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EDITA ESCENARIOS/OBJETOS USANDO HERRAMIENTAS DE SCRATCH

GUÍA 1
INSERTAR OBJETOS AL ESCENARIO:

 Hacer clic en el objeto que por defecto se visualiza al ingresar en el software.

 Hacer clic en “Escoger un objeto nuevo desde archivo” del Panel de edición de objetos.

 Luego se despliega la ventana “Nuevo objeto”.

 En la ventana se dispone de cuatro carpetas para elegir e insertar los objetos:

 Del equipo (USB).


 Del usuario.
 Del escritorio.
 De la biblioteca Scratch.

 Se podrá editar el nombre del objeto haciendo


doble clic sobre “Objeto 1”.

INSERTAR EL ESCENARIO:
 Hacer clic en el Escenario que por defecto se visualiza al ingresar en el software.
Enseguida el panel de propiedades se presenta así:

 Seleccionar la pestaña “Fondos”, hacer clic en Importar.

 Luego se despliega la ventana “Importar Fondos”:

 En la ventana se dispone de cuatro carpetas al igual que los objetos para elegir escenarios.

EDITOR DE OBJETOS:

 Hacer clic en el icono Estrella – pincel del “Panel de Edición de Objetos”:

 Luego se abrirá el Editor de Pinturas para Editar/Crear Un Objeto.


 Para importar un objeto seguir la ruta:
Hacer clic en Importar, se visualizará la ventana “Importar Imagen” luego seleccionar la
carpeta Disfraces de Scratch, la carpeta People y elegir :

 Seguir la misma ruta para agregar un complemento al objeto, luego de ubicar según su
criterio hacer clic en “Aceptar” y se visualizará el objeto en el Escenario y en la Biblioteca:

EDITOR DE ESCENARIO:

 Hacer clic en el Escenario a editar, luego el Panel de Propiedades se presenta así:

 Seleccionar la pestaña “Fondos”, hacer clic en Editar.


 Luego se abrirá el Editor de Pinturas para editar el escenario.

 Para insertar elementos complementarios al escenario hacer clic en Importar, elegir la


carpeta Things de Outdoors, finalmente hacer clic en Aceptar:

 Hacer clic en Aceptar de la ventana “Editor De Pintura”.

 Finalmente se observa el escenario editado con todos los objetos:


CREAR DIÁLOGO:

 Luego de elegir y editar el Escenario y los personajes que intervendrán en el diálogo usar
la Caja De Control y apariencia, para cada personaje.
 Tener en cuenta los tiempos en segundo para tener una secuencia de los fragmentos de
texto en el siguiente ejemplo:
 Personaje 1:

 Personaje 2:

 Según el avance se podrá verificar reproduciendo el diálogo haciendo clic en:

GUARDAR LA PRESENTACIÓN :

 Una vez terminado la presentación procede a guardar siguiendo la ruta: Archivo/Guardar


Como; seleccionar la carpeta de destino en el escritorio y hacer clic en Aceptar.

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