Está en la página 1de 30

INTRODUCCION

En esta actividad elaboraremos un cuadro donde explicaremos las características,


hardware, software, personajes importantes y demás componentes en base a una
investigación, para el conocimiento de las etapas de la computación y sus generaciones y
así mismo poder llevar al lector o al investigador en un tema de manera reducida y clara
para la ampliación de su conocimiento en el tema o de la misma manera poder llevar a
una mayor indagación en el tema de las generaciones de la computación, ya que es de
manera maravillosa el proceso de imaginación, creación e innovación en las
computadoras, ya que día a día se nos a vuelto una herramienta indispensable para el
hombre y la mujer, llevando a crear nuevos modelos que alguna vez soñamos y hoy día la
tenemos, esta investigación es para así poder tener un conocimiento de los componentes
de nuestra herramienta de vida diaria y también para poder observar el gran cambio en
ellas.

ALEX GILBERTO LOPEZ VILLARREAL


CONCLUSION

En base al cuadro presentando anteriormente y a la investigación previamente echa,


llevamos a cabo un nuevo conocimiento a dicho tema de manera reducida y precisa y de
la misma manera llevamos la nueva imagen de cómo es que día a dia las tecnologías son
más novedosas , al mismo tiempo nos damos cuenta como es que empezaron con
visiones, talvez sueños, y a eso mismo vivimos hasta el día de hoy con nuevos métodos y
para ir mejorando la accesibilidad a las personas y a eso mismo a las tecnologías, aunque
quedan grandes barreras que cruzar, aun hace falta el método de poder presentarle, las
tecnologías a las personas, y el uso correcto para ellas, con este gran tema nos damos
tenemos una idea de la gran capacidad de creación del humano para poder crear una
herramienta, que se adapte a las necesidades de cada uno.
Quinta generación:
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth
Generation Computer Systems), fue un proyecto hecho por Japón que comenzó en 1982. Su objetivo era el
desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia
artificia

AÑO:
(1982-1989)

CARACTERISTICAS
 Los lenguajes de programación utilizados son LIPS y PROGOL.

 Se posibilita la traducción inmediata de lenguajes.

 Se trabajan aspectos de la inteligencia artificial como la robótica, el lenguaje


natural, el reconocimiento de voz y los sistemas expertos. De este modo, los
aparatos se vuelven funcionales, capaces de aprender y trabajar según
actuaciones previas.

 La inclusión de diferentes puertos hace que pudiésemos conectarnos con


diferentes redes y dispositivos.

 El DVD queda establecido como estándar para la grabación de contenido.

 Mayor velocidad.

 Mayor miniaturización de los elementos.

 Aumenta la capacidad de memoria.

 Multiprocesador (Procesadores interconectados).

 Lenguaje Natural.

 Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List


Processing).

 Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en


diversas lenguas y dialectos.

 Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea


de lenguajes hablados y escritos.
 Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos.

 Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento


Humano.

 comienza con la vista de un ordenador portátil en una feria, el Osborne 1, que se


deja ver ya en el año 1981

 la aparición del ordenador portátil, quinta generación de computadoras se da


cuando el ordenador portátil, de IBM, se lanza al mercado.

HARDWARE:

 redes de computadoras

 estaciones de trabajo

 computadoras vectoriales

tecnología risc

supercomputadoras vlsi cpn gas

componentes ópticos

Primera etapa
Máquinas secuenciales PSI (Personal Sequential Inference machine) y CHI (Co-operative
High-performance Inference machine):

PSI-I: 30 KLIPS (Logical Inference Per Second)


PSI-II: PSI-I + CPU VLSI
CHI-I: 285 KLIPS
Máquinas en paralelo PIM (Parallel Inference Machine):
PIM-D
PIM-R
Máquina de base de datos relacional:

DELTA

Segunda etapa
Máquinas secuenciales:

PSI-III
CHI-II: 490 KLIPS
Máquinas en paralelo:

Multi-PSI
Tercera etapa
Máquinas en paralelo:

