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ESTALIA

CONTENIDO

Escrito por Ilustradores Agradecimientos


Rodrigo Merino Pedro Ramos, Daniel Pazos y Alberto Iván Olsen, Manuel Reyes, Mathias
Díez Eliasson, José Manuel Cuadrado,
Francisco José Ruiz, Víctor
Material Adicional Corrección Fernández, Luis Arévalo, Will Moran,
Álvaro Martín y Pedro Ramos Ángel Cruz Asdrúbal Delgado, Jesús Sánchez,
José Daniel Martín, Luis Sáez,
Maquetación Patricio Fernández, Isarn Batllés,
Ilustración de portada Rodrigo Merino Alberto López, Luis Ángel Dueñas,
Pedro Ramos Alberto García, Javier Baena, Eric
Pintores de Miniaturas García, Raúl González, Álvaro
Javier Castro, Henny Dings, Carlos Rodríguez y Kristian Eriksson
Diseño Gráfico Sánchez, Steve Brown, Joe Rogers,
Gerard Rodríguez Jeffrey Mallia, John Cash y Carlos Patrocinado por el 5º Destino
Luna

Este libro de ejército no es oficial y no está aprobado por Games Workshop Limited. Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer, el
logotipo de Warhammer, ‘Eavy Metal, el logotipo ‘Eavy Metal, Citadel, el castillo Citadel, Estalia, Myrmidia, Sigmar, Morr, Verena, Bretonia, El
Imperio, Tilea, Skaven, Jaffar, Juan Franco, la Lanza Justiciera, Marco Colombo, Sol Llameante, Reyes Funerarios, Nagash , Nourgul, Necrarca, Diestro,
Andanti, Legión perdida de Pirazzo, Pirazzo, Rodrigo Delmonte, La Compañía Alcatani, Lustria y todas las marcas asociadas, logotipos, lugares,
nombres, criaturas, razas e insignias de razas, insignias/logotipos/símbolos, vehículos, localizaciones, armas, unidades, hechizos, objetos, personajes,
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Unido y otros países del mundo. Usado sin permiso, todos los derechos reservados para sus respectivos dueños.
INTRODUCCION
LA FUNDACION DE ESTALIA
LAS GUERRAS CON ARABIA
El Consejo de Principes
Cuando existen complicaciones en el territorio estaliano, los
nobles de todos los reinos acuden al Consejo de Príncipes,
cuya sede se halla en Borgas y es celebrado en el castillo de la
familia Rueda desde su origen tras las muerte de Myrmidia.

Sorprende por lo tanto, que en una nación tan dividida como


Estalia se den estas reuniones, no sin razón. Fundado en los
tiempos en que Estalia seguía unida, sirvió como órgano para
impedir el derramamiento de sangre del pueblo y evitar la
guerra civil, así pues, los nobles al igual que el resto de
estalianos son propensos a mantener las viejas costumbres,
aunque no por ello esta cámara se libra de engaños y
sobornos.

A día de hoy, el Consejo se realiza regularmente con una


periodicidad anual a consecuencia de la creciente oscuridad que
se cierne sobre las ciudades-estado y los reinos que componen
Estalia. El Consejo nunca ha estado constituido por el mismo
número de asientos, pues las divisiones territoriales y las
anexiones son frecuentes entre los linajes nobiliarios, pero sí
hay cinco sillones inalterables para los principales sacerdotes de
Myrmidia liderados por el Glorioso Líder de la orden, quienes
juzgarán los actos del Consejo y hablarán en nombre de la
diosa.
Arabascos
Dos años estuvieron los árabes ocupando la zona sur de Estalia,
el tiempo suficiente para establecerse y adoptar algunos hábitos
de vida propios del pueblo que estaban invadiendo. Cuando
Jaffar cayó en la batalla de Garnatta, los ejércitos árabes huyeron
con él, pero aquellos que se encontraban aislados de las ciudades
permanecieron, confiando en una nueva ofensiva por parte del
Sultán. Pero la ofensiva no llegó y comenzó a aflorar el odio y
la caza de brujas hacia aquellos árabes que permaecían ocultos
dentro de las fronteras.

