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Emmanuel López Guerrero

Maria Elizabeth Rodríguez Gongora


Autoreflexión
Programación orientada a objetos II
Fecha 25/Marzo/2020
TABLE OF CONTENTS

UNIDAD 1 AUTOREFLEXIONES................................................................................................ 3
UNIDAD 1 AUTOREFLEXIONES

Realiza tu ejercicio en un documento de texto y envíalo mediante esta herramienta, es


importante que entregues todos autorreflexiones los ejercicios, pues tienen un valor del
10% en tu calificación final, y sólo se te asignará si tienes todos. Sólo está permitido un
envío por unidad.

1. ¿Qué es lo que más se te dificultó en la comprensión del manejo de eventos, así


como en la implementación de los mismos a través de código Java?

Creo que las dificultad que está presente principalmente es el hecho de poder capturar los
eventos de bajo y alto nivel que java proporciona la clase (listeners) o llamadas interfases,
debido a que en la interfase debemos definir todos los métodos abstractos asociados.
Aunque solo utilicemos uno de ellos dando paso a que los demás métodos tengan una
implementación vacía

2. ¿Cómo crees que se podría simplificar el proceso de detección de eventos y


procesamiento de los mismos, en lenguaje Java?

Pienso que con la implementación y el uso correcto del conjunto de clases intermedias
mejor conocidas como clases adaptadoras (Adapter) ya que podría ayudarnos a prevenir
que eventos asociados con los del ratón que están involucrados a un conjunto de diferentes
eventos que se recogen en la interfaz y se sobrescriban dando paso a poder sobrescribir
aquellos otros métodos que sean de importancia para la aplicación y no que sean solo
vacíos.

3. ¿Qué eventos crees que deberían existir en Java, que aún no están definidos?
Justifica tu respuesta.

La implementación de eventos que puedan ser por herencia y polimorfismo que posee en
otros tipos de lenguajes no orientados a objetos.

Así como la implementación de hacerlo más visual ya que cuando tenemos programas
interactivos debido a que estos tienen un problema que exigen una intervención en tiempo
real del usuario para poder suministrar los datos o realizar las acciones por medio de los
menús.

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