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INSTITUTO TECNOLOGICO DE

TEHUACAN

MICROCONTROLADORES

ARQUITECTURA BASICA DE UN
SISTEMA MÍNIMO DE COMPUTADORA

PAZ SOSA JULIO

INGENIERIA MECATRONICA

08360636

6º SEMESTRE

2011
Arquitectura básica de un sistema mínimo de computadora

INDICE

Arquitectura de computadoras .................................................................. 3

Memoria .................................................................................................... 6

Unidad Aritmético Lógica (ALU) .............................................................. 11

Unidad de Control ................................................................................... 14

Dispositivos de entrada/salida ................................................................. 16

Canales ................................................................................................... 18

Conclusión .............................................................................................. 20

Bibliografía .............................................................................................. 21

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Arquitectura básica de un sistema mínimo de computadora

Arquitectura de computadoras
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y
una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño
para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la
unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones
de memoria. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar
componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de
funcionalidad, rendimiento y costo.

El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por


medio de los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le
llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los
periféricos y la CPU. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP
se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien
diferenciadas, que son: la CPU (encargada de ejecutar programas y que está
compuesta por la memoria principal, la ALU y la UC) y los periféricos (que pueden
ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

La implantación de instrucciones es similar al uso de una serie de


desmontaje en una fábrica de manufacturación. En las cadenas de montaje, el
producto pasa a través de muchas etapas de producción antes de tener el
producto desarmado. Cada etapa o segmento de la cadena está especializada en
un área específica de la línea de producción y lleva a cabo siempre la misma
actividad.

Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar


considerando los siguientes aspectos:

• Almacenamiento de operativos en la CPU: dónde se ubican los operadores


aparte de la substractora informativa (SI)
• Número de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se
expresan en forma explícita en una instrucción típica. Normalmente son 0, 1, 2
y 3.
• Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?, o
deben estar algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cómo se
especifica la dirección de memoria (modos de direccionamiento disponibles).
• Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de
instrucciones.
• Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.

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Arquitectura Harvard

Originalmente, el término Arquitectura Harvard hacía referencia a las


arquitecturas de computadoras que utilizaban dispositivos de almacenamiento
físicamente separados para las instrucciones y para los datos (en oposición a la
Arquitectura de von Neumann). El término proviene de la computadora Harvard
Mark I, que almacenaba las instrucciones en cintas perforadas y los datos en
interruptores.

Todas las computadoras constan principalmente de dos partes, la CPU que


procesa los datos, y la memoria que guarda los datos. Cuando hablamos de
memoria manejamos dos parámetros, los datos en sí, y el lugar donde se
encuentran almacenados (o dirección). Los dos son importantes para la CPU,
pues muchas instrucciones frecuentes se traducen a algo así como "coge los
datos de ésta dirección y añádelos a los datos de ésta otra dirección", sin saber en
realidad qué es lo que contienen los datos.

La arquitectura Harvard ofrece una solución particular a este problema. Las


instrucciones y los datos se almacenan en cachés separadas para mejorar el
rendimiento. Por otro lado, tiene el inconveniente de tener que dividir la cantidad
de caché entre los dos, por lo que funciona mejor sólo cuando la frecuencia de
lectura de instrucciones y de datos es aproximadamente la misma. Esta
arquitectura suele utilizarse en DSPs, o procesador de señal digital, usados
habitualmente en productos para procesamiento de audio y video.

Arquitectura de von Neumann

La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de


computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las
instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).

La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta


arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo,
para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado,
etc.).

El término arquitectura de von Neumann se acuñó a partir del memorando


First Draft of a Report on the EDVAC (1945) escrito por el conocido matemático
John von Neumann en el que se proponía el concepto de programa almacenado.
Dicho documento fue redactado en vistas a la construcción del sucesor de la
computadora ENIAC y su contenido fue desarrollado por John Presper Eckert,
John William Mauchly, Arthur Burks y otros durante varios meses antes de que
von Neumann redactara el borrador del informe. Es por ello que otros tecnólogos

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como David A. Patterson y John L. Hennessy promueven la sustitución de este


término por el de arquitectura Eckert-Mauchly.

