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 HIDTORIA DE LOS COMPUTADORES: GENERACIONES,

CRACTERISTICAS Y EVOLUCION

HISTORIA

Este nace desde la aparición del hombre cuando el creador hace de la nada, con su encanto y
armonía, algo sorprendente llamado ser humano. Desde ese momento aparece el computador
más perfecto de la tierra. La necesidad de calcular data de miles de años. Quizás, cuando surgió el
trueque nació el concepto de contar lo cual se hacía con los dedos, piedras, rayas en la pared de
las tabernas y árboles. Así se originó el sistema decimal el más conocido y era base 5, luego surgen
por analogía los de base 6, 8,16 y al final se impuso de base 10. La informática es una ciencia que
se ha tratado como tal desde hace pocos años. La mano, primera calculadora digital a la que
todavía recurren los escolares más jóvenes para calcular operaciones matemáticas sencillas. A
partir de este momento nacen los elementos de cálculo denominados como marcadores de bola o
ábacos. El más antiguo se remonta aproximadamente el año 3500 a.c. y fue en el valle entre el
Tigris y el Eúfrate. Más tarde, hacia el año 2600 a.c. apareció el ábaco chino. Surge luego el intento
de simplificar las operaciones con logaritmos naturales o neperianos esto a finales del siglo XVI. De
esta manera llega la calculadora... luego de tantos inventos llegamos a la primera computadora
electrónica denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator). Esta
fué construida a base de valvulas de vacío inició en 1945. En 1952 surge la EDVAC (Electronic
Discrete Variable Automatic Computer) la cual fue una modificación de la ENIAC. 

GENERACIONES:

Primera Generación: (1940-1952) Constituyen todas aquellas computadoras diseñadas a base de


válvulas de vacío. Utilizaban como lenguajes de programación el lenguaje mpaquina y como únicas
memorias para conservar información las tarjetas perforadas, la cinta perforadora y las líneas de
demora de mercurio. 

Segunda Generación: (1952-1964) Al sustituirse la válvula de vacío por el transistor, comenzó la


llamada segunda generación de computadoras. En ella las máquinas ganaron potencia y fiabilidad
surgiendo así los lenguajes de programación entre ellos el Ensamblador; y los de alto nivel como el
Fortan, Cobol y Algol. Asimismo, comenzaron a utilizarse como memoria interna los núcleos de
ferrita y tambor magnético, y como memoria extérnala cinta magnética y los tambores
magnéticos. 

Tercera Generación: (1964-1971) En esta generación el elemento más significativo es el circuito


integrado aparecido en 1964. Así el software evolucionó de forma considerada con el desarrollo de
sistemas operativos en los que se incluyó la multiprogramación, el tiempo real y el modo
interactivo. Comenzaron a utilizarse las memorias semiconductoras y los discos magnéticos. 

Cuarta Generación: (1971-1981) En 1971 aparece el microprocesador, consistente en la


integración de toda la UCP de una computadora en un solo circuito integrado. Con la llegada de
este aparecen más lenguajes de programación de todo tipo y las redes de transmisión de datos
(teleinformática).

 Quinta Generación: (1983 al presente) En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la


sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el
dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no
han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un
lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

CARACTERÍSTICAS: 

Informática,Computación,Ordenadores,PC (Personal Computer),Propiedades,Hardware, Usuario.

EVOLUCIÓN:

Los adelantos en el campo de la tecnología de la información en los últimos 30 años, quizá más
que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las
personas. La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet han ampliado
sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en
todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y cada
individuo en una organización.

La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa ha cambiado la organización


y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan poco
tiempo se ha revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso
pensamos como consecuencia del cambio de la producción, almacenamiento y manejo del
conocimiento. Nadie duda que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un
papel fundamental como herramienta de valor estratégico para los dirigentes y empleados en las
organizaciones contemporáneas. Hoy día los gerentes de las organizaciones han pasado del uso de
aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables gráficos, manejo de la
computadora mediante periféricos de punteros denominados “ratones”, o más conocidos como
“mouses” o “trackballs”. Dichos entornos también se dominan “entornos integrales de trabajo”
orientado al trabajo de grupos de personas, y/o a proyectos en lugar de aplicaciones
monousuarias. Los punteros dirigidos por un periférico de puntuación en unión con los entornos
amigables de gráficos, eliminaron la seriedad y el misterio de las computadoras que existía en los
primeros años de su aparición, a favor de su facilidad de uso, comprensión y generalización en las
organizaciones modernas.
 PARTES DEL TECLADO

