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Materia: Sistemas Operativos y

Arquitectura de Computadoras

MÓDULO I: CONCEPTOS
FUNDAMENTALES

Profesor: Lic. Sergio San Miguel

Instituto Consudec
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Objetivos del módulo


 Comprender los principios básicos del funcionamiento de las computadoras.
 Conocer las principales características de los sistemas operativos.
 Aplicar el conocimiento de los sistemas operativos para producir y gestionar nuevas
experiencias educativas en su ámbito laboral.

Contenidos
Definición de computadora. Dato e información. Informática y computación. Concepto de
hardware, software, periféricos. Modelo Von Neumann. Procesador: partes componentes, modo
núcleo y usuario. Arquitectura de procesadores de 32bits y 64bits. Placa base: componentes.
Módulos de Entrada/Salida. Función de la memoria. Ejecución de programas. Definición de sistema
operativo. Funciones de un sistema operativo. Evolución histórica.

Información sobre el presente material

Transposición didáctica Autoevaluación

Nos preguntamos Leer en la web

Síntesis

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Índice

1. Conceptos fundamentales _______________________________________________ 5


1.1 Hardware y software ______________________________________________________________ 7
2. Sistemas informáticos ___________________________________________________ 9
3. Hardware (componentes físicos) __________________________________________ 9
3.1 Modelo de Von Neumann __________________________________________________________ 9
3.2 Unidad central de Proceso (CPU) ___________________________________________________ 11
3.3 Buses __________________________________________________________________________ 14
3.4 Periféricos ______________________________________________________________________ 15
3.5 Módulos de entrada / salida (E/S) ___________________________________________________ 16
3.6 Placas base (motherboards)________________________________________________________ 16
4. Software (soporte lógico) _______________________________________________ 18
4.1 Ejecución de las instrucciones de un programa _______________________________________ 19
4.2 Clasificación del software _________________________________________________________ 20
Síntesis del módulo _________________________________________________________________ 22

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Primero tiene que saber,


para luego poder enseñar.

Muchas veces escuchamos términos cada vez más comunes como software,
gigabyte o memoria flash, pero no sabemos exactamente qué significa o
cómo explicar a qué hacen referencia.

Juntos responderemos a muchos interrogantes que seguramente tienen con


respecto al funcionamiento de las computadoras y sus componentes.

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1. Conceptos fundamentales
Comenzaremos definiendo varios conceptos que nos permitirán aclarar ciertas ideas que
usted puede tener sobre las computadoras y la informática.

Definición de computadora según William Stallings1


Máquina digital electrónica programable para el tratamiento automático de la información,
capaz de recibirla, operar sobre ella mediante procesos determinados y suministrar los
resultados de tales operaciones.

Definición de dato e información


Dato: es un elemento aislado, recabado para un cierto fin, pero que no ha pasado por un
proceso que lo interrelacione con otros.

Información: se trata de datos procesados y relacionados de manera que nos pueden


dar pauta a la correcta toma de decisiones.

Diferencia entre dato e información: por ejemplo, una empresa recaba los siguientes
datos entre varios documentos de un posible cliente:

Ciudad, Pablo Álvarez, Moreno 740, 35 años, 002-3426478, Olivos

De este modo, cada dato por si solo no nos dice nada, por ello tienen que pasar por un
proceso (análisis, ordenamiento, agregado, u otros), el cuál le de sentido a los datos
anteriores:

1
William Stallings es un informático norteamericano ampliamente conocido gracias a sus libros de texto sobre
materias como sistemas operativos, realizó estudios de ingeniería eléctrica en la University of Notre Dame [ND] y se
doctoró en informática en el Massachussets Institute of Technology [MIT]. Trabaja actualmente como consultor
independiente y una muestra de su brillante trabajo docente y divulgativo puede consultarse en su Computer Science
Student Resource Site.

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Después del procesamiento de los datos podemos obtener la siguiente información:

Nombre: Pablo

Apellidos: Álvarez

Edad: 35 años

Dirección Moreno 740

Localidad: Olivos

Banco: Ciudad

Cuenta: 002-3426478

Por lo tanto, la diferencia radica en que la información se compone de datos que ya han
sido procesados de algún modo para que tengan un sentido y un objetivo al momento de
tomar decisiones.