Los primeros computadores constaban de programas almacenados.


Algunos muy simples siguen utilizando este diseño, por ejemplo, una calculadora
es un computador que tiene un programa almacenado. Puede hacer operaciones
matemáticas simples, pero no puede ser usada como procesador de textos o
videoconsola.

Cambiar el programa que contenían los dispositivos que usaban esta


tecnología requería reescribir, reestructurar y/o rediseñar el dispositivo. Los
primeros computadores no estaban lo suficiente programados cuando fueron
diseñados. La tarea de reprogramar, cuando era posible, era un proceso laborioso,
empezando con notas en papel y siguiendo con detallados diseños de ingeniería.
Y tras esto llegaba el a veces complicado proceso de reescritura y
reestructuramiento físico del computador.

El concepto de programa almacenado cambió por completo, se pensó en un


computador que en su diseño contenía un conjunto de instrucciones que podían
ser almacenadas en memoria, o sea, un programa que detallaba la computación
del mismo.

El diseño de un programa almacenado también daba la posibilidad a los


programas de ser modificados ellos mismos durante su ejecución. Uno de los
primeros motivos para su creación fue la necesidad de un programa que
incrementara o modificara las direcciones de memoria de algunas instrucciones,
las cuales tenían que ser hechas manualmente en los primeros diseños.

Esto se volvió menos importante cuando el índice de registros y el


direccionamiento indirecto se convirtieron en algo habitual en la arquitectura de
computadores. El código automodificable fue en gran parte ganando posiciones.

A gran escala, la habilidad de tratar instrucciones como datos es lo que


hacen los ensambladores, compiladores y otras herramientas de programación
automáticas. Se pueden "escribir programas para escribir programas".

Existen inconvenientes en el diseño de Von Neumann. Las modificaciones


en los programas podía ser algo perjudicial, por accidente o por diseño. En
algunos simples diseños de computador con programas almacenados, un mal
funcionamiento del programa puede dañar el computador. Otros programas, o el
sistema operativo, posiblemente puedan llevar a un daño total en el ordenador. La
protección de la memoria y otras formas de control de acceso pueden ayudar a
proteger en contra de modificaciones accidentales y/o maliciosas de programas.

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Memoria
Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales
funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de
información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las
computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento
(CPU por su sigla en inglés, central processing unit), implementa lo fundamental
del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los
años 1940.

Memoria ROM

La memoria ROM, también conocida como firmware, es un circuito


integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips
de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros
componentes electrónicos también. Hay varios tipos de ROM, por lo que lo mejor
es empezar por partes.

Tipos de ROM

Hay 5 tipos básicos de ROM, cada tipo tiene unas características especiales,
aunque todas tienen algo en común:

• Los datos que se almacenan en estos chips son no volátiles, lo cual significa
que no se pierden cuando se apaga el equipo.
• Los datos almacenados no pueden ser cambiados o en su defecto necesitan
alguna operación especial para modificarse. Recordemos que la memoria RAM
puede ser cambiada en al momento.

Todo esto significa que quitando la fuente de energía que alimenta el chip no
supondrá que los datos se pierdan irremediablemente.

ROM

De un modo similar a la memoria RAM, los chips ROM contienen una hilera
de filas y columnas, aunque la manera en que interactúan es bastante diferente.
Mientras que RAM usualmente utiliza transistores para dar paso a un capacitador
en cada intersección, ROM usa un diodo para conectar las líneas si el valor es
igual a 1. Por el contrario, si el valor es 0, las líneas no se conectan en absoluto.

Un diodo normalmente permite el flujo eléctrico en un sentido y tiene un


umbral determinado, que nos dice cuanto fluido eléctrico será necesario para
dejarlo pasar. Normalmente, la manera en que trabaja un chip ROM necesita la
perfecta programación y todos los datos necesarios cuando es creado. No se
puede variar una vez que está creado. Si algo es incorrecto o hay que actualizar
algo, hay que descartarlo y empezar con uno nuevo. Crear la plantilla original de
un chip ROM es normalmente laborioso dando bastantes problemas, pero una vez

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terminado, los beneficios son grandes. Una vez terminada la plantilla, los
siguientes chips pueden costar cantidades ridículas.

