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Et2 105223
Et2 105223
2)
228000000
208000000
188000000
168000000
1 6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 96 101106111116
Numero de iteraciones
3)
Velocidad (Uk) vs Numero de iteraciones(k)
288000000
268000000
248000000
Velocidad Uk
228000000
208000000
188000000
168000000
1 6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 96 101106111116
Numero de iteraciones
4)
Metodo [a b]
M. Newton Raphson 226159780,984229 244294829,324774
M. Secante 168844065,269447 244294829,394428
5)
Según lo visto experimentalmente el método con mayor rapidez convergencia fue el Método de la
secante llegando a la convergencia solo en 11 iteraciones, en caso contrario el meto de Regula Falsi,
fue el método que mas costo computacional se requirió, ya que se tuvo que iterar 117 veces.
Podimos obtener el orden de convergencia esperado teóricamente, de los métodos de bisección.
ANEXO
Programas en phyton
Método de Biseccion)
solucion = None
contador = 0
error_cal = 10000000000
contador += 1
x_i = solucion
else:
x_f = solucion
print(solucion)
else:
solucion = None
contador = 0
error_calculado = 1000000000000
#calcular la solucion
contador += 1
solucion = x_f - ((funcion(x_f) * (x_f - x_i))/ (funcion(x_f) - funcion(x_i)))
x_i = solucion
else:
x_f = solucion
print(solucion)
else:
x0 = 200000000
error = 1000000
n=0
x1 = x0 - (f(x0)/df(x0))
error = abs(x1-x0)
x0 = x1
n += 1
print (x0)
Método de la Secante)
error = 1000000000
n=0
x3 = 0
x1 = x2
x2 = x3
error = abs(funcion(x3))
n += 1
print(x3)
Errores
Datos de la velocidad: