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STAR WARS

Comandante Kuntz
· Autor: Daniel Bayarri Martínez·
·Mapas y planos: Pablo Bayarri Martínez y Daniel Bayarri Martínez.
· Colaboraciones especiales: Carlos Bayarri Martínez “avanzo con sigilo”, Jordi Bartroli “paro con todo”, Francesc Xavier Mauri “nostros le
rescataremos”, Marc Andrés “Dúnedain guerrero”, Rafael Vilaplana “lo registro”, Camilo Castro “lo rajo” y todo el grupo “Acumulo Percepción”.

Llegaron a Pennsylia hace tres días y sus


Introducción instrucciones son esperar la llegada de un enlace
Bienvenido a otra aventura para La Guerra de las rebelde que les hará entrega de un "paquete". Una vez
Galaxias: El juego de Rol. Si quieres ser un jugador en completada la entrega, los personajes recibirán
esta aventura, deja de leer ahora. Este libro contiene instrucciones codificadas sobre cómo deben actuar. El
información para el Director de Juego (DJ). Los enlace de los personajes arribará a Pennsylia entre los
personajes que lean a partir de aquí estropearan la viajeros procedentes de Senda II y sus instrucciones son
aventura para ellos y para los demás. esperar al mismo en la cafetería de la terminal de
pasajeros al sur de la ciudad. Han de disponer sobre la
mesa un ramo de flores azules para que el enlace los
En esta aventura…
identifique y lo reconocerán por que este alabará el vivo
… la Alianza se ha marcado un importante tanto, el
color "amarillo" de las mismas. Con anterioridad los
comandante Kuntz, alto comisionado de inteligencia
personajes han alquilado un pequeño apartamento en
naval imperial, ha desertado y pretende unirse a las
fuerzas rebeldes. Su conocimiento de la operativa un punto de la zona residencial del satélite que les sirve
de base de operaciones.
imperial es de un inestimable valor en la lucha contra el
Disponen de equipo básico pero no de armas
Emperador y por ello resulta de vital importancia
mayores a una pistola blaster que además deben llevar
trasladarle a un lugar seguro. Un grupo de Rebeldes
siempre oculta púes está terminante prohibido ir
recibe al comandante en el puerto espacial de
armado en Pennsylia.
Pennsylia, deben escoltarlo durante unas horas
mientras esperan a un nuevo enlace que se haga cargo
del oficial desertor. La tarea es en apariencia sencilla y Hechos Recientes
al alcance de cualquiera pero en un instante todo puede El Imperio conocedor del peligro que para su
torcerse. servicio de inteligencia supone la deserción del
comandante Kuntz no ha escatimado esfuerzos en
localizar al traidor para darle caza y no ha sido en vano.
Historial de la Aventura
La primera estrella de la muerte ha sido destruida Ayer mismo interceptaron, y decodificaron, una
pero el Imperio todavía mantiene la mayor parte del transmisión que podría estar vinculada a la operación
espacio conocido a su merced. La Alianza rebelde trata Rebelde destinada trasladar a Kuntz hasta una base
de sabotear sus planes mediante operaciones segura. Gracias a esa transmisión el servicio de
encubiertas asignadas a pequeños grupos de agentes inteligencia imperial ha identificado una nave implicada
independientes que, en muchas ocasiones, no conocen en la operación y ha puesto en marcha un operativo
cuál es el objetivo real de sus misiones. Todo ello con el especial de seguimiento. La nave en cuestión es la
fin de evitar filtraciones. Durango, su transpondedor se ha incluido en la lista
Tras la victoria de Yavin por toda la galaxia roja de alta seguridad y tan buen punto sea identificado
surgieron voluntarios y reclutas para unirse a la filas de la guarnición más próxima recibirá ordenes de
la Rebelión. Los personajes forman uno de estos someterla a vigilancia y detener a cualquier pasajero
comandos legales (no fichados) de la Alianza Rebelde que embarque en la misma.
cuyo periodo de adiestramiento terminó hace varios La tripulación de la Durango, como el resto de la
meses. Desde entonces se han dedicado a realizar estructura de mando de la Alianza Rebelde a cargo de la
misiones de poca relevancia escoltando a agentes de operación Kuntz, desconoce que la nave es objeto de
graduación superior o prestando apoyo logístico a otros vigilancia y prosigue con la operativa prevista. El
grupos de operaciones. Su último destino les ha llevado comandante llegará Pensylia en unas horas y esperará
a Pennsylia, el pequeño satélite de Rima Vector. Se trata allí, escoltado por un comando legal, a la llegada de la
de un cuerpo celeste pequeño pero densamente Durango que le trasladará hasta un refugio seguro en
poblado en el que realizan escala multitud de vehículos Hoth.
espaciales en tránsito a otros destinos.
C apítulo Uno
Pennsylia
Resumen La Entrega
La aventura se inicia con los personajes esperando Cuando los jugadores acaben de leer el guión,
en la cafetería de la terminal, sentados alrededor de una lee el siguiente pasaje en voz alta:
mesa sobre la que hay un ramo de flores azules. La
megafonía anuncia en múltiples idiomas que el La mujer se levanta sin dejar de sonreír a los
transporte procedente de Senda II acaba de arribar y los personajes y da dos besos al anciano que permanece
pasajeros están desembarcando. (Lectura coral del sentado. Hace un ademán de despedida con la mano y
Guión) abandona la cafetería en dirección al área de embarque.

Inicio de la Aventura
Entrega tus jugadores una copia del guión y asigna
una parte a cada personaje. Las partes tienen nombres
como “Primer Rebelde”, “Segundo Rebelde”, y así
sucesivamente. Si tienes seis jugadores cada uno leerá
una parte. Si tienes menos asigna partes adicionales
según sea necesario.
Lee la siguiente sección en alto, y después deja que
tus personajes inicien el guión.

L ee en Alto
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy
lejana…
Son días de esperanza para la Alanza Rebelde.
Tras la victoria de Yavin por toda la galaxia surgen
voluntarios y reclutas para unirse a la filas de la
Rebelión cuyas operaciones encubiertas de sabotaje
están causando mella en la infraestructura Imperial.
Repartidos por toda la galaxia pequeños grupos de
agentes se afanan por boicotear los recursos
enemigos y poner en jaque a las fuerzas del
Emperador Palpatine.
Sin embargo no todos los nuevos reclutas son
tan diestros como la Alianza desearía y en ocasiones
es necesario admitir en sus filas a individuos menos
capaces a los que siempre es posible asignar
aquellas operaciones rutinarias que no requieren de
cualidades especiales. Tras la entrega del “paquete”, y una vez que la
agente se haya marchado, el hombre se quedará
sentado en la mesa de los personajes a la espera de lo
Señala al jugador al que le asignaste la parte del que estos le indiquen y no desobedecerá ni intervendrá
“Primer Rebelde”. El o ella empiezan a leer el guión en en la conversación a no ser que sea necesario. En
alto. Cuando el guión se acabe, describe la acción de “La realidad se trata del comandante Kuntz, un alto oficial
Entrega” a continuación. imperial que ha desertado para unirse a la Alianza, pero
en ningún caso revelará esta información a los
personajes y si es preguntado se presentará como
Gerhard Steinbeck.
Lo lógico sería que los personajes se trasladasen a
su apartamento para comprobar el contenido de las
infotabletas. Pueden hacerlo allí mismo en un terminal suficientemente grandes para que los aerodeslizadores
portátil si disponen de él. de carga puedan acceder al hangar. Tres de ellos se
encuentran abiertos en estos momentos y hay un
aparato descargando material diverso en una de las
plataformas laterales. El interior del recinto es amplio,
I nfotableta verde no dispone de cubierta y los cuatro puntos de aterrizaje
están claramente marcados. Una nave ocupa el que
queda en el extremo derecho, justo donde el
aerodeslizador está descargando lo que parecen jaulas
con un animal parecido a una gallina desplumada de
colores verdosos y estructura insectoide. Hay por lo
: menos un millar de estas aves no voladoras apiñadas en
: ORDERN PRIORIDAD 2-14NP. docenas de jaulas y lanzando graznidos de lo más
: ACCESO RESTRINGIDO BETA-32. estridentes. Se trata de juros, un animal de granja cuya
: INSTRUCCIONES DE PROCEDIMIENTO carne tiene un extraño sabor amargo.
PARA GRUPO DE ENLACE Y ESCOLTA EN Justo cuando los personajes acceden al hangar la
PENNSYLIA. Durango está descendiendo sobre una de las
: EFECTO INMEDIATO. plataformas centrales. El nombre de la nave se puede
: leer claramente en los costados de la misma.
: Mantengan a Gerhard Steinbeck Una vez la maniobra de aterrizaje ha terminado se
oculto hasta la llegada del abre la rampa de acceso a la bodega de carga, situada en
transporte espacial Durango. La la parte posterior de la nave, y desciende por ella un
Durango se encuentra orbitando el hombre que se dirige hacia los personajes.
satélite y aterrizará en Pennsylia El hombre saluda al comandante como si lo
cinco horas después de la entrega. conociera y seguidamente se dirige a uno de los
El aterrizaje se realizará en el personajes con actitud decidida.
muelle de carga 17. Escolten al
Gerhard Steinbeck hasta el hangar -Buen trabajo muchachos. Ahora, si podéis entregarme la
y entreguen a la tripulación de la infotableta con las coordenadas del salto, nos
Durango la infotableta con las marcharemos en seguida y no os molestaremos más.
coordenadas de salto programadas Estás son vuestras nuevas órdenes-
que les ha sido proporcionada junto
con estas órdenes. La tripulación de El capitán de la nave, que se presentará como
la Durango les proporcionará sus
capitán Perera, entrega al personaje al que se ha
nuevas órdenes.
dirigido una infotableta roja y en ese momento un
:
oficial de aduanas se acerca al grupo y le pregunta si
puede cumplimentar unos formularios. El comandante
Kuntz empieza a andar hacia la Durango mientras el
capitán atiende al oficial de aduanas. Los personajes
deberían conservar en estos momentos tanto la
infotableta azul como la nueva roja que les acaban de
entregar.
En el momento en que el comandante se encuentra
a una decena de metros de la nave un aerodeslizador
La infotableta azul contiene información entra a toda velocidad en el hangar por el extremo
restringida y al introducirla en un terminal solicita un opuesto. Una docena de guardias de asalto imperiales
código de seguridad que los personajes ignoran. El cabalgan sobre la plataforma del esquife. Justo al mismo
código es difícil de romper. Si por el motivo que sea tiempo por el resto de entradas aparecen otros grupos
dedican tiempo a ello y logran descifrarlo descubrirán de guardias imperiales a pie. Los servicios de
que la infotableta contiene un programa de salto en el inteligencia imperiales han estado rastreando a la
hiperespacio diseñado para lanzar una nave a unas Durango tras descubrir que está involucrada en la
coordenadas especificas. Se trata de un punto cercano al misión de transporte del oficial desertor y han decidido
espaciopuerto de Ferinah II. tenderle una trampa en Pennsylia con la intención de
apresar a sus tripulantes.