Perseguidos por la población y los sacerdotes de Myrmidia, los


árabes acorralados empezaron a integrarse en la sociedad.
Aunque algunos consiguieron eludir a la furiosa muchedumbre,
la mayoría terminó en las hogueras públicas por sus malas artes
obradas en el pasado. Sin embargo, con la llegada del Caos a las
costas de Estalia comenzaron a participar en los tercios soldados
de sangre pura y árabe ganándose la confianza y el aprecio de
sus camaradas, más aún, demostraron una habilidad innata para
la magia lo que supuso una gran diferencia contra los servidores
de los poderes oscuros.

Con la aceptación de la magia, se permitió también en muchas


ciudades la presencia árabe, formándose de este modo los
arabascos, guetos árabes en Estalia. Aunque legítimamente
pasaron a formar parte de la sociedad, el trato de las gentes con
ellos seguiría marcado durante años por el resentimiento y la
impureza de su sangre.
PERIODO DE ENTREGUERRAS
La Moneda
Las monedas de Estalia son similares a las del Imperio, con el mismo peso y composición. El anverso de la excelente, moneda de oro,
luce un castillo en una ladera y el reverso de la moneda tiene el blasón de la familia gobernante de la ciudad-estado donde la moneda fue
acuñada. Su origen nos traslada a la conquista de Lustria, cuando grandes galeras cargadas de oro anclaban en las costas, por lo que se
decidió enriquecer la economía de la región con monedas de oro asemejándose al resto de naciones humanas. Como en gran parte del
Viejo Mundo, la moneda de plata real es la unidad estándar, compuesta por plata, el mineral más común en los yacimientos estalianos, y
luciendo un pescado al frente y la fecha de su acuñacion en la parte posterior. Para terminar, el duro, la denominación de menor valor,
está hecha de bronce o cobre. Estas pequeñas monedas tienen la imagen de una balanza de mercader en el anverso, en agradecimiento a la
Liga de Mercaderes Estaliana que introdujo dicho valor en el mercado, y la bandera de los Reinos de Estalia, la cruz de Myrmidia, en
el reverso.

Desde hace unos años ya, la acuñación de monedas se está viendo alterada con capas de aluminio, estaño y otros metales inferiores
debido a la devaluación en el mercado internacional de dicha divisa. Aunque parece ser que una vez más los mercaderes y la economía
vuelven a alzarse por encima de otros países, la anterior devaluación hace que la moneda estaliana no tenga mucho valor entre sus
principales competidores como son la corona de oro en el Imperio y Tilea o los ecu en Bretonia, pero sí por encima de otras como el
soberano de oro élfico o las sceattas de Norsca. Sin embargo, por mucho que la riqueza siga creciendo dentro de los límites de Estalia,
las diferencias sociales y económicas que hay en el país son las mismas con dinero y sin él, pues la pobreza entre las clases más bajas
apenas ha disminuido en los largos años de existencia de la nación, y en cambio los nobles ven su patrimonio crecer sin límites. Los
mercaderes son quienes pueden contribuir a los cambios a gran escala en el país, cuyos productos ya son vendidos en todo el mundo, si
éstos consiguen perpetuar y aumentar los beneficios, sin duda la población entera sufrirá cambios a mejor en sus reducidos sueldos.
Halflings
Muchas son las razas que habitan dentro de las fronteras de
Estalia. Enanos, elfos, ogros y humanos comparten cultura y
recursos. Sin embargo, éstos están de manera muy aislada y
dispersa como para no pasar como simples mercaderes,
viajeros o mercenarios. Si bien hay barrios elfos en Magritta,
por ejemplo, o clanes enanos en las montañas Irranas y
Abrasko, no llegan ni a la mitad de población que representan
las comunas Halfling.

Éstos pequeños habitantes estalianos forman parte de la misma


sociedad, mezclados en las calles o formando granjas y pueblos
en el medio rural, como es el caso de Villagrosa, una
auténtica comarca Halfling. Por desgracia, y debido a la ley
del más fuerte, deben obediencia a las distintas familias
nobiliarias desde que Estalia fuese fundada por Myrmidia.
Nunca han dado ningún problema por los fuertes impuestos
sobre sus cultivos y comercios, quizás porque saben que son
muy pocos y muy pequeños. Se suele ver a estos seres entre
el ejército preparando sabrosos estofados para los tercios,
alquilándose como pajes y escuderos o incluso como guerreros
y tamborileros.