El microprocesador es el circuito integrado central más complejo de un sistema


informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de
un ordenador.
PIM/p: 512 microprocesadores RISC, 256 MB de memoria (es un tipo de diseño de CPU
generalmente utilizado en microprocesadores o microcontroladores con las siguientes
características fundamentales: 1 :Instrucciones de tamaño fijo y presentadas en un
reducido número de formatos.2:Solo las instrucciones de carga y almacenamiento
acceden a la memoria de datos)
PIM/m: 256 microprocesadores CISC, 80 MB de memoria (es un modelo de arquitectura
de computadores. Los microprocesadores CISC tienen un conjunto de instrucciones que
se caracteriza por ser muy amplio y permitir operaciones complejas entre operandos
situados en la memoria o en los registros internos, en contraposición a la arquitectura
RISC.Es capaz de ejecutar varios centenares de instrucciones complejas diferentes
siendo extremadamente versátil.)
PIM/c: 256 microprocesadores CISC, 160 MB de memoria
PIM/k: 16 microprocesadores RISC, 1 GB de memoria
PIM/i: 16 microprocesadores RISC (tipo LIW), 320 MB de memoria
SOFTAWARE:
La quinta generación ha permitido a las computadoras resolver la mayoría de los
problemas por sí solas. Ha tenido grandes avances en software, desde la inteligencia
artificial hasta la programación orientada a objetos.

El objetivo principal ha sido desarrollar dispositivos que puedan responder al lenguaje


normal que usan las personas. Usan lenguajes de muy alto nivel como C++ y Java.

Inteligencia artificial
Esta área de la computación se ocupa de hacer que la computadora realice labores que si
fueran realizadas exitosamente por seres humanos requerirían de inteligencia.

Los primeros esfuerzos han buscado implementar sistemas capaces de trabajar en una
amplia variedad de tareas, así como sistemas especiales que realicen muy bien un solo
tipo de tarea.

Sistemas expertos
Estos sistemas buscan tener una competencia comparable a la de un experto en alguna
área de actividad muy bien delimitada.

Los sistemas expertos ofrecen numerosas ventajas y por eso se están utilizando en una
amplia variedad de aplicaciones de la vida real.

Dichos sistemas pueden funcionar muy bien en situaciones donde se requieran


conocimientos y habilidades del tipo que una persona solo pueda adquirir mediante una
capacitación.

Lisp y Prolog
John McCarthy creó el lenguaje de programación Lisp. Tenía un gran valor para la
tecnología informática, en particular por lo que se conoció como inteligencia artificial. Los
investigadores de inteligencia artificial en EE.UU. hicieron de Lisp su estándar.
Por otro lado, en Europa se desarrolló un nuevo lenguaje informático llamado Prolog, que
era más elegante que Lisp y tenía potencial para la inteligencia artificial.
El proyecto japonés seleccionó usar Prolog como lenguaje para programar la inteligencia
artificial, en lugar de la programación basada en Lisp.

Inventos y sus autores

Muchas tecnologías que forman parte de la quinta generación incluyen el reconocimiento


de voz, superconductores, la computación cuántica y también la nanotecnología.

La computadora basada en inteligencia artificial comenzó con la invención del primer


teléfono inteligente inventado por IBM, llamado Simon.

Procesamiento paralelo

Se podría decir que la quinta generación de computadoras fue creada por James Maddox,
quien inventó el sistema de computación en paralelo.

Mediante la utilización de las tecnologías de integración a ultra gran escala se llegó a la


elaboración de chips con millones de componentes.

Microsoft Cortana

Es el asistente personal para Windows 10 y Windows Phone 8.1, que ayuda a los
usuarios con preguntas, programar citas y encontrar destinos.

Está disponible en varios idiomas. Otros ejemplos de asistentes virtuales son Siri de Apple
en el iPhone, Google Now para Android y Braina.

Búsqueda web

Algo común para la mayoría de las personas son los motores de búsqueda como Google
y Bing, que utilizan inteligencia artificial para procesar las búsquedas.
Para realizar estas búsquedas se necesita mejorar continuamente y también responder a
los requerimientos de los usuarios de la forma más rápida y precisa.