El capitán Perera El capitán de la Durango se vuelve de inmediato
Tras hacer tiempo en su apartamento o vagando para urgir al comandante Kuntz, llamándolo por su
por la ciudad los personajes deberían dirigirse al punto verdadero nombre, para que embarque en la nave pero
de encuentro. El hangar número 17 se encuentra en la es inmediatamente apuñalado por el falso oficial de
periferia, lejos del bullicio de la zona centro. Se trata de aduanas. Esto desencadena una reacción inmediata por
una estructura rectangular con capacidad para cuatro parte de los guardias de asalto que abren fuego contra el
transportes ligeros. Hay diversos accesos resto de la comitiva derribando al comandante,
obligando a los personajes a buscar refugio y defenderse
y haciendo volar por los aires un número indefinido de interceptarla abriendo fuego sobre la estructura y
jaulas y juros verdes desplumados. haciéndola vibrar violentamente. El piloto, desde la
La nave pone en marcha sus motores e inicia la cabina, grita y maldice mientras pide a los personajes
maniobra de despegue levantando una gran polvareda. que le entreguen la infotableta con las coordenadas del
La compuerta de embarque sigue abierta y a sus pies salto. Llegar hasta la cabina mientras la nave intenta
yace el cuerpo inconsciente del comandante Kuntz. La evitar a los cazas es muy complicado. Aquellos
única forma en que los personajes pueden salvar el personajes que traten de lograrlo deberán mostrar
pellejo es abrirse paso a toda velocidad hasta la nave y destreza y fuerza para recorrer el pasillo desde la zona
embarcar en ella antes de que se eleve. Para ello de embarque hasta la cabina del piloto. La bodega de
deberán deshacerse del falso oficial de aduanas, en carga a la que los personajes han accedido desde el
realidad un agente de campo del servicio imperial de exterior se encuentra en la parte posterior de la nave, es
inteligencia, que armado con un vibrofilo ha empezado un espacio amplio y vacío del que parte un pasillo de
a correr hacía el cuerpo inerte de Kuntz. Tendrán metro y medio de ancho. Este pasillo es la espina dorsal
además que sortear el fuego cruzado de los guardias de de la nave y en un primer tramo discurre entre dos
asalto imperiales que en un principio avanzan sin almacenes cuyas puertas están selladas
ningún temor pero que si pierden a alguno de los suyos electrónicamente. Superados los almacenes el pasillo se
se parapetarán tras los esquifes, contenedores y jaulas abre para formar la sala principal de la nave. Avanzar en
de juros hechas añicos a su alrededor. este punto es más difícil si cabe pues parte del
En su repliegue los personajes deberían recuperar mobiliario y de los enseres que hay en la sala vuelan de
el cuerpo del comandante, antes de que el agente una punta a la otra con cada giro de la nave. Hay varios
imperial acabe con su vida, y alcanzar la pasarela de asientos con correas de seguridad a los que los
acceso a la Durango. Entre ellos y la nave hay una serie personajes pueden asirse y piezas de mobiliario fijo que
de pequeños contenedores que les permiten obtener pueden ser de ayuda. A la izquierda de la sala queda la
algo de cobertura así como una nube de enloquecidos capsula de emergencia y los sistemas de soporte vital, a
juros que aletean sin rumbo fijo y picoteando a todo al la derecha el reorganizador de alimentos y el aseo. El
que se encuentran en su camino, personajes incluidos. pasillo progresa más allá de la sala flanqueado esta vez
por cuatro dormitorios, dos a cada lado. Los más
próximos a la sala principal para pasajeros y los dos
siguientes para el capitán y el tripulante. Superada esta
J uro sección de pasillo se alcanza la cabina de pilotaje.
Los cazas alcanzan a la Durango varias veces
haciendo la tarea de alcanzar la cabina aún más
complicada. Aquellos personajes que permanecen en la
zona de embarque también pasarán un mal rato a no
ser que aseguren sus posiciones como les sea posible. Se
exponen a recibir fuertes golpes con cada sacudida y
giro brusco que realiza la nave.
Finalmente, cuando el personaje que porte la
infotableta azul alcance la cabina, deberá, según le
indica el piloto introducirla en el terminal del
ordenador de a bordo. El piloto tecleará entonces el
código secreto (B1324NXDURANGO) y la nave se
lanzará al hiperespacio.
Aparentemente la calma regresa a la nave por unos
segundos pero solo es un espejismo. De repente esta
Tipo: Ave de Corral. sale del salto de forma inesperada y sufre unas fuertes
DESTREZA 3D sacudidas. El piloto grita y maldice de nuevo.
Esquivar 5D
PERCEPCION 3D -Mierda, mierda, mierda!!! Esos bastardos han jodido los
Esconderse/Furtivo 4D acumuladores de energía. Agarraos fuerte, voy a intentar
FORTALEZA 1D+1 reconducir el aparato hasta la superficie de ese planeta...-
Atacar sin Armas 3D
Capacidades especiales: De nuevo los personajes deberán asegurar sus
Pico: Cada ronda de combate puede realizar un posiciones en la nave mientras esta realiza un descenso
ataque con su pico. Este causa un daño de 1D. en picado sobre el planeta trazando espirales y
Tamaño: 30cm. múltiples giros a medida que penetra en la atmosfera
local. El impacto con la superficie será muy violento y
aquellos personajes que no hayan alcanzado un puesto
Una vez los personajes supervivientes se seguro saldrán disparados recibiendo daño al golpearse.
encuentren a bordo de la nave y mientras todavía tratan Todas las luces de la nave se apagarán por un instante
de recuperar el aliento esta inicia una brusca ascensión. recuperándose segundos después entre zumbidos y
Varios cazas de vuelo atmosférico tratan de ruidosos chirridos.
C apítulo Dos
Aterrizaje forzoso en Kilbane III
un bolsillo en el interior de la guerrera.
Resumen El piloto ha corrido peor suerte, la cabina está
La sencilla tarea encomendada a los personajes ha totalmente destrozada y su cuerpo, gravemente
acabado por no serlo tanto. Se encuentran abandonados mutilado, yace sin vida. Al cinto tiene una pistola
a su suerte en un planeta inhóspito y desconocido al blaster pesada y en un bolsillo guarda 100 créditos
que tendrán que enfrentarse sin ayuda. Cargan además estándar. No tiene documentación.
con el cuerpo inerte de un veterano oficial imperial Es posible activar durante unos segundo el sistema
cuya verdadera identidad y valor desconocen. Pero en principal de sensores que detecta vida animal no muy
realidad no están solos en Kilbane III. Para su fortuna, o lejos y trazas de tecnología que se dirigen hacia la nave.
desgracia el Imperio tiene un complejo secreto de El tiempo estimado de llegada es de siete minutos desde
investigación en construcción no muy lejos del lugar del el momento en que los personajes reciban la
impacto de la Durango. información. Tienen el tiempo justo para registrar la
nave y esconderse antes de que llegue la patrulla de
guardias imperiales a inspeccionar lo sucedido.