Pero en la faceta que más destacan, al menos en los Reinos


Estalianos, es en la práctica del arte, especialmente actuando
en corrales de comedia y drama o en los salones de un noble
actuando como bufones. Es por ello, que a diferencia de otros
territorios del Viejo Mundo, los halflings son más respetados
socialmente y tratados ligeramente mejor por los distintos
gobernantes.
LA ERA DE OSCURIDAD
Los Andanti
Los Andanti son una orden hereditaria de cazavampiros
clandestinos que se consideran elegidos por Morr como
guerreros santos. La membresía se transmite de padres a hijos
(o hijas), y sólo hay un Andanti en cada generación, por lo
que aunque todos sean parientes, tendrán muchos nombres y
vivirán en distintas naciones del Viejo Mundo. Las raíces de
esta dinastía se remontan a Estalia, donde ya luchaban contra
los no muertos incluso antes de la Guerra de la Sangre. En la
actualidad los Andanti se encuentran diseminados, y algunos
nacen ignorando su destino como cazadores elegidos de los
muertos.

Los miembros de los Andanti se identifican al nacer porque


parte del amnios les cubre la cabeza como si fuera una fina
membrana a modo de cofia. Las matronas suelen retirarlas y
guardarlas dentro de una hoja de papel doblada, pues se cree
que traen buena suerte (sobre todo a los marineros). Si el bebé
tiene suerte, alguno de sus parientes que también sea un
Andanti se enterará de ese detalle y demostrará un interés
especial por el recién nacido. El pariente se convierte en su
mentor, transmitiéndole conocimientos secretos incluso para los
demás miembros de la familia. Cada Andanti posee una
pequeña biblioteca de libros de referencia que resultaría de gran
interés para los cazadores de brujas. El joven Andanti recibe
adiestramiento en técnicas de combate para aprovechar las
debilidades de los no muertos, y algunos son exhortados a
alistarse en el ejército durante algún tiempo para perfeccionar
sus habilidades luchando contra los mortales antes de
enfrentarse a los muertos.
Pozo Roido
Existen en las entrañas de Estalia, criaturas más siniestras y
viles que los goblins que también se alimenta de ésta y de sus
ciudadanos, los skavens. Desde la ruina de Kavzar, los túneles
Skaven se extendieron en todas direcciones, llegando a las
tierras estalianas que tan cerca se encontraban de las Marismas
Enfermizas. En un principio, y con el punto de mira puesto
en la supremacía del mundo, los Skaven escavaron madrigueras
en las principales de ciudades humanas de Bilbali y Magritta.
Sin embargo, estas guaridas fueron descubiertas de casualidad
por héroes anónimos, propiciando el enfrentamiento entre los
habitantes de la superficie contra los del subsuelo en las cloacas
y catacumbas inferiores de las ciudades.

Hay excavada una gran madriguera en las raíces de las Colinas


Feroces, gobernada por el clan Skurvy, conocida como Pozo
Roído. Esta inmensa urbe subterránea compite con algunos de
los subterfugios más emblemáticos Skaven. Si bien el clan
Skurvy no dispone de un puesto entre los 13, controla la
mayor flota Skaven de todos los clanes y los principales
puertos de Tilea y Estalia, por lo que es un clan a tener en
cuenta entre su sociedad. Es en Pozo Roído donde este clan
con la ayuda de los Ingenieros Brujo realiza la mayor parte de
su flota que a través de un mar subterráneo estaliano saca a
flote para vender a otros clanes. A veces, la tierra tiembla en
el norte de Estalia de manera muy débil aunque perceptible,
no son si no los experimentos y las explosiones llevadas a cabo
en Pozo Roído, lo que los estalianos confunden.
LAS TIERRAS DE ESTALIA

Magritta
De haber sido Estalia una única nación y no la unión de
numerosos reinos, sin lugar a duda, Magritta hubiese sido la
urbe elegida para centralizar el poder. Aún así, en cierto
modo, Magritta ejerce como capital, al ser la sede del culto
myrmidiano de todo el Viejo Mundo y la ciudad más poblada
de Estalia.