Google desde 2015 ha mejorado su algoritmo con RankBrain, que aplica el aprendizaje
automático para establecer cuáles resultados tendrán más interés en una búsqueda
específica.

Por otro lado, en 2017 Bing lanzó la búsqueda inteligente, que tiene en cuenta mucha
más información y ofrece respuestas con mayor rapidez, para poder interactuar de
manera sencilla con el motor de búsqueda.

Búsqueda por imágenes

Otra interesante aplicación que tienen los motores de búsqueda actuales es tener la
disposición de buscar por medio de imágenes.

Tomando simplemente una foto se puede identificar un producto, dónde comprarlo, o


también identificar personas y lugares.

computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas
expertos, redes neuronales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas,
telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se establecieron las
bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras.

El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la


capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en
teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es
necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes
tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
PERSONAJES PRINCIPALES:
.Seymour Cray: Diseño la primera computadora en 1982. Quien ya experimentado en
efecto a mediados de 1968 con sus denominadas supercomputadoras, y que funda en
1976 la Cray Research Inc.; y el anunciopor parte del gobierno japonés de la “Quinta
Generación”. Seymour Cray (28 de septiembre de 1925 – 5 de octubre de 1996) nació en
Chippewa Falls, una pequeña población del estado norteamericano deWisconsin, y se
graduó en ingeniería eléctrica y en matemáticas en la Universidad de Minnesota. Durante
los años 50 trabajó en ERA -Engineering Research Associates- y en las compañías que la
sucedieron,Remington Rand y Sperry Rand, donde fue uno de los principales
responsables del diseño del ordenador UNIVAC 1103. En 1957, junto con otros ingenieros
-entre ellos William Norris- fundó una nuevacompañía denominada Control Data
Corporation, en abreviatura CDC, para la cual construyó el CDC 1604, que fue uno de los
primeros ordenadores comerciales que utilizaron transistores en lugar de tubos devacío.
2. Guido Van Rossum: Fue uno de los científicos de la computación y el más conocido por
ser el grana autor del lenguaje llamado Python. Guido van Rossum es un científico de la
computación,conocido por ser el autor del lenguaje de programación Python. Nació y
creció en los Países Bajos.
En el ambiente de los desarrolladores del lenguaje Python también se le conoce por el
título BDFL("Benevolent Dictator for Life'"), teniendo asignada la tarea de fijar las
directrices sobre la evolución de Python, así como la de tomar decisiones finales sobre el
lenguaje que todos los desarrolladoresacatan. Van Rossum tiene fama de ser bastante
conservador, realizando pocos cambios al lenguaje entre versiones sucesivas, intentando
mantener siempre la compatibilidad con versiones anteriores.
seymour cray uno de los personajes de la 5 generacion
Qué es la sexta generación de computadoras?

Se podría considerar que la sexta generación de computadoras tiene su inicio a


finales del siglo XX y a principio del Siglo XXI, sin fecha de culminación ya que se
considera aún en desarrollase refiere a la fase de las computadoras inteligentes, que
se basan en “cerebros” o redes neuronales artificiales. Estos cerebros artificiales o la
inteligencia artificial es un concepto en la programación que hace que los dispositivos
puedan tomar acciones de forma autónoma

CARACTERISTICAS:

Mejora de los sistemas de conectividad física

(ADSL y fibra).

Los anchos de banda son inmensos.

Uso cotidiano y totalmente estandarizado de internet, primero en equipos de sobremesa y


después en todo tipo de dispositivos.

Total revolución en cuanto a cantidad y calidad de los elementos de hardware (CPU,


GPU, memorias...).

Cantidad abrumadora de softwares.

Desarrollo de todo tipo de elementos hasta obtener productos eficientes que ofrecen
resultados impensables unos pocos años atrás.

Ordenadores con arquitecturas paralelas y vectoriales.


