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INTRODUCCIÓN

A LA
GRABACIÓN Y
COMPONENTES
DEL SISTEMA
Grabación 1, 2020
Clase 1

Docentes:
Amilcar Gilabert
Pablo Margaretic
¿QUÉ ES EL SONIDO?

Es una perturbación que se propaga a


través de un medio elástico, causando
variaciones de la presión
(desplazamiento de partículas) y que
puede ser reconocido por una
persona o instrumentos específicos.
PROPAGACIÓN DEL SONIDO

El sonido se propaga en todo medio


elástico (sea sólido, líquido o gaseoso).
PROPAGACIÓN DEL SONIDO
Las partículas de aire no viajan, sólo se
mueven alrededor de su posición de
equilibrio.
ONDA SENOIDAL

Es la forma más simple de representar


dichas oscilaciones.
MICRÓFONO
Es un componente electroacústico dedicado a
transducir de manera proporcional la energía
acústica (variaciones de presión relativa) en
energía eléctrica.
PREAMPLIFICADOR DE
MICRÓFONO

Amplifica la señal del micrófono


(en el orden de los milivolts)
hasta llevarla a la señal de línea
(en el orden de los volts).
GRABADOR DE AUDIO
Sistema que almacena en un medio
específico, la información de audio que
recibe a su entrada.

Grabador Analógico Grabador Digital


GRABADOR ANALÓGICO DE
CINTA
La información
eléctrica se
transduce, mediante
el cabezal de
grabación, a un
campo magnético
proporcional, que es
grabado en la cinta.
GRABADOR DIGITAL
La información eléctrica se codifica de
forma binaria (mediante un conversor
analógico/digital) a una tasa constante,
aplicándole una resolución (bits) a cada
muestra.
REPRODUCCIÓN DE AUDIO

Los grabadores (tanto analógicos como


digitales) tienen la posibilidad de realizar el
proceso inverso, permitiendo la
reproducción (y transducción) del sonido
grabado.
MONITORES DE AUDIO

La señal eléctrica se direcciona al


amplificador de potencia, preparando la
señal para ser reproducida por los
monitores de audio, que transforman la
señal eléctrica en variaciones de presión.
LA CONSOLA DE AUDIO

Es un dispositivo capaz de direccionar,


procesar y sumar señales de audio.
CAMINOS DE LA SEÑAL

El camino desde el preamplificador hasta el


grabador se denomina Channel Path.

Mientras que el recorrido entre el


grabador y los monitores se denomina
Monitor Path.
TOPOLOGÍAS DE CONSOLA
Consolas Split
El camino de señal está separado
físicamente en dos módulos
independientes.
TOPOLOGÍAS DE CONSOLA

Consolas In Line
Ambos caminos comparten la misma tira
de canal (channel strip).
CONSOLAS USADAS EN LA
MATERIA

API CUSTOM
CONSOLAS USADAS EN LA
MATERIA

SSL 4000
CONSOLAS USADAS EN LA
MATERIA

BEHRINGER X32
COMPONENTES PRINCIPALES DE
LA CONSOLA DE AUDIO
Inserción
Punto de envío y regreso de la señal, para
aplicar procesamiento en serie.
COMPONENTES PRINCIPALES DE
LA CONSOLA DE AUDIO
Ecualizador
Procesador que
permite modificar la
amplitud de rangos
específicos de
frecuencia.
COMPONENTES PRINCIPALES DE
LA CONSOLA DE AUDIO
Envío auxiliar
Permite direccionar una copia
proporcional de la señal
principal, en paralelo.
COMPONENTES PRINCIPALES DE
LA CONSOLA DE AUDIO
Fader
Control principal de ganancia de la señal
de audio de un canal.
COMPONENTES PRINCIPALES DE
LA CONSOLA DE AUDIO
Bus
Es un circuito
sumador que nos
permite direccionar
esa suma de señales a
uno o varios puntos
de la consola.
COMPONENTES PRINCIPALES DE
LA CONSOLA DE AUDIO
Matriz de ruteo
Es un dispositivo en el cual seleccionamos el
bus al que se direcciona la señal, generalmente
para alimentar al grabador.
COMPONENTES PRINCIPALES DE
LA CONSOLA DE AUDIO
Paneo
Se encarga de repartir proporcionalmente la
ganancia de un canal entre los buses Izquierdo
y derecho de la consola.
COMPONENTES PRINCIPALES DE
LA CONSOLA DE AUDIO

Sección maestra (Master)


Es donde se selecciona la
fuente que se va a registrar, así
como permite ajustar su
ganancia y direccionamiento a
monitores (entre otras
funciones).
SIGNAL FLOW BÁSICO
CONTROL ROOM
Es el lugar (sistema) donde se realiza la
escucha patrón del material que está siendo
grabado o mezclado, o masterizado.
MODOS DE RESONANCIA

Son cancelaciones y refuerzos de frecuencias


generados por las dimensiones y geometría
propias del recinto. Se tratan con trampas de
graves y resonadores. Idealmente se evitan desde
el diseño acústico de la sala.
ABSORCIÓN

Se utilizan materiales fonoabsorbentes


para minimizar determinadas reflexiones
en el recinto.
DIFUSIÓN
Se logra al tratar las
superficies amplias, planas y
reflejantes de paredes con
la introducción de
superficies específicamente
diseñadas que varían en
formas, tamaños y
ubicaciones la señal en
forma deseada.
QR Dude (DISEÑADOR ONLINE)
https://www.subwoofer-builder.com/qrdude.htm
SWEET SPOT
Punto de escucha calibrado (óptimo) en una sala
de control. Debe estar libre de reflexiones para
evitar las cancelaciones que modifiquen dicha
condición.
AISLAMIENTO

Es mantener el sonido interno adentro y el


sonido externo afuera. Se logra mediante la
combinación de materiales que generan una
barrera acústica de alto peso específico.

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