Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Octaslysis de Gamificación
Octaslysis de Gamificación
Desarrollo y logro
Estamos mejorando y vamos bien por tanto nos sentimos mas motivados.
Propiedad y posesión
Lo otros hacen dicen y piensan (colaboración, competición, misiones y dar regalos. Afinidad y nostalgia.
Imprevisible y curiosidad
Perdida y evitación
No queremos que pase algo para perder es mas duro perder que ganar
Que es la gamificación
1. Es una practica usada en los negocios y da resultados (Videojuegos) que hace q esto sea
llamativo.
2. Los juegos son herramientas poderosas para el enganche y la motivación. (Digitales o no) que
los hace tan atractivos?
3. Es holística (nos permite adentrarnos en otras áreas del conocimiento como, la psicología, el
diseño, las estrategias, la tecnología, las ciencias y otras.
4. Esto no es sencillo, no es tan obvio como decir pongamos a jugar a los niños.
a. Se debe trabajar un contexto no lúdico (la educación)
b. Asumir reglas de comportamiento (Ética)
c. Se debe ligar principalmente a los objetivos de aprendizaje.
d. Se requiere pensar en , tiempo, recursos. No es una receta para decir estos son los
elementos y hagale.