La inteligencia artificial se desarrolla considerablemente.

Aparecen todo tipo de aparatos inteligentes, incluidos los inalámbricos (smartphones,


televisores, frigoríficos, hornos, aparatos de limpieza, relojes...).

Total libertad de diseño en cualquier aparato, no sólo con miniaturización, aunque esta es
totalmente habitual y sorprendente.

Los procesadores usan superconductores, que economizan la energía.

Se realizan millones y millones de operaciones por segundo.

La multimedia se desarrolla y convierte en estándar de método de consumo en internet.

Trabajo en la nube.

Desarrollo del comercio online.

La biometría supone un gran aliciente, dada, en un principio, con el lector de huellas


dactilares.

Desarrollo de sistemas operativos específicos para cada tipo de aparato.

Se trabaja, por lo general, para satisfacer una demanda de consumo personal.


La adecuación hacia el nuevo sistema de Internet: A partir del desarrollo de la
nueva herramienta que abrió las puertas hacia un cambio necesario en la tecnología
que se conocía hasta los momentos, como lo fue el Internet, se requirió un procesador
acorde a ello, lo que se logra a base de microprocesadores que funcionan en
simultáneo, los cuales promueven el avance respecto a la capacidad de los
computadores de esta generación.

La necesidad de que el microprocesador funcionase: Este microprocesador


cuenta con más de un circuito. Se creó la utilización del Large Scale Integration circuit
(LSI) y del Very Large Scale Intergration circuit (VLSI), lo que luego ha permitido que
cada circuito pueda realizar diferentes asignaciones o funciones.

Los avances en la memoria: La memoria primaria necesita ser operada a partir de


chips. Estos logran remplazar posteriormente lo que se venía utilizando (la memoria
de anillos magnécticos), por la memoria de chips de silicio, los cuales se incrementan
a nivel de rapidez y eficiencia.

El desarrollo micro y macro de máquinas: Permitió una extensión a nivel de


computadoras, a nivel micro, con las computadoras personales o PC, de las laptops y
los sistemas operativos para realización de teléfonos inteligentes, y también a nivel
macro, con las supercomputadoras.

El incremento de la funcionalidad del Internet: A partir de su funcionalidad se


requiere que llegue a todos los lugares posibles, lo que permitió la creación de las
redes inalámbricas, como, el WiFi, bluetooth y WiMax.

Los avances multimedia: Indicio de asociación de dos áreas a partir del desarrollo
de la multimedia de los ordenadores, lo que permitirá la unión de las imágenes o texto
con el sonido. Se logra establecer posteriormente lo que sería el DVD (Digital Video
Disk o Digital Versatiel Disk), formando una unidad de almacenamiento de contenido
de vídeo, imagen y sonido.
La funcionalidad acorde con dispositivos a nivel micro: Ya no sólo se pensaba a
nivel industrial, sino a nivel más personal-funcional, lo que hizo posible que las
computadoras dejen de ser tan necesarias y se simplifiquen en dispositivos comolas
tablets, smartphones, y otros dispositivos móviles, los cuales contaban con la
posibilidad de realizar algunas de las funciones de una PC a una velocidad más
simple y rápida.

Mejor tecnología

Utilizando los últimos avances de ingeniería, las computadoras ahora pueden aceptar
instrucciones con palabras habladas, mediante el reconocimiento de voz, y copiar el
razonamiento humano.

Son computadoras que utilizan superconductores como materia prima para sus
microprocesadores, permitiendo no malgastar electricidad en calor, ahorrando energía
y mejorando el rendimiento.

La capacidad de traducir un idioma extranjero también es posible hasta cierto punto


con las computadoras de sexta generación.

Esta acción al principio parecía un objetivo simple, pero resultó mucho más difícil
cuando los programadores se dieron cuenta que la comprensión humana no solo se
basa en la simple traducción de palabras, sino también en su significado y contexto.

Además de mejorar la tecnología, el precio ha ido disminuyendo. Esta generación de


computadoras ha brindado a los consumidores la oportunidad de tener más potencia
en un espacio más pequeño.