En resumen, las computadoras procesan datos, y obtienen información. Puede ocurrir


que la información que sale de un proceso dado se alimente como dato en el proceso
siguiente, encadenando así varios procesos.

DATOS INFORMACIÓN
PROCESO

Transposición didáctica

Al enseñar los conceptos de dato e información, cambie el ejemplo brindado


por otro que sea significativo para los alumnos, según su nivel o contexto.

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Definición de informática y computación

Informática: conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el


tratamiento automático de la información por medio de computadoras.2

Queda claro porque la informática brinda soluciones en prácticamente todas las


disciplinas. Dado que en la actualidad es impensado el obtener información de grandes
cantidades de datos sin utilizar las computadoras. Es decir, informática se refiere a la
automatización de actividades a través de una computadora.

Computación: la palabra no está registrada en el Diccionario de la Real Academia


Española. Podemos encontrar su significado desde el término cómputo (cuenta o
cálculo3). Con lo cual, computación se refiere a los procesos e instrucciones que realiza la
computadora (cálculos matemáticos y operaciones lógicas)

Como conclusión, podemos decir que la informática hace uso de la computación para la
automatización de procesos que obtienen información.

1.1 Hardware y software


Una computadora está constituida por dos componentes principales

 Hardware (parte física o tangible).


 Software (parte formada por los programas que son el soporte lógico, intangible).

Nos preguntamos

Los términos hardware y software seguramente le son familiares, ¿pero cuál


es su importancia como usuarios de computadoras?

2
Fuente: Diccionario de la Real Academia Española. Accesible [en línea] en http://www.rae.es/
3
Fuente: Diccionario de la Real Academia Española. Accesible [en línea] en http://www.rae.es/

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Definimos previamente a la computadora como una máquina digital programable. El ser


programable es la clave y la diferencia de otros artefactos electrónicos. Por lo tanto, para
poder cumplir con sus funciones la computadora requiere de dos partes principales, una
que es física, tangible, la maquinaria, a la que se le llama hardware; y otra que es
intangible, pero que hace que la computadora cumpla las funciones para la que la
necesitemos y está formada por los programas, llamados software.

Un programa consiste en una serie de instrucciones que le indica al procesador las


instrucciones que debe ejecutar. Luego ampliaremos este tema.

El hardware está regido por una CPU (Central Process Unit) o unidad central de
procesamiento (microprocesador), que a su vez está constituida por una unidad de
control CU (control Unit), una unidad aritmético-lógica ALU (Arithmetic-Logic Unit), y
una pequeña cantidad de memoria denominada memoria de registro.

Por otra parte, se encuentra la memoria principal o primaria, también llamada RAM o
memoria de trabajo (Random Access Memory), y cierta cantidad de memoria de
inicialización y configuración, llamada ROM (Read Only Memory).

También existen los medios de almacenamiento secundario de datos, que pueden ser
un soporte magnético (discos) u óptico (Lectograbadoras de CD/DVD/Blueray).

Para comunicarse con el medio ambiente que la rodea, al las computadoras se les
conectan una serie de dispositivos externos a la misma, que se denominan periféricos.
Son ejemplos de ellos: teclado, impresora, modem, escáner, monitor y muchos otros.

Según su función, estos periféricos se denominan de Entrada (Input), de Salida (Output)


o pueden funcionar en forma mixta (E/S).

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2. Sistemas informáticos
Un sistema informático está compuesto por:

 Componente físico: que constituye el hardware del sistema informático K lo


conforman, básicamente, los ordenadores, los periféricos y el sistema de
comunicaciones. Los componentes físicos proporcionan la capacidad y la potencia
de cálculo del sistema informático.
 Componente lógico: que constituye el software del sistema informático y lo
conforman, básicamente, tos programas, las estructuras de datos y la
documentación asociada El software se encuentra distribuido en el hardware y
lleva a cabo el proceso lógico que requieren los datos.
 Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas
las fases de la vida de un sistema informático (diseño, desarrollo, implantación,
explotación). Este componente humano es sumamente importante ya que los
sistemas informáticos están desarrollados por humanos y para uso de humanos.

