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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Versión: 02


Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
GUÍA DE APRENDIZAJE Código: GFPI-F-019

GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 21

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Tecnólogo Análisis Código: 228106


Formación: y Desarrollo de Versión: 102
Sistemas de
Información
Nombre del Sistema de Código: 1139209
Proyecto: Información para
manejo de análisis
fisico químico y
microbiológico de
calidad de aguas
para consumo
humano para
laboratorio de
aguas ubicado en
el centro de
gestión
agroempresarial
del oriente.
Fase del proyecto: Planeación
Actividad (es) del Actividad (es) de Ambiente de MATERIALES DE FORMACIÓN
Proyecto: Aprendizaje: formación DEVOLUTIVO CONSUMIBLE
Diseñar la - Realizar la ESCENARIO (Herramienta - (unidades
estructura arquitectura del Aula con mesas y equipo) empleadas
tecnológica del sistema según el equipos de PC Portatil, durante el
sistema de patron modelo computo con Cable HDMI, programa)
información vista controlador. conexión a EzCast Licencias Microsoft
Implementar el internet, UPS, Video cámara Windows.
patron MVC en el sillas, televisor con Regleta eléctrica Licencia Microsoft
proyecto entrada HDMI o Office.
formativo. MHL, tablero Licencia Faronics
acrílico, extintor Deep Freeze
blanco, escoba, Licencia
recojedor, Karspersky
papeleras de Licencia
reciclaje Hosting VPS

Resultados de Construir el prototipo del sistema de Competencia: Diseñar el sistema


Aprendizaje: información, a partir del análisis de las de acuerdo con los
características funcionales del sistema requisitos del

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en relación con facilidad de manejo, cliente.


funcionalidad y experiencia del usuario,
apoyado en software aplicado según
protocolos de diseño.
Duración de la 60h presencial +
guía (en horas): 18h en LMS

2. INTRODUCCIÓN

Durante la etapa de diseño del sistema una de las principales tareas es la construcción
de diagramas de clases, sin embargo, pensar que el problema que se desea solucionar
es único, es un error. Existen problemas comunes al desarrollo de software que han sido
tipificados o estandarizados y se presentan con sus respectivas soluciones generadas a
partir de diseños de interacción o interfaces. Las soluciones tipificadas, ya probadas y
documentadas, se denominan patrones de diseño.

Los patrones de diseño son una herramienta que soporta la actividad de diseño de la
arquitectura, proporcionando en algunas ocasiones el punto de inicio en la
determinación de aspectos relacionados con la especificación de clases e interacción
para el sistema de información.

La temática que se presenta en este objeto proporciona información sobre algunos de


los patrones de diseño más importantes, con el fin de que sean considerados durante la
fase de diseño de su proyecto formativo.

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexión Inicial


Realice una presentación de diapositivas sobre la temática basado en el pdf_patronesdiseno.pdf

3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.


Observar el siguiente MVC creado para la entidad Cliente.
La disposición de las carpetas es la siguiente en donde podemos observar que cada una tiene el nombre del
patron de diseño (Modelo, Vista y Controlador).

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1. Para ello debemos crear las carpetas dentro de la carpeta htdocs o http_docs.
2. En dreamweaver debemos agregar un sitio y configurarlo.

3. Creamos la clase conexión, que es la que permite conectarnos a la base de datos que ya debió crear.
conexion.php (se guarda en la carpeta modelo)

Si cree que tiene un error puede agregar en la linea 4 antes del punto y coma: or die(“Error
en:”.mysqli_error($conexion));

4. Creamos la clase Cliente y probamos cada uno de sus metodos dentro de phpMyAdmin
cliente.php (se guarda en la carpeta modelo)

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Crear la vista de la entidad del sistema de información


formularioCliente.php (se guarda en la carpeta vista)

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Crear el controlador de la entidad del sistema de información:


controladorCliente.php (se guarda en la carpeta controlador)

3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).


Realizar MVC para las entidades:

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3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.


Realizar un sistema de información para llevar el control de citas en consultorio odontológico, que se puede
registrar pacientes, odontólogos, consultorios y citas.
Realizar un sistema de información para llevar el control de los cliente de un hotel, que se puedan registrar
clientes, habitaciones, checkin, checkout, recepcionistas, mucamas.
3.5 Actividades de evaluación.
Realizar el sistema de información usando el patrón de diseño MVC para su proyecto formativo.

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación
Evidencias de Conocimiento : - Elabora el prototipo, Técnica de Evaluación:

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- No representando la funcionalidad Formulación de Preguntas


del sistema de información, Instrumento de Evaluación:
Evidencias de Desempeño: para dar respuesta a las Cuestionario
-No necesidades de la organización,
según protocolos de diseño. Técnica de Evaluación:
Evidencias de Producto: Observación Sistemática
- MVC de los ejercicios Instrumento de Evaluación:
- MVC del Sistema de información Lista de Chequeo
en PHP.
Técnica de Evaluación:
Valoración de producto
Instrumento de Evaluación:
Lista de Verificación

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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Materiales de formación devolutivos: Materiales de formación Talento Humano AMBIENTES DE


(Equipos/Herramientas) (consumibles) (Instructores) APRENDIZAJE TIPIFICADOS
Duración
ACTIVIDADES DEL ESCENARIO (Aula, Laboratorio, taller,
PROYECTO unidad productiva) y elementos y
(Horas) Descripción Cantidad Descripción Cantidad Especialidad Cantidad
condiciones de seguridad industrial, salud
ocupacional y medio ambiente
Diseñar la estructura PC portátil 1 Licencias Microsoft 25 Sistemas 1 Aula informática con mesas y
tecnológica del
sistema de Windows 10 equipos de computo con
información Cable HDMI 1 Licencia Microsoft 25 Inglés 1 conexión a internet, UPS, sillas
Office 2016 con espaldar, televisor con
360
Cámara de video 1 Licencia Faronics 25 entrada HDMI, tablero acrílico,
Deep Freeze extintor blanco, escoba,
Video Beam 1 Licencia Karspersky 25 recojedor, papeleras de
reciclaje

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5. GLOSARIO DE TERMINOS

MVC: Modelo Vista Controlador


Patron: Modelo o guía a seguir.
Patron de diseño: Conjunto de técnicas y métodos realizados y ya probados para solucionar problemas
comunes encontrados en la programación.

6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS

Michele E. David, Jon A. Phillips. Learning PHP & mySQL: Step by Step guide to creating dynamic Database
driven web sites 2nd edition. O’Reilly, 2007, USA
http://wiki.hashphp.org/PDO_Tutorial_for_MySQL_Developers.

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Elaboró Versión 2 Ing. Germán Alberto Cruz Vargas cruzgerman@misena.edu.co


Revisó Martha Rueda

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