1. Teclas de función

Son un conjunto de teclas ubicadas en la parte superior del teclado, que van desde la tecla
que contiene un F1 hasta otra última que contiene un F12 y permiten la realización de
diferentes atajos del sistema informático, dependiendo del programa que se esté
ejecutando.
Además, existe una tecla específica ubicada en la parte superior izquierda del teclado
llamada escape (Esc) que se utiliza, comúnmente, para cancelar operaciones y salir de
diferentes programas

2. Teclas de control

Se trata de un conjunto de teclas que pueden usarse solas o en


combinación con otras teclas para realizar diferentes funciones en el
dispositivo. Estas teclas son las que permiten el control en diferentes
programas.
Entre las teclas de control se destacan: control (Ctrl), alternador (Alt), Shift, Intro o Enter,
control como tecla de función.

3. Teclas alfanuméricas

Es el grupo de teclas que abordan el mayor espacio en el teclado, y similar al teclado de


una máquina de escribir, pues incluye todas las letras del alfabeto, la sucesión de números
1-0 y los signos de puntuación y acentuación. Además, incluye una barra espaciadora, una
tecla para borrar y un Intro o Enter.
4. Teclado numérico

Es aquel grupo de teclas, ubicado en la parte derecha de un teclado, que se compone, en


un espacio reducido, por la sucesión de números del 1 al 0, además de los signos de las
cuatro operaciones básicas: suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/); y una tecla
de intro o enter.

5. Teclas especiales

Son un bloque de teclas ubicado en la parte intermedia del teclado, justo entre el teclado
alfanumérico y el numérico, aunque puede variar según el modelo del teclado. Las teclas
que lo componen tienen como función editar diferentes textos y realizar algunas
funciones especiales.
Estas teclas son: Imp., Pant, bloqueo de desplazamiento, pause, inicio, repág, avpág.

6. de desplazamiento

Se trata del conjunto de 4 teclas que contienen los cursores


que permiten el movimiento en las cuatro direcciones, en
diferentes programas o aplicaciones.
Son comúnmente usadas en los videojuegos de la
computadora, donde algunas veces, el movimiento puede ser generado también por las
teclas que contienen las letras W, A, S y D.
 ¿COMO SE MIDE LA INFORMACION DE LOS COMPUTADORES Y A
QUE EQUIVALE CADA MEDIDA?

El procesador que es el computador en sí, se mide de acuerdo a su velocidad 


de procesar datos.  
La unidad de medida es el Megahertz (MHz), hoy en día la velocidad superó 
los 1000 MHz. Y hablamos de Gigahertz (GHz). 
Así nacen las unidades de medida que todos conocemos o hemos oído 
alguna vez: 

 1024 Byte                    1 KiloByte (Kb) 


 1024 KiloByte            1 MegaByte (MB) 
 1024 MegaByte          1 GigaByte (GB) 
 1024 GigaByte           1 TeraByte (TB) 
Por ejemplo: 
• Un disquete de 3 1/2 pulgada puede almacenar:    1.44 MB   
• Hoy existen los famosos Pendrivers que puede almacenar: desde 
128 MB. Y hasta 1 GB.  y más. 
• Hoy existen discos duros que almacenan:  40 GB. -  120 GB y más 
• Existen computadores denominados Mainframes que utilizan 
grandes empresas que poseen discos que almacenan en Terabyte 
(TB).

 ¿EN QUE CONSISTE LA TECNOLOGIA LCD, ESTABLECER


DIFERENCIAS ENTRE LA TECNOLOGIA LCD Y PLASMA?