Estos chips no consumen apenas nada y son bastante fiables, y pueden


llevar toda la programación para controlar el dispositivo en cuestión. Los ejemplos
más cercanos los tenemos en algunos juguetes infantiles los cuales hacen actos
repetitivos y continuos.

PROM

Crear chips desde la nada lleva mucho tiempo. Por ello, los desarrolladores
crearon un tipo de ROM conocido como PROM (programmable read-only
memory). Los chips PROM vacíos pueden ser comprados económicamente y
codificados con una simple herramienta llamada programador.

La peculiaridad es que solo pueden ser programados una vez. Son más
frágiles que los chips ROM hasta el extremo que la electricidad estática lo puede
quemar. Afortunadamente, los dispositivos PROM vírgenes son baratos e ideales
para hacer pruebas para crear un chip ROM definitivo.

EPROM

Trabajando con chips ROM y PROM puede ser una labor tediosa. Aunque
el precio no sea demasiado elevado, al cabo del tiempo puede suponer un
aumento del precio con todos los inconvenientes. Los EPROM (Erasable
programmable read-only memory) solucionan este problema. Los chips EPROM
pueden ser regrabados varias veces.

Borrar una EPROM requiere una herramienta especial que emite una
frecuencia determinada de luz ultravioleta. Son configuradas usando un
programador EPROM que provee voltaje a un nivel determinado dependiendo del
chip usado.

Para sobrescribir una EPROM, tienes que borrarla primero. El problema es


que no es selectivo, lo que quiere decir que borrará toda la EPROM. Para hacer
esto, hay que retirar el chip del dispositivo en el que se encuentra alojado y puesto
debajo de la luz ultravioleta comentada anteriormente.

EEPROM y memoria flash

Aunque las EPROM son un gran paso sobre las PROM en términos de
utilidad, siguen necesitando un equipamiento dedicado y un proceso intensivo
para ser retirados y reinstalados cuando un cambio es necesario. Como se ha
dicho, no se pueden añadir cambios a la EPROM; todo el chip sebe ser borrado.
Aquí es donde entra en juego la EEPROM (Electrically erasable programmable
read-only memory).

Algunas peculiaridades incluyen:

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• Los chips no tienen que ser retirados para sobre escribirse.


• No se tiene que borrar el chip por completo para cambiar una porción del
mismo.
• Para cambiar el contenido no se requiere equipamiento adicional.

En lugar de utilizar luz ultra violeta, se pueden utilizar campos eléctricos para
volver a incluir información en las celdas de datos que componen circuitos del
chip. El problema con la EEPROM, es que, aunque son muy versátiles, también
pueden ser lentos con algunos productos lo cuales deben realizar cambios rápidos
a los datos almacenados en el chip.

Los fabricantes respondieron a esta limitación con la memoria flash, un tipo de


EEPROM que utiliza un “cableado” interno que puede aplicar un campo eléctrico
para borrar todo el chip, o simplemente zonas predeterminadas llamadas bloques.

Memoria RAM

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso


Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos
y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o
no sea reiniciada.

Se utiliza como memoria de trabajo para el software. Es allí donde se


cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de
cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en
una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición,
no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera
más rápida posible. Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o
módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de
memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas
plaquitas con "pines" o contactos

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento,


como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que
se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde
la información permanece grabada.

Tipos de RAM

FPMRAM

Ésta es la RAM más antigua y menos sofisticada del mercado. Aparece


actualmente con dos velocidades de acceso, 60 nanosegundos las más rápidas y
70 nanosegundos las más lentas. Para sistemas basados en procesadores
Pentium con velocidades de bus de 66Mhz (procesadores a 100, 133, 166 y
200Mhz) es necesario instalar memorias de 60 nanosegundos para no generar
estados de espera de la CPU.

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La FPMRAM (Fast Page Mode RAM) se basa en que se supone que el


siguiente acceso a un dato de memoria va a ser en la misma fila que el anterior,
con lo que se ahorra tiempo en ese caso. El acceso más rápido de la FPM RAM
es de 5-3-3-3 ciclos de reloj para la lectura a ráfagas de cuatro datos
(Byte/Word/Dword) consecutivos.