Las calles de Magritta conforman un recorrido a través de la


historia de Estalia, palpable en sus estructuras clásicas de blanco
mármol situadas en la parte más antigua de la metrópolis, o en
los estrechos y bulliciosos arabascos, donde la cultura árabe y
autóctona se mezclan en un arte denominado “almarí”. Las
gentes, invierten su tiempo en los mentideros de la calle
mayor, los corrales donde se exhiben las últimas obras de
Dietlef, en las tascas y tabernas con jarra de vino en mano, o
en los templos menores dedicando ofrendas a la diosa. Sin
lugar a duda, Magritta es una ciudad de fuertes contrastes.

Pero el edificio más emblemático de Magritta es su templo


dedicado a Myrmidia, a la cual, día a día, se le rinde culto
bajo su impresionante bóveda por miles de fieles. Alzándose
entre la montaña Sacra y la ciudad, el templo fue construido a
partir de la arenisca de las canteras circundantes a Magritta. El
color rojizo de esta especial arenisca, confiere al templo un
impresionante vaivén de colores rosados, dorados y blancos en
las diferentes horas del día, impresionando a los fieles y
extranjeros que realizan peregrinaje hasta sus muros.
Bilbali
Allí donde el río Tarmos escapa al mar, se alza la ciudad
estaliana de Bilbali. La planificación urbanística de Bilbali es el
sueño de todo arquitecto, calles amplias y adoquinadas se
encuentran y bifurcan en distritos y parques. Ciudad de las
ciencias, la Universidad y los Colegios de Ingienería son el
principal reclamo para el exterior, en la misma plaza y a la
sombra de la Torre de Astronomía, las escuelas técnicas
sirven a los miembros de familias nobles y otros privilegiados.
Incluso, aunque no de manera oficial ni de carácter didáctico,
se encuentra el gremio de hechiceros estalianos, donde se
reúnen los magos de todo el territorio.

El clima de Bilbali es diferente al resto de Estalia. Una


incesante llovizna precipita durante la mayor parte del año
resvalando a través de las tejas de los altos edificios. Debido
al polvo negro y al humo que se forma en las chimeneas de
las industrias, sobre la ciudad se crea una intensa y malsana
niebla y nubes grises. Pero parece no ser un problema para
sus habitantes, quienes aseguran llevar conviviendo con la
humedad toda la vida.

La economía de la urbe se basa principalmente en la


fabricación del arsenal militar y la refinería de pólvora que
posteriormente, exporta a los demás reinos estalianos a un
elevado precio. Aunque, debido a que también es una ciudad
portuaria, Bilbali posee un gran puerto donde la afluencia de
mercancías es constante, sobre todo con sus vecinos
bretonianos, con quienes parece haber hecho buenas migas.
EL CULTO DE MYRMIDIA
El Culto de Morr
Morr es el Dios de la Muerte y soberano del inframundo. Las
almas de los muertos le pertenecen, y se asegura de que llegan
a salvo a su reino oscuro. Es enemigo de la no muerte en
todas sus formas, pues la creación de muertos vivientes es un
robo directo hacia sus posesiones y a su persona.

Con estos preceptos, no es extraño pensar que Morr tiene


gran número de discípulos en Estalia, donde las guerras contra
vampiros, nigromantes y sus siervos no muertos han sido
constantes y excepcionalmente sangrientas. Es por ello, que
Morr es la segunda deidad en importancia en el panteón
estaliano. Sus templos y sacerdotes se distribuyen por toda la
geografía, celebrando los ceremoniosos actos de la muerte y
ayudando a la afligida y pesimista sociedad estaliana.

