Selecciona el objeto, vas al Menú Insertar → Convertir en Símbolo y conviértelo en un símbolo como ya habíamos visto y dándole el nombre "Gráfico Animado” y seleccionando el Comportamiento Gráfico:
2. ¿Qué inconvenientes tienen las animaciones?
-Si se trata de un Mapa de Bits, la web puede llegar a tener un tamaño excesivamente grande. -Aunque no se traten de mapas de bits, por ejemplo, si son animaciones típicas de Flash, cuyo tamaño no es excesivo, el hecho de poner muchas animaciones puede llegar a "marear" un poco al visitante de nuestro sitio y desviar su atención de lo que realmente importa, su contenido. 3. ¿Cuáles gráficos son los típicos en los fondos y objetos que no desempeñan ninguna función en especial? Los estáticos 4. ¿Para que utilizamos normalmente los gráficos? Para imágenes estéticas o para cuando nos convenga que una animación se reproduzca 5. ¿Qué son los gráficos? Los Gráficos son símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas. 6. ¿Cuántos tipos de gráficos hay? Dos 7. ¿Cuáles son los 2 tipos de gráficos? El estático y las animaciones 8. ¿Qué aspecto debe tener la línea de tiempo cuando se crean nuevos fotogramas?
9. ¿Cómo se importa un mapa bits?
Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el Menú Archivo → Importar → Importar a escenario
Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar
el formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir. La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella 10. ¿Cómo se introduce un Archivo vectorial? Simplemente accedemos al menú Archivo → Importar →Importar a escenario. A continuación, seleccionamos el tipo de archivo correspondiente al gráfico vectorial que queramos importar. Por ejemplo, FH11 del FreeHand MX (11). Pulsamos Abrir, y ya tenemos nuestro archivo vectorial.