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FAQ - VERSIÓN 1.

1 - 16/03/2015
CONTENIDO
1.0.0 Cartas de Superviviente
1.1.0 John Price
1.3.0 Edward White

2.0.0 Cartas de Encrucijada


2.1.0 Activación de Encrucijada
2.2.0 Bev Russel
2.3.0 Viejas diferencias
2.4.0 Estallido
3.0.0 Cartas de Objeto
3.1.0 Cartas de Superviviente
4.0.0 Objetivos Principales
4.1.0 Añadir cartas al Objetivo Principal
5.0.0 Acciones
5.1.0 Llamar la atención de los Zombis
5.2.0 Pedir cartas
5.3.0 Gastar fichas de Alimento
5.4.0 Exilio
6.0.0 Fase de la colonia
6.1.0 Reparto de Alimento - Fichas de Alimento
6.2.0 Colocar Zombis
7.0.0 Fase de los jugadores
7.1.0 Turno de los jugadores

Más información en
EDGEENT.COM
1.0.0 CARTAS DE SUPERVIVIENTE
1.1.0 – John Price 1.1.3 ¿John puede usar la Capacidad de un Superviviente que indique “Una
vez por ronda”, aunque ya haya sido usada esa ronda?
1.1.1 ¿Cuándo tiene efecto la Capacidad de John Price? Sí. Al copiar la Capacidad, está contaría como una nueva versión de
Su Capacidad no tiene efecto hasta que no esté en la Localización. la misma. Aunque, en cualquier caso, sólo podría realizar la acción
Las Capacidades que copia desaparecen cuando ha completado su una vez por ronda.
movimiento a una nueva Localización.
1.1.4 ¿John puede usar la Capacidad de Forest para retirarse a sí mismo del
Por ejemplo, con estos Supervivientes John podría hacer combi- juego y así ganar 1 punto de Moral?
naciones y éste sería el resultado:
Sí, siempre y cuando comparta una Localización con Forest.
Rod Miller – No hace tirada de Riesgo cuando mueve.
1.1.5 ¿Qué ocurre si John comparte un espacio con Buddy Davis y se va de
Harman Brooks – Si recibiera una Herida por congelación, se conver- su Localización?
tiría en una Herida normal en su lugar.
Mientras John comparta un espacio con Buddy, tendrán que hacer-
Sparky – Al hacer una tirada de Riesgo, si el resultado es una Morde- le 4 heridas para matarlo. Si John se va del espacio en el que se en-
dura, se trata como una Herida normal. cuentra Buddy o Buddy se va, y John tiene 3 heridas, morirá cuando
1. ¿Si John se mueve hacia la Localización en la que está Rod, tiene el Superviviente llegue a una nueva Localización.
que hacer una tirada de Riesgo? SÍ 1.1.5 ¿Qué ocurre si John comparte un espacio con Buddy Davis y se va de
2. ¿Si John se va de una Localización que comparta con Rod, man- su Localización?
tiene su Capacidad durante el movimiento? SÍ Mientras John comparta un espacio con Buddy, tendrán que hacer-
3. ¿Si John se mueve hacia una Localización en la que esté Harman le 4 heridas para matarlo. Si John se va del espacio en el que se en-
y saca como resultado una Herida por congelación se cambia a cuentra Buddy o Buddy se va, y John tiene 3 heridas, morirá cuando
Herida normal? NO el Superviviente llegue a una nueva Localización.

1.2.0. – Edward White


4. ¿Si John se va de la Localización que comparta con Harman,
mantiene su Capacidad durante el movimiento? SÍ
5. ¿Si John se mueve a una Localización en la que esté Sparky y 1.2.1. ¿Cuántos dados tengo que gastar para usar la Capacidad de Edward?
saca como resultado una Mordedura, cambia a Herida normal? 2 dados. 1 para realizar un Ataque y 1 para activar su Capacidad.
NO
1.2.2. ¿Puedo usar cualquier carta que tenga el símbolo de medicina para
6. ¿Si John se va de una Localización que comparta con Sparky, usar su Capacidad?
mantiene su Capacidad durante el movimiento? SÍ
Sí. Puedes usar Medicina, Dosis de adrenalina, o cualquier otra car-
ta con el símbolo de Medicina que active su Capacidad.
1.1.2. ¿John puede imitar cualquier combinación de Capacidades en la Loca-
lización en la que se encuentre? 1.2.3. ¿Puedo pedirle una carta de Medicina a otro jugador para pagar por
Sí. John puede imitar cualquier combinación de Capacidades en la la Capacidad de Edward White?
Localización en la que se encuentre en ese momento. Sí. Puedes pedir una carta y usarla para su Capacidad. Consulta la
sección 5.2.0 Pedir cartas para más información sobre petición de
ejemplos cartas.

