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Índice
Introducción
RGB
CMYK
HSV
Canal alfa
Profundidad de color
Tamaños de canal optimizados
Referencias
Introducción
En el dominio digital, puede haber cualquier número de colores
primarios convencionales para formar una imagen; un canal en este
caso es similar a una imagen en escala de grises sobre cualquier color
primario convencional. Por extensión, un canal es cualquier imagen
en escala de grises del mismo tamaño que la "propia" imagen, y
asociado con ella.
El concepto de canales se extiende más allá del espectro visible en imágenes multiespectrales e
hiperespectrales. En ese contexto, cada canal corresponde a un rango de longitudes de onda y contiene
información espectroscópica. Los canales pueden tener múltiples anchos y rangos.
Existen tres tipos de canales principales (o modelos de color), y tienen sus respectivas ventajas e
inconvenientes.
RGB
Una imagen RGB tiene tres canales: rojo, verde y azul. Los canales RGB derivan u obedecen a los receptores
de color del ojo humano, y se usan en monitores de ordenador y escáneres de imagen.
Si la imagen RGB es de 24 bits (estándar desde 2005), cada canal tiene 8 bits, para el rojo, verde y azul— en
otras palabras, la imagen está compuesta de tres imágenes (una por cada canal), donde cada imagen puede
almacenar píxeles con intensidades de brillo convencional entre 0 y 255. Si la imagen RGB es de 48 bits (alta
resolución), cada canal está hecho de imágenes de 16 bits.
CMYK
Una imagen CMYK tiene cuatro canales: cian, magenta, amarillo y negro. CMYK es el estándar para
imprimir,donde se utiliza la síntesis sustractiva de color,
Una imagen CMYK de 32 bits (estándar desde 2005) está hecha de cuatro canales de 8 bits, uno para el cian,
uno para el magenta, uno para el amarillo y uno para el negro. No es común almacenar imágenes CMYK de
64 bits (16 bits por canal), debido al hecho de que CMYK es dependiente de dispositivo, mientras que RGB
es el estándar genérico para almacenamiento independiente de dispositivo.
HSV
HSV, o Hue Saturation Value, almacena la información de color en tres canales, al igual que RGB, pero un
canal está dedicado al brillo (Value), y los otros dos transmiten la información de color. El canal "value" es
exactamente el mismo que el canal Negro de CMYK o su negativo.
HSV es especialmente útil en compresión de vídeo con pérdida, donde la pérdida de información del color es
menos perceptible al ojo humano.
Canal alfa
El canal alfa almacena la información de transparencia — cuanto mayor es el valor, más opaco es el píxel.
Ninguna cámara o escáner mide la transparencia, aunque los objetos físicos la poseen, pero el canal alfa es
extremadamente útil para la composición de imágenes digitales.
La tecnología croma involucra a actores frente a un fondo con un color primario, que posteriormente se
establece a transparente y se suporpone a otro fondo.
Los formatos de imagen GIF y PNG utilizan canales alfa en la World Wide Web para combinar las imágenes
en la página web con fondos no uniformes.
Profundidad de color
En digitalización de imágenes, los canales de color se convierten a números. Como las imágenes contienen
miles de píxeles, cada uno con múltiples canales, los canales se codifican normalmente con el menor número
de bits posible. Los valores típicos son 8 bits por canal o 16 bits por canal.
Tamaños de canal optimizados
Como el cerebro no percibe necesariamente diferencias en cada canal para el mismo grado que en otros
canales, es posible que cambiar el número de bits para cada canal resulte en un almacenamiento más óptimo;
en particular, para imágenes RGB, comprimir más el canal azul y después el rojo puede ser mejor que dar el
mismo espacio a cada canal. Este tipo de compresión "preferencial" es el resultado de estudios que muestran
que la retina humana en realidad utiliza el canal rojo para distinguir el detalle, junto con el verde en menor
medida, y usa el canal azul como información ambiental o para el fondo.
Entre otras técnicas, la compresión de vídeo con pérdida utiliza un submuestreo de crominancia para reducir la
profundidad de color de los canales (matiz y saturación), mientras mantiene toda la información sobre el brillo
(valor en HSV).
Referencias
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Esta página se editó por última vez el 11 ago 2020 a las 00:00.
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