La Durango
Tras el accidente el sistema de apertura de la
Poco después del impacto la calma regresará al
compuerta de acceso principal ha quedado fuera de
interior de la nave interrumpida por diversos chispazos
servicio. Es posible accionar esta mediante la palanca
y crujidos. La nave se encuentra semienterrada en un
cráter en el interior de una zona rocosa. El ordenador manual. Se emplean tres minutos completos en abrir la
compuerta totalmente. Tras un minuto de trabajo la
de abordo apenas si responde. En uno de los monitores,
compuerta se abre lo suficiente para que una persona
iluminado por una tenue luz azulada, parpadea un
pueda salir a rastras. También hay una escotilla en la
mensaje que informa de la situación de la nave:
cara superior de la nave. Está si es practicable pero no
se puede sacar por ella equipo voluminoso. Además una
Energía Insuficiente. Salto hiperespacial abortado.
vez fuera de la nave es necesario descender por la
Por favor retire la tarjeta con las coordenadas e inténtelo
de nuevo más tarde. resbaladiza estructura de esta hasta la superficie del
planeta. El salto vertical es de diez metros por lo que no
es asequible para una persona normal. Es posible hacer
El comandante Kuntz está seriamente herido y ha rapel o trepar con cuidado asiéndose de antenas y
perdido el conocimiento. Necesita que se le aplique un juntas.
medipac urgentemente para estabilizar sus constantes El interior de la nave está completamente patas
pero solo mediante tratamiento médico profesional arriba y saltan chispas por todas partes. La luz de
podrá recuperar la consciencia. Viste ropas civiles, porta emergencia rojiza permite moverse sin muchos
documentación falsa bajo el seudónimo ya conocido, problemas pero dificulta cualquier acción que requiera
300 créditos estándar y un blaster de bolsillo oculto en
precisión. El pequeño compartimento que hace de (50% de posibilidades de funcionar), así como dos
almacén para aquellas cargas delicadas o de tamaño espoletas remotas.
reducido es un completo desastre. En estos momentos La habitación del capitán si ha sufrido daños. La
los cajones están por el suelo y todas las espumas de nave ha impactado contra el suelo por este lado y ha
protección han saltado. Tras uno de los cajones Hay un reventado las paredes. El mobiliario está destruido y
compartimento secreto (Percepción/Buscar Difícil) que una nube de polvo amarillento se filtra desde el
contiene varios viales con líquidos de colores brillantes exterior. Por el suelo hay cartas de navegación, una
que milagrosamente no se han roto. Se trata de drogas computadora de bolsillo estropeada algo de ropa y otros
que pueden alcanzar los 5000 créditos de valor en el papeles. Si se rebusca entre los papeles
sistema adecuado (Conocimiento / Bajos Fondos / (Buscar/Percepción Moderada) se puede encontrar una
Medicina Difícil). Los frascos son delicados y si se tarjeta revienta cerraduras.
retiran de su emplazamiento actual pueden romperse El armario está volcado boca abajo, si se pone en
con cualquier acción violenta que realice el portador. pié y se revienta la cerradura se puede encontrar en su
El almacén general no tiene mucha mejor pinta. El interior ropa variada, así como dos rifles blaster y dos
suelo está cubierto de herramientas y utensilios, cables, cartuchos para estos, una pistola blaster, una mochila,
diodos, leds y material diverso. Entre otros hay dos un garfio y una pequeña cajita de cartón forrada con
cuerdas, dos garfios, dos espoletas remotas, dos terciopelo rojo que contiene los galones de capitán.
mascaras de gas con media hora de oxígeno cada una, La habitación del tripulante no ha sufrido tantos
una botella adicional para seres que respiran hidrogeno, daños pero una de las taquillas se ha abierto y la ropa
otra para razas que respiran en ambientes ricos en del interior ha quedado repartida por toda la estancia.
radón y un pack de cuatro comunicadores. La segunda taquilla permanece cerrada pero hay que
abrirla con cuidado pues ha quedado inclinada y el
contenido caerá sobre quien se encuentre delante.
Entre otros enseres hay una pistola blaster y dos
K illbane III cargadores además de un medipac.
Por último la cabina de pilotaje es la sala que peor
parada ha quedado. Si algún personaje se encontraba
Los personajes no lo saben pero se encuentran aquí durante el descenso e impacto contra la superficie
en Kilbane III. Se trata del segundo planeta de un puede dar gracias si ha salvado la vida. El daño sufrido
pequeño sistema estelar, con atmosfera respirable por este será el doble que el que puedan haber sufrido
pero desértico y sin vida inteligente conocida. Los sus compañeros. En el monitor del piloto parpadea un
anales de la república contienen informes de varias mensaje. La ventana frontal está reventada y el piloto
expediciones realizadas a la superficie en busca de yace muerto en su asiento.
recursos minerales que no obtuvieron éxito. El
paisaje es anaranjado e inerte, con una superficie
rocosa y agrietada formando enormes cañones y
Base imperial en construcción
Diez minutos después del accidente se empiezan a
acantilados salpicados por grandes bancos de una
oír los motores de varios aerodeslizadores que se
arena fina y de color amarillo intenso. No hay agua
aproximan a la nave levantando estelas de polvo a su
potable y las formas de vida locales son
alrededor. En total aparecerán tres aerodeslizadores
principalmente de tipo insectoide. Al caer la noche
personales con sus respectivos pilotos y una barcaza
la temperatura baja varios grados bajo cero
mediana que transporta a un equipo de diez hombres
mientras que durante el día el calor es sofocante.
más. Todos ellos visten uniformes imperiales pero no
armadura de combate. Su objetivo es identificar la nave,
registrarla y eliminar a cualquier superviviente. Una
hora más tarde un remolcador imperial descenderá
Como se ha descrito la sala principal ha quedado sobre el lugar y, tras otra hora de trabajo lanzando
también destrozada. La mayoría del mobiliario está fijo cables y fijándolos a los restos de la Durango, izará la
pero las piezas pequeñas han volado por toda la sala. nave y desaparecerá volando en dirección norte.
