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MANUAL DE HECHIZOS DE CANALIZACION Diseno 5.Coleman Charlton, Peter C. Fenton Jr, ohn W. Curtis Il, Terry K. Amthor Material Adicional: Steve Marin, Mark Colborn, Lem Richards lustraci6n de portada: Angus McBride Uustraciones interiores: Glen Michael Angus, Richard H. Briton, James Crabuee, Dan Cruger, James Halloway, Paul Jaquays, Edward Johnson, Denis Loubet, Vince Martin, David Miler, Roger Raupp, Kamran Sedaghatkish, Shawn Sharp, Doug Shuler, Dan Smith, LA. Smith Conteibuciones al Proyector Editor John Curis; Graco de portada: Jessica Ney-Grimm; Maguetactén: Coleman Chaslton; Gonertbuctones ‘editoriles Coleman Charlton, John Curis, Jason ©. Hawings, Steve Marvin; Coreccin de textos: Coleman Charlton, Steve Marvin, Michael Reynolds; Disio yconcepto de las runas: Jason O. Hawking. [torial ICE Presidente: Peter Fenlom; Gerente: Brice Neilinger; Editor general: Coleman Charlton; Produccion, desarrollo yedictin John Curis, Donald Dennis, Jason Havkings, Jessica Ney-Grimm, Craig O'Brien, Sherry Robinson; Operaciones comerciales, aiencion a lente y ventas: Brain Cartwright, Steve Hardy, Chad MeCuly, Heike Kubasch, Daniel Willams ‘Contribuctones Especiales ~ Sheldon Price, Rick Briton, Kevin Bare, Brian Bouton, Larry Sims, Charles Goforth, Bruce Shelly, elke ‘Kubasch, Davi Canter, Ward Hagar, Gary Esserman, Debbie Smith, Brenda Spielman, Tor Wilms, David Wagner, Howard Huggins, Don Knight, Leonard "Pantano" Cook, Donald Eccles, Deane Begiebring (Gréditos Fapectales del Manval de Hechtzos - John ‘La Caja de Rios" Curis, Coleman “Sacude ss cabeza" Chalton, Nick “El Sehor Fotocopias” Morawit, Steve “Dispara, dispar. Dispara a ese giginte” Marvin, Jesia Qué es lo que estoy miranda?” Ney-Gemm, Jason “No tna pasado nada" Hawkings, Dave "El encargado de las Provisiones” Platnick, Pete El Equipo Dos aun no est muerto del todo” Fnlon, Brice “De qué ao son esa fechas de publicacion Neidinger, Mike "Volveré ests noche, semuro” Reynolds, Deane "sAsn queda sop” Begiebing Créditos edici6n espafiola Directoreseltorales: juan Carlos Pouade y Miguel Ange Avaree Traducclons Princes Xavier Montalvo i Espinosa | Cooedinador dela ine: Cais Ieasa Maquetakin: Cros acta Jer Pte Cao e Wn Caer Impresién:Grfiinco SA. HlmalénsAstopublsh Agradecimientos Especiales [Ac lo habéis adwvinado! A Ana, porque esta ver incluso me ha ayudado. De verdad. A Mario Sinchez, por esos listdos que tanto tiempo me han ahorrado, patentee tk tice ASS pase e 1a Fenn de Hea. Pes Malhcén, 2 Ralgons nda E Alga 28500 Arundel Rey Madd ‘Ttloras 918109585 Fac 918717222 wendutrmagines email tora drape Derecho xls del edb en pail: © 7000, LaFetora de Leas ‘isembe de 2000 (© 1995 1099 on Cown Enric, ne. Todos oe derechos reservadon- Cues exresnmente prob la epaduclon i permis eter del eo ‘xcept sc con Intec de str ese Tos os peso, nombres agar y textos meclonads em este i on propiedad intelectual de ron Crom EmerrieIe ISBIN:84-8421-272-6 Depésito Legal: M-46-756.2000 1.0 Introducel6n sumonesenonn 35 11 Parimetos de los Hechiz0s woe. 4 1.2 Qué Hay en una Lista de Hechizoss 65, 2.1 Defensa Magica 6 22 Ley de la Naturaleza 7 233 Ley de las Barreras 8 2.4 Maestria en la Deteccion 9 2.5 Movimiento en las Alturas... 10 266 Pusifcaciones. u 2.7 Senda de la Luz 2 2.8 Senda del Sonido. B 2.9 Sendas de la Conmocion 4 2.10 Sendas del Clima 15 3.1 Conocimiento. 16 3.2 Creaciones. v7 33 ley de la Sangre 18 3.4 ley de los Huesos 19 355 Ley de los Masculos 20 36 ley de los Nervios 2 3.7 Ley de los Organos 22 38 Sends de la Localizacion «23 39 Sendas de los Simbolos 24 3.10 Serenar Espisitus 25 4.0 Listas Basicas de Animista 26-31 4.1 Conocimiento de la Naturaleza ..26 de las Hierbas z de las Plantas 28 44 Maestria de los Animales 29 4.5 Movimientos/Sentidos de la Naturaleza 30 46 Proteccion de la Naturaleza..... 