3. Hardware (componentes físicos)

3.1 Modelo de Von Neumann


Un sistema informático que implemente la arquitectura Von Neumann consta de tres
componentes básicos: Unidad central de proceso, memoria principal y módulos de
entrada/salida (E/S). Estos componentes básicos se encuentran interconectados para
llevar a cabo la función principal de una computadora, la cual consiste en la ejecución de
instrucciones que indican los programas.

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Componentes básicos

Unidad central de proceso: controla la operación de la computadora y es la encargada


de ejecutar las instrucciones de los programas que se almacenan en la memoria. También
se lo llama procesador o con las siglas CPU (Central Processing Unit).

Está compuesta por:

 Unidad de control (CU): su función es coordinar la operación de todas las demás


unidades ofreciendo señales de temporización para mantener al sistema en
sincronización adecuada y de control para seleccionar si se desea leer o escribir en
una dirección de memoria o en un dispositivo de E/S.
 Registros: proporcionan un nivel de memoria que es más rápido y pequeño que la
memoria principal. Existen registros del procesador visibles e invisibles para el
usuario. Los registros visibles para el usuario permiten al programador de lenguaje
máquina o ensamblador minimizar las referencias a la memoria principal utilizando
estos registros. Con lenguajes de alto nivel es el compilador el que intenta
optimizar el código para utilizarlos eficientemente. Por otra parte, existen los
registros de control y de estado que son utilizados por el procesador para el control
de las operaciones y las rutinas del sistema operativo para controlar la ejecución de
los programas. Estos registros son el la mayoría de los casos invisibles para el
usuario.
 Unidad aritmético-lógica (ALU): permite efectuar un conjunto de operaciones
aritméticas y lógicas con los datos.

Memoria principal: en ella se almacena el programa a ejecutar en código máquina, los


datos de entrada y los resultados. Esta memoria es normalmente volátil y también se la
conoce como memoria real.

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Módulos de E/S: transportan los datos entre la computadora y los dispositivos externos.
Estos dispositivos pueden ser memoria secundaria, equipos de comunicación, terminales,
impresoras, etc.

Además de los tres componentes básicos descriptos se encuentran en la arquitectura los


buses de datos, direcciones y control. El procesador utiliza el bus de datos para mover
datos entre el procesador y la memoria principal, entre el procesador y los dispositivos
externos o entre la memoria principal y los dispositivos externos. El procesador utiliza el
bus de direcciones para indicar la dirección de memoria o dispositivo externo donde se
quiere leer o escribir. Por último, el bus de control se utiliza para habilitar el dispositivo
sobre el que se quiere leer o escribir e indicar cual de estas operaciones se va a realizar.

La figura 1 muestra esquemáticamente la arquitectura Von Neumann.

3.2 Unidad central de Proceso (CPU)


El objetivo principal
de un procesador
La CPU o procesador es el componente de hardware que es el de ejecutar los
permite la ejecución de instrucciones. Esto quiere decir que es distintos pasos de
una tarea, es decir
cada una de las
instrucciones de un
programa.

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el único componente que puede procesar (ejecutar) las instrucciones de un programa.

Modos de funcionamiento

Todo procesador moderno posee al menos dos modos de funcionamiento distintos: modo kernel
o núcleo (Protected Mode) y modo usuario.

A grandes rasgos las diferencias entre estos dos modos son las siguientes:

 En modo kernel o núcleo se encuentran disponibles todas las instrucciones y


funcionalidades que la arquitectura del procesador es capaz de brindar, sin ningún
tipo de restricciones. Es en este modo en el cual se ejecuta el kernel (núcleo) del
SO. Por lo general, es el kernel el único que se ejecuta
en este modo.
 En modo usuario tan sólo un subconjunto de las
instrucciones y funcionalidades que la arquitectura del
procesador ofrece se encuentran disponibles. En este
modo se ejecutan los procesos de los usuarios de
sistema.
Procesador Intel Core i7

Las diferencias entre el modo kernel y el modo usuario pueden visualizarse en el siguiente
esquema4:

4
Tanenbaum Andrew S. (2009), Sistemas Operativos Modernos, tercera edición, Pag. .

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El programa de interfaz de usuario, shell o GUI, es el nivel más bajo del software en modo
usuario y permite la ejecución de otros programas, como un navegador Web, lector de
correo electrónico o reproductor de música. Estos programas también utilizan en forma
intensiva el sistema operativo.