1. Si John está en una Localización con Harman y Sparky puede re-


cibir en ambos casos Heridas normales en lugar de resultados de
Heridas por congelación y Morderdura.
2. John está en el Hospital con Janet y Jenny. La Capacidad de Janet
consiste en mirar y quedarse 1 carta adicional en el Hospital. Sin
embargo, Jenny mira 3 cartas adicionales cuando realiza una Bús-
queda. John puede combinar las dos búsquedas y mirar 4 cartas
adicionales y quedarse 2 cartas en una Acción.
Sois todos unos idiotas. Peor aún, sois unos idiotas muertos.
Ya, yo sé cómo va esto, todos sois un eslabón en la cadena
y bla, bla, bla. Bueno, basta con que haya un eslabón flojo
en la cadena para que todo se derrumbe. Así que os de-
seo buena suerte. Cogeos de la mano y cantad vuestras
canciones de campamento, pero en cuanto confiéis en la
persona equivocada para la tarea equivocada, estaréis
comiéndoos los unos a los otros como el resto de esos
monstruos muertos que están ahí afuera.
Gray Beard
2.0.0. CARTAS DE ENCRUCIJADA
Bev no podrá ser el objetivo porque no puede morir. Por tanto, si
2.1.0. – Activación de Encrucijada el espacio queda invadido, escoge en su lugar a otro Superviviente
en la Localización que tenga el nivel de influencia más bajo y éste
2.1.1 Si un Superviviente se mueve y muere en su movimiento, ¿se activa
será el que muera.
una carta de Encrucijada con un activador de movimiento?
Un jugador necesita acabar la acción que activa una carta de Encru-
cijada antes de que ésta se active. Así, si un Superviviente muere
2.3.0 – Viejas diferencias
durante su movimiento, el movimiento no se termina y la activa- 2.3.1 Si escoges la opción del pulgar hacia arriba, ¿qué ocurre con las cartas
ción no se aplica. Por tanto, la carta de Encrucijada no se activa. de Objeto que ya se añadieron a la crisis?
Retira las cartas del juego. Estas cartas no se revelan.
2.2.0. – Bev Russel
2.2.1 ¿Bev cuenta como Superviviente cuando se añaden Zombis al Colegio 2.4.0 – Estallido
si escoges la Opción 1? 2.4.1 ¿Quién vota cuando se activa la carta de Encrucijada Estallido?
Sí. Tienes que añadir Zombis a la Localización tal y como harías Los jugadores que en ese momento tengan un Superviviente en la
con cualquier otro Superviviente. Cuando el espacio esté invadido, colonia.

3.0.0. CARTAS DE OBJETO


3.1.0. – Cartas de Superviviente
3.1.1 ¿Las cartas de Superviviente cuentan como cartas de Objeto cuando
se intenta completar un Objetivo Secreto?
Sí.
3.1.2 ¿Cuándo saco una carta de Superviviente tengo que revelarla inme-
diatamente?
No. Las cartas de Superviviente funcionan como cualquier carta
de Objeto. Puedes guardártela en la mano hasta que quieras jugarla.
Incluso puedes pedir y jugar estas cartas en una Crisis, como cual-
quier otra carta de Objeto.

4.0.0. OBJETIVOS PRINCIPALES


4.1.0. – Añadir cartas al Objetivo Principal
4.1.1 ¿Cómo añado cartas al Objetivo Principal?
Coloca las cartas que estés añadiendo al Objetivo Principal boca
arriba, debajo de la carta de Objetivo Principal (o cerca de ella si lo
prefieres). Sólo puedes añadir al Objetivo Principal las cartas que se
requieran. Puedes añadir al Objetivo Principal tantas cartas como
quieras durante tu turno a menos que el Objetivo Principal diga
otra cosa.
¡Silencio, que todo el mundo se
calle! ¿Alguien ha escuchado eso?
¡He dicho silencio! Sí, no estamos
solos. Deben de haber escuchado
el frenazo del camión. Vosotros
dos, seguid buscando. Voy a ale-
jarlos e intentar acabar con un par
de ellos. Chicos, será mejor que
busquéis algo que hacer y que sea
de utilidad.
Thomas Heart
5.0.0. ACCIONES
5.1.0. – Llamar la atención de los Zombis 5.4.0. – Exilio
5.1.1 Cuando usamos Llamar la atención, ¿se pueden mover Zombis a una 5.4.1 ¿Qué ocurre cuando no hay espacios vacíos en las Localizaciones
Localización que no tenga espacios disponibles para los Zombis? cuando mis Supervivientes están Exiliados?
No. Los Zombis sólo pueden ser atraídos y colocados en espacios Escoge a un Superviviente que no esté Exiliado y mueve su figura tro-
vacíos. Esto no quiere decir que un área se desborde ni que se rom- quelada de vuelta a la Colonia. Esto no cuenta como movimiento. No
pan las barricadas. Ocurre exactamente lo mismo cuando se usa la hagas tirada de Riesgo. El jugador debe mover inmediatamente a su
carta de Objeto Megáfono. Superviviente Exiliado al nuevo espacio vacío, según las reglas nor-
males de juego. Repite el proceso tantas veces como sea necesario.
5.2.0. – Pedir cartas 5.4.2 ¿Un jugador Exiliado puede pedir o dar cartas a otro jugador que
5.2.1 ¿Puedo pedir una carta para usarla por una Capacidad? esté pidiendo cartas?
Sí. Las cartas que pidas se pueden jugar inmediatamente, ya sea por Sí.
su Capacidad, o por una Capacidad que requiera el objeto. 5.4.3 ¿Un jugador Exiliado puede contribuir con cartas al Objetivo Princi-
pal?
5.3.0. – Gastar fichas de Alimento Sí.
5.3.1 ¿Puedo gastar fichas de Alimento para sumar 1 al resultado de mi 5.4.4 ¿Un jugador Exiliado puede añadir fichas de Alimento a la colonia si
dado de Acción si no me queda ningún dado de Acción disponible? juega una carta de Alimento?
No. Además, no puedes gastar una ficha de Alimento para sumar 1 Sí.
al dado si el resultado es 6.
5.4.5 ¿Un jugador Exiliado puede llamar al exilio a otro jugador?
Sí.

