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Cazadores de Aquitania

Sistema: F.A.T.E
Mundo: Medieval Épico, Fantasía Realista.

-Grábense estas reglas en su diminuta cabeza y que les quede para el resto de su
corta e insignificante vida, solo lo diré una vez, así que presten mucha atención
ratas inmundas:
1- Nunca subestimes un contrato.
2- Nunca comiencen una cacería sin estar preparados.
3- Nunca intenten cazar una criatura solo.
4- Nunca se abandona a un compañero.
5- Nunca hagas un trabajo gratis.
Si buscan gloria, este no es el lugar indicado pues van a morir antes de disfrutarla.
Si buscan dinero, primero asegúrense de terminar el contrato porque su
credibilidad con los comerciantes es tan frágil como su título de cazador.
Si buscan medir sus habilidades mejor anótense en la academia militar y aléjense
de las cacerías.
Si aun así quieren entrenarse como cazadores deben dejar su pasado atrás y vivir
el resto de sus días al servicio de la humanidad. Porque ese es nuestro propósito,
cazamos criaturas extraordinarias para salvaguardar lo poco que queda de
nosotros.

Sinopsis:
Los jugadores deberán crear la descripción de un personaje con el fin de encarnarlo
dentro de un grupo elite que busca cazar criaturas extraordinarias en lugares
inhóspitos.
Pueden elegir entre las siguientes clases o inventar una nueva junto con el GM (las
clases pueden repetirse, aunque es aconsejable tener variedad para que sea más
divertido y porque les facilitara la cacería)
La clase es solo una guía que ayuda al jugador a rolear el personaje y obliga a poner
la estadística más alta +3 en un estilo definido:
Rastreador: Este cazador desarrollo sus habilidades para encontrar el rastro de una
criatura y no perderla. Esta armado con sus 5 sentidos y una poderosa intuición que
suelen guiarlo en situaciones desconcertantes.
- Concepto Principal: “Ninguna presa se me escapa”. +3 en estilo furtivo.
Trampero: Este cazador es un astuto ingeniero, siempre cargado con herramientas
e inventiva para armar mortíferas trampas que pueden asestar un golpe critico a la
criatura más feroz.
- Concepto Principal: “Déjame ver qué puedo hacer”. +3 en estilo ingenioso
Domador: Este cazador está entrenado para entender la docilidad de una criatura o
domar la violencia de una bestia. La serenidad de un domador es lo que suele
salvarle la vida a él y sus compañeros ya que puede tomar decisiones difíciles de
manera rápida y astuta.
- Concepto Principal: “Creo que se cómo lidiar con esto”. +3 Fuerte
Medico: este cazador se entrenó para tratar con las heridas producto de las feroces
cacerías, con un poco de suerte y gracias a sus conocimientos sus compañeros
vivirán un día más para contar sus hazañas y cicatrices.
- Concepto Principal: “Mis Nervios son de acero”. +3 Cauto
Alquimista: Este cazador siempre esta preparado para la acción crea pociones,
comida, recetas, mejunjes, brebajes y venenos, que aventajan a los cazadores
cuando lidian con criaturas. Un Buen alquimista siempre busca ingredientes nuevos
y los combina de maneras sorprendentes.
- Concepto principal: “un poco de esto, otro poco de aquello” +3 en llamativo
Erudito: este cazador es un estratega inteligente, destaca por su gran conocimiento
del bestiario registrado por los antiguos cazadores. También estudia el entorno
donde las criaturas habitan. Nada se escapa a su meticulosa investigación y sus
rigurosos conocimientos sobre el mundo de Aquitania y sus bestias.
- Concepto Principal: “se de algo que podría ser de gran ayuda” +3 Ingenioso

Además del concepto principal los jugadores deben inventar al menos 2 conceptos
secundarios, una complicación y una proeza la cual podrán usar 1 vez por
partida.
Ejemplo Concepto Secundario: Cartógrafo de la zona sur.
Trabaje en el astillero.
Soy amigo de Jaky.
El herrero me presto esta belleza.

Ejemplo de complicación: Aracnofobia.


Valoro más mi vida antes que la de un compañero.
Ejemplo de Proeza: Gracias a mis conocimientos en la alquimia he descubierto la
combinación perfecta de ingredientes. Quien tome esta poción tendrá un +3 en su
próxima tirada.
Mi elocuencia es insuperable y mis argumentos imbatibles
por ello gano cualquier discusión.

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