvula.
Los actuadores van conectados a las salidas de Arduino.
Periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo
auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento o en este
caso a Arduino. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware
a través de los cuales Arduino se comunica con el exterior, y también a los sistemas
que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.
Ejemplos de periféricos:
Pantallas LCD
Teclados
Memorias externas
Cámaras
Micrófonos
Impresoras
Pantalla táctil
Displays numéricos
Zumbadores
Indicadores luminosos, etc…
Para cada actuador o periférico, necesitamos un “driver” o manejador para poder
mandar órdenes desde Arduino.
Recordad que los pines de Arduino solo pueden manejar un máximo de
40mA y recomendable usar 20mA de forma continua.
Recordar que Arduino solo puede manejar un total de 200 mA de salida. Es
decir que la corriente máxima que admite Vcc y GND son 200 mA.
Recordar que los pines Arduino solo pueden tener los valores de 5V (3.3V en
algunos modelos) y 0V. No es posible cualquier otro valor de tensión.
A la hora de seleccionar un actuador o periférico para usar con arduino habrá que
ver sus características y cómo hacer el interface con arduino. En el playground de
15
Conceptos de IoT.
Arduino existe una gran base de datos de conocimiento para conectar Arduino con
casi cualquier HW
16
Conceptos de IoT.
REFERENCIAS
https://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/Internet-de-las-cosas-IoT
https://www.infotec.mx/sistemas-embebidos-smart-la-era-del-internet-de-las-cosas
https://www.softeingenio.com/tecnologia/hardware/51-hardware-industria/95-
hardwarelibre.html
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2018/11/11/arquitecturas-iot/
https://www.itespresso.es/8-elementos-iot-utiles-empresa-143082.html
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2018/11/11/arquitecturas-iot/
http://www.semanticwebbuilder.org.mx/es_mx/swb/Sistemas_Embebidos_Innovando_hacia_los_
Sistemas_Inteligentes_
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_global_para_las_comunicaciones_m%C3%B3viles
17