Arquitectura de microprocesadores de 32 y 64 bits

La principal diferencia entre un procesador de 32 bits y uno de 64 bits es que el primero


puede procesar secuencia de bits de hasta 32 bits, mientras que los procesadores de 64
bits pueden extender al doble esta capacidad. Como sabemos, el procesador de una PC
es el encargado de realizar todos los cálculos lógicos y matemáticos con el fin de obtener
los resultados solicitados por el usuario, y para ello deben manejar paquetes de
información a una determinada velocidad. En este punto la principal diferencia entre
ambas arquitecturas es que en el caso de los procesadores de 64 bits, éstos pueden
trabajar con el doble de información en el mismo ciclo de reloj que uno de 32 bits, lo
que les permite acceder a mayor capacidad de memoria y procesar bloques de datos
mucho más grandes, aumentado el rendimiento y la velocidad de proceso general.

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En cuanto a los sistemas operativos, concretamente Windows, la más importante


diferencia entre las versiones 32 y 64 bits del software es que el primero admite hasta 4
Gb. de RAM, de los cuales aprovechará tan sólo 3.25 Gb. En el caso de los sistemas
operativos de 64 bits estos admiten hasta 192 Gb. de RAM.

Leer en la web

El siguiente enlace le permitirá acceder a un documento de Intel sobre los


pasos que se realizan en la fabricación de un procesador. Haga clic aquí

3.3 Buses

Son grupos de conductores que interconectan eléctricamente a la UCP con todos los
demás componentes de la computadora: memoria, unidades de entrada-salida, etc. Toda
vez que un dato pasa de un componente a otro, lo hace "viajando" por el bus.

Hay, básicamente, tres clases de buses: el bus de datos, el bus de direcciones, y el bus
de control.

Descripción de los buses

 Bus de Datos: es el portador de los datos; por él fluyen los datos a procesar desde
la CPU a la memoria o hacia alguna unidad de entrada-salida y viceversa.

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 Bus de Direcciones: es el que indica la dirección o lugar de la memoria donde se
encuentra el dato a procesar o donde colocar el resultado de alguna operación.
 Bus de Control: la CPU indica al componente direccionado (por el bus de
direcciones) si debe suministrar un dato al bus de datos o si debe recibirla de éste.

3.4 Periféricos
Son todos aquellos dispositivos externos que se conectan a una CPU a través de los módulos
de entrada/salida (E/S). La principal función de los periféricos es comunicar a la
computadora con el mundo exterior y permitir el almacenamiento de datos o información.
Sin ellos la computadora no tendría forma de recibir datos y brindarnos información.

El dispositivo es el hardware que interactúa con el entorno.


Por ejemplo: impresora, monitor, teclado.

El módulo de E/S permite controlar y comunicarse con el


dispositivo.

El módulo de E/S se comunica a través de una interfaz con el


procesador.

Clasificación de periféricos

La computadora es una máquina que no tendría sentido si no se pudiera comunicar con el


exterior, es decir, si careciera de periféricos. Éstos se clasifican en:

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 Periféricos de entrada, los cuales podemos ingresar los programas que queramos
que se ejecuten y los datos correspondientes para que cumplan su función. Son
ejemplos, teclado, ratón, lápiz óptico, escáner, micrófono, entre otros.
 Periféricos de salida, con los cuales la computadora nos brinda los resultados de
la ejecución de los programas, es decir, la información. Son ejemplos, monitor,
impresora, plotter, parlantes, entre otros.
 Unidades de Almacenamiento masivo o memoria auxiliar, que permiten
guardar programas, datos e información en forma permanente. Estas unidades
tienen una gran capacidad de almacenamiento.

También existen periféricos de entrada y salida (E/S) como por ejemplo un modem, el
cual permite comunicar una computadora con otra.

3.5 Módulos de entrada / salida (E/S)


Los módulos de E/S, por ejemplo un controlador de disco, intercambian datos
directamente con el procesador y éste puede leer o escribir datos en un módulo de E/S
específico. Para realizar esta función el procesador identifica a un dispositivo determinado
que es controlado por un módulo de E/S.

Existen casos en los que es conveniente permitir que los intercambios de E/S se realicen
directamente entre el módulo de E/S y la memoria principal. De esta forma, se libera al
procesador de esta tarea pero debe otorgar autoridad a un módulo de E/S para leer y
escribir en la memoria principal. Esta operación es denominada como acceso directo a
memoria (DMA, Direct Memory Access).

3.6 Placas base (motherboards)


La placa base es la placa sobre la que se conectan todos los demás elementos que conforman la
computadora, y por lo tanto se trata de un elemento fundamental. Por otra parte, es un

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componente que se encuentra en continua evolución. La placa base es la encargada de
interconectar todos los dispositivos internos de tu computadora.

Componentes

A grandes rasgos, los componentes principales de la placa base son los que se han
esquematizado en la siguiente figura:

 Soporte para el microprocesador


 BIOS
 Chipset. Juego de chips auxiliares
 Conectores para memoria RAM
 Conectores de E/S
 Conectores de suministro de energía

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4. Software (soporte lógico)


Como ya indicamos anteriormente, el software hace que la computadora cumpla las
funciones para la que la necesitemos y está formado por los programas, llamados
software.

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Un programa consiste en una serie de instrucciones que le indica al procesador las
instrucciones que debe ejecutar. Sigamos avanzando en el tema en el siguiente punto.

4.1 Ejecución de las instrucciones de un programa


Un programa para ser ejecutado por el procesador consta de un conjunto de instrucciones
almacenadas en memoria. El procesamiento de las instrucciones implica dos pasos: el
procesador lee de a una las instrucciones desde la memoria y ejecuta cada una de ellas.
La ejecución de un programa consiste en la repetición de este proceso de lectura y
ejecución de las instrucciones. Dependiendo del tipo de instrucción pueden involucrarse
varias operaciones por cada una de ellas.

La ejecución de un programa se detiene solamente si se apaga el equipo, se produce un


error irrecuperable o se encuentra una instrucción en el programa que detiene a la
computadora.

El procesamiento requerido para una instrucción se denomina ciclo de instrucción e


involucra el ciclo de lectura (fetch) y ciclo de ejecución.

Al comienzo de cada ciclo de instrucción, el procesador lee una instrucción de la memoria


y cuenta con un registro llamado contador de programa (PC, Program Counter), que se
utiliza para llevar la cuenta de cuál es la próxima instrucción a leer. A menos que se
indique otra cosa, el procesador siempre incrementará el PC después de leer cada
instrucción. De esta forma se irán leyendo secuencialmente todas las instrucciones del
programa.

La instrucción leída se carga en un registro del procesador llamado registro de instrucción


(IR, Instruction Register). El procesador interpreta la instrucción y realiza la acción
requerida.

Estas acciones pueden clasificarse en las siguientes categorías:

 Procesador – memoria: se transfieren datos del procesador a la memoria o


viceversa.

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 Procesador – E/S: se transfieren datos desde o hacia un dispositivo externo. La
transferencia se realiza entre el procesador y un módulo de E/S.
 Tratamiento de datos: el procesador realiza una operación aritmética o lógica
sobre los datos.
 Control: una instrucción puede indicar que se altere la secuencia de ejecución de
las instrucciones, indicando a cual se debe dirigir. Por ejemplo, la instrucción con
ubicación 200 indica que la próxima instrucción a ser leída será la 180.

