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UAPA
Participante:
Yordani Peña Santana
Matricula:
2019-02653
Carrera:
Ingeniería en Software
Asignatura:
Ingeniería en software 1.
Tema
Inicio del software.
Facilitador:
Diógenes Amaury Martínez, M.A.
PRIMERA ERA
SEGUNDA ERA
TERCERA ERA
La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados de los
años setenta y continuó más allá de una década. El sistema distribuido, múltiples
computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentemente y comunicándose con alguna
otra, incrementó notablemente la complejidad de los sistemas informáticos.
CUARTA ERA
La cuarta era de la evolución de sistemas informáticos se aleja de las computadoras
individuales y da los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las
computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto
colectivo de las computadoras y del software.
Para entonces, todo el programa se desarrollaba con las dimensiones propias para cada
necesidad concreta, y, por consiguiente, normalmente tenía muy poca difusión, por lo que, solo
quien lo necesita, escribía sobre el asunto y sete mismo se encargaba de mantenerlo.
Para mediado de los años sesenta se constituye el software como producto y es cuando
aparecen las empresas que se dedican al desarrollo y distribución masiva del mismo.
El término Ingeniería del Software, surge cuando se llevaba a cabo dos conferencias
estructuradas por la OTAN en los años en 1967 y 1968.
Es para mediados de la década los 70, cuando los sistemas informáticos incrementaron la
dificultad y dan pie a la creación de las redes de computadoras.
Actividades y Artefactos.
Un artefacto es un producto tangible resultante del proceso de desarrollo de software. Algunos
artefactos como los casos de uso, diagrama de clases u otros modelos UML ayudan a la
descripción de la función, la arquitectura o el diseño del software. Otros se enfocan en el
proceso de desarrollo en sí mismo, como planes de proyecto, casos de negocios o enfoque de
riesgos. El código fuente compilado para el testeo se suele considerar un artefacto, ya que el
ejecutable es necesario para el plan de testeo.
En ocasiones un artefacto puede referirse a un producto terminado, como el código o el
ejecutable, pero más habitualmente se refiere a la documentación generada a lo largo del
desarrollo del producto en lugar del producto en sí.
Punto 2 Crea una línea de tiempo con TimeLine JS con la evolución del
software(Debe contener datos que identifique que fue creada por usted, ejemplo
nombre y apellido)
Línea de tiempo
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source=1I47v50lrhFKBsA3CRDQMPN2fXolsx4Ey5gyhcMo47bY&font=Default&lang=en&initial_zoom=2&
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Punto 3 Cuadro Comparativo entre ingeniería de sistema y la Ingeniería de Software.