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COREL DRAW X5
DISEÑO GRÁFICO Y ANIMACIÓN WEB
BÁSICO
I. INFORMACIÓN GENERAL
DURACIÓN 3 semanas
INICIO 5/08/2012
FINALIZACIÓN 19/08/2012
DOCENTE Miguel Jorge Manyari Galván
II. SUMILLA
Comprende el estudio del software Corel Draw X5, con un perfil moderno, para
lograr un producto gráfico final, las actividades prácticas están enfocadas en
situaciones laborales de diferentes instituciones públicas y privadas de la región, de
esta forma el curso se orienta como herramienta de aplicación en el entorno laboral.
III. COMPETENCIA
COMPETENCIA: Realizar productos gráficos (afiches, publicidades, tarjetas personales, etc.) con criterio estético y
técnico, utilizando las herramientas de Corel Draw X5.
aprendizaje
previos y nuevos
1.
2.
3.
imágenes de CorelDrawX5
8. Gestión de imágenes
3.1 Utiliza el concepto en diferentes circunstancias 9. Manejo de mapas de bits
2
V. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
Teóricas:
- Guía de aprendizaje.
- Hojas teóricas.
Prácticas:
Formativas:
VI. EVALUACIÓN
Nº INSTRUMENTO DE
INDICADORES DE EVALUACIÓN
CAPACIDAD EVALUACIÓN
Indicador
básico 1.1. Percibe el aprendizaje y ejecuta la acción
procedimental
1º - Pruebas objetivas.
Indicador
básico 1.2. Conoce conceptos - Pruebas de
conceptual completamiento.
Indicador
básico 2.1. Aplica el CorelDraw en diversas situaciones - Pruebas de
procedimental correspondencia
2º
Indicador - Prácticas calificadas.
básico 2.2. Relaciona el concepto con otros conocimientos previos y
conceptual nuevos - Actividad evaluativo.
Indicador
básico 3.1. Investiga y resuelve problemas sobre la aplicación de - Elaboración de
procedimental CorelDraw trabajos.
3º
Indicador
básico 3.1 Utiliza el concepto en diferentes circunstancias
conceptual
INSTRUMENTO DE
ACTITUDES INDICADORES BÁSICOS ACTITUDINALES
EVALUACIÓN
Intervenciones orales
I UNIDAD 1. Nivel de estima frente a lo que aprende
2. Relación con los demás al aprender Pruebas de progreso
II UNIDAD
3
6.2. PONDERACIÓN