31 5.0 Listas Basicas de Clérigo 5.1 Canalizaciones 5.2 Invocaciones 5.3 Maestria de la Vida 5.4 Protecciones 5.5 Rechazos 5.6 Sendas Comunes 6.0 Listas Basicas de Paladin... 38-43 6.1 Ataques Sagrados 38 62 Comunién, 39 63 Curacion Sagrada 40 64 Defensas Sagradas 41 65 Exorcismos a2 (66 Sendas de la Inspiracion a 7.0 Listas Basicas de Montaraz 44.49 7.1 Formas de la Naturaleza 44 7.2 Invocaciones de la Naturaleza 45, 7.3 Maestria de los Caminos 46 7.4 Muros Interiores| 7 755 Sendas de la Nacuraleza 48 7.6 Sendas del Movimiento, 9 18.0 Listas BAsicas de Sanador . 50-55 8.1 Purificar 50 18.2 Sendas de la Sangre 31 18.3 Sendas de las Superficies 52 84 Sendas de los Huesos 33 8.5 Sendas de los Masculos 54 186 Sendas de los Organos. 55 9.0 Listas Basicas de Hechicero .56-61 9.1 Destruccion de la Carne 56 9.2 Destruceién de los Fluidos ......57 9.3 Destruccién de los Gases «58 9.4 Destruccién de los Sélid0s 0.59 9.5 Destruccién del Alma 0 9.6 Destruccién Mental 61 10.0 Listas Bésicas de Canalizaci6n Maligna.... 62467 10.1 Canalizaciones Oscuras a 30.2 Conocimiento Impio 3 1033 Enfermedades . “a 104 Here 6 1055 Maldiciones 66 106 Nigromancia’ : o de Canalizacién .. 12.0 Profeslones winnie 75-80 121 Animista.. 75 12.2 Clérigo 76 123 Paladin 7 124 Montaraz 78 125 Sanador 9 126 Hechicero 80 13.0 Tablas de Ataque .. 81-88 13.1 Tabla de Ataque de Hechizo Basico 81 13.2 Tabla de Tirada de Resistencia. 81 133 Tabla de Ataque de Bola de Frio. 82 13.4 Tabla de Ataque de Bola de Fuego 83 135 Tabla de Ataque de Rayo de Fuego 84 136 Tabla de Ataque de Rayo de Hielo. 85 13,7 Tabla de Ataque de Rayo Relimpago 138 Tabla de Ataque de 146 Tabla de Fallos de Hechizos....94 Tayo de Desens » 139 Tabla de Amgue de al Tayo de Aga se} | 14.0 Tablas de Fallos y | [etertoe rte ee 89-94 fp 141 Tabla de Actenon s Griteos de Fro » aa mete nines bn Catcos de Hlciad 90 [Sf 143 Tabla de Aciertos tot Grtcos de calor ofa 144 Tabla de Adenos og Grtieos de Impacto oo fj 145 Tabla de Citeos do / ets Fr intr 93 bi Sr du 15.0 Notas Especiales ‘Sobre Hechizos 95 Fal Investigacion Dominada 95 Investigacion de Hechizos 15.1 Combinando Efectos 1533 Intentos Repetidos de un Hechizo. 15.4 Hechizos Permanentes 155 Invisibilidad 156 Limites de Carga para Hechizos de Movimiento 15.7 Hechizos de Muro € Integridad del Material 7 15.8 Cancelar un Hechizo 7 15.9 Objetivos Maltiples 97 15.10 Efectos en Conficio 98 FER | oS BER 15.11 TR para los Hechizos Pasivos. 98 15.12 Visibilidad 98 15.13 Hechizos de Informacion... 98 15.14 lusiones 98 15.15 Criticos Exterminadores para Hechizos % 15.16 Suenos y Simbologia 8 15.17 Disponibilidad de las Listas de Hechizos. ” 15.18 Variabilidad de la Duracion, de los Hechizos % 15.19 TR para Bfectos de Area... 99 15.20 Hechizos de Cambio 100 15.21 Enfermedades y Maldiciones 100 15.22 Demonios y Otras Entidades 100, 15.23 Proyecciones Fatales 101 15.24 Listas de Hechizos Malignos - 101 15.25 Hechizos Hibridos 101 16.0 Como Usar el Manual de Hechizos sin Rolemaster 102-106 16.1 Tiradas 102 16.2 Los Reinos de Poder 102 163 Chasificacion de les Hechiceros.. 103 164 Listas de Hechizos 103 16.5 Lanzando Hechizos 103 16.6 Resolviendo Hechizos 104 Indice de Hechizos 107-110 a INTR El Manual de Hechizos consiste en tes libros: de Cana- Baacién (este volumen), de Esencia y de Mentalismo, cada ‘un de ellos dedicado a uno de los tres reinos de poder de 8 BP otemaster. Cada libro puede usarse para ampliar el sistema {Sherr ioe ps olen emi RA) 9 es tres proporcionan mis listas de hechizos, hechizos por tains de nivel 1, tabla de staquee de hechton i individualizadas y mAs tablas de criticos. Ademas, el Manual ‘Sti pulde mane com sca de hechin pes 32D ros juegos de rol de fantasia ga ft proporcionan vated de opciones pa BA ixpessocslovhcccers tenn sce aon pan nee " de hechizos, pero sélo pueden usar unos pocos antes de can- sy nc deeat. Se hee hme i abd ‘Sn tpunts, qual deur hechns elmo 95 Th seaplicarlo en una situacién dada es crucial. Para este fin, el 5 ‘Mamual de Hechizos proporciona mis de 2.000 conjuros ba- 3 iventer sono poser dns (eaten, en i yMentalismo) para 15 profesiones diferentes. 