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Construir un modelo de desarrollo.

Frank David Muñoz Gonzalez

Fundación Universitaria Del Área Andina


Modelos de Programación ll
Gustavo Enrique Tabares Parra
Octubre 2020
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INTRODUCCIÓN

Esta actividad busca entender los principios del patrón MVC y cómo plantear la
definición de un proyecto haciendo uso de los principios de dicha arquitectura.
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OBJETIVOS

 Realizar un esquema donde se plantee la definición de componentes a partir del


modelo MVC dando solución a una necesidad del entorno. Por ejemplo, la
consulta de datos personales de un usuario a partir de su número de cédula. Es
importante utilizar los conceptos revisados a lo largo del eje y plasmarlos aquí.
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1- Identificar una necesidad del entorno:

Una comercializadora que brinda productos para mascotas (PET SHOP), requiere usar
una base de datos para tener el inventario y control de todos sus productos.

2- Definir el flujo de información y los componentes requeridos para llevar a cabo el


proyecto.

Flujo de información:

1- Vista:

Entrada de datos:

El cliente por medio de un usuario y contraseña ingresa a la base de datos y por


medio del código del producto de su interés obtendrá los datos del mismo

 Servidor de bases de datos

- La información estará guardada en la base de datos siempre y cuando se digite el


código correcto del producto a buscar.
- La base de datos permitirá modificar o eliminar algún ítem

 Equipo cliente con navegador web

- Aplicación de escritorio de escritorio se instala en el equipo del usuario y no será


necesario tener internet
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CONCLUSIONES
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 Se desarrolla el diagrama de flujo en STARUML en el cual se puede visualizar


los pasos para hacer dicha consulta de un producto con el código del producto.
 Se tuvo en cuenta el modelo MVC, debido a que es una arquitectura que nos
facilita el desarrollo de la aplicación.

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