EDORAM

El secreto de la memoria EDO radica en una serie de latchs (biestables tipo


D) que se colocan a la salida de la memoria para almacenar los datos en ellos
hasta que el bus de datos queda libre y pueden trasladarse a la CPU, lo cual es
bastante para sistemas rápidos porque permite solapar los accesos a memoria lo
que incrementa la velocidad frente a la FPM RAM puesto que casi dos accesos a
memoria se pueden realizar en el mismo ciclo de lectura. Realmente es una
pequeña FPM RAM modificada en la cual la señal CAS tiene menores cambios y
tiempo de respuesta. Los datos en la memoria EDO fluyen con más rapidez
porque el tiempo de transición de la señal CAS puede condensarse dando un
mayor flujo de datos por unidad de tiempo. En placas con chipset Intel 430FX se
tienen timings de X-2-2-2 frente a timings de. X-3-3-3 de la memoria normal.

Los módulos EDO se fabrican con tres velocidades (70ns, 60ns y 50ns),
siendo necesario en sistemas con buses a 66Mhz el uso de módulos de 60
nanosegundos, incluso en sistemas con chipsets Intel 430HX y 430VX se puede
sacar un mayor aprovechamiento de la memoria EDO con módulos de 50
nanosegundos de velocidad, por lo que se desaconseja integrar módulos de 70
nanosegundos en sistemas con procesadores P100/133/166/200. El uso de
memorias de 50 nanos tiene algunos inconvenientes, como la necesidad de
chipsets y BIOS que la soporten.

BEDORAM

La BEDO RAM lee los datos en ráfagas, lo cual significa que una vez que
se accede a un dato de una posición determinada de memoria se lee los tres
siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, lo que se traduce
en 5-1-1-1 ciclos máquina el ciclo de lectura de 4 datos. Esta RAM solo es
soportada en la actualidad (Primer trimestre de 1997) por los chipsets VIA 580VP,
590VP y 680VP. Al igual que la memoria EDO, la limitación de la memoria BEDO
es que no puede funcionar por encima de los 66Mhz.

El acceso de lectura a los datos en la memoria BEDO difiere del método


empleado en la memoria EDO. Por un lado, el latch de salida se sustituye por un
registro, con lo que los datos de salida no están disponibles como resultado del
primer ciclo de la señal CAS. La ventaja del uso de dicho registro a modo de
pipeline está en que los datos están disponibles en un menor tiempo puesto que
se necesita una señal CAS más corta en el segundo ciclo. La segunda diferencia
destacables es que la memoria BEDO incorpora un contador de direcciones con lo

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que solamente se necesita la dirección inicial para acceder a los siguientes 3


datos consecutivos.

SDRAM

Éste es el tipo de memoria que es capaz de sincronizar todas las señales


de entrada y salida con la velocidad de reloj del sistema, lo cual se traduce en
memorias súper rápidas.

El acceso a memoria más rápido en los módulos de SDRAM es de 5-1-1-1


ciclos máquina para la lectura de cuatro datos (Byte/Word/Dword) en modo ráfaga,
exactamente igual que la memoria BEDO, pero con la diferencia que la memoria
síncrona puede funcionar a velocidades de reloj superiores a los 100Mhz, cosa
impensable en el resto de los módulos de memoria existentes. Esto es justamente
lo que se necesita en el futuro próximo puesto que la RAM síncrona es la única
capaz de soportar las nuevas velocidades de bus que se están implantando.

Los módulos SDRAM no emplea la señal PC# pero si la señal CK#, que es
un reloj de entrada, cuyo mínimo valor actual es de 66Mhz y pueden trabajar por
encima de los 100Mhz, cosa que la memoria EDO no es capaz.

Otra diferencia sustancial es la correspondiente al tiempo de tiempo de


espera para el acceso al primer dato en memoria. Una vez leído el primer dato en
memoria, tanto la memoria EDO o la memoria SDRAM necesitan un solo ciclo de
reloj por dato para datos consecutivos, pero para acceder a ese primer dato la
memoria EDO necesita solamente tres ciclos de reloj mientras que la memoria
SDRAM necesita seis ciclos. Aun así, la memoria SDRAM funciona a mayor
velocidad (5 a 12 nanosegundos) que la memoria EDO (50 a 120 nanosegundos)
y permite integrarse a mayores velocidades de reloj.