6.0.0. FASE DE LA COLONIA


6.1.0 – Reparto de Alimento- Fichas de Alimento 6.2.0 – Colocar Zombis
6.1.1 ¿Cómo se usan las fichas de Alimento? 6.2.1 ¿Cuándo debo colocar y retirar a los Supervivientes que haya adqui-
Después de comprobar si hay suficiente comida, haz lo siguiente: rido y hayan muerto al Colocar Zombis?
1. Si tienes suficiente comida, retira 1 ficha de Alimento por cada 2 A continuación, se incluye un simple desglose de la sección Colo-
Supervivientes que haya en la colonia (redondeando hacia arri- car Zombis de la fase de la colonia.
ba) y pasa al siguiente paso de la fase de la colonia. A) Añade todos los Zombis a la colonia.
2. Si no tienes suficiente comida, no retires ninguna ficha de Ali- B) Comprueba la Moral.
mento. Coloca 1 ficha de Hambre en la reserva de Alimentos y C) Añade todos los Zombis a todas las Localizaciones que no sean
baja 1 punto la Moral por cada ficha de Hambre que haya en ese la colonia (en orden de Localización).
momento en juego. Si no realizas este paso, no pierdes moral por
D) Comprueba la Moral.
las fichas de Hambre.
E) Resuelve todas las fichas de Ruido (en orden de Localización).
Las fichas de Hambre nunca se retiran del juego, a menos que el
efecto de una carta indique lo contrario. F) Comprueba la Moral.
Si el último Superviviente que le quede a un jugador muere (o lo
Ejemplo pierde de otro modo), este jugador retira inmediatamente todas
las cartas que tenga en su mano del juego, saca una nueva carta de
RONDA 1 Superviviente, la añade al juego y convierte a este Superviviente
La ronda llega a su fin. Tenemos 5 fichas de Alimento y 13 Su- en su nuevo líder de grupo. Este proceso interrumpirá a cualquier
pervivientes. Por lo tanto, no hay suficiente comida. Colocamos otro de las secciones anteriores de Colocar Zombis. Si un jugador
1 ficha de Hambre, baja 1 punto la Moral y seguimos al siguiente Exiliado pierde a su último Superviviente, escoge una nueva
paso. Localización que no sea de la colonia para colocar su nuevo
RONDA 2 Superviviente. Puede escoger colocarlo en una Localización en la
La ronda llega a su fin. Tenemos 8 fichas de Alimento y 15 Super- que todavía no se hayan colocado Zombis.
vivientes. Perdemos 8 fichas para alimentar a la colonia.
RONDA 3
La ronda llega a su fin. Tenemos 2 fichas de Alimento y 15 Su-
pervivientes. Por lo tanto, no hay suficiente comida. Colocamos
1 ficha de Hambre, baja 2 puntos la Moral (uno por cada una de
las 2 fichas de Hambre) y seguimos al siguiente paso.
7.0.0. FASE DE LOS JUGADORES
Sí. Esta regla es totalmente intencionada. Evita que el Jugador
7.1.0 – Turno de los jugadores Inicial tenga que esperar 8 tunos para volver a jugar en una partida
de 5 jugadores. Tanto tiempo sin jugar puede ser devastador.
7.1.1 En la página 8 del libro de reglas, el texto indica “Cuando el jugador
También es una mecánica de juego interesante, al conceder al
activo ha realizado todas la Acciones que deseaba realizar, o se le agotan último jugador de la ronda un megaturno. Dejar que un jugador
las Acciones que puede realizar, el turno pasa al jugador de su izquierda.”, sospechoso de ser un traidor juegue uno de estos megaturnos
y en la página 13, el texto indica “El Jugador Inicial pasa el indicador de es peligroso. A pesar de que el indicador de Jugador Inicial se
Jugador Inicial al jugador de su derecha.”, lo que significa que el último pase en sentido contrario, el número de turnos que se juegan no
jugador de la actual ronda será el primer jugador de la nueva ronda, lo cambia, y nadie tiene la impresión de que se han saltado su turno
que le permitiría jugar dos turnos seguidos. ¿Es correcto? cuando el indicador cambia de manos.

Te diré una cosa del fin del


mundo: nunca es aburrido.
Justo cuando crees que sabes
cuáles son las nuevas normas,
algo cambia. Cada día es
diferente al anterior.
Loretta Clay

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