6 Rolemaster Fantasia Rolemaster Fantasia (RMF) es el sistema de rol de fan- tas de ICE. Puede ampliarse con 4 productos bisicos: Mar sual de Combate (MAC), Manual de Hechizos (MdH1), Manual del Personaje (MdP) y Manual del Director de Joego (MaD); asi como con otros libros de apoyo. H Manual de Hechizos amplia el conjunto de listas de becizos y ublas de ataques proporcionadas en RMF. Aquellos Jugdores y Dj familiarizados con este libro (de anteriores edi- ‘cones de Rolemaster) podrin usarlo sin modificar el sistema ‘aniguo. Deberis decidir qué edicin del Manual de Hechizos vsaris cuando encuentres una discrepancia, ya que existen al- ‘nos pequefios cambios en las antiguas lists de hechizos. Gutias Generales Sobre los detalles para usar las listas y hechizos consulta, ‘ARM, Secci6n 6.0 (p.22) para ver c6mo lanzar hechizos, el Apéadice A-9 (p.152) para los detalles de las listas de hechi- aosyy el Apéndice A-10 (p.208) para ver cémo resolver los ‘aaques de hechizos. Si ests usando el Manual de Hechizos sin RMF, necesi- turds familasizarte con el material de la Seccién 16.0 (p.102- 106) antes de poder seguir. Las hechizos que contiene este libro estin organizados en lias que reflejan las similitudes y aplicaciones bsicas com: ‘es de los hechizos individuales. Los hechizos de mis nivel de ‘masa relearn el conocimiento y la eficiencia incrementada (qe provienen del uso y la prctica de los hechizos de menor Ave. Asse logra simular el proceso de aprendizaje que acom- pata al desarrollo en un grupo consistente de hechizos. las lists también se agrupan en unidades. Estos grupos sebasan en los diferentes historiales del usuario dentro de los renos de poder, El historia de un Animista y sus experiencias| son diferentes de las vidas normalmente asociadas a los Clési- (Rs ‘puros". Por eso, ciertaslistas de hechizos serin mas Fit ses de aprender para los Animistas. Cada profesion comproba sf que su educacién queda “coloreada’ por su propio histo- fil De todas maneras, se hace hincapié la flexibilidad. 1.0 IN Los hechizos se describen usando una nomenclatura cestindar que simplifca su uso. Algunos son concretos, mien tras que otros confieren gran flexibilidad, Los wlkimos hechi- 20s de cada grupo tienen descripciones menos concretas que proporcionan al Director de Juego (DJ) un marco para que pueda usarlos de manera diferente, o en situaciones que fe- ‘quieran ciera flexibilidad en su mundo. Se han usado unos sistemas de organizacién y simplifica- ‘ion para incrementar la facilidad en el desarrollo del juego, aunque la consistencia y la ambientacién siguen siendo lo mas importante. Después de todo, el mundo de los hechizos es uno de los mas ricos. E1Reino de la Canalizacion 1a Canalizacion es el poder de los dioses de un mundo determinado canalizado a través de sus seguidores u otros hechiceros. Bs de naturaleza religiosa y no tiene nada que ver con la Esencia. Un hechicero de Canalizacién obtiene poder directamente de la energia de su dios, aunque esto no requie~ re “normalmente” la cooperacién consciente de esa deidad. Es por eso que los hechi20s de este reino no reflejan necesaria- ‘mente la naturaleza de la deidad, ya que el hechicero esti usando hechizos algo mas sutiles (es decir, de curaciGn, de- teccién, etc). Los hechizos mas poderosos e importantes, como Jos hechizas mortales y los de resurrecci6n, requieren el con: sentimiento activo de un dios, dependiendo siempre del mun- do que esté usando el Director de Juego. El metal dificulta la obtenci6n del poder de los dioses. Por eso, levar armaduras metilicas 0 yelmos del mismo mate ral interfiere con el anzamiento de hechizos de Canalizacion ‘Ademis, el hechicero sélo puede llevar encima una pequena ‘cantidad de metal sin intererir en la realizacién de hechizos de Canalizaci6n (consulta RMF, Seccién 14.0, p46). 10 Ineroduccén