Por otra parte, mientras que la memoria EDO posee un fallo de página cada
cuatro o cinco ciclos de reloj la memoria SDRAM no produce fallos de página al
poder solapar los refrescos de memoria con las lecturas de los datos. La memoria
SDRAM posee bus de datos de 64 bits (por parejas) frente a los 32 bits de la
memoria EDO y permite escribir hasta 8 posiciones de memoria simultáneamente
(BLOCK WRITE) si se emplean módulos por parejas. Asynchronous Static RAM
(RAM asíncrona estática)

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Unidad Aritmético Lógica (ALU)


La ALU (Aritmethic Logic Unit) es el bloque funcional del microprocesador
encargado de realizar todas aquellas operaciones matemáticas. Las operaciones
que realiza son las siguientes: suma, resta, multiplicación, división y aquellas que
trabajan con dígitos binarios (10 que se conoce como operaciones lógicas: ANO,
NOR, NOT, NANO, OR, X-OR, etc.). En suma, saber cómo funciona un
microprocesador, implica conocer cómo se van ejecutando cada una de las
instrucciones del programa que se almacena en memoria. Los pasos globales que
se siguen a la hora de consumar una instrucción son:

Búsqueda de la Decodificación de Búsqueda de Ejecución de la Almacenamiento


instrucción la instrucción operandos instrucción del resultado

Esta unidad se encarga de realizar las operaciones elementales de tipo


aritmético (sumas, restas, productos, divisiones) y de tipo lógico (comparaciones).
A través de un bus interno se comunica con la unidad de control la cual le envía
los datos y le indica la operación a realizar.

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La ALU está formada a su vez por los siguientes elementos:

Circuito operacional

Contiene los circuitos necesarios para la realización de las operaciones con


los datos procedentes de los registros de entrada (REN). Este circuito tiene unas
entradas de órdenes para seleccionar la clase de operación que debe realizar en
cada momento (suma, resta, etc.).

Registros de entrada (REN)

En ellos se almacenan los datos u operandos que intervienen en una


instrucción antes de la realización de la operación por parte del circuito
operacional. También se emplean para el almacenamiento de resultados
intermedios o finales de las operaciones respectivas.

Registro acumulador

Almacena los resultados de las operaciones llevadas a cabo por el circuito


operacional. Está conectado con los registros de entrada para realimentación en el
caso de operaciones encadenadas. Asimismo tiene una conexión directa al bus de
datos para el envío de los resultados a la memoria central o a la unidad de control.

Registro de estado (flags)

Se trata de unos registros de memoria en los que se deja constancia


algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada y que habrán
de ser tenidas en cuenta en operaciones posteriores. Por ejemplo, en el caso de
hacer una resta, tiene que quedar constancia si el resultado fue cero, positivo o
negativo. Se conoce como set de instrucciones al conjunto de instrucciones que es
capaz de entender y ejecutar un microprocesador.

En función del tipo de microprocesador, concretamente si es más avanzado


o no, podrá entender y ejecutar más o menos instrucciones.

Las instrucciones se clasifican según su función en:

Instrucciones de transferencia de datos

Estas instrucciones mueven datos (que se consideran elementos de


entrada/salida) desde la memoria hacia los registros internos del microprocesador,
y viceversa. También se usan para pasar datos de un registro a otro del
microprocesador. Existen algunas instrucciones que permiten mover no sólo un
dato, sino un conjunto de hasta 64 Kbyte con una sola instrucción.

Instrucciones de cálculo

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Son instrucciones destinadas a ejecutar ciertas operaciones aritméticas, como por


ejemplo sumar, restar, multiplicar o dividir, o ciertas operaciones lógicas, como por
ejemplo ANO, OR, así como desplazamiento y rotación de bits.

Instrucciones de transferencia del control del programa

Permiten romper la secuencia lineal del programa y saltar a otro punto del
mismo. Pueden equivaler a la instrucción GOTO que traen muchos lenguajes de
programación.