Uso de nanotecnología
A medida que se reduce la huella de los semiconductores a través del uso de la
nanotecnología, el usuario tiene más flexibilidad en el uso de la computadora.

Las computadoras cuentan con arquitecturas combinadas paralelas/vectoriales, con


cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo para realizar
cálculos sofisticados y realizar múltiples tareas.

Se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de


operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops).

Adaptación a Internet

Con el desarrollo de Internet se requería un procesador acorde, que se logró mediante


microprocesadores que operan simultáneamente, fomentando así el progreso en la
capacidad de las computadoras.

Extensión de la computación

Ha permitido que se extienda el nivel de computación. A nivel micro, con los


dispositivos portátiles, las computadoras personales y los sistemas operativos para
teléfonos inteligentes. A nivel macro, con las supercomputadoras.

Funcionalidad de Internet

Se tiene un uso totalmente estandarizado y cotidiano de Internet, primero en equipos


de escritorio y luego en todo tipo de dispositivos.

Debido a su utilidad se pretende alcanzar todos los sitios posibles, permitiendo que se
creen las redes inalámbricas.

Las redes de área mundial han seguido creciendo desorbitadamente, mediante el uso
de satélites y fibras ópticas.

Funcionalidad a nivel micro


No solamente se ha pensado a nivel de grandes industrias, sino además a un nivel
más funcional y personal, haciendo que las computadoras no sean tan necesarias,
simplificándolas en dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas, etc.
HARWARE:

• C++

• Java

• Prolog

• OPS5

• Mercury

Unidad de Entrada: Permite la introducción de información en la computadora,


existen dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los datos en un
formato capaz de ser interpretado por la computadora, como lo es el teclado y
los que permiten su entrada directa como el digitalizador de imágenes o
escáner, lectores de tarjetas o códigos de barras o la pantalla táctil;

Unidad de Almacenamiento; es un dispositivo donde se almacenan los datos y


los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal,
constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en RAM y
ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos que no
tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros, CD-ROM,
disquetes, Unidades de cinta;

Unidad Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los datos, se


conoce también como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que realiza
son de tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división; y de tipo lógico:
igual, mayor que o menor que

Unidad de Control: Dirige la ejecución del programa y controla tanto el


movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU
y los Periféricos.

Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se


encuentran en la memoria de la computadora, los más habituales son la
pantalla y la impresora.

La Unidad de Control con la Unidad Aritmético/Lógica y la Memoria Principal


forman la Unidad Central de Procesos (CPU), o Microprocesador. Las
Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Periféricos.
Los ordenadores cuentan con arquitecturas paralelas que agilizan sus operaciones
y facilitan el almacenamiento de información.

 En la actualidad los sistemas informáticos utilizan satélites

 Utiliza fibra óptica e inteligencia artificial, facilitando y permitiendo un amplio


desarrollo en este campo de tecnología

 Mejora de los sistemas de conectividad física (ADSL y fibra).

 Los anchos de banda son inmensos.

 Es de uso cotidiano y totalmente estandarizado de internet, primero en equipos de


sobremesa y después en todo tipo de dispositivos.
 Desarrollo de sistemas operativos específicos para cada tipo de aparato.

 Utilizan superconductores como materia prima para sus procesadores.

 Ofrece el reconocimiento de voz y escritura.

 Es utilizado por dispositivos Multimedia.

 Capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de


punto flotante por segundo (teraflops)

 Tiene una total revolución en cuanto a cantidad y calidad de los elementos de


hardware (CPU, GPU, memorias, entre otras

 Procesadores

 La rapidez de los procesadores se incrementó drásticamente al pasar de tener una


velocidad en MHz a tener ya unos cuantos GHz.

 Memorias de almacenamiento masivo

 La capacidad de almacenamiento se ha incrementado muy considerablemente.


Para los discos duros externos, el estándar se ubica en 4 TB, siendo un dispositivo
de almacenamiento que todas las personas pueden tener en su casa.

 Unidad de estado sólido

 La unidad de estado sólido (SSD) es un tipo de disco duro con mejores


características. Es silenciosa, casi no tiene partes móviles, su latencia es mínima,
ocupa muy poco espacio y su velocidad de escritura es bastante superior.
 Se lanzaron inicialmente a un precio muy alto, siendo casi inaccesibles. Sin
embargo, esto ha cambiado y ahora se pueden poseer unidades muy veloces y
capaces, haciendo que la computadora funcione mucho más rápidamente.

 Video

 Las tarjetas de video observaron cambios en sus puertos de interfaz, pasando de


los ISA a los PCI express actuales, comenzando a jugar un rol sumamente
importante en el rendimiento de las computadoras al eliminarle al procesador la
carga del procesamiento de gráficos.

 Los monitores evolucionaron al pasar de ser monocromáticos a los monitores de


color. Luego se dio cabida a los monitores LCD, con menor consumo de energía.

 Dispositivos periféricos

 Las impresoras evolucionaron pasando de ser de matriz de puntos a impresoras


de inyección de tinta, y luego a impresoras láser.

 Aparecieron escáneres al alcance de la mayoría de los usuarios, siendo incluso


inalámbricos, por Bluetooth o WiFi.


 Se desarrolló el mouse por la necesidad de los sistemas operativos con interfaz
gráfica. El teclado evolucionó para unirse también a las conectividades
inalámbricas.

SOFTAWARE:

Resulta incontable la cantidad de software que se pone a la disposición del usuario para
cualquier cosa que se pueda ocurrir, primero en las computadoras y luego en el resto de
dispositivos.

La nube

Es un lugar de todos y para todos donde se puede trabajar y almacenar contenido sin
necesidad de ocupar un espacio físico en los equipos, siendo habitual el trabajo allí vía
Internet.

Sistemas expertos

Se busca lograr la imitación de los sistemas expertos, que significa poder imitar la forma
de actuar un profesional humano.

Para conseguir este objetivo se emplean microcircuitos inteligentes, donde las


computadoras tienen la capacidad de asociar, aprender, deducir y tomar decisiones para
la solución de un problema.
Programación heurística

Es la capacidad de la computadora para reconocer secuencias y patrones de


procesamiento que previamente haya encontrado.

La computadora puede aprender de sus propias experiencias, utilizando datos originales


para conseguir una respuesta mediante el razonamiento, conservando luego esos
resultados para ulteriores tomas de decisiones y tareas de procesamiento.

Esta es la base de la sexta generación de computadoras. Los conocimientos adquiridos


recientemente los aprovechará la computadora como base para la siguiente sucesión de
soluciones.

Sistemas operativos móviles

Es un software de bajo nivel diseñado concretamente para ser utilizados en dispositivos


móviles, tales como tabletas, teléfonos u otros.

El surgimiento de estos dispositivos requirió que se modificaran los sistemas operativos


para que el uso de estos aparatos fuera más funcional, según sus propias características.

Están basados en un modelo de capas que se pueden modificar para que así cada
proveedor pueda ofrecerle al usuario un sistema operativo totalmente personalizado.
Inventos y sus autores

World Wide Web (WWW)

El informático Tim Berners-Lee se dedicó a trabajar en el diseño de una interfaz gráfica de


usuario del navegador, para así poder ir navegando a través de textos conectados entre
sí, formando una fuente de penetrabilidad a Internet.

De esta forma desarrolla esta red informática, que después se convertiría en la red global
de información, facultando a los usuarios a conectarse con cualquier clase de contenido e
información.

Tableta

Alan Kay desarrolló en 1972 el concepto de las Dynabook, aunque no logró culminarlo
ante el impedimento de desplegar las tecnologías apropiadas.

Posteriormente, Apple presentó en 1987 el video de un dispositivo similar, pero con una
visión completamente futurista.

Fue en 2001 cuando Microsoft mostró la primera tableta como tal. Algunos meses más
tarde Nokia hacía lo mismo. Poco tiempo después Microsoft lanzó Mira, que se renombró
como Tablet PC, que tenía integrado el dispositivo con la pantalla, sin teclado.

