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CÓDIGO 082.
Introducción
Porque los métodos antiguos educativos no contemplaban el juego como una estrategia
útil para alcanzar los objetivos del proceso educativo.
2. Los profesores coinciden que los niños aprenden y practican el nuevo idioma, a través
de los juegos. ( V )
Porque, en el texto mencionan que, los docentes han comprobado la importancia de incluir
los juegos dentro del proceso educativo, ya que durante el juego los estudiantes se
muestran motivados e interesados por aprender.
3. Los juegos suponen un reto en el que hay que adivinar, unir coleccionar y buscar.
( V )
Porque por definición los juegos son actividades divertidas que muchas veces involucran
retos en el que hay que adivinar, unir, coleccionar y buscar
4. Los juegos deben dejarse para los viernes en la tarde o ultima hora de clase. ( F )
Porque en el texto mencionan, que el juego era dejado por los docentes para los viernes en
la tarde o última hora de clase, pero que poco a poco, el juego se convirtió en una
estrategia que era utilizaba para el desarrollo de la clase.
Porque en el texto mencionan que los juegos se han convertido en una estrategia que se
desarrolla en la parte principal de la clase, ya que logra que los estudiantes estén
motivados e interesados por aprender.
6. El profesor debe hacer e implementar el juego con sus estudiantes con alguna
preparación previa. ( V )
11. En un juego los niños más inteligentes deben ser los que lleven la puntuación y el
conteo de los puntos obtenidos por un jugador o equipo. ( F )
Porque en el juego todos los estudiantes deben participar, de manera que ninguno se
sienta excluidos o rechazado, el juego es para motivarlos y que aprendan mientras se
divierten.
12. Durante el juego los niños más extrovertidos deben tener dominio sobre los demás del
grupo. ( F )
Porque todos deben participar y divertirse, se les debe dar la oportunidad a todos los
estudiantes de aprender mientras se divierten.
Porque el docente al principio del juego, dependiendo del nivel de los estudiantes, traza
unas reglas que corresponden al juego, el docente debe controlar que todos participen, se
diviertan y aprendan.
14. Para que un juego tenga éxito los estudiantes negocian una serie de estrategias para
que el profesor tenga más control del juego. ( F )
Porque, se negocian unas reglas, no para que el docente tenga control, sino para que el
juego funcione adecuadamente y todos puedan participar y divertirse.
15. Para que en un juego haya éxito, es esencial que los estudiantes tengan una posición
firme y clara sobre las trampas. ( F )
Porque, la idea de los juegos es que los estudiantes aprendan a seguir reglas, a perder, a
ganar, los vocabularios y se diviertan.
16. Los niños se desmotivan cuando vuelven a jugar un juego tradicional que ya conoce
cuando lo han conocido desde los primeros años de infancia. ( F )
Porque en el texto se menciona que los niños se motivan cuando juegan un juego
tradicional, es decir cuando juegan un juego que está presente en sus recuerdos.
Porque, el juego consiste en hacer preguntas a los demás participantes de manera que
estos describan las personas, animales o cosas que tienen y deberás adivinar y proponer
quien crees que sea, si adivinas con estos datos que ellos te dan podrás ganar.
19. Los juegos “Snap”, “Pelmanism” esty “Kim’s Game” utilizan cartas para jugarlos. ( V )
Ya que para jugar estos juegos el recurso necesario son las cartas.
20. La frase “It’s under the chair. “, significa “Eso está detrás de la silla.” ( F )
Porque ‘’under’’ significa por debajo, así que, la frase diría: Eso está por debajo de la silla.
II. Consulta que son los imperativos en inglés y para qué se utilizan. Busca ejemplos
de imperativos en el texto y practica su pronunciación y su respectiva fonética.
Utiliza la tabla para mejor ilustración.
III. De acuerdo al texto “Los Juegos” cuáles serían los tres tipos de juegos. Completa
la tabla agregando aspectos relacionados a estos.
Snap Juego de Puede variar, por Snap! Qué niño debe 2 niños. Cartas con palabras
mesa. ejemplo: Try tener un juego o imágenes.
Frutas: again. de cartas con
Grapes: uvas. Pass the palabras o
Lime: lima. card. imágenes el
Lemon: limón. Give me objetivo es
Cherry: cereza. the quedarse sin
Blueberry: card. cartas.
arándano.
Banana: plátano.
Apple: manzana.
Watermelon:
sandía.
Etc…
Bingo Juego de Puede variar, por Bingo! El profesor o un No tiene Hoja o cartulina
mesa. ejemplo: Next. niño que se límite de con un mínimo de
Animales: encuentre jugadores 12 palabras o
Dog: perro. seguro de . dibujos.
Cat: gato. decirlo en voz
Lion: león. alta y despacio
Fish: pez. para que los
Tiger: tigre. niños vayan
Etc… encontrando las
palabras.
Kim's Juego de Puede variar, por You can Coloca los De 6 a 8 Objetos
game fiesta. ejemplo: do it! objetos en una participan (dependiendo el
Útiles escolares: Try mesa o donde tes. vocabulario que se
Bag: bolso. again. se pueda ver quiere trabajar).
Pencil: lápiz. bien. Si está
Eraser: borrador. enseñando el
Sharpener: vocabulario de
sacapuntas. la clase los
Etc… objetos
incluirían: lápiz,
borrador,
sacapuntas,
regla, etc…
Congela Acción. Be quiet. Be Las personas No tiene No se requiere de
dos. Listen. careful! deben correr límites. nada en particular.
Well done. Go! para evitar ser
Be careful! Be tocadas, si los
quiet! tocan, deben
Stop! quedar
totalmente
quietos
(congelados)
hasta que otro
compañero lo
toque y sea
libre.