Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
RESUMEN
El movimiento rectilíneo es un desplazamiento cuya trayectoria es una línea recta. Si el móvil no cambia de sentido, la
única alteración que puede experimentar la rapidez es la de su módulo. El objetivo de este experimento es analizar en
una parte la velocidad que recorre una plancha en varios intervalos de tiempo y en la otra parte se analiza la velocidad y
la posición del móvil en distintos intervalos de tiempo, estos datos lo usaremos para construir tablas y con dichas tablas
crearemos gráficos que si en dado caso presentan curvas serán linealizada. Estos datos se consiguen con la ayuda de
un simulador público de internet.
INTRODUCCIÓN
En la práctica científica se tiende a considerar
situaciones simplificadas de los fenómenos, para, una
vez comprendidas, introducir variables que las
aproximen más a la realidad. En esta línea, el
movimiento de un objeto está condicionado por su
interacción (rozamiento, acción de un motor, gravedad,
fuerzas eléctricas … ) con el resto de objetos del
Universo, los cuales, con más o menos intensidad le
comunica una aceleración que perturba su camino. En
esta experiencia estudiaremos la velocidad y posición de
un objeto que irá variando con el tiempo.
OBJETIVOS
● Calcular el movimiento rectilíneo mediante la Luego procederá a ponerle inicio a la simulación y con el
información dada en la asignación g botón de anotar se marcarán los datos en los recuadros
● Ver y analizar el comportamiento de las del simulador. Para mayor conveniencia se deberá
gráficas, tomando en cuenta los valores de V y tomar más de diez datos.
T.
● Graficar de forma normal y linealizada los Con los datos obtenidos deberá construir un gráfica
componentes. posición vs tiempo (x vs t) y también encontrar la
relación matemática. Deberá utilizar la fórmula de
PROCEDIMIENTO velocidad (ΔX/ΔT) y obtener la velocidad que se usó en
Parte No. 1 cada tiempo la cual deberá utilizar para hacer la gráfica
Luego de haber investigado un poco del tema deberán velocidad vs tiempo (v vs t), lo mismo tendrá que hacer
acceder a un link el cual los llevara a un simulador virtual
para obtener el tiempo con la fórmula (ΔT/2) y encontrar
https://labovirtual.blogspot.com/search/label/Movimiento
s rectil%C3%ADneos. Como primera parte deberá la relación matemática.
mantener la posición del carro en 0 m.
Parte No. 2
T (s) X (m)
0 0
0,72 1,44
1,22 2,44
Luego pondrá una velocidad en 0 m/s, el tiempo se
mantendrá en 0s y la aceleración será 2m/s2. 1,8 3,6
2,12 4,24
Luego procederá a ponerle inicio a la simulación y con el
botón de anotar se marcarán los datos en los recuadros 2,66 5,32
del simulador. Para mayor conveniencia se deberá 2,94 5,88
tomar más de diez datos. 3,42 6,84
3,86 7,72
4,72 9,44
4,94 9,88
5,12 10,24
5,42 10,84
5,66 11,32
5,88 11,76
Tabla 1. Valores de la posición en distintos instantes
de tiempo.
∆x x2 −x1 →
m= ∆y = y 2 −y 1
V = v elocidad
xf = P osición f inal
Seguidamente reemplazamos las variables con los datos
obtenidos en nuestra tabla, como se observa a
xi = P osición inicial
continuación:
T (s) V (m/s)
0,36 2
0,97 2
1,51 2
1,96 2
4,83 2 y=k
En donde: en cuenta que el valor dependiente es la posición y el
valor independiente es el tiempo, ya que este no lo
y = v ariable dependiente podemos controlar
k = v alor constante
V =2
Las relaciones obtenidas en el punto 4 y 6, sí están de
acuerdo a lo esperado. Ahora las variables físicas que
están representadas en las distintas constantes
calculadas es la velocidad, pues esta se mantuvo Gráfica 3. Posición vs tiempo
constante a la hora de registrar los valores de tiempo y
posición y de igual manera resultó constante en la Se observa que la curva representa datos que resultan
relación matemática del segundo gráfico que expresa
ser no lineales, por eso la linealizamos,
que para cualquier valor de la variable independiente (t),
representandolos en papel logarítmico para ver si de
la variable dependiente (V) no cambia, es decir,
este modo se pueden ajustar a una recta.
permanece constante a 2 m/s. Se debió tener en cuenta que esto es posible cuando los
datos obtenidos en el experimento respondan a una
Parte 2
función de la forma:
La segunda parte del laboratorio, donde los parámetros
fijados de la posición y velocidad del móvil fue de 0, en y = Ax m
contraste de su aceleración, de 2 m/s. En donde y e x son las variables cuyos valores
Los datos tomados en la simulación fueron los
siguientes: obtuvimos experimentalmente (variable dependiente e
Primera parte: Posición vs tiempo independiente), A es la constante de proporcionalidad y
m es la potencia de la función., siendo estas dos últimas
Tiempo (s) Posición (m)
las constantes físicas que determinamos.
0 0
Para poder obtener A y m, debemos formular nuestra
0.68 0.46 ecuación en base a las variables que representan las
oscilaciones y la longitud:
0.98 0.96
m
1.24 1.54
P = AT
Luego, aplicamos logaritmo a ambos lados de la
1.42 2.02 igualdad, quedando:
2.02 4.08
LogP = LogA + (logT )
2.14 4.58
P
Tm =A
Tomando en cuenta que el valor de la pendiente da igual
a 2, reemplazamos la m:
P
T2
=A
Gráfica 4. Log(Posición) vs Log(tiempo)
Se tomaron los puntos (4.08, 2.02), entonces:
Ya teniendo la gráfica linealizada, procedimos a
encontrar la ecuación que liga las variables. Tomemos 4.08
dos puntos que se encuentren sobre la línea recta o las (2.02) 2
=A
que estén más próximas a la línea.
En este caso se tomaron los siguientes puntos: 0.99 ms =A
Tiempo (s) Velocidad (m/s) Entonces, la ecuación que liga las variables fue:
2
2.02 4.08 P = 0.99T
2.14 4.58
Segunda parte: Velocidad vs tiempo
Para calcular el tiempo, se sacaba el promedio entre dos
Tabla 4: Puntos a utilizar para encontrar las tiempos para obtener los datos requeridos.
constantes de la ecuación. Los datos obtenidos se verán reflejados en la siguiente
tabla:
Con estos puntos, hallamos la pendiente con la fórmula
ya conocida. Tiempo (s) Velocidad (m/s)
0 0
Δ(y)
m= Δ(x) 0.34 1.36
0.83 1.96
Δlog(y)
m= Δlog(x) 1.11 2.48
1.33 2.84
log(y2)−log(y1)
m= log(x2)−log(x1) 1.6 3.16
1.79 3.44
log(4.58)−log(4.08)
m= log(2.14)−log(2.02)
1.94 3.72
4.28 − 4.02
m= 2.2 − 2.08
Gráfica 5: Relación entre el tiempo en base a la 0.26
velocidad del móvil. m= 0.12
Se observa que, a diferencia de las gráficas anteriores, 13
esta no presenta una curva u otro tipo de desviación, por m = 2.17 = 6
lo que sus datos responden a una función de la forma: Luego sacaremos el intercepto despejando la ecuación
y = mx + b principal de la siguiente manera:
y = 2.17x − 0.49
A nuestro punto de vista, los resultados no fueron los
esperados, ya que, se supone que el intercepto era
desde el punto de origen (0,0), pero, la relación
matemática nos indica lo contrario, posiblemente se
deba a un error en el cálculo de los diferentes promedios
de tiempos, posiblemente, desde el inicio, ya que se
puede observar que los primeros 4 puntos no cuadran
con una función lineal, por lo cual, los datos son pocos
Gráfica 6. Los puntos más cercanos a la recta. confiables.