Cubiertos, tazas, platos, piezas de ajedrez y su tablero, Si cuando el primer grupo de guardias arriba a la
un pequeño terminal portátil de capacidad muy nave los personajes no la han abandonado o se han
limitada y multitud de objetos varios y recuerdos de ocultado estos no mostrará ningún tipo de interés por la
viajes pasados están repartidos por todos los rincones. conversación y tratarán de eliminarlos sin mediar
Puesto que se encontraban desocupados los palabra. Harán bien en huir de la zona pues resulta
dormitorios de pasajeros presentan una imagen más evidente que se encuentran en inferioridad. La orografía
decente. Uno de ellos está abierto y no contiene nada del planeta con escarpadas pendientes rocosas y dunas
de valor excepto quizá una linterna olvidada en el fondo puede ser de ayuda a la hora de ocultarse de posibles
de una taquilla. El segundo permanece cerrado. El perseguidores.
aterrizaje ha dañado la cerradura magnética y es Tras alejarse de la nave y, probablemente, ver
necesario forzarla para poder acceder al interior. En la cómo era trasladada hacía el norte por el remolcador,
taquilla de este dormitorio hay dos rifles blaster y una seguramente los personajes se sentirán desorientados.
mochila con 5 kilos de explosivo plástico caducado No hay mucho que llevarse a la boca y la sed empieza a
hacer mella. Pasarán dos horas antes de que oscurezca y Dos turbinas más están siendo instaladas y se
durante ese tiempo no se cruzarán con ser viviente encuentran parcialmente ensambladas.
alguno más allá de pequeñas langostas y cucarachas. Es Durante la noche dos guardas patrullan por esta
posible que todavía carguen con el cuerpo del zona, débilmente iluminada por proyectores de luz
comandante Kuntz, inconsciente, y que hayan verdosa fijados improvisadamente a los módulos en
recuperado la infotableta con las coordenadas de salto. construcción, sin prestar mucha atención a su trabajo.
Además también deberían conservar la segunda Llevan meses destinados a este planeta y, a excepción
infotableta roja con sus nuevas órdenes. Si todavía no la del carguero ligero que se estrelló esa mañana, nada
han examinado este puede ser un buen momento. interesante ha ocurrido.
Durante el día la actividad es frenética y varios
equipos de hasta diez hombres cada uno trabajan
completando la planta de energía. Los esquifes de carga
I nfotableta roja ascienden y descienden por el cañón transportando
personal y más equipos de un lado a otro.
Si se observa la escarpada pared del desfiladero al
cual se asoman las estructuras es posible identificar tres
plataformas de aterrizaje parcialmente iluminadas y
construidas a modo de balcones sobre el vacio vertical,
: así como una cuarta todavía en construcción. Grandes
: ORDERN PRIORIDAD 2-15NP. puertas metálicas dan acceso a un complejo en el
: ACCESO RESTRINGIDO BETA-32. interior de la roca desde estas plataformas. En una de
: INSTRUCCIONES DE PROCEDIMIENTO ellas está atracado el remolcador que recogió a la
PARA GRUPO DE ENLACE Y ESCOLTA EN Durango. Junto a este, en la segunda plataforma, están
PENNSYLIA. los restos de la Durango. Varios hombres trabajan
: EFECTO INMEDIATO. desballestando la nave y trasladando aquellos equipos
: todavía válidos al interior del complejo. El resto es
: Trasládense FERINAH II. Se han arrojado por el límite de la plataforma y cae sin remedio
realizado reservas a su nombre al fondo del cañón.
para el próximo transporte En la plataforma principal hay un carguero ligero
espacial que parte de la terminal de del que se están descargando contendores de diversos
pasajeros a las 21:00h. Una vez en tamaños. El personal que realiza estas tareas viste
destino regístrense en el hotel uniformes de trabajo del imperio de color azul. En un
luna de marfil y esperen nuevas lateral de esta plataforma hay además un cañón de
instrucciones. iones en construcción. El cañón parece terminado pero
: los escudos y posiciones de artillero no han sido
completados todavía.
El módulo ya completado sobre la arista del
desfiladero tiene un único acceso en uno de sus
laterales. Se trata de un módulo de servicio que permite
el control de las operaciones en superficie. El acceso da
paso a una única estancia rectangular de unos cuatro
metros de ancho por ocho de largo cuyas paredes se
encuentran forradas de paneles de control y sistemas de
sensores varios. Suele haber un técnico aquí durante la
A medida que oscurece resultarán evidentes en la noche para asegurarse que el generador de energía
distancia pequeños resplandores artificiales y justo funciona correctamente.
cuando el sol acaba de ocultarse varios cañones de luz Durante el día el acceso está abierto prácticamente
iluminarán un carguero ligero que desciende sobre el en todo momento y los técnicos y droides entran y salen
planeta. El fulgor proviene de proyectores situados a sin parar. El cableado de este espacio desciende hacía el
unos cinco kilómetros de los personajes. Si se complejo en el interior de la roca a través de una
aproximan a la zona reconocerán diferentes estructuras conducto vertical cuadrado de ochenta centímetros de
prefabricadas que se levantan junto a la arista superior lado al que se accede mediante una trampilla en el
de un gran desfiladero. Las estructuras parecen todavía centro del módulo. Una escalera de gato permite
incompletas y a su alrededor hay maquinaria de realizar todo el descenso de casi cien metros hasta los
ensamblaje, piezas de construcción y un sin fin de niveles inferiores e inspeccionar así todo el cableado
esqueletos de acero. Un pequeño esquife de carga que discurre por la chimenea. El conducto termina
dormita perdido en este laberinto de contenedores y sobre la sala de sistemas en el interior del complejo
maquinaria. inferior.
Hay un módulo ya completo, erizado de antenas y Un conducto similar al anterior desciende también
sensores. Junto a este un segundo módulo mayor, a desde la planta de energía en construcción hasta el
medio terminar, emite un fuerte zumbido. Se trata de mismo punto del interior del complejo tras realizar
una turbina que suministra energía a todo el complejo. varios quiebros.