Teléfono inteligente

Aunque el teléfono móvil apareció con bastante anterioridad, fue en 1999 que apareció lo
que se podría considerar como el primer teléfono inteligente en el mercado.
Fue el i-mode, del consorcio japonés NTT DoCoMo. Permitía acceder a servicios web,
tales como compras online o el envío de correos, además de transmitir datos.

Sin embargo, este dispositivo no fue conocido a nivel mundial sino hasta el año 2002,
cuando fueron lanzados los teléfonos BlackBerry y otros modelos de teléfonos
inteligentes.

WiFi

Varias empresas se unieron en 1999 para poder resolver el inconveniente de la falta de


conectividad inalámbrica.

Posteriormente, en el 2000 se pudo certificar la interoperabilidad de los dispositivos, por


medio de la norma IEEE 802.11b, registrándose así la marca “WiFi”.

Computadoras destacadas

Computadora portátil

Dispositivo con las mismas funciones de una computadora de escritorio, pero con el
beneficio agregado de poder movilizarse, permitiendo usarla diariamente sin necesitar
estar en un sitio fijo.

Gracias a una batería recargable, se la puede usar durante un período de tiempo


estipulado sin necesitar carga eléctrica.

Tableta

Se refiere a una pantalla táctil que permite interactuar con las aplicaciones instaladas,
tales como suites de ofimática, juegos, navegadores, entre otras.

Es un aparato móvil que posee el hardware y software suficiente para poder funcionar
como una computadora, aunque su tamaño sea pequeño con una longitud diagonal entre
7 y 12 pulgadas. Tienen una forma rectangular con un grosor mínimo.
BlackBerry

Aunque esta es una marca, se refiere conceptualmente a un antecesor del actual teléfono
inteligente, ya que con este dispositivo se hacían listas de tareas, se enviaban emails, etc.
Incluía un teclado completo debajo de la pantalla.

Televisor inteligente

Son dispositivos de TV que han venido añadiendo funciones análogas a las de las
computadoras y teléfonos inteligentes, permitiendo así acceder a una cantidad mayor de
contenido audiovisual.

Esto se hace con el uso de navegadores o ejecutando aplicaciones descargadas desde


una tienda como Google Play.

Ethernet, bluetooth y WiFi son fundamentales en los televisores inteligentes. Además, se


ofrecen otras muchas opciones de convergencia y conectividad.

Asistente digital personal (PDA)

Tenían el propósito de servir como un organizador personal portátil, diseñado para fines
específicos, como calendario, bloc de notas, recordatorios, entre otros.

Netbook

Es un dispositivo similar a la computadora portátil, pero con menos capacidades y de


menor tamaño.
PERSONAJES PRINCIPALES
Tim Berners-Lee: Científico de computación que de dedica a trabajar en la idea de
un interfaz gráfica de usuario de navegador, con el fin de poder navegar a partir de
textos que se conecten entre sí, generando una fuente de accesibilidad hacia el
Internet. Desarrolla la red informática bautizada como: World Wide Wed (WWW), que
posteriormente se convierte en la red de informativa global, permitiendo conectar a los
usuarios con cualquier tipo de información y contenido.

Desarrolló lo que por sus siglas en inglés se denomina: HTML o Lenguaje


de Etiquetas de Hipertexto; el protocolo HTTP (HyperText Transfer
Protocol), y el sistema de localización de objetos en la
web URL (Uniform Resource Locator).

Aportaciones de Tim Berners-Lee


Algunas de las principales aportaciones de Tim Berners-Lee son las
siguientes:

 En 1988, propuso un proyecto de hipertexto, que sería conocido como World


Wide Web (www) cuyo significado es Telaraña de Alcance Mundial. Realizó un
proyecto conocido con el nombre de “Enquire”, permitiendo que la gente trabajara
junta combinando su conocimiento en una web de documentos de hipertexto.

