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Estructura

Todos los agentes tienen una estructura básica o mínima o esquelética igual, y esta debe
estar acorde con la función que realiza el agente.

La estructura puede ser una computadora sencilla o hardware especial para la ejecución de
ciertas tareas, como sería el procesamiento de imágenes de una cámara, o el filtrado de
señales de entrada de audio. Podría incluir también un software que ofrezca cierto grado
de aislamiento entre la computadora y el programa de agente, lo que permitiría la
programación a un nivel superior.  

En general, la arquitectura hace que las percepciones de los sensores estén disponibles
para el programa, ejecuta los programas, y se encarga de que los actuadores pongan en
marcha las acciones generadas.

3. AGENTES REACTIVOS SIMPLES

Este es el tipo de agente más sencillo, ya que este actúa en función de las percepciones
que está tomando en ese momento ignorando las anteriores. Actuar de esta forma puede
sonar no muy útil ya que existen acciones que requieren llevar un historial de las
anteriores, por ejemplo un juego de ajedrez, las acciones que se realizan en un
determinado momento están presente durante todo el juego porque de estas dependen
las nuevas acciones (Rodríguez, W. s/f).

 4. AGENTE BASADO EN MODELO

Este agente actúa según sus percepciones pero las relaciona con un modelo  obtenidos
anteriormente del mundo real, es decir cuándo va a realizar determinada acción este la
relaciona con el estado del modelo, por ejemplo ¿cómo está el mundo ahora?, luego
determina si su acción tuvo efecto en el medio (García, A.2012).

5. AGENTE BASADO EN OBJETIVO

Este agente también se basa en un modelo del mundo real, la diferencia es que este
busca cumplir un objetivo, es decir el agente tiene como propósito llegar a una meta y
realiza todas las acciones que sean necesarias para cumplirla, en este punto el agente
debe estar preparado por si en determinado momento ocurre un problema que le impida
realizar una acción, es decir este debe detenerse y buscar la forma de realizar la acción
para llegar a cumplir su objetivo (García, A.2012).

6. AGENTE BASADO EN UTILIDAD

Este tipo de agente evalúa si las acciones que está realizando son útiles, es decir tienen
un efecto positivo en el medio, para esto determina si la crítica que va a tener luego de
realizar una acción es buena o mala (Llata, et all  2008).
7. AGENTE QUE APRENDE

Este tipo de agente es el que la IA busca desarrollar, agentes que aprendan de las
acciones que están realizando, este es un tipo de agente que tiene un modelo del mundo
real y un objetivo a alcanzar, si en el proceso de alcanzar su objetivo este tiene un
problema y realiza una acción la cual obtiene una crítica mala, el agente aprende que no
debe realizar esta acción otra vez, es decir la gurda en la tabla de reglas que debe
cumplir, así de esta forma se podría decir que el agente está aprendiendo

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