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El equilibrio de Nash o equilibrio de Cournot o equilibrio de Cournot y
Nash o equilibrio del miedo es, en la teoría de juegos,12 un “concepto de
solución” para juegos con dos o más jugadores,3 el cual asume que:
Índice
1Ejemplo
2Historia
3Definiciones formales
o 3.1Equilibrios en estrategias puras
o 3.2Equilibrios en estrategias mixtas
o 3.3Equilibrios de Nash para juegos extensivos
4Ocurrencia
5Pruebas de existencia
6Ejemplos
o 6.1Juego competitivo
o 6.2Juego de coordinación
o 6.3Dilema del prisionero
o 6.4La tragedia de los comunes
o 6.5Piedra, papel o tijera
7Véase también
8Referencias
9Bibliografía
10Enlaces externos
Ejemplo[editar]
Quizás el mejor ejemplo de un equilibrio de Nash es la variación del conocido
“dilema del prisionero” modificado a fin de resaltar los efectos descritos. En
esta versión hay varios jugadores (más de tres). El resultado sería mejor para
todos si todos cooperaran entre ellos y no declararan, pero, dado que cada cual
persigue su propio interés, y ninguno puede confiar en que nadie declarará,
todos deben adoptar la estrategia de declarar, lo que termina en una situación
(equilibrio) en la cual cada uno minimiza su posible pérdida.
Modificaciones adicionales permiten repetir el juego de forma indefinida (por
ejemplo, con los jugadores repartiendo un “botín”, etc.). En todas esas
situaciones resulta que la estrategia de no cooperar es la que minimiza el
riesgo de pérdidas y otorga una ganancia media pero segura para cada jugador
individual, pero la cooperación maximizaría la ganancia tanto a nivel individual
como de grupo.
Historia[editar]
El concepto de equilibrio de Nash comienza su desarrollo con Antoine Augustin
Cournot y su trabajo sobre oligopolios (1838). En este se plantea el modelo de
varias empresas que compiten por el mercado de un mismo bien y que pueden
elegir cuánto producir para intentar maximizar su ganancia en función de la
producción de las otras. Se establece un equilibrio de Cournot cuando la
producción de cada empresa maximiza sus beneficios, dada la producción de
las otras empresas, lo que es una situación de estrategia pura en el equilibrio
de Nash.
Los equilibrios de Nash en estrategias puras son limitados en muchos aspectos
y fue con el desarrollo de la teoría moderna de juegos que surgen los
equilibrios en estrategias mixtas (aquellas en las que los jugadores pueden
elegir aleatoriamente entre varias estrategias). El concepto de equilibrio para
este tipo de estrategias fue introducido por John von Neumann y Oskar
Morgenstern en su libro Theory of Games and Economic Behavior (1944),
aunque solo trataron los equilibrios para el caso especial de juegos de suma
cero.
Fue John Forbes Nash quien en su tesis de doctorado (1951) define los
equilibrios que hoy llevan su nombre, tratando de manera general las
estrategias mixtas y demostrando que cualquier juego con un número finito de
estrategias tiene al menos un equilibrio de Nash en estrategias mixtas. Nash
ganaría posteriormente un premio Nobel por la amplia gama de aplicaciones
que tuvo este concepto en diversas ramas de las ciencias.
Posteriormente se encontraron algunos casos en los que los equilibrios de
Nash no llevaban a predicciones totalmente adecuadas para los
comportamientos de los jugadores, o comportamientos estables que no se
podían encontrar como equilibrios de Nash, lo que dio paso a la búsqueda y
desarrollo de nuevos equilibrios (muchas veces como refinamientos de los
equilibrios de Nash) y conceptos de solución de un juego.
Definiciones formales[editar]
Un juego rectangular se define como una terna , donde N es el conjunto de
jugadores, es el conjunto de estrategias para cada jugador j y
son las llamadas funciones de pago, que a cada conjunto de estrategias (una
para cada jugador) le asocia un respectivo pago al jugador j.
Denotaremos
Por otro lado dado un juego rectangular , décimos que es una estrategia mixta
del jugador j, si para toda , y . El entero denota el número de estrategias puras
del jugador j.
Intuitivamente, una estrategia mixta es un vector que asocia cierta probabilidad
a cada estrategia pura del jugador j, de ahí que cada entrada tenga que ser no
negativa y la suma de todas ellas sea 1.
En una estrategia mixta del jugador j, se interpreta como el peso o
probabilidad que el jugador j le asocia a su estrategia pura .
La letra denotará al conjunto de estrategias mixtas del jugador j y M al
producto cartesiano de los conjuntos . A cada elemento de M lo llamaremos un
perfil de estrategias mixtas.
Equilibrios en estrategias puras[editar]
Dado un juego rectangular , se dice que es un equilibrio de Nash en
estrategias puras (ep) si para cada jugador en N se cumple: