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Unidad III: Fundamentos de Computacion.

Hardware

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Autores: Yasmín Hernández y Raquel Hernández
Unidad III: Fundamentos de Computacion. Hardware

INDICE DEL CONTENIDO

1. Introducción ....................................................................................... 4
2. Unidades de Información y Procesamiento. ............................................. 4
3. Estandares de Codificación ................................................................... 5
4. Clasificación de Hardware Típico PC hoy día .......................................... 11
5. Unidad Central de Proceso .................................................................. 18
6. Dispositivo de Almacenamiento ........................................................... 18
7. Bibliografía ....................................................................................... 18

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Unidad III: Fundamentos de Computacion. Hardware

1. Introducción

Las unidades pasadas fueron concebidas como una introducción general que
les permite entrar a este mundo fantástico de la tecnología, tratando los
conceptos básicos, el origen, evolución y aplicación del mismo en la sociedad
actual. Ahora nos disponemos a abordar la manera en que físicamente está
constituido el elemento de estudio en esta asignatura que es el computador.

En términos generales, el computador puede ser divido en dos grandes


grupos: Hardware y Software.
Vocablos del idioma inglés,
donde Hard significa duro,
concreto y Soft, significa
suave, blando.

Concepto de hardware: se refiere a la parte física del computador, y dentro de


este grupo encontramos todos los dispositivos que podemos ver, tocar, y que
por lo general se conectan de manera externa al computador. El
software en cambio, se refiere a la parte abstracta del mismo, es decir la parte
que alimenta, que instruye, que da vida a la parte física o hardware, de lo que
hablaremos con más detalles en la próxima unidad de esta asignatura.

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2. Unidades de Información y Procesamiento

Es posible que muchos de ustedes se hayan preguntado lo siguiente: Cómo es


que los datos son representados de manera que sean entendibles, tanto para
el computador como para nosotros? Será que pueden entender nuestro
lenguaje?

La representación de los datos es algo transparente al usuario porque éste no


se entera de la forma en que sucede, pero ciertamente el computador no
puede trabajar con documentos, fotos, videos, o sonidos como tal, por lo que
estos datos son representados, de acuerdo a normas ya establecidas, de las
que hablaremos en breve.

Así que en una computadora todos los datos están


Es por ello que el
representados por bits o lo que es lo mismo computador utiliza el
sistema de numeración
interruptores eléctricos, que tienen dos posibles binario o de base 2 (0 y 1).
estados: encendido o apagado, de manera que sólo
puede representar dos valores numéricos. Cuando el interruptor está apagado,
entonces representa un 0; cuando está encendido, representa un 1.

Fundamento de bits, bytes y múltiplos de bytes: Como decíamos,


aparentemente el computador puede entendernos, pero no es así, éste sólo
puede manejar y entender datos conformados por bits. Un BIT (binary digit),
como ya habíamos dicho en la unidad 1, es la unidad de datos más pequeña
que una computadora puede reconocer y utilizar, lo que para nosotros no tiene

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significado, pues para representar un carácter (una letra, un espacio, o


cualquier símbolo) se necesita un byte: que es el conjunto o reunión de 8 bits,
siendo esta la unidad de medida de memoria en un computador.

Esta unidad puede representar hasta 256 símbolos o caracteres distintos,


debido a que la secuencia de bits o de ceros (0) y unos (1) en un byte, se
pueden combinar de 256 maneras distintas. Este número se obtiene elevando
dos al número de bits: 28= 256, como se muestra en esta tabla:

Potencia de
Valor
2
0 1
1 2
2 4
3 8
4 16
5 32
6 64
7 128
8 256

De ahí que el byte puede representar todos los caracteres de un teclado,


incluyendo todas las letras (mayúsculas o minúsculas), números, signos de
puntuación y otros.

Como ejemplo, presentamos los caracteres que representan el nombre de

UASD VIRTUAL:

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Carácter Código ASCII

U 01010101
A 01000001
S 01010011
D 01000100
01111111 Juego de 8 bits que representa un espacio en blanco
V 01010110
I 01001001
R 01010010
T 01010100
U 01010101
A 01000001
L 01001100

Hertz. Múltiplos de hertz y de bytes: Un hertz o Hertzio, es igual a un ciclo


por segundo, utilizado para medir la frecuencia en que se realizan los
procesos en un computador. Las computadoras tienen un reloj que mide su
velocidad de operación llamado reloj interno o del sistema:

El reloj interno es un componente del microprocesador que emite una serie


de pulsos eléctricos a intervalos constantes llamados ciclos, estos ciclos
marcan el ritmo que ha de seguirse para la realización de cada paso de que
consta la instrucción.

http://es.wikipedia.org/wiki/Reloj_interno

Un ciclo de reloj es el tiempo que se toma el computador para que ese pulso
eléctrico cambie de estado (encendido-apagado), es decir, si la velocidad del
reloj de una computadora es de 800 MHz, significa que hace 800 millones de
“tics” por segundo o mejor dicho 800 millones de ciclos por segundo.

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Pero ¿cuántos datos o programas podemos cargar en un computador a la hora


de trabajar? Qué capacidad tienen los diferentes dispositivos de
almacenamiento? Qué tan rápida puede ser mi computadora? O por qué mi
computador es tan lento?

El siguiente cuadro nos muestra la unidad de medida de las memorias y de los


dispositivos de almacenamiento (Byte), en el lado izquierdo, y la unidad de
medida de velocidad de proceso (Hertzio), en el lado derecho, (con sus
respectivos múltiplos):

Unidad de Medida

Almacenamiento Velocidad de Procesamiento

Unidad Valor Unidad Valor


Byte (B) 8 bits Hertz (Hz) 1 Ciclo/seg.
Kilobyte (KB) Mil bytes Kilohertz (KHz) Mil Hertz
Megabyte (MB) Mil kilobytes Megahertz (MHz) Mil Kilohertz
Gigabyte (GB) Mil Megabytes Gigahertz (GHz) Mil Megahertz
Terabyte (TB) Mil Gigabytes Terahertz (THz) Mil Gigahertz
Petabyte (PB) Mil Terabytes Petahertz (PHz) Mil Terahertz
Exabyte (EB) Mil Petabytes Exahertz (EHz) Mil Petahertz
Zettabyte(ZB) Mil Exabytes Zettahertz (ZHz) Mil Exahertz
Yottabyte(YB) Mil Yottabytes Yottahertz (YHz) Mil Yottahertz

Contiene información valiosa para poder contestar las anteriores preguntas.

Es posible deducir entonces que la velocidad, la potencia y la capacidad de


almacenamiento de un computador, van a depender, de sus características de
hardware. Es decir de la cantidad de ciclos por segundo del reloj interno del
computador, que como vimos, marca el ritmo en que se ejecutan las

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instrucciones del mismo, de la capacidad del disco duro o de la memoria, que


depende de cuántos bytes es capaz de almacenar, podemos incluso saber
cuántas palabras podrían ser almacenadas en un determinado dispositivo, pues
sólo tenemos que dividir la cantidad de bytes (capacidad de almacenar del
dispositivo) entre 8 bits, que es el espacio que ocupa un carácter. Por ejemplo:
capacidad=1024 bytes, 1 carácter= 8 bits, tenemos: 1024/8=124 caracteres.

3. Estándares de codificación

Para que el computador pueda representar datos diferentes a números, propios


de nuestras lenguas (caracteres y símbolos, que el computador no entiende),
los primeros programadores se pusieron de acuerdo en crear un código de
texto estándar, el cual usaría los números binarios, (que el computador sí
entiende), para representar datos como las letras del alfabeto, signos de
puntuación y otros símbolos. Este sistema le permitiría a cualquier
programador o programa utilizar las mismas combinaciones de números para
representar los mismos datos y así no importaría el computador que fuere o el
lenguaje que fuere, los datos tendrían los mismos significados en todas partes
y usados por todos los programadores. Como si fuera un lenguaje entendible
en la industria de la computación. Como saben los lenguajes son códigos
convencionales y así nacieron los códigos de texto, que veremos a
continuación:

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Los códigos de que hablamos son: el BCD, EBCDIC, ASCII, ASCII


Extendido y Unicode, de los cuales daremos una breve descripción:

 BCD (Código Decimal Binario): Este fue definido


Descontinuado por
por IBM por una de sus primeras computadoras; ser muy limitado.

fue uno de los sistemas completos para representar símbolos con bits.
Los códigos BCD consisten de códigos de 6 bits, los cuales permiten un
máximo de 64 símbolos posibles.

 EBCDIC (Código de Intercambio de Decimal


Su uso en computadores
Codificado en Binario Extendido): Este es un personales, es muy raro.
código de 8 bits que define 256 símbolos, este
aun se usa en mainframes y sistemas de rango medio de IBM.

 ASCII (American Standard Code Information Interchange), código


estándar estadounidense para el intercambio de información, Este
fue creado por ANSI (instituto nacional
Es el más común de los
estadounidense de normas) para representar juegos de caracteres.

símbolos con bit de datos. Utiliza 7 bits, lo que


significa que puede representar, sólo 127 caracteres.

La ISO (organización internacional de normas) expandió el juego de caracteres


ASCII para ofrecer diferentes juegos de caracteres para diferentes grupos de
idiomas.

 ASCII extendido: Es un código de 8 bits que especifica los caracteres


que van desde los valores del 128 al 255. Los primeros 40 símbolos

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representan pronunciaciones y puntuaciones especiales. Los símbolos


restantes son símbolos gráficos.

TABLA DE CODIGOS ASCII

Esta tabla de
códigos se crea
para que el
computador pueda
reconocer los
caracteres
alfanuméricos que
escribimos.

Cada uno de los


números del
Código ASCII, está
compuesto por 8
dígitos o bits,
representa una
función, letra,
número o signo,
así que cada vez
que introducimos
un carácter
alfanumérico, el
computador lo
reconoce como un
byte de
información y así
lo ejecuta.

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 UNICODE (Norma de código único para caracteres mundiales):


Como su nombre lo indica, este código viene a resolver las limitaciones
de los anteriores, porque proporciona hasta 4 bytes (32 bits) para
representar cada letra, número o símbolo. Con el uso de 4 bytes, se
pueden crear suficientes códigos Unicode para representar más de 4
billones de caracteres y símbolos únicos en el mundo, incluyendo a los
vastos conjuntos de caracteres de los idiomas chino, coreano, japonés.
Además de todas las letras del mundo, en Unicode también se
representan símbolos matemáticos y científicos. Ofrece la ventaja de ser
compatible con los códigos ASCII. De hecho los primeros 256 códigos en
Unicode son idénticos a los primeros 256 códigos que utilizan los
sistemas ASCII Y ASCII extendido.

4. Clasificación del Hardware típico de un PC hoy día

Dentro del hardware encontramos todos los dispositivos que podemos ver,
tocar y que por lo general se conectan de manera externa al computador, el
que a su vez se organiza en otras partes más pequeñas: dispositivos de
entrada, dispositivos de proceso, dispositivos de salida y dispositivos de
almacenamiento. Estos grupos de dispositivos, están muy ligados a las
funciones que realiza el computador, o mejor, el computador realiza sus
funciones a través de ellos, es como si cada una de estas partes, representara
una de sus funciones fundamentales:

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 Dispositivos de entrada: Se refiere a aquellos componentes del


hardware que permiten la entrada de datos al computador, es decir, que
aceptan datos e instrucciones del usuario. Ejemplo: teclado

 Dispositivos de salida: Siempre que a través de ellos podamos


visualizar, recibir u obtener los datos ya procesados, se estiman como
dispositivos de salida. Ejemplo: Monitor.

Algunos dispositivos pueden funcionar tanto de entrada como de salida. La


Touch screen (pantalla táctil) o sensibles al tacto, es un ejemplo de ellos. Por
mucho tiempo ha existido una confusión, en la que algunos autores incluyen
dispositivos de almacenamiento como el disquete, por ejemplo, dentro de una
clasificación de entrada y salida.

 Cabina del Sistema (CASE): También llamado


gabinete, con forma de cajón cuya estructura puede
variar dependiendo del tipo de computadora para las
que han sido diseñados. Su función es albergar y
proteger a todos los dispositivos internos del computador, entre ellos
el motherboard, procesador, disco duro, tarjetas de video y audio,
unidades ópticas y memorias. Normalmente es llamado CPU, quizás
porque es el elemento interno más importante. Además aloja la fuente
de energía: que distribuye la electricidad a través de todos los
componentes del sistema.

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 Dispositivos de almacenamiento secundario: Son los componentes


de hardware que guardan los datos y programas de manera permanente.
Estos dispositivos se pueden encontrar
El almacenamiento puede
dentro del CASE. Ejemplo: disco duro. ser permanente o temporal.

 Tarjeta Madre: O Motherboard en inglés, llamada así por ser la principal


y más grande, en ella se conectan las demás tarjetas, viene a ser como
un tablero de circuitos que conecta la CPU con todos los otros
dispositivos de hardware de la computadora.

5. Unidad Central de Procesamiento

Unidad Central de Proceso o Central Processing Unit,


CPU, por sus siglas en inglés. Es, como su nombre lo
indica, la parte central del proceso de los datos y quizás
por eso sea la parte más importante, pero éste no
trabaja sólo, es auxiliado por un componente, también
importante, llamado memoria. Aquí podemos ver al CPU como protagonista
principal, mejor conocido como el procesador es donde se ejecutan las
acciones con los datos ingresados, las cuales son basadas en las instrucciones
del usuario o de un programa. Este consiste en uno o más chips, ubicados en
la motherboard. Así como las memorias, el CPU, es uno de los dispositivos de
procesamiento y es considerado como el cerebro de la computadora., es el que
toma las decisiones.

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Chip o Microchip, conocido también como circuito integrado. A veces se usa
como sinónimo de procesador o microprocesador, pero en realidad un chip es
todo pequeño dispositivo muy delgado, hecho de silicio (elemento semi-
metálico, que abunda en la tierra),que contiene miles de dispositivos
electrónicos interconectados, como diodos, transistores, resistencia,
capacitores, etc.

El CPU se compone de dos partes básicas: la ALU: Arithmetical Logical, Unit o


Unidad Aritmético-Lógica, en español y la CU, Control Unit o Unidad de
Control. En la ALU es donde se llevan a cabo las operaciones aritméticas y
lógicas, con el fin de ayudar a la toma de decisiones. Todas las decisiones que
toma el computador, las toma basándose en estos dos tipos de operaciones.

Las operaciones aritméticas incluyen la suma, resta, multiplicación y división.


Las operaciones lógicas incluyen comparaciones utilizando los operadores
lógicos: igual a, no igual a, mayor que, no mayor que, menor que, no menor
que, mayor o igual que, no mayor o igual que, menor o igual que, no menor o
igual que. Por su parte la CU: Control Unit o UC Unidad de Control, es donde,
como su nombre lo indica, se controla el flujo de los datos, además la unidad
de control administra todos los recursos del computador.

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6. Dispositivos de Almacenamiento Primario

Las memorias son chips que se colocan en la motherboard o en un


pequeño tablero de circuitos conectados a ésta. Es utilizada para el
almacenamiento de los programas y datos, pudiendo recuperarlos
de forma rápida. Pueden ser del tipo RAM (Random Access
Memory) o ROM. (Read Only Memory):

 RAM: Random Access Memory, por sus


El término memoria, con
siglas, memoria de acceso aleatorio, frecuencia es utilizado para
referirse a la RAM
conocida también como memoria
principal por ser la memoria de trabajo del computador. Es un tipo
de memoria modificable, cuyos datos son almacenados sólo de manera
temporal. La memoria RAM, viene a ser como nuestro escritorio, sólo que
en formato electrónico, recuerden que es el espacio o área de trabajo del
computador, porque permite leer y escribir en ella, permite modificar sus
datos, los que no se almacenan permanentemente, así como
cuando terminamos de trabajar en la oficina o la casa recogemos y
dejamos el escritorio vacío, de esa misma forma la RAM se limpia o
vacía, cada vez que el computador es apagado, y esa precisamente, es
su característica principal: su volatilidad, es decir que sus datos se
pierden al fallar la energía eléctrica, cuyo propósito principal es cargar,
mantener los programas y datos mientras están en uso.