La tecnología LCD es hoy por hoy el estándar más popular de pantallas planas
sobrepasando a sus competidores más cercanos que son el plasma y el DLP.La tecnología
LCD (Liquid Crystal Display) está basada en cristales líquidos que actúan como persianas
las cuales permiten pasar la luz (crear color) o la bloquean (crear negro) originalmente fue
creada para las primeras laptops del mercado para obtener mayor ligereza y calidad de
imagen, además de menor consumo de poder y menor irradiación de calor.
LA DIFERENCIA estriba en su modo de funcionamiento es que el LCD-TFT funciona con
unos diminutos transistores que excitan cada píxel con una determinada intensidad, para
que se genere un color. Esto implica que cada píxel lleve asociado un pequeño transistor,
lo que limita su resolución y su tamaño. Por el contrario, el Plasma no funciona así.
Básicamente se compone de dos cristales especiales muy delgados dispuestos en paralelo
y con un entramado de electrodos longitudinales, de manera que se ‘dibuja una malla’ de
coordenadas x e y (al igual que el TFT). Esta malla va sobre unas celdillas rellenas de gases
nobles que, cuando le llega la señal por la ‘malla’, según su intensidad interactúan con los
gases y el fósforo que tiene cada celda (píxel) y resulta un color; de aquí su nombre ya que
el gas entra en estado plasma. Esta forma de funcionamiento ofrece una gama de colores
y contrastes muy superior a los TFT’s.

 TERMINOS: USB, LIGHT SCRIBE, BLUE RAY, TOUCH SCREEN, WI-FI,


BLUETOOTH, DVD-RW

 USB:, es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar


información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros.
 LIGHT SCRIBE: Light Scribe es una tecnología de etiquetación de discos que le permite
grabar una etiqueta láser directamente sobre el disco. Crear discos de aspecto profesional
es fácil: grabe el disco, gírelo e imprima una etiqueta en el lado opuesto. La misma unidad
que graba los datos graba la etiqueta
 BLUE RAY:es  un disco de almacenamiento óptico de 12 cm. de diámetro, el mismo
tamaño que el DVD o el CD, y que fue desarrollado por un consorcio llamado Blu-Ray Disc
Asociación con el fin de obtener un medio de almacenamiento capaz de contener la gran
cantidad de datos requeridos por las películas realizadas en la espectacular alta definición,
además de otros actores inherentes a la reducción de costes.
 TOUCH RAY: Es una pantalla sensitiva al toque humano, permite al usuario interactuar con
la computadora presionando regiones de la pantalla representadas por imágenes,
palabras o elementos. Los monitores touchscreen son ampliamente utilizados en kioskos o
entrenamiento basado en pc, donde no se requiere el uso de mouse o teclado. Los
componentes del touchscreen son por lo general un controlador que se encarga de
traducir la posición presionada a coordenadas en pantalla, software y una pantalla de
cristal transparente.
 WI FI: Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación
inalámbrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN
(wireless LAN, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura
de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.
 BLUETOOTH: Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área
Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos
mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GH
 DVD-RW: Un DVD-RW (Menos Regrabable) es un DVD regrabable en el que se puede
grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.
 Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW,
apoyado además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp, Apple Computery
el DVD Fórum.
 El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que permite que su información sea grabada,
borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, ya que se puede
utilizar como un diskette de 4,7 GB y también ahorra tener que adquirir más discos para
almacenar nueva información pues se puede eliminar la antigua almacenada en el DVD.

 ¿DIFERENCIAS ENTRE LAS IMPRESORAS DE IMPACTO Y LAS


IMPRESORAS LASER?

La diferencia es que las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para


transferir tinta al medio, de manera similar a las máquinas de escribir. y las impresoras
láser  es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como
en color, con gran calidad

 LA TECNOLOGIA SURFACE
Microsoft Surface es un producto de Microsoft que permite al usuario manejar contenidos
digitales con movimientos de las manos u objetos. Esta tecnología es resultado de la
combinación entre software con hardware. Este producto fue anunciado el 30 de
mayo de 2007 y fue lanzado al mercado en noviembre de 2007. Los primeros clientes,
fueron hoteles, tiendas, restaurantes y lugares de entretenimiento. Surface fue
presentado por el CEO de Microsoft Steve Ballmer en Mayo 29, 2007 en la conferencia The
Wall Street Journal's D: All Things Digital en Carlsbad, California. Surface Computing es
parte del Microsoft Productivity and Extended Consumer Experiences Group, el cual es
parte de la división de Entretenimiento & Aparatos. Las pocas primeras compañías en
desplegar Surface serán Harrah's Entertainment,Starwood Hotels & Resorts Worldwide, T-
Mobile y el distribuidor, International Game Technology.

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