El culto de Morr y Myrmidia guardan un siniestro interés


mutuo. En cualquier tercio estaliano, es frecuente ver a
sacerdotes de la Diosa dirigiendo a las tropas y entrando en el
combate. Y a veces, junto a estos se encuentran sacerdotes de
Morr ayudando a los mutilados y convalecientes soldados a
alcanzar los jardines del Dios de la Muerte. Los sacerdotes de
ambas órdenes mantienen consejos y reuniones periódicamente
con el fin de prestarse ayuda y mantener interpretaciones de
libros sagrados por el bien de la fe. Por ello, y a expensas de
su perturbadora aura, los sacerdotes de Morr son muy
respetados y honrados por los príncipes y nobles estalianos, más
que en el Imperio o incluso Tilea.
CRONOLOGIA
GUERREROS DE ESTALIA
NOBLES
MAESTRES Y CAPITANES
TERCIOS
TROPAS REGULARES
GUARDIA DEL SOL
CONQUISTADORES
SACERDOTES DE MYRMIDIA

PLEGARIAS A MYRMIDIA
CABALLEROS DE MYRMIDIA
DIESTROS
BANDIDOS
HECHICEROS
OGROS
GIGANTES
CANONES
CABALLERIZAS
FAMILIAS Y APELLIDOS
OBJETOS DE PODER
LISTA DE EJERCITO DE ESTALIA
TABLA RESUMEN DE CREACION DEL EJERCITO
COMANDANTES

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UNIDADES BASICAS














UNIDADES BASICAS



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UNIDADES ESPECIALES

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UNIDADES ESPECIALES











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UNIDADES SINGULARES




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COLECCIONANDO A ESTALIA
GRANDES DE ESTALIA
EL GRUESO DE LOS TERCIOS
EL APOYO DE LOS TERCIOS
GUARDIANES DEL HONOR
JINETES DE PONIENTE
SANTOS VARONES
ESPADACHINES DE ESTALIA
ARTILLERIA BILBALINA
LOS OTROS ESTALIANOS
HOMBRES DE HONOR
DON RUDERICO RUEDA
GLORIOSO LIDER JUAN FEDERICO
ERNAM DE AGUILAR
DIEGO TORMES, EL ZURDO
ANA ARRIBALZAGA
CURRO JIMENO
SANGRE SUCIA
LA BUCANERA
REFERENCIA
COMANDANTES M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

Héroes M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

U. BASICAS M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

U. ESPECIALES M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

U. SINGULARES M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

MONTURAS M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales


Dentro de este libro encontrarás:

LOS REINOS DE ESTALIA


Una descriptiva sección sobre la historia y las
tierras que componen Estalia, desde su fundación
“Al lento batir de los tambores, el bosque de picas desfiló a por la heroína y diosa Myrmidia, hasta la era
través del barro. Las salvas de arcabuz despidieron a los presente y la actual guerra contra las criaturas y
héroes, quienes codo a codo con sus camaradas, ordenados adoradores del Caos.
y soberbios, marcharon a la guerra.”
BESTIARIO
Alonso Carrasco, trovador. Aquí se puede encontrar detalladamente las reglas
de los soldados y personajes que componen los
ejércitos estalianos. Estas tropas abarcan desde los
Formada por reinos en constante lucha, las tierras de tercios, pasando por devotos caballeros del Sol
Estalia se sitúan en el extremo occidental del Llameante, hasta el más grande de los gigantes.
Viejo Mundo. Durante años se ha visto También aparecen figuras legendarias como el
sacudida por guerras internas, pero tampoco se ha temido líder myrmidiano Juan Franco o el gran
librado de las invasiones, por suerte, los estalianos duelista Diego Tormes.
gozan de una increíble maestría táctica en combate,
que les ha permitido salir airosos de todas las LISTA DE EJÉRCITO
contiendas. Es frecuente encontrar espadachines y Una guía con todas las instrucciones necesarias
soldados a las órdenes de un extranjero, en parte para componer un ejército de Warhammer y
debido a su tradición militar. llevarlo a la batalla.

Ejército no oficial para Warhammer: Estalia es un CREANDO A ESTALIA


suplemento diseñado para usarse en Warhammer Una muestra de las diferentes miniaturas para
el Juego de Batallas Fantásticas. Este libro describe incluir en tu ejército. Con consejos de pintura y
con todo detalle el ejército, su historia y la de sus modelismo que proporcionan toda la ayuda posible
héroes. a la hora de dar vida a unidades y personajes.

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