 Él escribió el primer servidor www, “httpd”, y el primer cliente, “WorldWideWeb”,


un buscador/editor de hipertexto el cual corría en el ambiente de NeXTStep.

 En 1978, trabajó para D. G. Nash Ltda. donde escribió, entre otras cosas,
un software tipográfico para impresoras inteligentes, y un sistema de
operaciones multitareas.

 Desde 1981 hasta 1984, trabajó en la empresa de John Poole Image Computer
Systems Ltd., donde desarrolló un sistema de control de firmas en tiempo
real, softwares gráficos y de comunicaciones, y un macrolenguaje genérico.

 En 1994, Tim fundó el World Wide Web Consortium el cual pasó a ser
el Laboratorio de Inteligencia Artificial y las Ciencias de la Computación en el
2003, en el Instituto Tecnológico de Massachusetts.

 Escribió, junto con Mark Fischetti, el libro “Tejiendo la Web”,


que cuenta toda la historia sobre el pasado, el presente y el futuro
de la Web.
Dennis Ritchie (1941 – 2011)

Fue un científico de la computación, mejor conocido por crear junto a Ken Thompson el
sistema operativo de nombre Unix, que hoy en día los hijos (directos o indirectos) que
desencadeno este sistema operativo son utilizados por la mayoría de personas; ¿no me
creen? algunos hijos directos o indirectos son Linux, Android, IOS y la lista de sistemas
operativos llega a cuatro ceros o más.
Pero antes de crear Unix, Dennis creo el lenguaje de programación más conocido en
el mundo, el lenguaje C.
Toda persona que se dedica a la informática, ha tenido un encuentro con este lenguaje, y
algo que destaca mas (para mi claro) que haber creado el sistema operativo Unix, es que
los lenguajes que utilizan los desarrolladores de software hoy en día, le deben mucho al
lenguaje C, ya que fue gran influencia a lo que se utiliza en la época moderna para crear
sistemas computacionales.
Computadoras destacadas de la sexta generación de
computadoras

Computadores portátiles (Laptops): Dispositivo que contaba


con la mayor parte de la funcionalidad de un computador de
escritorio, pero con la utilidad de poder ser trasladable, lo que
permitía un uso cotidiano sin necesidad de estar en un lugar
fijo. Cuenta a su vez con batería recargable, lo que permite
de su utilización sin que requiera de una carga eléctrica fija
por un lapsus de tiempo estipulado.

Computadores de bolsillo (PDAs): Los computadores de


bolsillo, Personal Digital Assistant (Asisttente digital personal),
contaban con la finalidad de servir de organizador personal
portátil, diseñados de un tamaño fácil de trasladar y para fines
concretos, como por ejemplo, calendario, bloc de notas,
recordatorios, entre otros.

Dispositivos multimedia: Dispositivos que permitían la unión


de varias áreas, como, el texto, el sonido, la animación y el
vídeo, lo que contribuye a un alcance multisensiorial, ya que
no se podía realizar una sola actividad, sino varias en
conjunto. Por ejemplo, la opción de ver vídeos desde un
computador portátil constituye un ejemplo de esto.

Dispositivos móviles (Mobile Device): Estos dispositivos


móviles o computadores de bolsillo contaban con la
funcionalidad de ser particularmente pequeños, lo que
permita su traslado en el día a día, sin embargo, son capaces
de realizar muchas de las funciones de una PC, contando con
capacidad de memoria y almacenamiento y con conexión a
redes inalámbricas, como el Internet. Lo que permite el fácil
manejo y la gran eficiencia a la hora de usarlo.
https://internetpasoapaso.com/sexta-generacion-de-computadoras/

https://www.geocities.ws/iasijram/149-44.pdf
https://www.lifeder.com/sexta-generacion-computadoras/#Caracteristicas

https://siaguanta.com/c-tecnologia/sexta-generacion-de-
computadoras/#Sexta_Generacion_de_Computadoras
https://hdeleon.net/los-8-personajes-mas-importantes-en-la-computacion/

También podría gustarte