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Significado y vocación épico

Estamos motivados (porque hago un aporte a la solución)

Desarrollo y logro

Estamos mejorando y vamos bien por tanto nos sentimos mas motivados.

Aquí se encuentran los puntos, muestran progreso.

Motivar la creatividad y Retroalimentación

Intentar estrategias recibir retroalimentación y hacer ajustes.

Propiedad y posesión

Siento apego al sistema porque funciona bien.

Influencia social y afinidad

Lo otros hacen dicen y piensan (colaboración, competición, misiones y dar regalos. Afinidad y nostalgia.

La escasez e impaciencia (ejemplo uvas con y sin vitrina) (ejemplo Facebook)

Imprevisible y curiosidad

No sabemos que va a pasar (Rifas, loteria y juegos) ganas de cabar un libro.

Perdida y evitación

No queremos que pase algo para perder es mas duro perder que ganar
Que es la gamificación

Razones del porque gamificar?

1. Es una practica usada en los negocios y da resultados (Videojuegos) que hace q esto sea
llamativo.
2. Los juegos son herramientas poderosas para el enganche y la motivación. (Digitales o no) que
los hace tan atractivos?
3. Es holística (nos permite adentrarnos en otras áreas del conocimiento como, la psicología, el
diseño, las estrategias, la tecnología, las ciencias y otras.
4. Esto no es sencillo, no es tan obvio como decir pongamos a jugar a los niños.
a. Se debe trabajar un contexto no lúdico (la educación)
b. Asumir reglas de comportamiento (Ética)
c. Se debe ligar principalmente a los objetivos de aprendizaje.
d. Se requiere pensar en , tiempo, recursos. No es una receta para decir estos son los
elementos y hagale.

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