Instrucciones de control

Son instrucciones especiales o de control que actúan sobre el propio


microprocesador. Permiten acceder a diversas funciones, como por ejemplo
activar o desactivar las interrupciones, pasar órdenes al coprocesador matemático,
detener la actividad del microprocesador hasta que se produzca una interrupción,
etc.

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Unidad de Control
Es el centro nervioso del ordenador, ya que desde ella se controlan y
gobiernan todas las operaciones. Cómo funciones básicas tiene:

• Tomar las instrucciones de memoria


• Decodificar o interpretar las instrucciones
• Ejecutar las instrucciones ( tratar las situaciones de tipo interno (inherentes a la
propia CPU) y de tipo externo (inherentes a los periféricos)

Para realizar su función, la unidad de control consta de los siguientes elementos:

Contador de programa

Contiene permanentemente la dirección de memoria de la siguiente


instrucción a ejecutar. Al iniciar la ejecución de un programa toma la dirección de
su primera instrucción. Incrementa su valor en uno, de forma automática, cada vez
que se concluye una instrucción, salvo si la instrucción que se está ejecutando es
de salto o de ruptura de secuencia, en cuyo caso el contador de programa tomará
la dirección de la instrucción que se tenga que ejecutar a continuación; esta
dirección está en la propia instrucción en curso.

Registro de instrucción

Contiene la instrucción que se está ejecutando en cada momento. Esta


instrucción llevará consigo el código de operación (un código que indica qué tipo

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de operación se va a realizar, por ejemplo una suma) y en su caso los operandos


(datos sobre los que actúa la instrucción, por ejemplo los números a sumar) o las
direcciones de memoria de estos operandos.

Decodificador

Se encarga de extraer el código de operación de la instrucción en curso


(que está en el registro de instrucción), lo analiza y emite las señales necesarias al
resto de elementos para su ejecución a través del secuenciador.

Reloj

Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos o ciclos a intervalos


constantes (frecuencia constante), que marcan los instantes en que han de
comenzar los distintos pasos de que consta cada instrucción.

Secuenciador

En este dispositivo se generan órdenes muy elementales (micro órdenes)


que, sincronizadas por los impulsos de reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a
poco la instrucción que está cargada en el registro de instrucción.

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Dispositivos de entrada/salida
En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de
procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o
leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón
de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese
conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria
proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel
para la implementación de controladores de dispositivos.

Se denominan dispositivos de entrada/salida a los aparatos o periféricos


auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de
una computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los


cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas
que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.

Se entenderá por dispositivo al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al


núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso
de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU,
memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres
buses o canales de comunicación:

• El bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al


que se quiere acceder,
• El bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el
dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
• El bus de datos, por donde circulan los datos.

Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para
mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar de
forma permanente o virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que
pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas

Los dispositivos de entrada/salida (E/S o I/O) forman junto con la CPU y la


memoria los elementos más importantes del computador. Uno de sus objetivos
principales es la eficiencia en las operaciones de entrada/salida, minimizando el
trabajo a realizar por la CPU.

La generación actual de procesadores es capaz de manejar los datos


producidos por los dispositivos, pero el principal problema está en la transferencia
de datos entre el procesador y el periférico. Algunas soluciones están en:

• Uso de cachés y almacenamientos intermedios

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• Buses de interconexión de mayor velocidad y con estructuras más elaboradas


• El uso de configuraciones multiprocesador puede ayudar también a satisfacer
altas demandas de E/S

Tipos de E/S

Entrada/salida por consulta o programada: La operación de E/S es controlada por


la CPU. Antes de realizar la operación se comprueba el (los) registro(s) de
estado, para ver si el dispositivo está listo.

Entrada/salida por interrupciones: Permite al dispositivo marcar el instante en que


se hace la transferencia de datos. El mecanismo de interrupción está
presente en casi todos los computadores

Entrada/salida por acceso directo a memoria: El ritmo de transferencia es superior


al de los otros métodos. El instante de E/S lo marca el dispositivo con
interrupciones. Hay líneas para desconectar a la CPU de la memoria.

