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FALTAS DEL MATCH DE IMPRO:

 ACCESORIO ILEGAL

Los únicos accesorios que pueden utilizar los jugadores son la chaqueta, el
pantalón y las zapatillas. Ejemplos de accesorios ilegales: un maletín, una
cuerda. Un jugador puede jugar con sus gafas, a menos que las utilice como
accesorio.

(Tirada de la camiseta con la mano.) [Penalización individual.]

 CASTIGO DE MATCH

Se la impondrá si hubiera violencia física o aún si un actor insistiera en


molestar el desarrollo normal de un juego.

(Doble movimiento de las manos sobre la cadera.)  [Penalización individual.]

 CLICHÉ
Esta penalización se da cuando un jugador imita, sin modificarlo, algo bien
conocido por  todo el mundo. Un jugador puede contar la historia de un
personaje ya existente, ficticio o real, si es que la historia es improvisada (por
ejemplo: la etapa hippie del papá Ratzinger), o un actor puede contar una historia
conocida, si es que el protagonista es alguien que no pertenece a la historia (por
ejemplo, la historia del cervatillo que vive en el Edén antes del pecado original).
Si el actor cuenta una historia conocida de un personaje conocido se considera
cliché (Por ejemplo, de cómo Luke Skywalker se convierte en Jedi).

(Palmada en el talón.) [Penalización individual.]


 CONFUSIÓN

La penalización por confusión se da cuando nadie, sobre la pista, sabe lo que


pasa y hay un desconcierto general. El árbitro se servirá de esta penalización
para llevar al orden a los jugadores-actores, y así reintegrar una situación
coherente. Por ejemplo, un jugador es penalizado por confusión, cuando pasa a
través de un mostrador o un muro.

(Rotación completa de los brazos delante del pecho.) [Penalización individual y de equipo.]

 DESCONEXIÓN

Un jugador desconecta cuando pierde su personaje y se convierte en él mismo.


El ataque de risa es la demostración más común de la desconexión. Por ejemplo,
un jugador se puede desconectar comenzando una improvisación con un acento
alemán y perdiéndolo en el transcurso de la misma.

(Movimiento del brazo de arriba para abajo con el puño cerrado.) [Penalización individual.]

 FALTA DE ESCUCHA

Esta penalización se impone a un jugador, si éste no almacena o no recuerda


una información importante dicha en el transcurso de la improvisación. Esto es
evidente, sobre todo, cuando un jugador no se acuerda del nombre de un
personaje o de cualquier otro detalle esencial de la improvisación. Se impone a
un equipo, cuando los jugadores no se comprenden entre si sobre la historia que
desarrollan.

(Mano apretando la muñeca.) [Penalización individual y de equipo.]


 FANFARRONADA

Un jugador fanfarronea cuando en su intento de atraer los votos del público hacia
él, sacrifica la historia, el conflicto o los personajes por un chiste “fácil” o fuera de
contexto.

(Pito catalán.) [Penalización individual.]

 JUEGO DEMORADO

Hay dos ocasiones en las que el árbitro asigna esta penalización:

a) Cuando los jugadores en pista permanecen en la banca después del toque de


silbato que marca el comienzo de una improvisación.

b) Cuando un jugador retarda la progresión de una improvisación, por ejemplo,


repitiendo la misma pregunta varias veces.

(Movimiento rotatorio de la mano con el índice levantado.) [Penalización individual y de equipo.]

 MALA CONDUCTA (mayor)

Se atribuye o se aplica esta penalidad en los casos extremos de mala


conducta en contra de los reglamentos. Algunos ejemplos: un actor que no
sea el capitán salta en el área de juego para pedirle explicaciones al árbitro,
un actor grita insultos desde el banco.

(Las manos en las caderas.) [Penalización individual.]

 MAYOR
Se trata de una clasificación más que una penalidad. Se le atribuye a un actor
que destruye a sabiendas una improvisación. Se anexa el signo de “mayor” a
una penalidad menor. Tomemos un ejemplo: la penalidad “confusión” es
menor, pero sí un actor siembra la confusión para sabotear deliberadamente
una improvisación, el árbitro hará un signo para la penalidad “confusión”
seguido de uno para la clasificación “mayor”.

(Doble movimiento de los brazos de arriba hacia abajo.)

 NÚMERO ILEGAL DE JUGADORES

El árbitro atribuye esta penalización si hay más o menos jugadores de los que
indica la consigna. El árbitro esperará hasta algunos segundos antes del fin de la
improvisación para infligir la penalización.

(Palmada recta encima de la cabeza.) [Penalización de equipo.]

 OBSTRUCCIÓN (mayor)

Un jugador es acusado de obstrucción cuando impide a otro jugador continuar


con una idea o realiza una acción que impide progresar la improvisación.

(Una equis con los brazos delante de pecho.) [Penalización individual.]


 PROCEDER ILEGAL

Esta penalización se otorga cuando un jugador o un equipo actúan en contra de


los reglamentos o de las consignas, y esta acción no está cubierta por las otras
penalizaciones. Algunos ejemplos: saltar sobre el terreno de juego y salirse,
enviar hombres cuando las consignas piden mujeres, comunicación entre el
entrenador y un jugador sobre el terreno de juego.

(Golpes repetidos sobre el brazo con el filo de la mano.) [Penalización individual y de equipo.]

 RECHAZO DE PERSONAJE

Un jugador es penalizado cuando cambia de personaje de una forma arbitraria


sin razón lógica o sin explicación aparente. Es también el caso cuando un
personaje entra en escena eludiendo demasiado la atmósfera establecida.

(La mano delante de la cara.) [Penalización individual.]

 RUDEZA

El árbitro impone esta penalización a un jugador que rehúsa cooperar con los
otros sin razón válida y sin hacer avanzar la improvisación.

(Puñetazo en una mano abierta.) [Penalización individual.]


 TEMA NO RESPETADO

El árbitro señalará esta penalización cuando la improvisación no trate ni de cerca


ni de lejos el tema o categoría citados. El árbitro esperará hasta algunos
segundos antes del fin de la improvisación para infligir esta penalización.

(Rectángulo dibujado en el aire con los dos índices.) [Penalización de equipo.]

 YA VISTO

Cuando se repite un recurso, un personaje o una situación determinada en el


transcurso de un mismo partido.

(Dedos en círculo delante de un ojo.) [Penalización individual y de equipo.]