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Presentado por:
Andrés Londoño
Grupo:
22
Tutor
JUAN MONROY
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN.......................................................................................................3
DESARROLLO DE LA GUIA.....................................................................................4
SOLUCIONES PROPUESTAS:.................................................................................5
TABLA 4. PROPUESTA METODOLÓGICA..............................................................7
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES............................................................8
BIBLIOGRAFIA..........................................................................................................9
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
MATERIA SOFTWARE AVANZADO PARA INGENIERÍA
2020
INTRODUCCIÓN
DESARROLLO DE LA GUIA
Problema
El usuario debe poder indicar la casilla sobre la cual desea verificar si hay un
barco o no (disparar)
Leer las reglas de la puntuación con la que se valorará su desarrollo (las define
como programador)
Cuando el usuario termine de hundir los barcos o haya decidido no continuar con
el juego, el aplicativo debe:
Puntos logrados
Cuando se acierten todas las casillas de un barco se debe indicar el nombre del
barco hundido.
SOLUCIONES PROPUESTAS:
Tabla 1. Descripción de la idea propuesta
Andres Londoño
Ítem a Respuesta
resolver
Descripción Primero que todo la matriz tiene que estar en un rango determinado que hay
de la idea que decirle al usuario después darle las opciones de donde quiere disparar,
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ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
MATERIA SOFTWARE AVANZADO PARA INGENIERÍA
2020
Temas a https://www.youtube.com/results?search_query=contadores+labview
consultar y http://digital.ni.com/public.nsf/allkb/09CB2BEA10EF3E8E86257DD30061D6A9
la referencia
bibliográfic
a de donde www.ni.com › getting-started › labview-basics › esa › data-
lo va a structuresftp://ftp.ni.com/evaluation/training/lvcore1_exercises_spanish.pdf
extraer.
1.
Andres Londoño
¿tiempo para realizarlo? Dar un tiempo limite para que puedan realizar el
problema
PROPUESTA METODOLÓGICA
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Al desarrollar las tablas para elegir criterios que fundamenten las ideas
individuales y calificar estos, podemos fácilmente seleccionar las mejores ideas
para desarrollar la solución al problema, identificamos puntos pendientes a
fortalecer y fortalezas que pueden mejorar la estructura de la solución.
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MATERIA SOFTWARE AVANZADO PARA INGENIERÍA
2020
BIBLIOGRAFIA
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Scientists (Vol. Fifth edition). Waltham, MA: Academic Press. Capítulo 5. Pág. 111-
129.
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Monroy, J. (2016). Conceptos Básicos de programación. [Archivo de video]
Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/10293
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Babún, A. L. (2009). Instrumentos virtuales al servicio de la enseñanza -
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docID=10327492
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Marcombo. Capítulo 1. pág. 3-36. Recuperado
de:http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?
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