Funcionamiento de la E/S directa

Registros del dispositivo

• IODIR: Dirección de memoria para la operación de E/S


• CONT: Contador de número de bytes a transferir

Funcionamiento habitual

• La CPU carga los valores en los registros del dispositivo


• El dispositivo solicita el uso de la memoria: DMA-request
• La CPU se lo concede: DMA-acknowledge
• El dispositivo transfiere los datos. Para cada uno, incrementa IODIR y
decrementa CONT
• Cuando CONT llega a 0 se devuelve el control de la memoria a la CPU (DMA-
request) y se envía una interrupción de aviso

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Canales
En arquitectura de computadores, el canal o bus es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre
computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo


paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía
por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente
puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

La tendencia en los últimos años es el uso de buses seriales como el USB,


Custom Firewire para comunicaciones con periféricos y el reemplazo de buses
paralelos para conectar toda clase de dispositivos, incluyendo el microprocesador
con el chipset en la propia placa base. Son conexiones con lógica compleja que
requieren en algunos casos gran poder de cómputo en los propios dispositivos,
pero que poseen grandes ventajas frente al bus paralelo que es menos inteligente.

Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de


características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de
protocolos eléctricos y de señales.

Funcionamiento

La mayoría de los buses están basados en conductores metálicos por los


cuales se trasmiten señales eléctricas que son enviadas y recibidas con la ayuda
de integrados que poseen una interfaz del bus dado y se encargan de manejar las
señales y entregarlas como datos útiles. Las señales digitales que se trasmiten
son de datos, de direcciones o señales de control.

Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima de


envío y al ancho de los datos. Por lo general estos valores son inversamente
proporcionales: si se tiene una alta frecuencia, el ancho de datos debe ser
pequeño. Esto se debe a que la interferencia entre las señales (crosstalk) y la
dificultad de sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de manera que un bus con
pocas señales es menos susceptible a esos problemas y puede funcionar a alta
velocidad.

Todos los buses de computador tienen funciones especiales como las


interrupciones y las DMA que permiten que un dispositivo periférico acceda a una
CPU o a la memoria usando el mínimo de recursos.

Tipos de Bus

Bus de datos

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Es una vía eléctrica de acceso que conecta la CPU, la memoria y otros


dispositivos de hardware en la tarjeta principal. El bus de datos es un grupo de
líneas paralelas. El número de líneas en el bus afecta la velocidad de los datos al
viajar entre los componentes de hardware.

Bus de direcciones

Es un conjunto de alambres semejantes al bus de datos, pero solo conecta la CPU


con la memoria, y únicamente lleva direcciones de memoria. Su importancia es
que su número de líneas determina el número máximo de direcciones memoria
que pueden ser direcciones. por la CPU.

Bus de expansión

Son las líneas encargadas de conectar el Bus del sistema con otros buces de
dispositivos externos a la placa principal.

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Conclusión
Para que un sistema mínimo de computadora pueda desempeñarse
óptimamente son necesarios cinco elementos:

CU: La unidad de control dirige las operaciones de todas las otras unidades de la
computadora incluyendo los dispositivos periféricos, se encarga de procesar
las variables de entrada, así como el resultado de salida y el orden de los
cálculos.

MEMORY: La memoria; ya sea de solo lectura (ROM) o acceso aleatorio (RAM),


almacenan las variables por default necesarias para los cálculos y las
variables ingresadas respectivamente.

I/O DEVICES: Los dispositivos de entrada/salida son la interfaz para el ingreso y


salida de datos

BUSES: Es el sistema digital de vías eléctricas sobre las cuales viajan señales
eléctricas, de datos y otras. Conecta dispositivos I/O al CPU.

ALU: Cuando una instrucción en un programa involucra operaciones aritméticas o


lógicas, la

CU le pasa el control a la ALU que se encarga de realizar las operaciones de este


tipo.

Microcontroladores 20
Arquitectura básica de un sistema mínimo de computadora

Bibliografía
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http://lc.fie.umich.mx/~jrincon/intro-microcon1.pdf
http://sistemas.ing.ula.ve/~wladimir/ArquitecturaComputadoras/Arquitectura
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