4.2 Clasificación del software


Cada software cumple una determinada función con relación al funcionamiento de la
computadora, pero en definitiva tanto el hardware como el software son creados o
programados en función de las necesidades de los usuarios. Con lo cual, una primera
clasificación corresponde en diferenciar el software base y el software de aplicación.

Software de base
Son aquellos programas que permiten el control y la administración de los componentes
de hardware, Por otra parte, es el que interactúa entre el usuario y los componentes
hardware del ordenador. Estos programas forman parte del sistema operativo. Sin el
sistema operativo no podríamos ejecutar un software de aplicación, por lo tanto el
sistema operativo es una plataforma donde se instalan y utilizan todas las
aplicaciones.

Software de aplicación

Son aquellos programas que nos ayudan a realizar tareas específicas como edición de
textos e imágenes, realizar cálculos, entre muchas otras. El software de aplicación es
diseñado y escrito por programadores.

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Por su parte el software de aplicación es de difícil clasificación, habida cuenta de la
diversidad de campos donde se utiliza la informática. Por lo tanto, indicaremos los
ejemplos de software de aplicación que utiliza en general un usuario común:

 Procesadores de texto
 Planillas de cálculo
 Administradores de Bases de Datos
 Agendas electrónicas
 Clientes de correo electrónico
 Aplicaciones gráficas
 Programas escritos por los usuarios

Diferenciar si ciertos programas de utilidades son software del sistema o software de


aplicación es difícil. Así en principio el SO proporciona todos las características
necesarias para el funcionamiento del sistema, sin embargo a veces no alcanzan a
cumplir las necesidades del usuario o no es de fácil manejo. Estas deficiencias del SO se
cubren mediante las llamadas utilidades.

Transposición didáctica

Como actividad con los alumnos puede plantearse la creación de un listado


de las aplicaciones que utilizan en sus computadoras o en las de la escuela y
describir qué les permiten hacer. También puede ser interesante plantear
cómo podrían realizar las tareas descriptas si no tienen las aplicaciones que las cumplan.
Por otra parte, el tema puede profundizarse debatiendo sobre software libre y software
propietario. Para realizar esto el profesor deberá tener en claro las diferencias y una visión
ética con respecto al uso de software pirata.

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Síntesis del módulo


La computadora nos permite procesar grandes cantidades de datos y
brindarnos la información que necesitamos. Para que las computadoras realicen las
tareas que necesitamos debemos programarlas, es decirle paso a paso lo que se debe
realizar. Los programadores crean los programas que serán ejecutados por el
procesador de la computadora. Previamente, las instrucciones del programa deben
situarse en la memoria de trabajo (principal) de la computadora para que el procesador
pueda tomarlas y ejecutarlas. El procesador es el encargado de ejecutar las
instrucciones que le indican los programas.

El sistema de bus como ya hemos visto, se trata de grupos de conductores de cobre que
interconectan eléctricamente a la UCP con todos los demás componentes de la
computadora: memoria, unidades de entrada-salida, etc. Toda vez que un dato pasa de
un componente a otro, lo hace "viajando" por el bus. Tienen también tres clases de buses:
de datos, de direcciones y de control.

El hardware que es la parte física de la computadora con todos sus componentes y


dispositivos, no realiza ninguna función sin un software que le indique las acciones a
ejecutar. Por lo tanto, una computadora que no tiene instalado el software pertinente no
puede cumplir ninguna función. Con lo cual, los programas hacen que la computadora
cumpla las funciones para la que la necesitemos. Un programa consiste en una serie de
instrucciones que le indica al procesador las instrucciones que debe ejecutar

El sistema operativo es el software de base. Esto quiere decir que para que podamos
ejecutar programas (aplicaciones) como un procesador de textos o una planilla de cálculo
debemos disponer de una plataforma donde estas aplicaciones puedan correr. El sistema
operativo está compuesto por un conjunto de programas y es el encargado de controlar
con el hardware de la computadora y brindar una interfaz al usuario para que éste pueda
comunicarse y darle órdenes a la computadora.

Es momento de realizar la Autoevaluación 1 que se encuentra a


continuación dentro del módulo 1. Con ella podrá saber si ha logrado los
objetivos del módulo.

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