Hay además otra media docena de perforaciones entramado de pasarelas de forma regular mientras que
que descienden hacia el interior de la roca pero no hay durante el día el número de guardias se dobla y
instalada ninguna escalera. Durante el día un enjambre multitud de técnicos, personal civil y droides van de un
de droides trabaja cableando o instalando estructuras lado para otro.
de soporte para turbo elevadores en estos túneles Tras cruzar los setenta metros de pasarela que
verticales. Por la noche solo los droides que realizan separan la sala de control del complejo de estructuras
tareas que no requieren supervisión continúan suspendidas se alcanza en primer lugar el módulo de
trabajando. investigación y trabajo. Este módulo está todavía
La sala de sistemas es una estancia cuadrada y
atestada de equipos informáticos y terminales. Durante
la noche permanece vacía y a oscuras pero durante el
día es un hervidero de actividad. Tiene una única puerta
de vidrio deslizante que da a la sala de control de
B ase Imperial Killbane III
operaciones, una gran sala alargada en un lateral de la
cual hay un enorme panel de control todavía sin Conocida con el nombre en clave K-III-ib la
completar repleto de monitores e indicadores. Desde base tiene como objetivo el desarrollo de proyectos
aquí se dirige la operativa del complejo, tanto las futuros de investigación militar. El imperio eligió
comunicaciones con el exterior como el buen Kilbane III para asegurarse de que los trabajos
funcionamiento de los sistemas de soporte vital y podrían realizarse de forma secreta y sin levantar
energía. Por la noche hay dos operarios y un oficial sospechas, lejos de las rutas más transitadas por los
militar haciendo guardia pero durante el día no para de agentes rebeldes. El proyecto se encuentra todavía
entrar y salir gente. En la pared opuesta al panel de en construcción pero ya se han desplazado los
control hay una gran ventana de suelo a techo que primeros equipos de investigación y se han
permite observar el patio de operaciones del interior. trasladado la mayor parte del instrumental. Durante
Se trata de una gran cavidad excavada en la roca la semana en la que los personajes arriban a
todavía en construcción. Los técnicos y droides se Killbane III se han empezado a instalar los
afanan en completar las diferentes instalaciones programas de trabajo y a introducir las bases de
necesarias para el funcionamiento de la base. El firme datos que formaran el grueso de los programas de la
ha sido regularizado, pero solo la parte más próxima a investigación lo que implica que el sistema
las bocas de la gruta está completamente terminada. informático de la base dispone de gran cantidad de
Diversos vehículos de tracción y maquinaria trabajan información secreta almacenada y no protegida.
durante el día mientras que por la noche permanece en
silencio y a oscuras. Dos parejas de guardias armados
patrullan el interior a esas horas. parcialmente inacabado y contiene un gran laboratorio
En uno de los laterales del gran patio de bioquímico. Varios ingenieros trabajan en la
operaciones hay cinco aerodeslizadores individuales instalación de los equipos de investigación y en la
estacionados junto a los puntos de reabastecimiento a configuración de los terminales. Hay por lo menos tres
ellos destinados. Durante el día hay una pareja de grandes tanques llenos de un luminoso líquido verde y
guardia patrullando alrededor de la base en estos varios contenedores todavía cerrados. La red
aerodeslizadores. informática de este módulo es independiente del resto y
En el lateral opuesto del patio hay tres módulos si los personajes consiguen acceder a la misma y
prefabricados rectangulares de cuatro por ocho metros. desactivar los sistemas de seguridad tendrán acceso a la
Se emplean como taller de droides y sendos almacenes base de datos sobre las líneas de investigación que se ha
generales en los que se pueden encontrar todo tipo de programado desarrollar en este centro. Se trata de
herramientas, incluidos explosivos, y droides de trabajo estudios genéticos destinados a mejorar las facultades
a la espera de ser activados. psíquicas de los individuos y a dotarlos de una suerte de
Desde la sala de control de operaciones se accede capacidades similares a las de los jedi. Los estudios se
al entramado de pasarelas metálicas que, suspendidas encuentran en una fase todavía preliminar pero puede
del techo, conectan las diferentes estancias del resultar de interés para la Alianza. Romper los sistemas
complejo por encima del patio de operaciones. El de seguridad informática es difícil y la descarga de datos
sistema de pasarelas se completa con tres parejas de en un dispositivo portátil, si se consigue, llevará varios
turboelebadores colocados a cada uno de los extremos minutos durante los cuales los personajes serán
del gran espacio inferior y que permiten descender inevitablemente sorprendidos por un ingeniero que
hasta este, así como dos escaleras que realizan el mismo accede al recinto con la intención de instalar nuevos
recorrido. Hay cincuenta metros de caída desde las equipos.
pasarelas hasta el suelo lo que significa casi trescientos El módulo frente al laboratorio es el de residencia
peldaños. de ingenieros, técnicos e investigadores. Se trata de una
Suspendidos sobre el patio de operaciones, en el pieza alargada la puerta de la cual de acceso a un gran
lado opuesto a la sala de control, hay una decena de comedor con un reorganizador de alimentos y varios
estructuras prefabricadas interconectadas por las ya monitores con información sobre horarios de la base y
mentadas pasarelas y plataformas. Por la noche dos sobre las operaciones programadas para los próximos
parejas más de guardias armados patrullan el días.
posesiones estándar de los ingenieros son 1D3x100
créditos, dos uniformes, una pistola de bolsillo y un
B ase Imperial Killbane III cargador para esta y, si el ocupante se encuentra en la
habitación, también tendrá consigo un terminal
informático portátil y una tableta de códigos que le
Exterior permite entrar en su habitación y en todos los
almacenes y áreas técnicas.
Adyacente al módulo de ingenieros se encuentra el
de personal civil. La estructura es idéntica pero en este
caso el módulo está ocupado por el personal civil no
relacionado con los proyectos de investigación.
Médicos, enfermeros, técnicos de droides, técnicos de
mantenimiento, ingenieros dedicados a la construcción
de la base y personal similar ocupan estas habitaciones.
Estos hombres no disponen de permisos para acceder a
los laboratorios de investigación ni a la sala de control
de operaciones.
Ambos módulos están prácticamente vacios
durante el día excepto a las horas de comer y cenar. Por
la noche la mayor parte de las habitaciones están
ocupadas y suele haber pequeños grupos de individuos
en la sala común matando las últimas horas antes de
Estructuras suspendidas retirarse a dormir.
Dejando el complejo civil y de investigación el
sistema de pasarelas alcanza cuatro nuevos módulos
prefabricados suspendidos del techo. En el recorrido
entre estos dos grupos de módulos se encuentra la
segunda batería de turboelevadores junto con la
escalera de emergencia que desciende al patio de
operaciones.
Dos de los cuatro módulos militares están
destinados al personal de combate. Son idénticos a los
módulos para civiles con la excepción de que aquí cada
habitación dispone de dos literas y está ocupado por
cuatro hombres. La armería se encuentra en la sala
común a la entrada del módulo y contiene un rifle
blaster por hombre junto con tres cargadores. Los
soldados están autorizados a llevarse las pistolas a sus
Patio de Operaciones habitaciones y disponen de armaduras de combate que
no suelen emplear. El personal militar dispone de
permisos para acceder a todos los módulos a excepción
del laboratorio de investigación.
El tercer módulo del complejo militar está
destinado al personal técnico militar. Pilotos, técnicos
de comunicaciones, logistas y otro personal similar
ocupan este módulo que no dispone de armería.
Por fin el cuarto módulo está destinado a los
oficiales. Es idéntico a los anteriores, dispone de
armería y cada oficial ocupa una habitación. Las tarjetas
de códigos de los oficiales les dan acceso a todos los
módulos del complejo. La última habitación del módulo
pertenece al oficial jefe, el mayor Reon. El mayor guarda
en su taquilla 900 créditos estándar así como la
infotableta con los códigos de transmisiones imperiales
del sector.
Desde el complejo militar un nuevo conjunto de
pasarelas se dirigen a la sección más alejada de la
Desde el comedor un largo pasillo da acceso a una entrada. Tras cruzar la tercera batería de
veintena de dormitorios. Cada dormitorio tiene una turboelevadores se llega a la zona en la que se están
cerradura propia y hospeda a dos individuos que construyendo los módulos de enfermería, celdas y
disponen de una litera, un sistema de ocio informático, talleres. Los tres complejos están sin terminar si bien la
aseo con ducha y una taquilla por persona. Las enfermería ya resulta funcional y dispone de equipo
básico. De la misma forma cinco de las celdas también sonar las alarmas poniendo en guardia a toda la base.
están listas para entrar en servicio. Se trata de pequeños Durante el día hay personal diverso entrando y saliendo
cubículos sin ventanas ni muebles pensados más para de la nave mientras se descargan los contenedores y se
impartir disciplina entre el personal que para albergar a realizan tareas de mantenimiento rutinarias. Pese a que
prisioneros por lo que las cerraduras electrónicas no son es más fácil acercarse a la nave también es más probable
de alta seguridad. que se vean obligados a deshacerse de los tripulantes
En todo el complejo se emplean varios tipos de que se encuentren en el interior.
uniformes. El personal militar, tanto de combate como También es posible que sean capturados y
técnico, viste los clásicos uniformes grises del imperio, encerrados en las celdas. Deberán entonces fugarse
distinguiéndose su cargo y destino por franjas de antes de ser transportados a una base imperial militar
colores en el pecho. El personal científico viste de seguridad para ser interrogados
uniformes blancos y el personal civil uniformes azules. En todas estas situaciones deben tener en cuenta
Los personajes abandonados en el planeta no que ocurre con el comandante Kuntz si todavía cargan
disponen de alimentos ni bebida, es posible que estén con él. Permanece inconsciente y necesita de
heridos y necesiten asistencia médica y no sobrevivirán tratamiento médico.
a muchas noches expuestos a la intemperie así que el El cañón de iones exterior está completamente
complejo imperial es su única oportunidad de salir de operativo por lo que los personajes deben inutilizarlo
allí con vida. antes de partir o recibirán un intenso fuego anti aéreo
Pueden tramar estratagemas diversas para lograr en el momento de su huida.
infiltrarse y proveerse de lo que necesitan e incluso
hacerse con una nave que les permita huir. La Durango
está completamente inservible. El remolcador es un Qepla
potente aerodeslizador sin capacidad para abandonar la
atmosfera y destinado transportar las piezas más
pesadas del complejo desde las plataformas hasta la
superficie. No tiene armamento.
La única nave disponible es el carguero ligero que
vieron aterrizar desde la distancia. Este permanecerá
varios días en la plataforma mientras todos los
contenedores son descargados.
Se trata de un carguero ligero independiente, de Nave: Yate-Carguero Ligero 2431-CHD
nombre Qepla, empleado para no levantar sospechas Tipo: Transporte Ligero Lantiliano
sobre las operaciones que se desarrollan en el planeta. Eslora: 27m
La rampa de carga trasera está abierta y la tripulación se Escala: Caza Estelar
encuentra dirigiendo las operaciones de carga y Dotación: 2 tripulantes
descarga durante el día y pasa las noches en el interior Pasajeros: de 6 a 8
del complejo. Capacidad de Carga: 85tm
La plataforma de aterrizaje en la que descansa el Autonomía: 1 mes
Qepla se encuentra a ciento veinte metros por debajo Multiplicador de Hiperimpulsión:[x1]
de la arista superior del cañón por lo que descender por Hiperimpulsor de Emergencia: [Sí]
la cara rocosa de este es muy complicado. Ordenador de Astrogación: [Sí]
Es posible hacerse con uniformes y moverse por el Velocidad Infralumínica: [3D+1]
complejo con cierta impunidad pero deberán idear Maniobra: [1D+1]
como tomar la nave y que respuestas dar si son Casco: [4D]
interrogados por oficiales u otros miembros de la Armas:
guarnición. Dependiendo de los uniformes que tomen Torreta Láser cuádruple (Izquierda)
“prestados” las situaciones pueden ser diversas. Pueden Escala: Caza Estelar
reclamar a un personaje uniformado como un técnico Control de Tiro: [3D]
civil para que repare un sistema que da algún error o Daño: [6D] (Contra Navíos Capitales: [2D+2])
que solucione un problema con un droide que se ha Torreta Láser cuádruple (Derecha)
vuelto loco. Es posible que un oficial los detenga y les Escala: Caza Estelar
pida que les acompañe para que detengan una pelea Control de Tiro: [3D]
entre dos teóricos compañeros en la sala común de su Daño: [6D] (Contra Navíos Capitales: [2D+2])
caserna y que luego los trasladen a las celdas. Pueden Tubo lanzamisiles oculto, con un cargador de 6
verse obligados a transportar material de un módulo a misiles (Arco frontal)
otro, a trepar por una pasarela dañada para solucionar Escala: Caza Estelar
el problema, a reparar la ducha del aseo del mayor Roen Control de Tiro: [1D+1]
y verse acosados sexualmente por este. Daño: [6D]
El Quepla suele estar vigilado y los guardias
interrogarán a quien se aproxime a el durante la noche. Pantallas Deflectoras: [2D+1]
Será necesaria una buena escusa para que les dejen
pasar. Además cualquier despegue no autorizado hará
C apítulo Tres
Astropuerto de Ferinah II
Resumen les llegue su turno les indicarán que van a ser abordados
Los personajes, atrapados en un inhóspito plantea por oficiales aduaneros que comprobarán su carga. Los
desconocido han logrado huir infiltrándose en una base oficiales no pondrán pegas a una nave vacía y
Imperial en construcción. Entre sus meritos puede permitirán el paso a los personajes.
encontrarse el haber salvado la valiosa vida del Tras atracar una pareja de hombres junto con la
comandante Kuntz, haber descubierto un centro mujer que conocieron en Pennsylia se acercarán a la
secreto de investigación imperial e incluso haberse nave. La alianza ha detectado el transpondedor de la
hecho con información secreta de gran valor pero infotableta azul, o de cualquier otra que los personajes
también es posible que no hayan sido tan duchos y se todavía conserven o incluso uno oculto en un chip
encuentren con las manos vacías y perdidos y sin un subcutáneo implantado en el antebrazo del
destino claro. comandante Kuntz si este está todavía con los
personajes ya sea vivo o muerto, y estaba esperando la
nave de los personajes que tendrán muchas
Ferinah II
explicaciones que dar.
Si los personajes consiguen, por el medio que sea,
Si por el contrario realizan el salto hacía otro
evadirse del paneta deberán decidir cuál es su próximo
destino (Pensylia, un destino anterior por los personajes
destino. Si disponen de la infotableta azul que les fue
entregada al inicio de la aventura pueden tratar de conocido, una base rebelde desde la que operaron en el
pasado, etc…) se encontrarán en una situación similar.
desbloquearla y lanzarse al hiperespacio en las
El éxito de su misión se medirá en función de los
coordenadas en ella prefijadas. Si lo consiguen les
logros conseguidos. Si han trasladado al comandante
llevará a algún lugar próximo al espaciopuerto de
con vida, han robado los datos de la investigación que
Ferinah II, con los depósitos de combustible vacíos y la
se lleva a cabo en Killbane III y las coordenadas de la
imperiosa necesidad de atracar para alimentar los
base el éxito será rotundo. Si alguno de estos objetivos
circuitos del sistema de soporte vital.
Ferinah II es también el destino asignado en las ha sido alcanzado y, sobretodo, si el comandante ha
muerto o ha sido capturado, la alianza no tendrá tantos
últimas órdenes directas que recibieran por lo que es
parabienes con los personajes.
probable que, con el comandante o Kuntz o sin él,
decidan dirigirse allí.
Al aproximarse al espaciopuerto una cañonera Fin.
Feriniana les indicará que se coloquen en la fila de
naves que pretenden acceder al espacio puerto. Cuando
G uión

Personaje 1: Bueno, ya no pueden tardar mucho… (En ese momento dos personas se sientan a la mesa de los
Personaje 2: Algo va mal, hay demasiados guardias imperiales personajes. Una de ellas es un hombre de unos setenta años con
rondando por la terminal. el pelo canoso y expresión seria. La otra es una mujer joven y
Personaje 3: No seas paranoico. bastante atractiva.)
Personaje 1: Es por lo del alijo de picadura de Khav que
encontraron ayer. Mujer: Hermosas flores, este color amarillo tan vivo parece
Personaje 4: Si, los imperiales se están poniendo muy duros muy adecuado para la situación. Me alegro mucho de veros
con eso de limitar el tráfico de sustancias prohibidas. primitos. Bueno aquí os dejo al abuelo.
Personaje 5: Cualquiera diría que están más preocupados por Personaje 6: ¿Perdón? Creo que se confunde señorita…
las drogas que por la Alianza. Personaje 1: Cállate idiota… que nos vas a delatar.
Personaje 2: Yo no me creo ese cuento.
Personaje 6: Desde cuando os creéis las explicaciones Personaje 2: Será negado el tío.
oficiales de la propaganda imperial. Mujer: Y estas son las instrucciones sobre su medicación.
Personaje 5: La verdad es que lo de que la estrella de la
muerte se estrelló con un asteroide accidentalmente no me (La mujer deja sobre la mesa una infotableta azul)
parece muy verosímil.
Personaje 1: Si hubieses visto los asteroides que he visto yo Mujer: Yo he de tomar otro vuelo dentro de diez minutos así
no te parecería tan improbable. que os tengo que dejar. Cuiden de él y no olviden su
Personaje 3: El otro fantasma… ahora te contará lo de aquella medicación, es muy importante. Por cierto, que despiste casi
vez que se encontró con Kilnn Ystvud en un garito de me olvido, la tia Aznaila le ha escrito una carta.
Golibuud II.
Personaje 6: Vaya peña de colgados, no me extraña que nos (La mujer deja sobre la mesa una infotableta verde)
den estos trabajos de mierda en vez de estar por ahí haciendo
algo de provecho.

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