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La cantidad de memoria RAM en una computadora puede tener visibles efectos


en su potencia, a mayor capacidad de la RAM, más programas puede cargar el
computador, y a mayor velocidad.

 ROM: (Read Only Memory), por sus siglas en inglés, memoria de sólo
lectura, es decir que sólo puede ser leída, no escrita, ni modificada. Es
una memoria permanente, cuya característica principal es que sus
datos no pueden ser cambiados y no es volátil.

¿Cómo es que el computador puede encender y estar listo para su uso,


con sólo pulsar el botón de power o encendido, sin intervención del
usuario? La memoria ROM es muy útil para guardar instrucciones y
configuraciones que le permite al computador saber qué hacer en el
momento del encendido, por ejemplo, cuando de manera automática, se
asegura de que el resto de los recursos del hardware funcionan
apropiadamente, y busca y carga un sistema operativo en las unidades
de disco de la computadora para que el usuario pueda comenzar a
usarla. Este proceso, llamado POSTEO (Power On Self Test,
auto diagnóstico de encendido, en español) es posible gracias a este tipo
de memoria.

Bus de datos, bus de direcciones y control: Además


de la CPU y las memorias que acabamos de ver, existen
otros factores que determinan el desempeño de un
computador, como los buses que no son más que rutas
por donde viajan los datos entre sus componentes. El
bus interno o del sistema: reside en la tarjeta madre y conecta al CPU con

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otros dispositivos que se alojan en ella. Se divide en dos partes: El bus de


datos y el bus de direcciones.

 El bus de datos: Es un conjunto de cables paralelos, por donde viajan


los datos. Decimos que también afecta el poder de cómputo, debido a
que cada cable puede transportar 1 bit de datos por vez, por tanto
mientras mayor sea la capacidad del cable, más rápidamente viajan los
datos a través de los componentes del hardware. Al igual que el
procesador, la velocidad del bus se mide en megahertz (MHz).

 El bus de direcciones: Es un conjunto de cables similar al del bus de


datos, pero sólo conecta al CPU y la RAM, además sólo transporta
direcciones de memoria.

Una buena comparación del bus en un computador, son las autopistas:


mientras más carriles, más carros pueden viajar en una misma dirección al
mismo tiempo

Puertos: En informática, los puertos son los puntos de


conexión o interfaz entre los diferentes dispositivos que
se añaden al sistema. Los tipos de puertos varían, según
la arquitectura física y generación a que corresponda el
computador, siendo el USB (Universal Serial Bus o Bus
Universal en Serie) un puerto de última generación estandarizado gracias a su
versatilidad, ya que permite la conexión de distintos tipos de dispositivos, tales
como: Mouse, Teclado, teléfonos, impresoras, cámaras, etc.

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Tarjetas del Sistema: Se refiere a las distintas tarjetas de expansión que


integran el sistema, para otorgarle al computador mayores capacidades. Estas
sirven como controladoras de una determinada función dependiendo del tipo
que sea, entre las que se destacan las tarjetas de video, de sonido, de red, de
memoria, etc.

Ranuras de Expansión: Son los espacios (aberturas) dentro las tarjetas


madres donde se colocan o insertan las tarjetas de expansión.

Para ampliar tu lectura has clic en:

http://users.dsic.upv.es/asignaturas/fade/inf/es/tema3.pdf.

http://cmapspublic2.ihmc.us/rid=1KH50B7B0-23WFL04-
2XPJ/Sistema%20de%20Computo.cmap

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7. Bibliografía

1. Norton, P, (2007). Introducción a la Computación. 4ta, edición. McGraw-


Hill Versión Digital.

2. Beekman, G. (2004.)Introducción a la Informática. 1era. Edición.


Pesaron, Versión digital.

3. Parsons & Oja, (2006). Conceptos de Computación. 6ta.Edición. Nuevas

Perspectivas.

4. Beekman, Binet; Durán, Melenciano & Vásquez. , (2009). Introducción a


la Informática (1ra. Edición). Pearson-Prentice Hall.

5. http://users.dsic.upv.es/asignaturas/fade/inf/es/tema3.pdf

6. http://cmapspublic2.ihmc.us/rid=1KH50B7B0-23WFL04-
2XPJ/Sistema%20de%20Computo.cmap

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